本帖最后由 那个矮人 于 2012-6-8 16:21 编辑
很久以前,咱家在想:
为什么97会有无限、死机、浮空?
为什么其他玩家会用一种说笑的语气来谈论97?
为什么喜欢97的人会被称为“97专业户”,还是用一种轻蔑的语气?
KOF97的确可以称为是一个年代最经典的游戏,但不可否认也一个年代里最充满争议和最多BUG的游戏。
这一切,究竟是谁的错?
诸多BUG,不是玩家的错。角色落差极大,不是玩家的错,喜欢一个游戏,更不是玩家的错。
那么,为什么,97玩家就得背负被人蔑视的宿命?
年少时,无能为力,年轻时,无暇他顾,现在出门都被人叫叔叔了,是不是该做点什么?真的要等握不住摇杆的时候,才去遗憾么?
并不是没人努力过,但是什么原因让你们中途放弃,或草草收场呢,咱家多少能明白一些。
咱家是幸运的,先是在推广递进式积分赛制的时候,结识了爱母体、罩紫龙、米米勒等热心同好者。后来,又遇到司马光这样强大的技术人。
咱家没什么特长,甚至,对97的热情和理解也不敢自称高段。但咱家有足够的耐心,这些耐心足以让咱家坚持一件事十年而不言弃。
这次新版的设计和计算,是爱母体小组负责的;实测和推演,是罩紫龙小组担当的;挑刺和质疑,是米米勒小组关注的;方案落实与执行,是司马光一个人完成的。
另外还有陆陆续续加入测试并提供额外帮助的人们,如JC、雅阁、纠结。感谢你们,没有你们新版就不会这么快完成。
2011年1月,【梦回九七】项目正式启动,利用原积分赛制研究过程中掌握完整的全角色能力数值化数据分析参考资料背景。在拥有强大的设计组、实测组、质疑组和更强大修改者的基础上,测试者人数超百并陆续增加,每日反馈、建议、报错邮件数十,消息无数。半年了,从未有半日松懈,推演、修改、测试、再修改,主要成员每星期工作量远超35小时。
梦回九七,何解?
因为在九七年的时候,从来没人想过,利用BUG来做取胜的手段。
因为在九七年的时候,谁都相信,任何角色都能上台一战。
因为在九七年的时候,KOF97如日中天!
如果能回到九七年,该多好,哪怕是梦?如果可能,让梦久些,不要醒来。
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咱家在此宣布:2011年7月9日,【梦回九七】正式封版公测。
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经过三次网络比赛、6个月期间大量测试的反馈和实践,梦回97公测版本的隐藏BUG修复和各角色细节完善已经基本完成,下面是最新的公测版本,标记2011-12-22【第三新黎明版】,下载地址如下:
115.com/file/e6grgio6#
梦回97之【第三新黎明版】ARC对战傻瓜包
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115.com/file/clyoj2qp#
梦回97之【第三新黎明版】单机模拟器
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115.com/file/bht0tfwh#
第三新黎明版ROMS文件(提供给能熟练更换ROM的玩家,下载后不解压,改名为“kof97”后直接替换同名文件即可。)
作为准正式版的【新黎明版】最新的修正,为大家带来不用开金手指就能自己练习的简易练习模式。另外消灭了上一个版本的遗留触发性BUG和针对性无限连击,还对几个特别的招式做了修正,如果之后查不出新的BUG,就将沿用为网络正式版了。
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练习模式详解:
按住start不放的情况下,再按a,往后换人;
按住start不放的情况下,再按b,往前换人;
按住start不放的情况下,再按c,表里切换;
按住start不放的情况下,再按d,能量模式切换。
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PS:使用第三新黎明版的模拟器无需再加入金手指,自带练习模式本身不会触发程序保护。 |