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★转05年参加比赛时自己在百度D吧发表的赛车技术心得★

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发表于 2011-4-25 12:05:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 40724829 于 2011-4-26 00:27 编辑

希望大家看完要顶贴 不要沉啊
请问:管理员同志 标题这样改可以了吗?

有人说是抄袭 有的说是复制 有的说N年前的东西了 确实很多年了 不过我可以告诉大家 这些东西是2005年我刚刚进入
入门级比赛的时候在百度“头文字D”帖吧里发表的 当时的帐号是“辽A漂移王”吧主是 群马58  高桥雅 东西是自己写的
我很高兴D5的朋友们给我提出很多建议 我只想多各位朋友说 谢谢你们 我发这些东西没别的意思 只想让刚入门的朋友
或者喜欢车 爱玩车的朋友了解多了解一点点知识  至于“跟趾动作”现在还有没有用 是不是老掉呀的技术 电子油门是不是
更好我不清楚 也许我还没达到各位大狭的技术吧 但至少本人不喜欢电子油门的车(不改写ROM的情况下 刹车油门同时踩
刹车优先吧)本人比较迂腐 现在的周赛 还是在做跟趾动作 不知道各位大狭是如何降档的 麻烦大狭请指教下
(难道有钱的大狭们开的是自动拨?或是手自一体拨?还是拨片地??)

由于D5做的已经很真实了 本人酷爱赛车运动 而后最近开始玩D5 所以突法其想 发表一些专业赛车相关的知识 不知道各位是否喜欢 在不耽误大家时间的前提下 可以阅读一下 增长点知识 也许在D5或以后的DAA里能用上 废话不多说 下面开始介绍 如果有讲解错误或不得当的地方希望批评指正 小弟会马上更正

赛车专业术语
Under即Understeering或Understeer,简称Under,中文译作 "转向不足".意思即是指前轮先于后轮失却循迹性, 结果前轮的弧度比后轮大.感觉上车头好像被推向外,如果转向不足时再踏油门,会令重心移向车尾,加 深转向不足的程度.要纠正转向不足,可透过调节油 门和煞车,令重心移向车头,加强前轮的循迹性.影响 转向特性的最大因素是车身重量分布,驱动方式和悬挂系统的设计.此外,改动前后避震的硬度和车胎 气压也能将特性调节.

推头:它是包括在UNDER里 而不等于UNDER 。推头是指车子在进弯后 方向打到一定角度时 车子的行驶路线与方向盘打的角度不一致 打的角度大 转弯半径却小 前轮失去了抓地力车子由内弯向外弯抛出

Oversteer 中文翻译是转向过度表现为车辆需要减少转向轮角度来保持所需行进线路.或称,车体扭转角度大于转向轮角度.转向过度是后轮轮胎与地面接触面的偏滑角(slip angle)建立速度大于前轮轮胎与地面接触面的偏滑角建立速度造成的. 通常,车辆进入衡定状态(steady state)需要一定的速度,转向过度可以使车辆在较高的速度才进入衡定状态.一旦车辆进入衡定状态,车体扭转角度将无法随着转向轮角度增加而继续增加.表现为,方向盘变轻,即使增加转向角度,车体仍旧按照原先的线路行进而车体扭转角度不会变化.这意味着,车手可以在更高的速度下按照自己所预期的线路通过弯道,然而过多的转向过度,使得车体容易发生旋转(spin),就是通常说的打转了.

ABS,全写Anti-skid Braking System.没有装置ABS的旧款汽车,煞车时 车胎会立即被锁紧,汽车便会因此而减速.可是汽车在高速行驶时,即使煞车,汽车也不会立刻停下来.当踏下煞车掣的一刹那,车胎会被锁 死,不能转动,但过剩的冲力会令汽车滑行,车胎失却循迹性,汽车便会 失控,容易造成意外.装置了ABS煞车系统的汽车,煞车时车胎不会一下子被锁死,相反,煞车碟会一下接著一下的,有节奏地钳著车胎,因此, 车胎在煞车时也仍维持转动,逐渐减速,这样,虽然煞车距离 (Braking Distance)会较长,但好处是汽车容易控制,减低发生意外的机会.

LSD,中文译作"限滑差速器".LSD会使两轮之间的转速差限定在一定的程度内, 使汽车不会像传统差速器般造成动力的中断,但缺点是车子会变得比较难开,当作大幅度转弯时,回转半径会加大不少.

DOHC与SOHC  DOHC全写为Double overhead camshaft(双凸轮轴),SOHC全写为 Single overhead camshaft(单凸轮轴).单凸轮轴引擎是指进,排气控制都用同一支凸轮轴,而双凸轮轴则是两者分开.凸轮轴的主要功用是推动进, 排气门,控制气门开启时间,角度等,这些都与汽车的动力有密切影响的.

WRC是“World Rally Championship(世界拉力锦标赛)”的缩写。拉力赛一词取自英文“Rally(集结)”,表示参赛车辆必须严格按照比赛规定的行驶路线,在规定的时间内,到达分站点目标并在规定时间内完成车子的维修检测。拉力赛的赛段为各种临时封闭后的普通道路,包括山区和丘陵的盘山公路、沙石路、泥泞路、冰雪路等,也有无法封闭的沙漠、戈壁、草原等地段。复杂的地形和漫长的赛程不仅考验车手的车技和经验,还要考验领航员的配合、车辆的性能以及维修的力量。WRC的比赛规则十分详细,比如参赛车辆必须为各大汽车厂家年产量超过2500辆的原型轿车,同时对于赛车改装后的尺度、重量以及排量、功率等都有严格的限制。WRC是每辆赛车必须同时搭乘一名车手和一名领航员。车手只管开车,充分发挥自己高超的驾车水平,而领航员既要在比赛期间安排好一些生活琐事,而且还要在比赛时为车手指明每一天比赛的正确方位和路线,并在赛段里及时准确地提供前方的路况。


同步器:换档时使相邻两个档位的两个旋转速度不一样齿轮强行啮合必然会发生冲击碰撞 损坏齿轮 因此 旧式变速器的换档要采用"两脚离合"  升档要在空档位置短暂停留 减档要在空档位置加油门 以减少齿轮的转速差 后期设计师创造出"同步器"  通过同步器使将要啮合的相邻两个档位的齿轮达到一致的转速而顺利啮合。





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 楼主| 发表于 2011-4-25 12:06:45 | 只看该作者
本帖最后由 40724829 于 2011-4-25 12:59 编辑

在此强调一下 本田S2000(AP1)不是FR 它是MR 准确的说他是F-MR 也就是说 它是前中置引擎 它的发动机位于前轮后边驾驶员前边 有效的利用了前后轴之间的拉力 完美实现了50:50的比重

驱动模式解释
FR 例如 现代-劳恩斯酷派(以前的WRC 1.6L组)
      FR是"Front Engine,Rear Drive"的简写,是用来描述一辆汽 车的机械结构布局的最基本资料之一.意思是"前置引擎, 后轮驱动",即所谓"前偈后驱".顾名思义,车的引擎放在车头,透过一条传动轴将动力传到尾部车轮,再经尾部车轮将动力转到地面.车的前轮是没有动力的,只作转向之用.FR虽操控敏捷,但转弯速度过高失控时 却不如FF(前偈前驱)和4WD(四轮驱动)般易修正.  而切路滑或高速行驶使用刹车时 容易出现动力偏移过转向过度
FF 例如 本田-雅阁(以前的WRC 1.6L组)
     FF是"Front Engine,Front Drive"的简写,意思是"前置引擎, 前轮驱动",即所谓"前偈前驱".引擎放在车头,波箱紧贴引擎,动力由前轮送到地面.前轮兼负动力转送和转向的功能.优点就是省却通往后轮的传动轴,车厢有更大的空间, 车身也自然轻.虽然一般而言它不及FR 般灵活,但胜在操控容易,高速失控时也较易救车,所以在飞车圈子也普遍受落.本来FF另有缺点,路滑或高速行驶使用刹车时 会出现转向不足 推头的现象很明显 还有就是前轮传动轴的万向接头容易耗损,不宜大动力传送,但随著汽 车工艺与科技的进步,这问题得以渐渐减少.所以,FF成为今天轿车的主流,
MR 例如 丰田 MR-S(F1方程式所有赛车)       MR是"Mid Engine,Rear Drive"的简写,即中置引擎,后轮推动.引擎安装 在驾驶位后的位置,车辆重心变成在车的中间,车辆的重量分布比大约是40:60,重心偏后,造漂移时便容易得多,因此MR车往往在转弯时反应 特别敏锐(可能会趋于反应过敏而导致转向过度,但MR的情况总比重量 完全集中在车尾的RR好). MR的引擎安装的位置较低,因此中置引擎的车有低重心的特性,由于重 心偏低,所以车辆在加速时车胎不易打滑;还有,由于引擎在中间,传动轴 缩短的关系,MR的加速力也比FR好,所以一级方程或也是MR规格的.
RR 例如 保时捷GT3(保时捷几乎所有车系都是RR)      Rear Engine , Rear Wheel Drive 後置引擎,後轮驱动 这种传动模式刚刚与 FF 相反,所有的动力机件都集中在车身的後部,令重心集中于後方。采用这种传动模式的目前只有保时捷911车系。这些汽车如果甩尾时便会不堪设想 ( 汽车会 360 度打转 [ 白鸽转 ] ) 。幸好 RR车大多是高级汽车,厂方会调校到至好4WD 例如 SUBARU IMPREZA所有车系(WRC 2.0L以上车系都是4WD)  4wd-4 wheel drive system,即前或后置引擎,四轮驱动 四轮驱动系统(4WD系统)是将发动机的驱动力从2WD系统的两轮传动变为四轮传动。 4WD系统之所以列入主动安全系统, 主要是 4WD系统有比 2WD 更优异的发动机驱动力应用效率, 达到更好的轮胎牵引力与转向力的有效发挥。就安全性来说, 4WD系统对轮胎牵引力与转向力的更佳应用, 造成好的行车稳定性以及循迹性。 除此之外 4WD系统更有 2WD所没有的越野性。4WD目前大致可分短时 (PART TIME 4WD)及全时 (FULL TIME 4WD)四轮传动系统, 短时四轮传动系统可依驾驶者的需求, 选择二轮传动或四轮传动, 这种传动系统是属于比较传统的 4WD系统, 从越野性的观点来看, 这种传动系统当选择四轮驱动模式时前后轮系直接连结, 可确保前后轮的驱动力输出, 因此此种系统系属于适合越野的 4WD系统。另一种为全时 4WD系统, 此种系统不需驾驶人操作, 车辆总是处于四轮驱动系统, 此种系统可经由前后驱动力的分配, 可达到更完美的胎驱动力及转向力的最佳化配置, 属于高性能传动系统, 除了配置于一般的越野吉普车外, 常用于一些高性能的轿跑车上。
引擎形式详解 VTEC引擎
  VTEC:全写Variable valve Timing and lift Electronic Control  中文意思是:电子监控改变气阀的呼吸时间及开闭程度 引擎的动力来源于燃料与空气混合气体的爆炸,跑车和赛车的高性能引擎气阀的呼吸时间较长,开闭幅度较大。让更多的空气高速进入汽缸与燃料混合,产生更大的动力。但这样的引擎在低转速时便会缺乏扭力;相反家用车需要的正是引擎在低转速时提供足够的扭力,保持低蚝油量。VTEC引擎在低转速时只全开一个气阀,另一个保持关闭阔开启幅度较小,引擎能以低蚝油量提供足够的扭力,保证日常行车的需要。当车子高速行驶时,加大油门,电子监控系统监测到引擎转速上升,便会开起另一个气阀 并延长开起的时间 加大开起的幅度 使引擎获得额外的动力。这种集两个优点于一身的设计就是VTEC引擎的成功之处,也使本田汽车创下销售记录
N/A
          N/A:全写Natural Aspirator 就是自然吸气的意思,N/A引擎是利用汽缸内活塞下降的负压力来吸入混合气体,其原理和我们的肺部呼吸的原理一样。由于是 K 气压吸气,因此进入汽缸的压力也只有大约一个大气压力(ATM :这是个压力单位 物理课老师应该都讲过)而且引擎的出里受气压的影响,气压高,引擎出力就高,气压低,引擎出力就低。所以WRC(世界越野拉力锦标赛)中所有的车都是TURBO引擎的(涡轮增压 下面我会介绍),因为海拔高度会改变气压大小 N/A引擎在不同的海拔高度发挥出的马力也不同。虽然如此,但TURBO引擎转速不足,没有足够压力推动涡轮时,其表现的能力比N/A引擎还要差。(这叫做涡轮迟滞现象。滞的意思就是迟缓,停顿或缓慢)由于这个缺点日本三菱汽车公司发明了Misfiring System系统,及偏时点火系统 就是D里所说的无点火系统下面我也会介绍的,在参加WRC比赛的LANCER EVO上首先也是世界第一个安装) 因为TURBO的弊病,所以买车用来代步的人都选择N/A的车(N/A比TURBO剩油也是原因之一)但由于生活水平进步,宝来的1.8T(T就是TURBO的意思)和马自达6 等很多车也都装有TURBO及涡轮增压,由于不是去比赛而是生活使用所以涡轮 迟滞现象就忽略了其实平时生活中这个显现并不明显。
转子引擎
          Wankel Engine、Rotary Engine 中文叫做转子引擎 目前在商品汽车上普遍使用往复式活塞发动机。还有一种知名度很高,但应用很少的发动机,这就是三角活塞旋转式发动机,也就是转子发动机。这种发动机是由德国人菲加士·汪克尔(Felix Wankel,1902-1988)所发明,他在总结前人的研究成果的基础上,解决了一些关键技术问题,研制成功了第一台转子发动机。转子发动机采用三角转子旋转运动来控制压缩和排放,与传统的活塞往复式发动机的直线运动迥然不同。
Turbo  Turbo:及涡轮增压,是用汽车排出废气的压力推动涡轮,涡轮的转动再带动同轴的空气压缩叶片,由此将压缩的混合气体硬塞入汽缸。由于涡轮增压不受大气压力的影响,所以即使在低气压的情况下,Turbo引擎也能保证高输出马力。其实“涡轮增压技术”(TURBO技术)原本就是为解决飞机在高空(低气压)飞行时,引擎输出功率降低的情况而开发的。由于“涡轮增压系统”是利用高温,高压的废气来推动涡论叶片,所产生的压力比N/A(自然吸气)车还要大,当TURBO全力运作时,引擎输出的功率可提升30%到40%
Misfiring System  Misfiring System:中文译作偏时点火系统 就是D里LANCER EVO III 京一的车安装的系统 D里叫无点火系统 (因为不需要火花塞放电点火。说明:汽油引擎的原理是喷油嘴把雾状的汽油喷到汽缸里同时压缩机把空气压缩到汽缸里,汽缸里是混合气体,汽缸压缩,火花塞放电,点燃汽缸里的混合气体,产生爆炸,从而产生动力。 1吸混合气 2压缩并点燃 3爆炸推动 4排出废气 这4个步骤是汽缸的一个周期动作。一般1.6 1.8 升的车都是4汽缸的 2.0以上的是6到8个汽缸)偏时点火系统产生的目的和原理:我上面提到TUBOR的弊病,比赛的车辆用的TURBO由于要增大马力的关系,因此比普通车的大的多,TUBRO体积增大重量增大,造成引擎加速的反应变的迟钝,因此较大而较重的涡轮叶片需要更多的时间和能量来推动叶片的加速及增压,这就是我提到的涡轮迟滞现象 开发偏时点火系统就是要减少涡轮迟滞现象,这系统会在车子的CPU上做手脚,在松开油门时,如进入弯道或减速的时候,CPU会让供油系统将大量的汽油注入引擎(及汽缸中),但不会点火(及不会让火花塞放电),引擎再将没点燃的雾状汽油直接进入极高温度的排气系统。这时雾状汽油会因为碰到高温而自动引爆,产生出来的压力会冲向唯一的出口,推动TURBO的叶片维持高速旋转,让车子在减速的状态下也能保持TURBO叶片转速在14000-20000RPM之间使涡轮迟滞现象消失。让车子同时拥有TURBO的马力和N/A吸气敏捷反映。另外偏时点火系统也大大降低了引擎和TURBO的温度

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 楼主| 发表于 2011-4-25 12:06:52 | 只看该作者
本帖最后由 40724829 于 2011-4-25 12:50 编辑

“跟趾动作” 这是在现实赛车中 进弯减档时必须做的动作 目的是让过弯前 在煞车的同时 利用右脚补油的技巧 将挡位减到出弯时合适的挡位上 这就是脚跟和脚趾的动作 在同等车速下不同挡位的引擎专数不一样 这个动作可以让 右脚煞车的同时补油 使左脚踩下离合器的瞬间 引擎的转数可以提升上来 在离合接合时车轮的速度能和发动机保持一致 尽可能不让车轮发生止高发动机转数 这样做可以保持发动机的转数 出弯时有足够的马力 争取到更多的时间 当然你想做这个动作普通车的煞车和油门踏板是不性的因为太进了 好了不多说了下面告诉大家如何做这个动作
第一步 弯前减速 入弯前选择适合你当时车速的刹车位子 右脚迅速而有节奏的踩下煞车器  
第二步 完成刹车动作的一半或3分之2的时候 左教踩下离合器 右脚维持刹车动作 (切记煞车器不能一踩到底那样车就停了)
第三步 跟趾动作 在减挡的同时右脚跟踏油门补油 但右脚趾保持踩在煞车器上 并踩同样的深度 及维持原来的位子不变
第四步 快速减挡后 左脚离开离合器 右脚不必再补油 但右脚趾在煞车器上的动作和深度不变 (如果仍需要减挡 请重复 2 3 步动作 切记不能一次减挡  要有顺序的减)
第五步 入弯前 减到适合此弯度的车速 右脚离开煞车器 轻轻放到油门踏板上
根据你的技术 车速 和弯路 决定是否要踏油门出弯

很早以前的赛车中还有另外一种技巧叫做“两脚离合”基本与“跟趾动作”相同 但在当时没有同步器的时代 非常的实用
两脚离合的做法如下 :
比如你现在在4挡 要进弯了 踩煞车减速 当完成整个刹车过程后 立即离开煞车踏板 此时开始第一脚离合  
左脚迅速踩下离合器 挡位减到空挡 同时右脚轻踩油门补油  
第二脚离合
完成上面的动作后 迅速再次踩下离合器 挡位换至3挡 同时右脚补油 完成整套两脚离合的动作 本人建议 连续减2挡不要用此动作 因为那样要补4次油 浪费了时间 最好还是用上面的跟趾动作 不过2脚离合非常适用于现在我们现实中开的车 无论是什么车都可应用


左脚brake : 及左脚刹车 影响赛车过弯速度的因素有很多,最重要的是过弯的路线,其次就是轮胎的抓地力和引擎的动力输出。当车手全油门冲入一个弯角后,发觉自己略有超速引发轻微的转向不足,于是便一边狂踩油门,一边用左脚刹车来修正行车路线。不但可以保持在出弯的时候不丢失引擎转数 得到更多的马力输出 而且对于FF容易推头的车来说 保持油门可以靠前轮的咬地来保持方向 左脚的刹车控制后轮的负重 保证车子稳定 大幅度的减少了推头的角度左脚刹车被广泛地应用在全球各种场地赛和拉力赛中,尤其适合于FF(前置引擎,前轮驱动),MR(中置引擎,后轮驱动)和4WD(四轮驱动)的车型

漂移的6种方式:
1。SIDE 又叫 E-BRAKE 就是我们最基本的 拉手杀漂移
2。SHIFT LOCK 挡位漂移
3。POWER OVER 动力漂移 又叫 动力滑胎
4。BRAKING    刹车漂移
5。FEINT      假动作漂移 又叫 负重漂移
6。LIFT-OFF   高速漂移

本人只举例讲解E-BRAKE 他简单有实用 是初学者的入门技术
不要担心如何出弯 开始只是要在进入弯口试着拉手刹就可以了 然后集中经历让车子侧着出去就行了  
具体操作如下
转方向盘 踩离合器 拉手刹 放手刹 进入反打方向的状态 等待 等到你的车头对准弯角出口的时候 温柔的踩下油门  踩多少根据你转了多少方向和滑移了多少而定 这样你就可以安全的出弯了 各位必须掌握和实际感受以上各步骤的控制时间和节奏的界限 车子甩尾的速度 长度是由弯位的角度长度 以及 拉手刹的时间和强度来决定的 所有技术动作应该平滑而及时的完成 要做到这样正确的拿取最佳的行车线是重要的  
注意:以上的动作 大家注意 漂移中并不需要一直踩油门 而且拉手刹的时间几乎和放开刹车的时间同步
本人建议:1。手刹时间大概0。5秒 也就是说拉稳后立即放下 拉手刹的同时要踩离合器  
2。当反打方向踩油门出去时 踩多少就看你的车速 和所在弯路的位子 以当时地形自己衡量 本人的建议是有节奏的一踩一松 反复3次(对初学者)踩的深度为油门的3/5 切勿急噪 踩的动作要温柔


原地调头BREAKING
油门到底转速表到红线不现实 现在大家开的车转速都不能过6000转 就别说红线了 当然改装车除外 但是为学原地调头也不能去改装吧 废话不多说 教大家个FF原地调头方法
我用朋友的宝来2.0T(就是2.0升双窝轮增压 这是厂车 我开的时候他改过了)
1挡。。。。。。2挡。。。。愈要加3挡的时候右脚尖点煞车2/5 1秒或多或少根据你的车速和转速 右脚尖不要离开 左脚踩下离合器同时右跟补油 并由2减至1挡(跟趾动作)完成动作右脚离开煞车 并放在油门上 同时左脚踩离合器的深度由原来的到底改为2/3或3/5 开始打方向(一把轮,尽量做到将近一圈或是一圈 但不要太多)并拉手制动 维持0.5-1秒立即放下(此时转速如果下降房在油门上的右脚要有节奏的轻踏 但切记不要一脚到底)然后待车子转过150度或者你可以看见原来后方的景物及即将完成180度调头时反打方向(也是一把轮)此时离合器为2/5并踩油门到3/5或4/5 呆车转完后立即增2挡(因为没等你回轮一般车的转速已经够2挡了)
注意:对于我说的补油和减当的方法我建议大家做这个动作 两脚离合
因为一般家用或国产的车 只要没改过的基本油门煞车不能一起踩 因为踏板不适合 但我说的2脚离合可一解决这个问题 平时开车减挡时也可以做 动作又帅 车的声音也好听了 就是多费油了


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发表于 2011-4-25 12:06:54 | 只看该作者
SF......               
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发表于 2011-4-25 12:07:36 | 只看该作者
太邪惡了。。。
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发表于 2011-4-25 12:15:31 | 只看该作者
哇 學學~~
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发表于 2011-4-25 12:36:58 | 只看该作者
D6更真实吗……LZ你被骗了……
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 楼主| 发表于 2011-4-25 12:53:28 | 只看该作者
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啊?难道不是吗 玩过D6的大狭告诉我的 沈阳还没有 所以我“母鸡啊”
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既然无法成为传说,那就成为传说中的NPC吧。

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发表于 2011-4-25 13:15:20 | 只看该作者
40724829 发表于 2011-4-25 12:53
回复 ThanatosYe 的帖子

啊?难道不是吗 玩过D6的大狭告诉我的 沈阳还没有 所以我“母鸡啊” ...

那么你可以去看看D6的游戏视频,那寒气逼人的过弯……
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发表于 2011-4-25 13:22:29 | 只看该作者
这都多少年前的东西了,没搞错的话有10年了,沉了吧,没啥价值,LZ自己多去摸索摸索模拟驾驶游戏吧
把VTEC和NA,TURBO放一起,还加了个MISSING FIRE,已经证明了原来写这玩意的人就没搞清楚
赛车术语也不会包含LSD这些汽车构造名称
跟指是80年代的事情了,现在的行车电脑补油比人准多了

LZ这样乱七八糟一大抄完全没有价值
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发表于 2011-4-25 13:23:29 | 只看该作者
还有,D5和真实完全扯不上,D5依然是个过山车式的游戏,只是加了些特别的系统而已
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发表于 2011-4-25 14:32:36 | 只看该作者
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发表于 2011-4-25 14:56:12 | 只看该作者
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小灰你猜我是谁~
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发表于 2011-4-25 19:02:26 | 只看该作者
百度,你还知道神马????????????
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冰凉的咖啡 发表于 2011-4-25 14:56
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杭特[072]
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发表于 2011-4-25 20:55:42 | 只看该作者
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您是哪位祖?
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发表于 2011-4-25 21:36:16 | 只看该作者
冰凉的咖啡 发表于 2011-4-25 20:55
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您是哪位祖?

插科打诨的某酱油男[080]
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发表于 2011-4-25 21:40:47 | 只看该作者
又不知道LZ从哪抄袭来的~
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发表于 2011-4-25 21:51:57 | 只看该作者
u285 发表于 2011-4-25 21:40
又不知道LZ从哪抄袭来的~

百度一下到处都是,早年前的东西了,我都在各地看过无数次

LZ抄东西不写转,先BS一下
还有LZ,麻烦你也多认识些东西分门别类抄好再放上来,抄的乱七八糟的,看的新手会糊涂的
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 楼主| 发表于 2011-4-26 00:20:46 | 只看该作者
本帖最后由 40724829 于 2011-4-26 00:23 编辑

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感谢建议 我会编辑下的 但是原创贴就是自己05年写的 我还要表转帖吗? 我新来的不太懂D5这里的规矩 麻烦指教下
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 楼主| 发表于 2011-4-26 00:21:34 | 只看该作者
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感谢建议 05年写的 自己抄自己的
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发表于 2011-4-26 09:36:35 | 只看该作者
群马58。。。[033]“S13”
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发表于 2011-4-26 10:03:14 | 只看该作者
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这种术语各大论坛  贴吧 甚至百度百科都有 看烂了都[dadatu_005]
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发表于 2011-4-26 10:45:58 | 只看该作者
40724829 发表于 2011-4-26 00:20
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感谢建议 我会编辑下的 但是原创贴就是自己05年写的 我还要表转帖吗? 我新来的不 ...

这里是D5论坛,无关D5的东西发出来没啥意义,另外如果我没记错很多东西这个是某小说作者写的,最初发表的地方是SRFC
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发表于 2011-4-26 12:11:17 | 只看该作者
求D5游戏引擎的各种运算规则。。。。。。。。。。#177#
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玩速降去了。。。

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26#
发表于 2011-4-26 12:16:52 | 只看该作者
围观,不发表任何评论。。。(因为看不懂)
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发表于 2011-4-26 18:38:11 | 只看该作者
40724829 发表于 2011-4-26 00:20
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感谢建议 我会编辑下的 但是原创贴就是自己05年写的 我还要表转帖吗? 我新来的不 ...

赛车执照给力啊,我也一直想弄一个。。。。。
本人是版主,觉得你的贴没什么问题;
再说D5就是个游戏,与真实赛车2回事;

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既然无法成为传说,那就成为传说中的NPC吧。

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发表于 2011-4-26 23:54:22 | 只看该作者
LZ你的用心良苦我们理解,不过坛子里的各位要么对这些比较了解,要么对这些真实的术语不太感兴趣。信息爆炸的论坛里,这种大篇幅文字跟游戏无直接关系文章,多数人是看看或者路过的形式,想要讨论或回应LZ什么的,还是比较困难。
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发表于 2011-4-27 00:15:53 | 只看该作者
支持一下。我是看不懂那伙的。。。
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