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KOF与街霸4

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发表于 2011-3-14 01:10:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 yessterday 于 2011-3-14 01:21 编辑

此贴是个人对KOF于街霸4的理解,之所以说街霸4,因为我除了街霸4其他街霸系列比较少玩,而街霸4跟超级街霸4也算是一个系列的,所以就直接称街霸4。

在现今,很多KOF玩家都在不断地尝试接触这款游戏(包括我本人),原因是什么就不多说了。而不接受这游戏的很多玩家,基本是觉得速度节奏慢,没有AB滚、跑、和小跳等等这类只有KOF系统拥有的特点,也有不少KOF玩家觉得太单调,误以为连招少,甚至也有一部分玩家觉得自己玩不了街霸,就算玩也就只有被人虐的份所以就选择放弃这款游戏。个人觉得这款游戏在几款比较受欢迎的格斗游戏中是最简单的,KOF玩家玩街霸都会很容易适应,相反对于街霸玩家看KOF这游戏的看法,就是速度节奏感太快,基本碰几下就没了,习惯了街霸玩起KOF很难接受。这是我身边比较多KOF玩家和街霸玩家的观点,不知道其他地方是不是也是这样


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发表于 2011-3-14 01:34:00 | 只看该作者
很多KOF初玩街霸的感觉是无处下手,攻不会攻,没有小跳和跑嘛,别人打自己呢,莫名其妙打着打着自己就没血了
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发表于 2011-3-14 01:34:27 | 只看该作者
很多KOF初玩街霸的感觉是无处下手,攻不会攻,没有小跳和跑嘛,别人打自己呢,莫名其妙打着打着自己就没血了
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地板
发表于 2011-3-14 03:45:20 | 只看该作者
玩罪恶工具,蔚蓝光辉的呢,那两个游戏比KOF,街霸来说速度更快,我都已经反应不过来了。
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 楼主| 发表于 2011-3-14 03:56:31 | 只看该作者
我是指街霸与KOF对比而已。。当然其他游戏就不能这么说了
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发表于 2011-3-14 07:58:50 | 只看该作者
本帖最后由 救世我 于 2011-3-26 01:35 编辑

这帖子就是打架的帖子
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发表于 2011-3-14 10:52:17 | 只看该作者
节奏慢、连招少、打法单调…………都是sb4的缺点。其实最最重要的,我觉得是sb4打法太落后了,缺少变化,这是sb4本质最落后的地方。什么情况下采取什么策略,什么时候用哪一招,都是想好的。只有战略战术,没有变化。是一种静态的打法,缺少相机而动的灵活与激烈。这种打法在KOF 98出来之后就过时了,98之前的游戏基本都是这种核心打法,98开创了一个新的时代,sb4却让打法倒退到98年之前甚至还不如
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发表于 2011-3-14 10:58:13 | 只看该作者
自从玩了街霸4  KOF里的连续技很多都不记得了
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发表于 2011-3-14 11:32:48 | 只看该作者
原来98开创了一个新的时代...真是太棒了[weisuomao_23]
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发表于 2011-3-14 11:44:33 | 只看该作者
原来SB4倒退到比98还不如    原来我们玩的是97
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发表于 2011-3-14 11:48:53 | 只看该作者
LZ说的那些差不多了,KOF人口多,乐于接受新东西的人少。反正都是玩,大伙都在玩,那就继续,换口味太麻烦了吧...
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发表于 2011-3-14 11:50:01 | 只看该作者
超级菟丝子 发表于 2011-3-14 11:44
原来SB4倒退到比98还不如    原来我们玩的是97

我是说游戏最本质的打法,可没说画面什么的
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发表于 2011-3-14 12:35:47 | 只看该作者
firesphenix 发表于 2011-3-14 11:50
我是说游戏最本质的打法,可没说画面什么的

本质打发连98都不如  太棒了
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发表于 2011-3-14 12:43:59 | 只看该作者
本帖最后由 超级菟丝子 于 2011-3-14 13:00 编辑

我们这里的KOFer大多只围观   时不时投一个币进去 被虐后就放弃了
然后曰  节奏慢 连段少  人物造型不新潮  打法单调
他们根本就没深入了解过
单纯的只玩街霸的玩家几乎没有   大多都是从kof一路走过来的那些敢于尝试 不怕挫败的玩家

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发表于 2011-3-14 12:46:53 | 只看该作者
firesphenix 发表于 2011-3-14 10:52
节奏慢、连招少、打法单调…………都是sb4的缺点。其实最最重要的,我觉得是sb4打法太落后了,缺少变化,这 ...

街霸4
打法落后?
缺少变化?
98开创新时代?

你是说反了  OK?
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发表于 2011-3-14 12:54:39 | 只看该作者
街霸4打法落后,连98都不如,98开创了新时代

不错,请继续
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发表于 2011-3-14 13:20:27 | 只看该作者
街霸四,就像小也所说,新时代的格斗游戏,起码画面和效果出来了。其系统其实是回归街霸二。所以会让人有落后之嫌,但是因为有成功的ex技铺助,又武装了前前后后的dash系统,又有核心sa取消连存在,游戏还是满好玩的。
这作,不能做的太高端不好吸人。相信新时代的顶级格斗,从系统到画面,会在五年左右出现。也就是次世代的画面,王者的系统。
kof98,其实是kof97的修正版,减少了bug,在各方面也算有优化,论系统,奠基的是97,不是98,kof系统的手感也是从97开始流畅的,之前的简直不能摸,一摸浑身哆嗦。当然到后来有的作又开始僵了,没办法。个人一直认为97的adv系统是SNK的最高表现,简化的拳脚,滚和防反,能跑能大小跳,流畅的连技,这样的设定几乎在二维思想里登顶了, 可以充分发挥玩家的操作力,反应等。街霸所提倡的“对策”基本是对套路熟系,这一表现在12人街霸时代非常明显。SNK貌似灵活一些,也更无厘头一些,哪有对策,只有猛打。你唱你的我唱我的。谁声大谁胜,在街霸四系做到快40人,各种系统也多变的条件下,我觉得与其找对别人的对策,不如强化自己的对策。基本上会了流行的破拆,防压,掌握好连技的成功率,有攻有防,就能打倒一票了。至于37开的战局,谈对策,也是无力。
话说到今天,再玩kof真的无法忍受了起码画面受不了。其实对kof的人设,也一真不太喜欢,而对街霸是很有爱。

snk很多系统挺不错,但是cap是不会去学的。你有跑了,我就前前后后,也不跑。你大小跳灵,我就跳的再慢我也不学。大抵如此吧。。。当然将来也许会出现如CVS2一样有趣的CVS3也难说呢。SF VS TK,TK只是占个人气,在2d世界,还是衷心希望能有2d玩家最爱的CVS3呢。SNK没落了,CAP应该扶一把或趁火打劫,只要玩家爽了。
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发表于 2011-3-14 13:20:30 | 只看该作者
个人认为街霸4的确不及kof,kof由选人就已经开始要考虑对策,因为是3V3,而不是SF4的1V1,而且kof一盘可以操作3个人,这点的娱乐性就远超sf4,而且游戏速度,进攻时的畅快淋漓,也是十分sf4无法比拟的。
不过本人也喜欢玩sf4,但我更热爱kof98!!
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发表于 2011-3-14 13:27:19 | 只看该作者
那就补一句,kof搞了3v3,街霸也决不会去学这个,但是cap也很奸,在比赛时,通过真人的3v3来弥补这个,呵呵。
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发表于 2011-3-14 13:37:09 | 只看该作者
plc13141314 发表于 2011-3-14 13:20
个人认为街霸4的确不及kof,kof由选人就已经开始要考虑对策,因为是3V3,而不是SF4的1V1,而且kof一盘可以操 ...

不想打击你,3人组队模式,这是早在MD时代的街霸2外加SS时代的街霸ZERO2就有的东西,但是卡社并没有坚持这样做,可见组队不是卡社也不是玩家心中好玩和优秀的标准。如果说街霸在比赛中通过3个玩家组队来弥补相比KOF的不足,我只想告诉你,CVS系列也是3人组队,但到了斗剧上依然还是3个玩家组队的比赛模式。
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发表于 2011-3-14 13:45:13 | 只看该作者
街霸4与KOF不同之处太多了:1、近身投,街霸4要在抓中之前一起按才能挣脱开,KOF的挣脱是抓中后再按;我总是不能适应街霸4的抓。2、跳跃,街霸4的跳跃只有一种(毒蛇好像不止一种,不过她是特例),KOF有大跳、小跳,还能加速跳。每次我面对SF4中的波升流沙加特在我面前肆无忌惮的放波,我就在想,TMD要是在KOF98哥小跳或者AB滚过去你就完了。3、能量槽,街霸4的能量槽可以用来加强攻击、取消,KOF的能量槽就单调一点了,可以用来CD反击、AD滚。街霸4如果要成为高手的话,应该要非常善用能量槽,这是街霸4的精华啊,可惜我就是不会...
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发表于 2011-3-14 13:51:30 | 只看该作者
plc13141314 发表于 2011-3-14 13:20
个人认为街霸4的确不及kof,kof由选人就已经开始要考虑对策,因为是3V3,而不是SF4的1V1,而且kof一盘可以操 ...

3v3对策?
全都是八神大门克里斯  这叫啥对策?
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发表于 2011-3-14 14:06:44 | 只看该作者
说98开创了时代?实在太高看它了。别的都不需要改变,如果你给街霸4也加上小跳,保证沙加特等人的波可以轻而易举就突破,外加目押之类的连招都变成和98的连招一样安定和容易确认,你看看还会不会有人说街霸4战术比98单调。有些看上去很华丽和花巧的东西,其实说穿了也就那样,真没什么特别。
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发表于 2011-3-14 14:41:02 | 只看该作者
也应该有部分玩家是单纯玩街霸的吧。。。可能比较少。

另外LS有位玩家认为街霸4不如98。。。我想说,98并没有高到什么开创一个时代的程度。它和97唯一的区别在于多了投技失败,修正了97投过强这个bug而已。。
至于说打法落后,一板一眼,我觉得你亲自玩过就知道,以“人”战胜“人”和以“角色”战胜“角色”。根本是两种不同的游戏风格。
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发表于 2011-3-14 16:35:08 | 只看该作者
玩了街霸4之后对98真没什么兴趣了,除了无聊偶尔跟朋友玩玩。98是很经典,但是十几年真有点腻了,玩街霸还是有点新鲜感
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发表于 2011-3-14 18:12:11 | 只看该作者
不知道你们信不信,我在玩熟了街霸4之后,感觉KOF里的小跳和跑都是破绽。
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发表于 2011-3-14 21:36:16 | 只看该作者
我自己也是KOF转玩SF4的。刚接触SF4是觉得进攻方式和连招都比较单调,不像KOF那样多变化。
事实上玩多了才发觉每个角色都会有他们自己特殊的立回特点,并非一套方式通吃的。
相反KOF表面上变化比较多,但实际凭借强力的压制套路和连招,角色的平衡性参差,很多角色都可以用得很傻瓜。98还改进了一些,97更加明显。
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发表于 2011-3-14 21:38:07 | 只看该作者
其实也不是这样的....记得当年玩kof 的时候满机厅都是机器....多的机厅....20-30组....但是现在的街霸4? 很多地方一组都没有....不普及啊....想想多年以前的....游戏室....一段时间后的网吧....到现在的桑拿中心....不是由于普及的原因吗?  原本游戏无俗手.... 是咋们社会跟不走!    期待普及....期待救世主.....  国人踩到jp 的地盘上....jp天天看国人的视频是迟早的事情!  [dadatu_021]
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发表于 2011-3-14 21:41:42 | 只看该作者
游戏是需要有爱的....就像对角色的有爱一样..... 不当这个游戏那么回事的人 也不会有非常高的造化的吧!!
但是非常的可以肯定.....kof不是俗手的玩家....(基本功非常好的) 玩街霸4 上手绝非难事!
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发表于 2011-3-14 22:02:03 | 只看该作者
978盗版基板500元一块  框体也便宜
老sf4目前还在4万一组
怎么普及?
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