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操作 反应 分析 记忆 和乘法原则

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发表于 2011-8-29 00:27:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 3216549875 于 2011-8-29 21:39 编辑

操作 反应 分析 记忆
四要素对玩家水平起着至关重要的作用

有的玩家喜欢抢招、赌招
在遇到防守、牵制型对手后 进攻机会缩减 往往会使用更多的乱冲、乱动以尽量抢先上手然后 大比例的使用抢招、赌招  从战略层面看 这当然不合理 遇到龟的玩家 自己也应该稳健一些才好  
因为对手把大部分精力都放在在牵制和逃跑上 你看对手不进攻 还以为获得了战机 贸然冲上去 当然是凶多吉少了
他虽然蹲在那里 但你绝不能随便冲过去“抓呆” 因为他并不呆 而是高度集中注意力等你来呢
但是。。。很多自称狂攻流 却不得精髓的玩家 他们的分析、判断能力不足 往往难以分辨对手的战术类型
结果被对方龟的咬牙切齿 恨不得咬死对手 却无从下口
他们本应稳健一些 增加一些游走、诱骗、假动作 来消耗和转移对手的注意力 然后在冲过去抓呆 就会很奏效了
但是 他们分析、判断的能力不足 难以分辨对手的战术 然后制定上述合理的战术
于是 他们只能是更加卖力的乱冲和乱抢 并在进攻中加一些少见的动作 以期能造成混乱局面 来干扰对手防御思路
从而为抢招、赌招 增加机会 提高成功率
这当然是非常肤浅的变招 效果非常有限  但在他们的战术体系里 这已经是能做出的最合理的战术了

分析对手的战术类型 需要记忆和分析能力
先记住对手的套路和习惯 然后分析其战术 之后制定针对性的战术 在执行战术的时候 才需要反映和操作技术呢
喜欢乱冲乱抢乱赌的玩家 记忆和分析能力匮乏 在对战中就会如上文分析的一样 制定出畸形战术
在低水平玩家之间的对抗中 他可能并不落下风 因为他可以通过的提高操作水平和反映速度来增加战术实力
但是操作和反映的提高 毕竟是非常有限的 长期发展之后就会遇到瓶颈
而龟派玩家 往往更具备静观其变的能力 记忆和分析能力强 经过长期的磨练后 分析能力更上一层楼 而且操作水平和反映速度 也未必落后于前者 此时 二人在进行对战 孰优孰劣立见分晓

为了便于理解 做如下假想性分析:
龟派玩家得分:操作2 反应2 分析2 记忆2    总分8
乱动派玩家得分:操作3 反应3 分析1 记忆1  总分8
因为双方付出的努力相同 所以总分相同
但实际对战中 各因素是相乘的关系
龟派玩家2*2*2*2=16
乱动玩家1*1*3*3=9
虽然付出了同样的努力 但水平差距太大了

这个假设 不但是初级玩家中使用  就算是高手之中 也是适用的
高手们 连招技术 反映速度都相差无几  
一线高手们 抢招、赌招功率都是差不多的
但是为什么 有些高手能成为巅峰达人 而其余99%的高手却不能呢
差距可能就在与记忆和分析 能力的积累了吧
你是3*3*9*9=700多
人家是6*6*6*6=1000多了吧  这还是保守估计
人家要是9*9*9*9呢 那实力就是前者的9倍 这种情况的话 打10场你能赢1场 那都是正常的了。。。
所以 特别是作为一个磨练了多年的老玩家 我们要用发展的眼光看问题 千万不能小看“乘法”

————————酒入舌出 11年8月29日凌晨

第二篇地址 http://bbs.17utt.com/thread-316278-1-1.html

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发表于 2011-8-29 01:01:03 | 只看该作者
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发表于 2011-8-29 03:19:23 | 只看该作者
这个不得了,还有数学模型的!![weisuomao_68]
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发表于 2011-8-29 09:15:56 | 只看该作者
20070103a 发表于 2011-8-29 01:58
我只知道...如果一定要用X 法的话...

组队来算的情况下:

不一定,KAZUNOKOX SAKO XHAITANI未必弱得到哪去。。。。
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发表于 2011-8-29 09:29:35 | 只看该作者
=,=..如果八头 X 贾斯丁 X akimo..这仨在一起。。那防守就无敌了吧。。诶。。我为什么加个贾斯丁进去。。
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 楼主| 发表于 2011-8-29 09:54:38 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-8-29 12:24 编辑
20070103a 发表于 2011-8-29 01:58
我只知道...如果一定要用X 法的话...

组队来算的情况下:


关于三人组队的情况 不能这样相乘的。。。。那更接于《田忌赛马》
用快马vs中马  中马vs慢马  慢马vs快马  这样就能以总分2:1取胜了

记忆并分析对手的战术 并制定了1个有效的战术 此后的对战中 你一直贯彻这个战术
此过程中 你多次使用了2b2a 2624a  每次成功的使用连招 都使对方掉很多血
如果没有正确的战术 就没有机会实用连招  你连招水平在高 毫无作用
首先 1个正确的战术=N个机会  战术不正确=0个机会
N个机会* 无失误连招 打20血=打掉对方20N血量
0个机会*无失误连招 打20血=对方不掉血
如果用相加的话
0个机会+无失误连招 打20血=20   这显然是错误的


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凌霄之狂

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发表于 2011-8-29 11:40:14 | 只看该作者
这个思路不错,接下来就是调整权值了,不过乘法有点夸张,我觉得是权值1*分数1+权值2*分数2....
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发表于 2011-8-29 11:41:34 | 只看该作者
angle 发表于 2011-8-29 09:15
不一定,KAZUNOKOX SAKO XHAITANI未必弱得到哪去。。。。

问题是这仨人应该不太可能有组的机会,不像疯猫三人组。SAKO+XHAITANI+ momochi还差不多吧,都是关西的。
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 楼主| 发表于 2011-8-29 16:32:34 | 只看该作者
dj113484094 发表于 2011-8-29 11:40
这个思路不错,接下来就是调整权值了,不过乘法有点夸张,我觉得是权值1*分数1+权值2*分数2.... ...

呵呵 这个模型太简单了 就算加上权重也不行的
但这种方法可以的帮助我们深入的了解“水平”这个概念  
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