|
可能太多人都不像我們這些老鬼, 70後的, 見過格鬥遊戲的誕生和發展, 最後還差不多沒落。
C社由高峰期至遇到財政危機, 一度想放棄格鬥遊戲; SNK 轉至PLAYMORE,不斷用同一廉價底板出同一遊戲,為的是玩家嗎? 我覺得其實是更重基于商業因素而變成了一款雞肋遊戲。
本身這個主題便嚴重有問題,KOF 和 街霸4,可能玩家年紀比較小,只認識街霸4, 而沒有玩過其他街霸系統。如果是拿KOF 同一時代的其中一個版本來比會比較公平。
我們這裡犯了一個很嚴重的思維邏輯陷阱: 拿以前曾經輝煌的時代去抺殺現在成功。隨便就能舉幾個例子:
1) 就好比我們中國人老是說我們有好幾千年文化, 說西方國家都沒法比
2) 微軟和諾基亞曾經是電腦界和手機界的大哥大,但現在正急速沒落了
3) 蘋果在80年代本來是電腦界一哥,但後來給微軟擊敗了,花了足足20年靠IPOD, IPHONE, IPAD 的一步步發展才能重振起來。
風水輪流轉,並不是說誰強誰不強,只有合適不合適。每個年代都有不同口味的人,要找對了口味才能對號入座,否則只會是云云失敗者的其中之一。
遊戲也要有天時,地利,人和配合。若非現時互聯網的急速發展,電腦CG 技術的急速發展, 顯示屏高清技術的發展....C社會重新開發街霸4嗎? 開發需要資金,是一場賭博,輸了,公司可能會倒閉(電影阿童木的失敗便是一個經典) 這個問題,大家作為成年人,到投身社會後,作為一個公司老總或高層時, 這便是很殘酷但要面對的事實。 |
|