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《E舞成名》跳舞机玩法技巧

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发表于 2011-5-24 14:47:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
先说说我们经常看的歌曲速度也就是BPM  我们一般选速度的时候,一般的参考值都是歌曲BPM和速度倍率的乘积。除了某些歌的某些难度的BPM和音符速度不一致外,(其实这种歌也不厚道,就是用来阴第一次玩这歌的人的……)多数歌的BPM,和1X时的音符速度都是成正比的。然而,音符在拍子上的相对密度却与BPM无关,1速所有歌曲(排除那“某些歌”)每两个16分音符之间的距离都是一样的。但速度却不一样,于是推论就是,不同BPM的歌,其每个小节的长度是不一样的。
  太抽象可能会把大家弄糊涂,举例说明一下吧(非实际数据,举例而已):
  假如一首BPM 100的歌,在1速时,每小节在屏幕上长度为4.8cm,每两个16分音符间的距离就是0.3cm。通过BPM可以换算出,音符速度为4.8cm/2.4s(每小节长度,60s/100*4)=2cm/s。那么假设我用5速度,则16分音符间距为1.5cm,音符速度为10cm/s。
  再设一首BPM 125的歌,仿上可以算出,当用4X时,音符速度还是10cm/s,但16分音符间距为1.2cm。
  也就是说,当保证“BPM*速度倍率”不变时,音符的绝对速度是不变的。但由于音符密度和BPM无关,于是,在我们看来,音符密度就和BPM成反比,快歌更密。人的反应速度是一个绝对的值,比如说我BPM 125的歌如果还用6速就会有点反应不过来。但用3速音符加密以后,如果歌比较难——这个比较难的意思是说,如果速度快一些我还看的懂,但是速度慢就看不懂——那么就悲剧了;给我的感觉就会是,3速看不懂,掉一些,但6速又反应不过来,到后面会因为反应问题掉一些。
  然而,读谱能力不仅与音符密度相关,还与视野内的音符总数相关。(可能有些人不是这样,但我是这样,我也知道有些人这样)——就是说当视野内的音符总数过少时,也会因为缺少音符之间的整体感而感觉读谱难度增加。这也就是我非常简单的歌要降速的原因,比如说E舞里的某歌BPM是320左右,难度不高,音符本身比较少,对我就感觉2X都慢了——其实320X2才640,比我的反应速度低很多——不过我还是用2速的。由于歌基础够简单,2速音符也不会带来读谱问题。造成的一点点副作用就是需要依靠音乐来判断节奏,因为速度有点慢,靠眼睛判断节奏容易出现一点误差。从这点上说,人的反应速度是一个范围,速度太低也不好的。不过E舞判定比较渣只要踩中基本就是个P所以上面的这段话可以无视
  说了这么多,我是想说明一个问题,就是说所谓的“没速度可选”,实际有两种情况:
  其一是,由于BPM本身过高,导致用高一档速度就超自己的反应速度,而用低一档速度又太低,低于自己的反应速度下限。对我来说这类歌的典型例子就是9星的ZIYOU。4X快了,到最后很累,2X又慢了,比较毁准确度,但这歌由于我本来就可过(指的是不死),本质难度没高到一定程度,2X 3X结果是差不多的。
  其二是,BPM较高(不是“过高”),音符密度有一些的歌。这类歌,可能以自己的读谱能力,如果速度适当高一些本来是完全没问题的,但是当用可以看懂谱的速度时,却超了自己的反应速度。这样的没法玩的歌,会让人感觉很郁闷,但是又没有办法,这是真正的水平问题。对我来说这类歌的典型例子就多了,例如PIU 的Caprice of Otada CZ,我曾经用过一次3速,到B,但是给我的感觉就是,因为超了反应速度,还是有一些不该掉的掉了。因为看不懂谱一塌糊涂,总是D或者F…………。对我的读谱能力有更高的要求,后面的密段稍微一看错就会导致pass不能。
  按照这个原理,那么解决这个问题的办法无非有三:一是提高反应速度,二是提高慢速读谱能力,三是扩大视野范围。实际上,我感觉旁观就容易觉得某些歌简单些,就是视野的原因,因为旁观时离屏幕要远些,视野范围等于变相扩大;而我当踏板离屏幕过近时就不会玩了也有视野原因,本来我反应就慢,再视野缩小就非常难打了。
  当然,除了某些ET以外,一般我们菜鸟在上面总会还有一档,那就是很难的歌,根本不知道该怎么打的谱面,那肯定是短期内没有办法的。我们的主要工作首先要放在上面的第二类歌上面,就是读谱速度和反应速度出现矛盾导致感觉该过的歌实际就过不去。就跳舞机而言还有脚速和体力问题,这就不是本贴讨论范围了,我现在只说速度问题。
  至于具体怎么提高,我就没法说也不能说了,因为我认为这3种能力哪种更容易提高,对个人是不一样的,存在个人差异。像SAN那种人,我估计就是和他在以前在学校老是踢球有关反应速度潜力大,碰上第二类歌就用提速的方式来解决;而我是感觉我的反应速度是天赋决定,我玩什么音乐游戏都是慢速流就是反应问题,可能已经没办法了,只能去练慢速读谱能力了!
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