本帖最后由 aaronmax 于 2012-10-28 23:38 编辑
BUG不是设计者的失误,而是发现者的智慧---KOF名言
不可防御波出了好久一阵子了,它除了少部分第一时间出的外,我们只知道它对出招要求极为苛刻。大家的疑惑主要是:它对前面的招式有没有要求?对距离有没有要求?对时间有没有要求? 经过测试发现,要想形成不可防御波,最重要的是出招时间。距离,击倒招式的要求就弱得多。有效出招时间只有1F。这特殊的1F,必须保证:对手刚好起身完毕的那一帧,也恰好是自己正好恢复发波硬直的那一帧。
于是我就把八神击倒对手后延迟多少时间出慢波不可防御总结了一个表,分享给大家。
八神葵花&八稚女后不可防御波延迟穷举表(单位:帧F)
序号 | 角色 | 小葵花2段 | 小葵花3段 | 大葵花2段 | 大葵花3段 | 爆气小葵花2段 | 爆气小葵花3段 | 爆气大葵花2段 | 爆气大葵花3段 | 八稚女 | 1 | Kyo | 9 | 12|5|5 | 0 | 1|﹣6|1 | 7 | 9|2|2 | -2 | ﹣2|﹣9|﹣2 | 5 | 2 | Benimaru | 9 | 12|5|6 | 0 | 1|﹣6|2 | 19 | 22|15|16 | 10 | 11|4|12 | 5 | 3 | Daimon | 8 | 11|4|3 | -1 | 0|﹣7|2 | 18 | 21|14|14 | 9 | 10|3|8 | 2 | 4 | Terry | 8 | 11|4|3 | -1 | 0|﹣7|0 | 14 | 17|10|10 | 5 | 6|﹣1|6 | 4 | 5 | Andy | 13 | 16|9|10 | 4 | 5|﹣2|6 | 14 | 17|10|11 | 5 | 6|﹣1|7 | 9 | 6 | Joe | 3 | 6|﹣1|0 | -6 | ﹣5|﹣12|﹣4 | 10 | 12|5|6 | 1 | 1|﹣6|2 | -1 | 7 | Ryo | 4 | 7|0|0 | -5 | ﹣4|﹣11|﹣4 | 9 | 12|5|5 | 0 | 1|﹣6|1 | 0 | 8 | Robert | 3 | 6|﹣1|﹣1 | -6 | ﹣5|﹣12|﹣5 | 9 | 12|5|5 | 0 | 1|﹣6|1 | -1 | 9 | Yuri | -1 | 2|﹣5|﹣4 | -10 | ﹣9|﹣16|﹣6 | 7 | 10|3|4 | -2 | ﹣1|﹣8|0 | -6 | 10 | Leona | 10 | 13|6|7 | 1 | 2|﹣5||﹣3 | 19 | 22|15|16 | 10 | 11|4|12 | 6 | 11 | Ralf | 4 | 7|0|0 | -5 | ﹣4|﹣11|﹣4 | 8 | 11|4|4 | -1 | 0|﹣7|0 | 0 | 12 | Clark | 4 | 7|0|0 | -5 | ﹣4|﹣11|﹣4 | 4 | 7|0|0 | -4 | ﹣4|﹣11|﹣4 | 0 | 13 | Athena | 4 | 7|0|0 | -5 | ﹣4|﹣11|﹣3 | 8 | 11|4|5 | -1 | 0|﹣7|1 | 0 | 14 | Kensou | 8 | 11|4|5 | -1 | 0|﹣7|0 | 13 | 15|8|9 | 4 | 4|﹣3|4 | 4 | 15 | Chin | 12 | 15|8|N/A | 3 | 4|﹣11|N/A | 16 | 19|12|N/A | 7 | 8|﹣1|N/A | 10 | 16 | Chizuru | 21 | 24|17|17 | 12 | 13|6|13 | 33 | 36|29|29 | 24 | 25|18|25 | 17 | 17 | Mai | 4 | 7|0|1 | -5 | ﹣4|﹣11|﹣3 | 6 | 9|2|3 | -3 | ﹣2|﹣9|﹣1 | 1 | 18 | King | 9 | 12|5|4 | 0 | 1|﹣6|1 | 12 | 15|8|8 | 3 | 4|﹣3|4 | 5 | 19 | Kim | 4 | 7|0|1 | -5 | ﹣4|﹣11|﹣3 | 22 | 25|18|19 | 12 | 14|7|15 | 1 | 20 | Chang | 14 | 17|10|10 | 5 | 6|﹣1|1 | 19 | 22|15|15 | 10 | 11|4|6 | 8 | 21 | Choi | 9 | 12|5|N/A | 0 | 1|﹣6|N/A | 14 | 16|9|N/A | 5 | 5|﹣2|N/A | 6 | 22 | Yashiro | 7 | 10|3|4 | -2 | ﹣1|﹣8|0 | 12 | 14|7|8 | 3 | 3|﹣4|4 | 1 | 23 | Shermie | 14 | 17|10|10 | 5 | 6|﹣1|6 | 13 | 16|9|9 | 4 | 5|﹣2|5 | 10 | 24 | Chris | 12 | 15|8|9 | 3 | 4|﹣3|5 | 9 | 11|4|5 | 0 | 0|﹣7|1 | 9 | 25 | Yamzaki | 2 | 5|﹣2|﹣1 | -7 | ﹣6|﹣13|﹣5 | 6 | 9|2|3 | -3 | ﹣2|﹣9|﹣1 | -1 | 26 | Mary | 4 | 7|0|0 | -5 | ﹣4|﹣11|﹣4 | 9 | 11|4|4 | 0 | 0|﹣7|0 | 0 | 27 | Billy | 14 | 17|10|11 | 5 | 6|﹣1|7 | 7 | 10|3|4 | -2 | ﹣1|﹣8|0 | 11 | 28 | Iori | 11 | 14|7|8 | 2 | 3|﹣4|4 | 8 | 11|4|5 | -1 | 0|﹣7|1 | 7 | 29 | Shingo | 9 | 12|5|5 | 0 | 1|﹣6|1 | 7 | 9|2|2 | -2 | ﹣2|﹣9|﹣2 | 5 | 30 | Orochi | 11 | 14|7|7 | 2 | 3|﹣4|﹣4 | 15 | 18|11|11 | 6 | 7|0|0 | 5 |
八神琴月阴&鬼烧等其他击倒技不可防御波延迟穷举表(单位:帧F)
序号 | 角色 | 琴月阴 | 小鬼烧 | 大鬼烧 | 爆气小鬼烧 | 爆气大鬼烧 | C投 | D投 | CD | 爆气CD | 蹲D | 爆气蹲D | 1 | Kyo | 18 | 17 | · | 18 | 0 | · | · | 6 | 4 | · | · | 2 | Benimaru | 18 | 17 | · | 30 | 12 | · | · | 6 | 16 | · | · | 3 | Daimon | 17 | 16 | · | 29 | 11 | · | · | 5 | 15 | · | · | 4 | Terry | 17 | 16 | · | 25 | 7 | · | · | 5 | 11 | · | · | 5 | Andy | 22 | 21 | 3 | 25 | 7 | · | · | 10 | 11 | · | 0 | 6 | Joe | 13 | 11 | · | 21 | 3 | · | · | 0 | 7 | · | · | 7 | Ryo | 14 | 12 | · | 20 | 2 | · | · | 1 | 6 | · | · | 8 | Robert | 13 | 11 | · | 20 | 2 | · | · | 0 | 6 | · | · | 9 | Yuri | 8 | 7 | · | 18 | 0 | · | · | · | 4 | · | · | 10 | Leona | 19 | 18 | 0 | 30 | 12 | · | · | 7 | 16 | · | · | 11 | Ralf | 14 | 13 | · | 19 | 1 | · | · | 1 | 5 | | · | 12 | Clark | 14 | 12 | · | 17 | · | · | · | 1 | 1 | · | · | 13 | Athena | 14 | 12 | · | 19 | 1 | · | · | 1 | 5 | · | · | 14 | Kensou | 17 | 16 | · | 24 | 6 | · | · | 5 | 10 | · | · | 15 | Chin | 21 | 20 | 2 | 27 | 9 | · | · | 9 | 14 | · | · | 16 | Chizuru | 30 | 29 | 11 | 44 | 26 | 7 | 4 | 18 | 30 | 7 | 8 | 17 | Mai | 13 | 12 | · | 17 | · | · | · | 1 | 3 | · | · | 18 | King | 18 | 17 | · | 23 | 5 | · | · | 6 | 9 | · | · | 19 | Kim | 13 | 12 | · | 33 | 15 | · | · | 1 | 19 | · | · | 20 | Chang | 23 | 22 | 4 | 30 | 12 | 0 | · | 11 | 16 | 0 | 1 | 21 | Choi | 18 | 17 | · | 25 | 7 | · | · | 6 | 11 | · | · | 22 | Yashiro | 16 | 15 | · | 23 | 5 | · | · | 4 | 9 | · | · | 23 | Shermie | 23 | 22 | 4 | 24 | 6 | 0 | · | 11 | 10 | 0 | 1 | 24 | Chris | 21 | 20 | 2 | 20 | 2 | · | · | 9 | 6 | · | · | 25 | Yamzaki | 11 | 10 | · | 17 | · | · | · | · | 3 | · | · | 26 | Mary | 13 | 12 | · | 20 | 2 | · | · | 1 | 6 | · | · | 27 | Billy | 23 | 22 | 4 | 18 | 0 | 0 | · | 11 | 4 | 0 | 1 | 28 | Iori | 20 | 19 | 1 | 19 | 1 | · | · | 8 | 5 | · | · | 29 | Shingo | 18 | 17 | · | 18 | 0 | · | · | 6 | 4 | · | · | 30 | Orochi | 20 | 19 | 1 | 26 | 8 | · | · | 8 | 12 | · | · | 表中所有数值为普通八神测得,暴走八神由于发波收招时间加快,请按照表中数值这样计算:葵花3段-4F,小鬼烧(外焰击中)-3F,小鬼烧(内焰击中)-8F,大鬼烧-1F,CD-1F。其他不变。
*暴走人物同原人物。
*表中三组数字分别表示:1.三段全中延迟 | 2.对手站姿单中第三段延迟 | 3.对手蹲姿单中第三段延迟。 *0表示不需要延迟,第一时间发波就能不可防御。
*正数表示要延迟的时间,即收招时等几帧出慢波实现不可防御。MAX八酒杯的不可防御有3帧时间,延迟表中29、30、31均可实现。 *N/A表示对手个子太矮,蹲姿太低,即使对手蹲姿出招八神也无法击中。(不知火舞也是,但是她蹲姿出招就可以击中)-_- *负数表示即使第一时间发波,对方在达到八神发波结束硬直前几帧已经起身完毕,可以防御了。要想实现,除非提前几帧发波,八神还没收招,就发波,当然这是不可能的事。但特殊的是,-1的是可以实现的:七枷社,比利,坂崎由莉。只要单独用第三段葵花击中蹲姿的这三人,第一时间出慢波是不可防御的(Part.2有解析),其他的负数还没发现如何实现不可防御。(负数在第二张表中无法实现,故用点···略去。)
大家也许可以发现其中的某些规律:如大葵花3段=小葵花3段-11;有些人的延迟似乎相同;爆气比不爆气多几少几等等等等。但是这些规律不是一成不变的,有多数特例,所以我并没有完全按照规律简单计算这个表,而是每个人都测试过了。表格里的数值是恒定的,不会因为招数的距离而改变。
要想实现葵花后的不可防御波(八稚女&琴月阴只需后两个条件),有4个必须条件是:
1、对手在地面被葵花击中,而非跳跃中被击中!
对手跳跃中葵花击中,情况错综复杂,不做讨论。地面中葵花,第一段中与不中无所谓,上表的数值都是恒定的。如下:
2、最快速的葵花,而非故意控制打慢的葵花!
我们讨论的都是最快速的葵花,故意打慢的葵花不是本帖主旨。故意打慢的葵花也可以实现不可防御波,方法:按照上表的数字(必须是正数),来控制第三段慢打延迟的帧数。比如:八神被大葵花3段击中延迟的帧数是3,那么,你就在打完第二段时延迟3帧再打第三段,落地直接出波不可防御。同理,安迪是6,就延迟6帧。如下:
这种方法因葵花2段与3段之间打点极难控制,延迟多1F少1F都不行,对手都可以防御。这种情况不做深入研究,不是本帖的重点。
3、发出的波距离要适合,即达成对手不可防御那一帧时,波的判定能和对手的被攻击判定有相交!
你可以任意距离葵花,但波的速度和对手的起身时间是恒定的。离版边太近的葵花,对手落点离你就近,发出的波会出界,跑到对手身后很远的地方,无法击中。离版边太远的葵花,对手落点离你就较远,对手起身完毕时,你发出的波还在他身前很远的地方,过了不可防御那1F的时间还没击中他,系统就会重载八神波的必杀技标志,造成对方可以防御(后有解析)。如下:
所以就有了近身葵花、非近身葵花、版边和非近身版边等等条件的约束。
4、对手中波前,不能发出任何有攻击判定的招数。对手中波后,才能继续出招,这是极其重要的一点。
否则,根据判定覆盖理论,你后面的攻击判定就会再次覆盖不可防御那1F的判定,造成对方可以防御波。如下:
中波前出招和中波后出招,结果是截然不同的。
也就是说,发出不可防御波后,你只能站着不动、前进、后退、跑动、跳跃,闪身等。等对方中了波后,你才可以出招,跳打,葵花,甚至一击必杀!如下:
八神常用招数(通常技&特殊技&必杀技)时间表(单位:帧F)
站A 14 站B 17 站C 30 站D 35 站CD 40 蹲A 15 蹲B 15 蹲C 28 蹲D 42
通常跳 36 小跳 28 通常跳中通常技 38 小跳中通常技 30 小影跳 24 大影跳 32
通常跳落地瞬间通常技 37 通常跳起跳瞬间通常技 35 小跳落地瞬间通常技 29 小跳起跳瞬间通常技 27 小影跳落地前瞬间通常技 25 大影跳落地前瞬间通常技 33
前闪 33 后闪 31 EX模式侧闪 37 疾退←←&EX模式疾进→→ 22 爆气 28 挑衅最快取消 33
梦弹一段(→+A) 31 梦弹二段(→+A+A) 42 轰斧阴·死神(→+B)56 轻葵花1段 29 轻鬼烧 41 重葵花 43 轻葵花2段 44
蹲A挥空最快取消:6;延迟取消:7;临界取消:8
站C挥空最快取消:9;延迟取消:10;临界取消:11
蹲C挥空最快取消:8;延迟取消:9、10、11;临界取消:12
CD最快取消:挥空12击中23;延迟取消:挥空13、14、15击中24、25、26F;临界取消:挥空16击中27
玩家可凭延迟表和招数表自行对比穷举,只要数字相抵成0,八神所有的不可防御波都可以实现啦!
对比方法:如延迟表中“神乐——八稚女——17”,招数表中“站B——17”,17-17=0
那么在八稚女收招后第一时间站B挥空卡掉这17F,再第一时间发波,看图。
总结:成熟冷静玩拳皇,心中有爱不迷茫,发的波都不能防!#132#
感谢版主“拳皇爱好者0”的大力支持,谢谢!
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