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[精华文章] “如果可能,我不想醒。”【梦回九七】开放公测版本下载

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楼主
发表于 2011-7-9 22:06:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 那个矮人 于 2012-6-8 16:21 编辑


很久以前,咱家在想:
为什么97会有无限、死机、浮空?
为什么其他玩家会用一种说笑的语气来谈论97?
为什么喜欢97的人会被称为“97专业户”,还是用一种轻蔑的语气?

KOF97的确可以称为是一个年代最经典的游戏,但不可否认也一个年代里最充满争议和最多BUG的游戏。

这一切,究竟是谁的错?

诸多BUG,不是玩家的错。角色落差极大,不是玩家的错,喜欢一个游戏,更不是玩家的错。

那么,为什么,97玩家就得背负被人蔑视的宿命?

年少时,无能为力,年轻时,无暇他顾,现在出门都被人叫叔叔了,是不是该做点什么?真的要等握不住摇杆的时候,才去遗憾么?
并不是没人努力过,但是什么原因让你们中途放弃,或草草收场呢,咱家多少能明白一些。

咱家是幸运的,先是在推广递进式积分赛制的时候,结识了爱母体、罩紫龙、米米勒等热心同好者。后来,又遇到司马光这样强大的技术人。

咱家没什么特长,甚至,对97的热情和理解也不敢自称高段。但咱家有足够的耐心,这些耐心足以让咱家坚持一件事十年而不言弃。

这次新版的设计和计算,是爱母体小组负责的;实测和推演,是罩紫龙小组担当的;挑刺和质疑,是米米勒小组关注的;方案落实与执行,是司马光一个人完成的

另外还有陆陆续续加入测试并提供额外帮助的人们,如JC、雅阁、纠结。感谢你们,没有你们新版就不会这么快完成。

2011年1月,【梦回九七】项目正式启动,利用原积分赛制研究过程中掌握完整的全角色能力数值化数据分析参考资料背景。在拥有强大的设计组、实测组、质疑组和更强大修改者的基础上,测试者人数超百并陆续增加,每日反馈、建议、报错邮件数十,消息无数。半年了,从未有半日松懈,推演、修改、测试、再修改,主要成员每星期工作量远超35小时。

梦回九七,何解?
因为在九七年的时候,从来没人想过,利用BUG来做取胜的手段。
因为在九七年的时候,谁都相信,任何角色都能上台一战。
因为在九七年的时候,KOF97如日中天!

如果能回到九七年,该多好,哪怕是梦?如果可能,让梦久些,不要醒来。
-

咱家在此宣布:2011年7月9日,【梦回九七】正式封版公测。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

经过三次网络比赛、6个月期间大量测试的反馈和实践,梦回97公测版本的隐藏BUG修复和各角色细节完善已经基本完成,下面是最新的公测版本,标记2011-12-22【第三新黎明版】,下载地址如下:

115.com/file/e6grgio6#
梦回97之【第三新黎明版】ARC对战傻瓜包
-
115.com/file/clyoj2qp#
梦回97之【第三新黎明版】单机模拟器
-
115.com/file/bht0tfwh#
第三新黎明版ROMS文件(提供给能熟练更换ROM的玩家,下载后不解压,改名为“kof97”后直接替换同名文件即可。)


作为准正式版的【新黎明版】最新的修正,为大家带来不用开金手指就能自己练习的简易练习模式。另外消灭了上一个版本的遗留触发性BUG和针对性无限连击,还对几个特别的招式做了修正,如果之后查不出新的BUG,就将沿用为网络正式版了。

-
练习模式详解:

按住start不放的情况下,再按a,往后换人;

按住start不放的情况下,再按b,往前换人;

按住start不放的情况下,再按c,表里切换;

按住start不放的情况下,再按d,能量模式切换。
-
PS:使用第三新黎明版的模拟器无需再加入金手指,自带练习模式本身不会触发程序保护。

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 楼主| 发表于 2011-7-9 22:07:30 | 只看该作者
本帖最后由 那个矮人 于 2011-7-11 22:48 编辑

115网盘一直没听说会有什么问题,不过还是重新上传一次。

【梦回九七】单机版下载地址:

http://u.115.com/file/aq3e9k93#
---------------------------------------------------------------
模拟器中的ROM-“kof97”,替换平台原来的ROM,即可实现网络联机对战,不过得双方都是同样的ROM才行。
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 楼主| 发表于 2011-7-9 22:10:41 | 只看该作者
重大出招变更表:

草薙京(表)

屏蔽独乐屠:←↓←+B或D
屏蔽七拾五式·改:↓↘→+B或D
屏蔽大蛇薙:↓←↓→+A或C
添加打击投,命名为“凌云”:←↓→+A或C


草薙京(里)

添加独乐屠:←↓←+B或D
添加七拾五式·改:↓↘→+B或D
胧车指令输入改为→↓←+B或D




二阶堂红丸

屏蔽空投
红丸投指令输入改为→↓←→+C




大门五郎

屏蔽超大外割:(近身)→↓→+B或D
重地雷震改名为“天雷震”:→↓→+C增加攻击判定
添加特殊技原地闪避:BCD齐按
天地返指令输入改为→↓←→+A




安迪·伯格

飞翔流星拳:↓→↓↘→+A或C改为打击投




东丈

旋风拳指令输入改为↓↘→+A或C
爆裂拳指令输入改为→↓→+A或C




坂崎辽

极限流连舞拳指令输入改为←↓→+B或D




坂崎由莉

屏蔽飞燕疾风拳↓↙←+A或C
百裂掌击→↓←+A或C改为移动投
雷煌拳改成空中必杀技:↓↘→+B或D




莉安娜

屏蔽月光锯↓蓄↑+A或C
屏蔽涡漩发射器←蓄→+A或C
X口径炮改为空中必杀技,指令输入为↓↙←+A或C
重力风暴↓→↓↘→+A或C改为打击投




拉尔夫

屏蔽指令投超级阿根廷攻击←↓→+B或D
添加必杀技“高射炮”↓蓄↑+A或C




克拉克

屏蔽空投
屏蔽机炮拳:A或C连按
超级阿根廷阻挠者指令输入改为←↓→+B



麻宫雅典娜

超级精神力穿透改成打击投,命名为“超级精神力控制”:←↓→+A或C




椎拳崇

龙连打改成非打击投:→↓→+A或C




镇元斋

屏蔽回转的空突拳:←↓→+B或D
醉管卷翁指令输入改成类似龙二蛇使:↓↘→+A或C,按住A或C不放可蓄力,按D可收招




神乐千鹤

神速之祝词:→↓←+A或B或C或D,改为四个固定距离






屏蔽落地击:→↓→+B或D
惊异玫瑰改成空中必杀技:↓↘→+B或D




陈国汉

铁球大暴走指令输入改为↓←↓→+B或D
遁逃指令输入改为→A




蔡保健

屏蔽龙卷疾风斩:↓蓄↑+A或C




七枷社(里)

屏蔽淬大地:近身←↓→+A或C
咽大地指令输入改为→↓←→+C



夏尔米(表)

夏尔米螺旋打指令输入改为←↓→+C




克里斯(表)

屏蔽猎杀的空气:→↓→+B或D
添加空投,命名为“陨落”
添加三角跳(弹墙跳)




克里斯(里)

去掉拂大地之禁果:↓→↓↘→+A或C
添加空投,命名为“陨落”
添加三角跳(弹墙跳)




山崎龙二

爆弹指令输入改为→↓←→+A




玛丽

回身真落指令输入改为→↓←→+A
上升之箭指令输入改为→B




比利

屏蔽集点连破棍:C连按




八神

屑风指令输入改为←↓→+A




疯八神

屏蔽一切必杀技和超必杀,只保留八酒杯




疯莉安娜

屏蔽一切必杀技和超必杀,只保留旋转的火花





其他系统修改:

拆开普通投指令改成AB或2AB

挑衅可减对手能量

空投指令一律改成用C发

排序时隐藏箭头、排序完成之前三个队员都会保持活动姿势。在三个角色一个都没排的情况下,按D键,箭头会回复到原始位置(1P最左边、2P最右边)
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地板
发表于 2011-7-10 01:05:01 | 只看该作者
感觉很多角色都没多大变化啊
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发表于 2011-7-10 06:13:49 | 只看该作者
2AB拆头,,画蛇添足

中国风#1211#

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懒猫摇杆 + 1 你妈的个白痴风,什么都不懂在那里叫,滚你

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发表于 2011-7-10 06:22:55 | 只看该作者
排位箭头隐藏的自己都看不到了·····

可以设置用键位排布啊···像99那样··

中国风#178#

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懒猫摇杆 + 1 操你妈的个大SB,你妈吃老子屎说香呢

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发表于 2011-7-10 06:28:47 | 只看该作者
我操
神阅祝词改成4个固定距离 神阅是我主力 这可肿么办是好~~?
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最近19天里面连续看海底世界,我太聚精会神的看,由此精神状态

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天王巨星

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发表于 2011-7-10 07:53:51 | 只看该作者
噢~楼主辛苦了多久?不过中国人很讲究先入为主,所以很多人应该就把梦回当作梦而已,不过一切皆有可能。
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最近19天里面连续看海底世界,我太聚精会神的看,由此精神状态

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天王巨星

9#
发表于 2011-7-10 08:24:41 | 只看该作者
楼主把电脑调到很强劲啊,还会受身,没人玩时是个不错的对练啊[weisuomao_9]
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发表于 2011-7-10 11:41:36 | 只看该作者
[dadatu_001]山西人民来啦
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富甲天下略有小成

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发表于 2011-7-10 17:05:23 | 只看该作者
注册半天 这那的  下不了啊
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发表于 2011-7-10 20:59:00 | 只看该作者
dd4082914 发表于 2011-7-10 17:41
54此游戏但不BS

顶你[041]
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发表于 2011-7-11 12:06:47 | 只看该作者
说实话, 虽然没玩过... 但确实不看好. 从1997年开始玩97的菜鸟..
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发表于 2011-7-11 12:54:05 | 只看该作者
玩了一下,这就是你认为的平衡吗?根本就是一种自我满足,现在是11年,大家玩的是现代是97,玩的就是BUG,如果没有就不能叫97,如果你喜欢就继续自我欣赏吧,此游戏绝对54。
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发表于 2011-7-11 15:01:30 | 只看该作者
没人玩的 你这不是97  需要修正的东西 你问我就可以了 屏蔽了某些招式 那还是97么 要改变的是一些无趣招数的判定而已 谁让你改招式了 !!!!!
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发表于 2011-7-11 16:24:02 | 只看该作者
打了3把第一队都没打过。。。
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发表于 2011-7-11 17:13:43 | 只看该作者
太JB失望了,改成鼻子了,所有特殊技单独击中均倒地,KYO的J下C奈落落和轰斧阳也是一打就倒地,连毛啊。很多人的代表招数都屏蔽了,莉安娜月光锯和涡漩发射器,还有KING的落地击,猴子的龙卷疾风斩等等,最最基本的人物属性招你屏蔽毛啊。完全违背了SNK的设计和KOF剧情,根本不懂KOF的真谛和文化!!把无限和裸杀无敌时间改了,特殊技属性改改,伤血少点就行了,你看你改成啥了?!想普及,做梦吧。
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18#
发表于 2011-7-11 21:06:16 | 只看该作者
个人支持dd的看法。
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发表于 2011-7-11 22:37:09 | 只看该作者
360 会报警啊         
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富甲天下略有小成

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发表于 2011-7-11 22:47:04 | 只看该作者
看来还得改啊  我感觉就是给现在的强角色 伤血变的少点 然后给弱角色加点连招和判定 伤血多一点 就够了
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发表于 2011-7-11 22:54:31 | 只看该作者
你这还不如MUGEN的KOFZ呢,人家的AI比这个强百倍,大口、小孩等高手的AI都已经写在里面了,我宁愿去玩那个也不玩这个四不像!
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发表于 2011-7-12 00:20:08 | 只看该作者
星野琉璃 发表于 2011-7-11 22:54
你这还不如MUGEN的KOFZ呢,人家的AI比这个强百倍,大口、小孩等高手的AI都已经写在里面了,我宁愿去玩那个 ...

居然用AI来评价一个格斗游戏,你太片面了

EGCG的hack高手做出的98AE,AI很弱智,但我敢说比KOFZ强百倍,可是一样火不起来
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发表于 2011-7-12 00:25:55 | 只看该作者
楼主你大概是把你最讨厌的东西都屏蔽了吧。。。是不是被人肖风抓火了?被祝词打怒了?玩个锤子抓大破坏投又变出了无数次铁球大暴走?97的魅力何在?在于手法,在于可以打的你毫无办法,你这是变向的在找办法么!
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发表于 2011-7-12 07:44:23 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-7-12 00:20
居然用AI来评价一个格斗游戏,你太片面了

EGCG的hack高手做出的98AE,AI很弱智,但我敢说比KOFZ强百倍, ...

自己看清楚我在说什么再回复,AI只是游戏的一部分,火不起来那就是因为作品不成功,一个单机游戏没有高AI,可玩性肯定会下降,死是肯定的,KOFZ早就火起来了,人家早就成功了。你说强百倍,那怎么死了?任何一个人都敢这么说
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本帖最后由 simaguang 于 2011-7-12 10:56 编辑
星野琉璃 发表于 2011-7-12 07:44
自己看清楚我在说什么再回复,AI只是游戏的一部分,火不起来那就是因为作品不成功,一个单机游戏没有高AI ...


我指的强,是技术,98ae是hack,kofz是mugen,两个性质不同

kofz做了很多年,AI不强才怪,做AI需要大量的时间
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发表于 2011-7-12 11:33:57 | 只看该作者
一开始我以为是山寨,现在看看这个游戏就是回到大家都不知道乱打的模式,根本没有可玩之处~
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发表于 2011-7-12 12:27:15 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-7-12 10:54
我指的强,是技术,98ae是hack,kofz是mugen,两个性质不同

kofz做了很多年,AI不强才怪,做AI需要大量 ...

现在知道强管什么用了不?费力不讨好
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发表于 2011-7-12 13:12:25 | 只看该作者
算了,不和你争了

我最烦就是你这种喜欢将新事物扼杀在摇篮中的人

我估计kofz刚出来的时候,你骂的更起劲
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发表于 2011-7-12 13:44:27 | 只看该作者
其实我不理解。

对于97年的游戏,还如日中天,本来就奇了怪了。

现在也就偶尔和朋友玩玩,什么人物,什么bug都不限的那种,找找当年的快乐而已。双方只要准守同样的标准,什么平衡没有?至于97是被人鄙视还是如日中天,我都觉得不重要,有的玩有的对手有的朋友就太足够了。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再说我觉得楼主说的和做的根本不是一回事,有苦劳但没有功劳的感觉,确实不看好。

角色实力不一,本来就是很正常的事,非要改,就稍微改改几个比较逆天判定啊,伤血啊,加气什么的程度,不是拿着97的人物把招术改得面目全非来得到大家都不了解游戏的结果。

所谓的不了解而导致的短期内选人平均,是所追求的平衡么?
所谓的招数,系统的改变了的97,还是梦回97么,还是97么?

梦回97的称号,楼主的满腔热情,这个游戏承受不起。
其实我想起一个词,叫做“南辕北辙”,还有个词叫做“失之毫厘,差之千里”。

或许lz不如此高调得打着梦回97的口号,当做简单的一97的同人游戏而已,反而受众多一点。
----------------------------------------------------------------
另:百合择也倒地???
其实我觉得98um挺不错的,也就有个把角色太逆天了点,不知道98umFE怎么样,没玩过。
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发表于 2011-7-12 13:51:22 | 只看该作者
但愿这真的是个梦 这改的叫啥啊?还怎么连击了?特殊技直接倒地 集体散打?
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