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关于98的确认必杀的反应时间

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发表于 2011-10-24 17:58:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
一直以来kof98中的确认必杀都是最引人注目的,也正是kof中要达到的高操作之一。所谓确认必杀只得是单招轻攻击,或者重攻击。打中对手然后反应过来放必杀。暂且先这么理解。
    2011年第13届世界田径锦标赛在韩国大邱举行,比赛第二天,男子100米决赛爆出最大冷门:该项目世界纪录保持者、牙买加飞人博尔特因抢跑犯规被罚出场。

  百米赛跑时,运动员听到枪声再蹬腿起跑的时间是一种典型的单纯反应时间。生理学的研究表明,耳朵听到枪声,经过大脑再到运动器官发生动作,最短需0.12秒的时间。但是,这还不是人的反应能力的极限。

  国际田径联合会所认定的反应时间的极限是0.1秒(100毫秒),这是生理学研究所证明的,也就是人的最为单纯的一种本能的条件反射。实验证明,条件反射的时间也就是0.1秒。例如,人听到一声剧烈爆炸的轰响会不假思索地收缩肌肉或做出逃跑的动作,这就是一种条件反射,这个本能的反应时间大约为0.1秒,但不会低于0.1秒。

  根据这种本能的条件反射时间,体育比赛中把抢跑的时间定义为从发令枪响到脚离开起跑踏板快于(少于)0.1秒。因为,几乎没有人能达到0.1秒的起跑时间,而一般人的反应时间大多介于0.2至0.3秒之间。训练有素和天生反应快的运动员的反应时间也介于0.1到0.2秒之间。所以,如果从发令枪响到运动员的脚离开起跑器的时间少于0.1秒的话,就判定为抢跑。

然而高手们对确认必杀做出的反应速度一直都是我想要知道的。众所周知,在国际百米飞人比赛中,在枪响后0.1秒之内做出反应均作为抢跑处理,这么做是有其科学根据的,因为人类的反应速度极限是0.1秒。  下面我把我对高手们的确认必杀所需要反应的具体数据成果和大家分享。

首先我用的是qq影音播放器,这个播放器有个功能就是暂停后按一下一下按f键,能进行逐帧播放。(所谓帧就是播放器最小动作单位。拳皇98游戏的帧数 据说是60,就是一秒钟走60个画面) ,而该播放器还能在文件属性中查找,所播放的视频的帧数。我先用arc平台中的录像转换成avi格式的视频,再用该播放器播放。转化的视频是30帧。然后找到高手马上做出确认必杀的一瞬间,就是比如重拳打中对手开始,注意现在一帧都不能出错,要不算出的数据就会有较大出入。我先把视频快进到马上就要做出确认的大概位置,然后暂停。再一下一下的按f键。直到按到重拳打中对手,这一帧不算,因为从这开始算数。到打到第二帧算一个。然后就这样一下一下的按,到高手做出放必杀的一瞬间截止。这就是该高手,作出确认必杀的反应时间,当然反应时间要比这个要小,因为还包括部分的必杀的操作时间。下边我的顾虑就是,文件属性中所标出来的帧数是不是真的准确。这点很好办,因为拳皇98上边在两条血的中间有60秒钟的时间。我截取挨着的两秒钟的帧数(一下一下按的。)叫我所纳闷的是两秒的间隔是25帧。不是30帧。我怀疑上边计数器的准确性,就用秒表记了一下,上边的所谓60秒的真实时间。结果还真有出入,我一直以来认为上边的60秒是真实的60秒,结果一看竟然是50秒整。就是说一局的对战时间最长是50秒。这就和上边的25帧对上了。60除50等于1.2  。  30除25也是1.2 。 就是说文件中的属性的帧数是没有错的。几乎准确无误。 然后我测试了一下程龙不知火舞2c(下重拳)  接 必杀的反应时间。文件的帧数是14fps(1秒钟走14帧),一帧用的时间就是1除14等于0.0714秒。3帧时间作出必杀反应,等于就是0.0714乘3. 等于0.214 。另外一个确认也是火舞的是做出4帧的反应。该时间是0.285. 就是说程龙在确认此必杀过程中,最少要0.214秒和0.285秒反应(因为其中可能还有操作时间)。 然后我想看看难度更大的轻攻击确认必杀高手们的反应时间(轻攻击打击时硬直时间要比重攻击短,必须马上做出反应。)我又对当年DNA决赛中小孩vs大口的视频中找到大口2a(下轻拳)接无式的确认必杀,当然之前小孩的八神完全没有挨打的迹象,完全是那一刹那反应过来的。闲话少说。该视频15fps,大口竟然作出只有2帧的反应。1除以15乘2 。    该反应时间是0.133秒(很可能包括必杀的部分操作时间)。这个操作已经很恐怖了,几乎是电光火石。不仅需要反应, 操作,意识等等必须都跟的上才行。 更要命的是,不是你的最佳反应在这个程度你敢接必杀。也就是说你的反应如果不能稳定在这个范围,在比赛中是不敢做出这样的确认的(打10次2,3次成功不能称为会此神迹)。换句话说,你的平均反应时间必须为0.13到0.135秒,我想博尔特如果具备这样的平均反应,百米记录还要提高。

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发表于 2011-10-24 18:01:28 | 只看该作者
老了,没反应了
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-24 18:02:37 | 只看该作者
自己顶之。。本文属于原创。。  
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地板
发表于 2011-10-24 20:10:59 | 只看该作者
大口就是犀利
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发表于 2011-10-24 20:31:25 | 只看该作者
受教了!楼主牛人!!顺便纠正一下!!大口打小孩的2a!是 打小孩一个前冲!!!你 应该从小孩前冲算起再计算草2a预读!!!!!但是不得不承认大口反应是很快的!!!!
我 相信大部分的轻攻击确认都是预读!!真正看到轻攻击打中再出 必杀除了少数角色以外如大门等等,都有不要命的重大嫌疑~~
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发表于 2011-10-24 20:41:14 | 只看该作者
火舞的2C 确认必杀   KYO 的2A确认必杀  在某些情况下是很简单的 因为你提前就知道对手必中你的2C了
最简单的是J2A打到人之后  和对方不挡直接2C       稍微难1点的 是3步无防 或者对方空中打空落地瞬间。。

我直接确认 也很好确认 就是在打的过程中 对方防住了 就不出招 中了就出必杀 ,首先 你在极度认真的情况下 放松心态 打的时候不能有压力 这样出的确认成功的几率很高。   

我曾今因为  CS第一代狙神Johnny.R 做的反应测试是0.1 我专门去玩了那个变色反应测试 结果惨不忍睹 基本0.19之后 但是 98里面的确认必杀 我到是得心应手  就算是ARC 用键盘 确认的也照样还不错

我想说明的就是 我反应很慢 但是照样可以确认  数据什么的对我来说是浮云 不过 大部分确认其实只是条件反射而已      比如 会打98中手以上的级别 草2B2A 打中了也知道出3D   比如选坂崎良或者红丸升龙升的特别准。。。。。。   其实这些玩家没仔细想   因为这些招破绽很小 如果对手比较菜 根本就等于没破绽 所以 放心的去玩  无压力  但是草2A确认必杀 不中风险特别大 其他角色的升龙破绽也特别打  导致其心理上有担心失败会中一套的压力。。。  如果 2A打中 可以确认3D 那为什么2A不能确认必杀?   至于说不好出 那是手法和方法的问题。  我坚信能确认2A接3D 就一定能确认2A接必杀
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发表于 2011-10-24 21:04:37 | 只看该作者
[dadatu_023]我比楼上的班主任反应还慢。。。
不过他总被我教育[dadatu_018]
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发表于 2011-10-24 21:04:54 | 只看该作者
[dadatu_023]我比楼上的班主任反应还慢。。。
不过他总被我教育[dadatu_018]
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 楼主| 发表于 2011-10-24 21:15:08 | 只看该作者
newlife 发表于 2011-10-24 20:41
火舞的2C 确认必杀   KYO 的2A确认必杀  在某些情况下是很简单的 因为你提前就知道对手必中你的2C了
最简单 ...

那个打着狙神johnny.R反应0.11的网站我也知道。不过,呵呵 那只不过是他们网站打得一个广告罢了。我不是说狙神达不到0.11,而是这个数据是他们杜撰的。从其他地方都查不到这个说法。而且那个网站说的测试很不合理,有时候需要等很久,有时候一下子就出来了。这就使你的测试成绩偏低。而98中的确认必杀,自己是有心理准备的,而且是那一瞬间。以前我也觉得不可思议,可是我测试出来的结果是,反应很快的人可以达到。更别说这些操作变态的达人了。谢谢打这么多字回复。。。回帖就要有这种态度,{:12_785:}
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发表于 2011-10-24 21:21:51 | 只看该作者
我觉得反应=自身反应+意识+操作
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发表于 2011-10-24 21:22:22 | 只看该作者
我觉得反应=自身反应+意识+操作
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发表于 2011-10-24 22:28:14 | 只看该作者
起跑靠听觉反应,打拳皇基本靠视觉反应吧。我记得有眼科医生说过,一个人在第一时间看到一样东西的时候,需要0。5秒时间方可清晰地程现出完整的物体轮廓,我不知道这里面有没有关系。。。。。
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发表于 2011-10-24 22:35:12 | 只看该作者
别人能做的你也也能做那就是高手达人,别人做不了的你还能做那就是 传说。
但是首先要知道别人能做的是什么?
“反应”的概念不是第一次碰到。只可惜真正的高手没怎么解释过,猴子头头真材实料。你来说说吧,
最好能结合点实战中碰到的例子。
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发表于 2011-10-25 01:05:59 | 只看该作者
不怕“速度反应”快的玩家,最怕“战略反应”快的高人
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发表于 2011-10-25 01:13:10 | 只看该作者
本帖最后由 uttheike 于 2011-10-25 01:13 编辑

1秒60桢?除的开么
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发表于 2011-10-25 01:29:43 | 只看该作者

RE: 关于98的确认必杀的反应时间

uttheike 发表于 2011-10-25 01:13
1秒60桢?除的开么

就60份之1,这个本身就是个有理数!干麻要除尽呢?
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发表于 2011-10-25 10:45:01 | 只看该作者
光靠反应赢的我知道一位
好像是在五大之前有个用版凄凉623A打草2B的2B
当时五大还不出名
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发表于 2011-10-25 11:01:50 | 只看该作者
MAI的2C确认相当容易。还有大门的近5D都比较容易。不过KOF这种游戏确认都是通过轻攻击连携或通过特殊技来进行的。单发确认用得最多的其实是街霸。
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2011-10-25 12:43:47 | 只看该作者
其实大多数不是打中瞬间确认的,而是出招时就能确认是否击中对手,从而延长了确认时间。以前蛇使就专门写过文章讲过这些确认。
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发表于 2011-10-25 15:55:10 | 只看该作者
泰利 发表于 2011-10-25 01:29
就60份之1,这个本身就是个有理数!干麻要除尽呢?

那就60吧,挺好的
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发表于 2011-10-27 10:25:36 | 只看该作者
个人认为节奏如果变快的话反应就会提升,
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发表于 2011-11-2 16:40:56 | 只看该作者
最快反应为0.1秒 所以低于0.1就是犯规    原来如此!

玩家的利用最快反应形成技术 因为他无法每次都做到最快  分析的精彩  
我最近研究战术问题 也得到了这个结论
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 楼主| 发表于 2011-11-10 14:45:15 | 只看该作者
3216549875 发表于 2011-11-2 16:40
最快反应为0.1秒 所以低于0.1就是犯规    原来如此!

玩家的利用最快反应形成技术 因为他无法每次都做到最 ...

所谓意识就是转换人的最佳反映,意识能让玩家引入正确的注意力。被打懵了也就是所谓的意识跟不上了。
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发表于 2011-11-10 16:17:57 | 只看该作者
艹的2a接无式用时0.13,已经是带有预读的性质了。2a后已经马上摇好2626,a也是箭在弦上。确认后条件反射性地把a按下。如果小孩已经有前冲的征兆,这样的预读准确性是非常高的。
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