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[话题讨论] 4GANMER SSF4 AE 玩家访谈 格斗游戏比赛的未来(三)

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发表于 2011-8-11 15:04:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  来自大贯的意见·关于AE系统的这个那个


  4GAMER:其实上次座谈会(MAGO/NEMO/HIROPON/板桥)时,大贯通过电话发表了意见。当然当时没能及时刊登出来。简单的说,他觉得超级4的系统实在是不如33。尤其是SA和BP系统。
  Z:大贯?他这么认为的啊。
  4GAMER:然后这个说法和我们这次的主题“AE好的地方和坏的地方”切合,于是你们怎么看?
  M:我想知道大贯为什么不喜欢SA系统?他不喜欢哪个部分?我倒觉得是不错的系统。
  Z:确实,我倒很喜欢SA,我觉得这个系统挺神的。
  T:我也觉得是非常不错的系统。我想大贯不爽的是升SA取消吧。
  KSK:就是这点,这让升龙拳变得没有后果了。而且可以连招,就是不爽这一点。
  T:但是最近的话,就算是升SA一样有风险了哦
  M:是的,44或者用无敌时间回避或反击什么的。并不像过去那样无责任呢。
  KSK:大贯他刚开始玩的那会,街霸4里估计没有多少这样的技巧吧。
  T:当时沙加特的SA性能实在太好了……
  Z:而且沙加特的蓄气速度也很恐怖。发波让人很难接近,而且大部分情况下就算接近了还有那个“粪连招”在等着你(粪连招:升-SA-6HK-UC,无难度高回报,因此被取名)
  M:对,就算接近了也害怕这招所以什么都做不了。
  KSK:那么关于SA系统,你们认为至少目前看是好系统?
  M:SA自身,包括SA取消,我认为是相当好的系统。
  4GAMER:那和33的BLOCKING系统比哪个好?
  KSK:我是比较喜欢BLOCKING的。而且SA是不能连续的吧,像33那样连B,看着就爽,而且33能那么红火,果然还是因为B系统吧。
  T:果然是着眼于那个逆转性能了呢。
  KSK:但4系列的话,就有“无解”的情况了。最后1F和飞行道具重叠起身又没血的话……这样的情况果然还是很难让它那么“盛大”起来吧。33的话因为BLOCKING,就没有这样的事了。
  T:确实,从观看的角度来说,BLOCKING确实更加刺激,但是从玩家角度来说,要把对手逼到那样的情况,首先自己需要积累相当多的对策,所以不能一概而论。


  抹杀初学者的“SET PLAY” 秒杀中级者的“BACK STEP”
  T:不过从系统上来说的话很难说清楚,还有其他和别的游戏不同的部分吧。
  M:比如说刚刚说到的44有无敌。
  T:啊啊,确实如此,比如我方在连打对方也可以拼命44。或者猛摇摇杆出升龙什么的,因为已经习惯了所以无所谓了。
  M:我玩CAPCOM游戏是从超级4开始的,所以倒也不觉得44有无敌有什么奇怪的。但是,从到现在为止的格斗游戏来看的话,44有无敌还是蛮稀有的吧。有些人对44有无敌相当的不满哦。
  T:但是,只要预测到对手要44,大部分角色都是可以给予强力的教训的呢。
  KAZUNOKO:刚刚猫舌也说了,要是猜到44的话就太爽了。
  M:我确实是这样,不过其实我自己也是经常44的那种类型,所以到最后还是变成互择。明明就是这样一个择而已,但是那些玩CAPCOM游戏到现在的人却似乎不接受的样子。
  KSK:铁拳也有的,有很多人讨厌对手后退,但那其实也是一种技巧。
  M:那也是技术,而且这游戏本来就是这样互择的嘛。
  Z:原本打算44的时候,脚底下就是空的了吧(所以物理上应该无敌……)。而且也容易被人复合。能够理解这样的进退关系,我觉得玩起来才更有趣。
  4GAMER:我个人倒是对春丽和ROSE那样44非常快的有一些不满呢(笑)
  T:是是,不过……那个其实看起来是比较……但已经习惯了。没事。
  KSK:可能对你们上位玩家来说不是什么太大的问题,但是像我们这样的菜鸟,碰到那些所谓的SET PLAY真的很头疼,明明是同样的招式,但却不知道怎么对应这样。我觉得这是会吓跑很多新手的。
  Z:你说的比如说是投后的一系列择?那点上我也有点……和大家一样。在那之后感觉不到游戏的魅力呢。本来,投以后的多种展开,更容易让人觉得这是个好游戏呢。
  KSK:还是投以后可以受身更好一些吧。
  Z:是的,发展会慢一点,比如33那样投了后也可以受身展开才更快。“恶魔战士”系列也是,甚至可以选择自己起身的地方。那其实反而更注重互择,也更能看出个人的打法。
  T:但是,因为普通投很容易就被拆投了,所以我觉得没什么。反而是指令投更让人恶心。有指令投和没有的角色,那差距真的很明显。
  M:毕竟普通投容易拆嘛,要是没有一定的利益的话怎么行。
  T:对,所以如果要改变投之后的效果的话,肯定要让拆投的难度加大才行。
  4GAMER:你们几位高手也许确实不怎么在意,不过初学者的话,连对应点投都很困难吧。
  T:是的,所以一开始不记住拆投的节奏和时机的话是很困难的。
  Z:要不设计成和VF那样,投和打击同时对上的时候,打击一方胜出不就好了?知道对方要投的时候点回去就是了,这样初学者上手也会容易许多。
  KAZUNOKO:确实投会胜出这个设定有点……
  KSK:投也是这样,还有就是2HK不能受身这个。然后在连招中大量加入2HK。对手就要起身一直被你择。对初学者来说,这个简直是绝望了。
  M:这点不一定吧。我觉得能用SETPLAY赢的游戏并不是差游戏。在这个游戏里通过连招能强制倒地的大部分都要加入2HK。要是想连爽点的话基本上不能强制倒地。这就看玩者想要什么样的效果了。
  Z:是的,比如豪鬼就是龙卷旋风脚之后接2HK还是接升龙。这之后的选择很多,我觉得这样其实挺不错的。
  T:是的,其实KSK你说的我们明白。但是围绕倒地起身的攻防才叫格斗游戏吧。我就是要制造我有利的情况让我去进攻,如果连这点都承认,那还叫什么格斗游戏。
  BP系统和段位系统,哪边更理想?
  4GAMER:那你们觉得BP系统怎么样?大贯似乎更喜欢段位系统呢。
  T:我也觉得段位更有趣。我想大家其实都那么认为吧?
  4GAMER:段位系统最早是VF提出的吧?
  Z:是的,VF4,那是超级有趣的系统呢。
  KSK:我也很喜欢VF4的段位系统。比如特别称号什么的。当然现在是个游戏就有段位,特殊称号也很多,价值已经下降了不少,当时超有价值的。
  4GAMER:段位是同等级的人打,多少胜才可以升级的系统吧。
  Z:对,而且同段的人打得到道具的概率才大。所以VF4基本是推荐同段的人打。
  KSK:记得VF4的时候有幻球吧。那个超受欢迎的,谁能收集齐啊。而且道具也真的很少。现在的话有点泛滥了吧。
  Z:现在谁都可以弄到手了。以前不是真正的强者是不可能得到的。而且有些颜色只有高段位才可以用。有些颜色真是,比如金色,好象只有ちび太(VF著名玩家)一个人有。
  KSK:他的特别称号好象是“英雄”来的。
  Z:他有3个特别称号,一个是“魔王”。我有2个,“天帝”和“老师”。
  KAZUNOKO:那真的太霸气了。因为你用SHIN所以是“老师”啊。不错不错。
  4GAMER:超级4也有称号,但是太多了吧。
  Z:VF是本来有段位才有称号的,所以段位自身的价值就上去了。再加上特殊称号什么的。BP是光秃秃的数字。然后再随便加个称号而已。
  T:因为不显眼吧。都只是数字的话看不出高低。比如说,“东京有霸王了哦”,那就可以让东京的“霸王”对战名古屋的“霸王”了。
  M:大家说了这么久,但最后还是只有BP。当然BP也是个指针。
  KAZUNOKO:是就是了。但是一旦达到比45000更高的分数之后就……
  T:真打到那么高分也已经说不清楚了吧。过去的街霸4大家刷分就刷腻了。
  KSK:但是在SAFARI打到4万、5万,其实和某些地方10万左右的比,还是这边更厉害,这就是地区BP的概念吧。
  T:也有这样的因素。但是就算是SAFARI的4万和SAFARI的10万相比,也不见得谁就一定更厉害。
  Z:但是家用版的PP系统又怎么样?那个就很不错。要是输多了会掉。而且PP高的家伙一般都是挺强的。
  T:家用版的点数变化也太快了。所以点数没什么意义,价值也不大。虽然也可能成为判断强弱的指标。这点上段位也好PP也好都是一样的。只不过是让游戏变得更有趣的点缀罢了。
  Z:但毕竟起到了指针的作用呢。但确实不如段位那么热烈。段位的话,每一局你都得认真打。一不小心降段再升上去就很难了。会让人非常后悔。果然对战还是必须有些“利益”在里面。
  T:对对,就是“必须在这一战”这样。带着激动的心情去打。数字的变动的话会比较漠然。而且只想升高PP和BP的话,抓着菜鸟刷就是了。
  KSK:果然还是段位啊。
  T:这里大家都更推崇段位战吧。
  Z:但是啊,要是超级4都用段位战的话……你们用沙加特打桑吉的时候,良心不会不安吗?
  (一起爆笑)
  Z:比如我的话,就会觉得,这货不就是想赢我嘛……
  KSK:这货其实人品烂到爆吧(笑)。当然,真要这么来,猫舌你看到一大堆阴也会无比郁闷吧。说不定老板会挂个牌子,说“这个机房用阴的玩家和狗不得入内”!
  M:那真的头很大。那我说不定要放弃这个游戏了。要么,就是第2天我也改选阴……(笑)
  KSK:这样的话,朋友关系说不定都要完蛋了。比如,哎哟这货居然用个2线来打我主力,这样。
  M:真要这样搞就必须拜托CAPCOM好好搞搞平衡性了。
  T:所以说,就算有相性问题,但要是“我肯10段哦,什么,你春丽10段了?来试试”。要能成这样的话倒好了。
  KSK:但是系统本身其实不错。
  KAZUNOKO:而且,段位战的话绝对不会有人有心思去刷什么菜鸟的。
  就算它有这么多毛病,这个游戏还是非常有趣,因为……
  KSK:好了,差不多你们吐槽也够了吧(笑),稍微说说优点吧。
  4GAMER:我觉得由于街霸4的出现,格斗游戏比赛变得兴盛了是确实的事情。你们觉得这是因为什么?是因为这是《街头霸王》?
  M:是的,我觉得街霸玩家的自尊是个因素。
  T:不过,这么说也是有点那个,但我还是觉得……主要是因为梅原的存在吧。
  KAZUNOKO:这没错,梅原现在本身已经成了一种段位了。我觉得只有那个人是特别的。
  M:而且像板桥你和TOKIDO你,其他格斗游戏的有名玩家也集中到街霸4这边了呢。
  T:大家都随着梅原,顶级玩家们都陆续参战了。所以说,有玩家是最重要的,可是……
  Z:这和游戏好坏关系就不大了对吧(笑)。但是其他的游戏其实也有这个情况,有知名玩家就容易活性化,比如刚刚那个VF4的例子。
  T:是的,有那么长的时间,能维持那么强的实力。而且作为玩家也是个特别的存在。在格斗游戏上做到这一点是非常难的……差不多这样吧。
  KAZUNOKO:你盯着我看干吗(笑),GGXX的话已经有小川了,没我的事啊。小川只要在机房,会有一堆名人跟过去的!
  T:确实,那时候也是大家努力打倒小川这样的感觉啊。我那时候曾经也以那个为目标来着。
  KAZUNOKO:哈哈,你也可以的,毕竟你职业的。只要TOKIDO在的话,也会有很多人围过来的。
  T:不不,要是边上的另一家机房梅原在的话……
  (集体爆笑)
  KAZUNOKO:那没办法了(笑)
  Z:梅原毕竟是特殊的存在。我认为他已经像是昭和时代最有名的那个歌手美空那样,压倒性的存在了。
  M:但是,对我这样只在地方的小机房玩的玩家来说,梅原真的是那种“啊,真的存在”的人一样(笑)
  4GAMER:梅原的影响力确实是非常的大。但是说梅原开始玩MVC3,然后大家就去玩MVC3……这不可能吧。
  T:是的,不会的。
  KSK:我倒觉得原因是家用版真的做得非常不错,而且网战效果真的非常好,这点的贡献很大。
  T:是的,街机的话,梅原的存在确实无话可说,但是要是以家用为舞台的话,游戏本身的素质就体现出来了。
  Z:从街机到家用,完美地连接起来了。
  K:而且整体过度得非常的好。从玩家的角度来说简直是个奇迹。有好多地方为了街霸4在进行着相关的活动呢。
  T:是的,而且“神之花园”自身也是个家用机活动。当然游戏本身……这个可以算游戏本身的优点吧。
  Z:我倒是被每个角色都有其个性这点给打败了。我在玩这个之前还只玩VF,但是玩了之后就觉得,不同的角色组合竟然能让游戏改变这么多。
  KAZUNOKO:桑吉正好是代表呢。
  Z:真的吓一跳,会让人以为是2个游戏。角色不一样的话,比如刚打完印度人再打黄胖,真的像俩游戏。
  T:角色的个性还是很突出的。而且角色差别很大。相性非常重要。这点在其他游戏里基本没有。
  4GAMER:果然街霸4这个游戏和其他游戏比,相性占十分重要的地位呢。
  T:是的。其他各种游戏,再难打相性也不过4.5:5.5左右吧。
  M:超级4在这方面很严峻呢。
  T:严峻,但不说好不好……我觉得这样分散开也是很不错的。
  KAZUNOKO:到头来就是程度的问题。要是大家互相都是55开的话,那也很无聊。
  4GAMER:相性差比较激烈比较有趣吧。
  全员:……恩。


  Z:我觉得这样好。我觉得街霸角色个性突出是好事,相性属于没办法的。
  T:要是都能体现各自个性的对局倒也还好,要是太过压倒的话……
  KAZUNOKO:这也就是为什么大家对阴阳那么不满呢。在他们面前体现不出别的角色的个性。
  KSK:又回到阴阳上了吗?
  4GAMER:而且不懂的人看起来打得也很热闹,其他很多游戏,不懂的人根本看不出2个高手打,什么地方厉害呢。但超级4的话,就算完全不懂,但看到梅原幻影阵乱打,好象“很厉害”。自然而然就懂了。
  Z:毕竟这个是街霸嘛。
  T:简单,容易懂。这点是很大的好处。
  KSK:简单容易懂。原来如此。而且网战系统也很容易使用。在家用机游戏里算非常简单的了。而且体验不错。其他的基本都是随机配对吧。
  KAZUNOKO:BB在一开始的家用也挺不错的。
  Z:可以做到的话,我想实时观看现在正在进行的对战呢。
  4GAMER:好象33online已经可以做到了哦。而录象也会自动传到youtube。
  KSK:是嘛,要传到YOUTUBE啊。
  T:你在想啥?
  KSK:不,没什么。
  Z:你刚刚好象脸色不对哦。但是,33ONLINE完全没调整平衡性吧。
  KSK:系统上没有,就是画面变高清了。然后网战系统得到了加强这样。
  Z:但网卡的话B就B不了吧?
  KSK:对,对33玩家来说这个问题很严重,完全变成别的游戏了。
  Z:好困难,至少知道网卡造成什么后果的话……这次AE的网战还有称号和排名这样的细节,对高级者来说挺开心的。
  KSK:TOKIDO你怎么打算33OE?
  T:先看情况。好的话玩会,不好也就那样。
  KSK:你全盛的时期可以算33顶级前10吧,毫不夸张的说?
  T:真的毫不夸张么……
  M:啊,你这么厉害啊(笑)
  Z:进前10还是难了点吧(笑)
  T:前50还差不多……什么前10。
  KSK:你把自己贬低那么多啊(笑)
  T:我反正那个33OE买是买了。但是可能还是会有卡的现象。我觉得完全是个别的游戏了。
  Z:最近都是液晶了吧,2MK-凤翼扇已经搞不了了吧。到底卡。
  KSK:33的2F和4的2F完全不同呢。因为33是个单发命中确认重视的游戏,这样一来会增加很多无法确认的地方。连2MK-疾风迅雷恐怕都困难了吧。
  M:33毕竟是重视1F的游戏嘛。
  Z:这样的游戏和网战的相性果然不好,但是不试试还是不清楚呢。
  KSK:从这点说街霸4倒真不错,就算多少有点卡,至少目押还是能出的。
  T:当然还是有很难的时候。
  Z:我觉得目押已经不需要了。毕竟今后网战是主流了。而且最好通常技也全部可以revesal出。
  T:那不就是铁拳或VF了?
  Z:VF是可以预先输入的,只要反应够快,绝对可以最速出。但街霸的话,目押就是必要技术了。比如ABEL的6MK6 5HP,要是不会的话还打什么对战?要是网一卡,你不就悲剧了?
  KSK:那不能变成TC那样的么?
  Z:我觉得不坏。
  4GAMER:目押对初学者来说也是个大问题呢。比如龙的2MPX2。要让初学者出是有点……
  Z:不可能的吧。毕竟目押是节奏感的问题。
  M:但是街霸4系列有简易输入。比如升龙可以简化。我觉得挺好。
  Z:我觉得超级好啊!
  M:我觉得,出不了能出的招而输掉是最伤人心的。比如不小心出的升龙,也有可能其实是对方想出的……自动转向升龙的话,我觉得还是有点过分了。
  Z:自动转向比较微妙。指令是很简单,街霸2也有。那个很帅气呢,完全删除的话会让人郁闷吧。
  KSK:我觉得能够正确输入指令也是水平的体现。但是,要让玩家数增加的话,还是必须简化指令才行。
  Z:结果,这个游戏只要求战略部分,我觉得这样也不错。
  4GAMER:街霸4的时候就有这样的疑问了。明明目标是让尽可能多的新人来玩,却故意留了那么多技巧。比如目押,比如点投,比如SA连招。
  Z:我倒觉得这个是不好的地方。
  KSK:也有人说BLOCKING是个太难的系统。但是SA连招其实更难哦。B其实比看起来的简单。只要你有勇气把杆往前拉就可以。



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沙发
发表于 2011-8-11 15:10:57 | 只看该作者
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板凳
发表于 2011-8-11 15:12:18 | 只看该作者
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发表于 2011-8-11 15:14:11 | 只看该作者
顶安久,,辛苦了
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发表于 2011-8-11 15:15:33 | 只看该作者
人名对不上号。。。求科普
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 楼主| 发表于 2011-8-11 15:15:50 | 只看该作者
明天就是最终回了。。这货真长。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-8-11 15:16:29 | 只看该作者
新人观摩,顶楼主。
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发表于 2011-8-11 15:17:49 | 只看该作者
原来还有独家内容可以看啊。
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发表于 2011-8-11 15:21:48 | 只看该作者
隐藏的是什么 大帝是劳模!
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发表于 2011-8-11 15:21:57 | 只看该作者
什么??还有隐藏啊。。。。
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发表于 2011-8-11 15:23:40 | 只看该作者
[dadatu_006]       
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发表于 2011-8-11 15:24:13 | 只看该作者
看看1~~~~~~~~~~
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发表于 2011-8-11 15:31:55 | 只看该作者
看看隐藏了什么- =
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还有隐藏?
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发表于 2011-8-11 15:46:55 | 只看该作者
辛苦啦~~~~!!!
坐等完结篇~~~~!!!
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居然還有隱藏的 ??!!
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这些对话看起来还蛮有意思,哈哈
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yincangleshenme
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竟然还有隐藏内容?
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发表于 2011-8-11 16:04:46 | 只看该作者
不过小川现在已经大不如前了
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“这个机房用阴的玩家和狗不得入内”

很好,这句我喜欢
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感謝 辛苦翻譯.期待最後一回
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凌霄之狂

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发表于 2011-8-11 16:54:28 | 只看该作者
好长
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发表于 2011-8-11 17:00:25 | 只看该作者
sa就是saving attack吧,攻击attack失败了补救saving一下,挺好的,气超过两格后奖励后悔药一次,哈哈……
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