(曾卓君口诉,ANGLE整理)
玩SSF4AE 快一年了,在这一年里经历过许多大大小小的比赛,成功过,也失败过。很多人以为作为玩家的我最在意的是结果,而我想说:不是。我更在意的是比赛的过程,为什么这一场会赢,或者会输,只有把里面的细节总结好,才能在下次比赛中取得想要的“结果”。
比赛中我用的最多的就是YUN,先介绍一下YUN吧。
小孩眼中YUN的特点:
YUN是以速度和突袭来展开进攻的角色。他没有很多强制性的招,通常是以踩或绝招步法进行突袭近身,但其实其判定非常弱。所以只能出其不意,踩的距离如果掌握不好,对手只要用轻拳轻脚都能把你点下来。通常对手会用跳来骗绝招步法,你可以反其道,等他下来以后再出。进行近身,当然对高手不建议常用,因为高手跳完以后都是下意识地输入无敌技等你的绝招步法。
以前用YUN用得最多的是5MP。因为破绽小,速度快,但现在也不能乱出了。5MP被防-4。TC或铁山靠都是-3。对上高手的话,只要你取消铁山靠。他都能反应升龙。而他的踩,基本上不是踩脚底都是对手优势,所以YUN打到现在也不再是什么超级BUG。在很多高手看来,跟阳比起来,他只能算是强角。他有利的招只有2招,指令投和幻影阵。如果连这2招你都不能熟练运用,你的YUN就很难生存了。
小孩眼中YUN的对战思路:
虽然YUN的破绽越来越多,但我们也正在不断的完善我们的打法。以梅原来说,他用每一个角色的打法都一样。好象在不断向我们传递一个信息:只要对手不能打中我,就算是磨血,到最后TIME OVER。也是我赢。
的确是这样的。这也是我以前打KOF现在打SF的打法。我不会再急于用一些小技进行偷袭,像指令投。我会这么想:可能我投中的机会是70%。而你躲掉的机会是30%。那我就要冒30%的危险去投你,何必呢?我为什么不用其他招式。比如2MP那样来打你那30%呢?
1:打不中,你防住,我没损失。
2:打中了,我赚一套连段。
何乐而不为?
平时僵持阶段,我就用最快最远而且破绽小的招僵持,比如5LK或2MK。2MK还可以确认,这样下来,跳过来就升龙,你倒下了用最安全的方法来压制,而不是踩左右。事实上,梅原就是这样打的,不过话说回来,梅原也的确不适合用YUN,而更适合用飞龙这样的角色。因为YUN给对手最大压力的就是偷袭。
倒地后YUN的3择:指令投/绝招步法/防御是最恐怖的。因为街霸根本没有最完美的方法去破解这3择:跳和44都会被复合打中,防御会被投,升龙会被防御,最强三择不用的话,是有些浪费。
2MP也要适当去用。特别是对桑吉尔夫和沙加特。对付沙加特,基本上用2MP,对手的通常技都会被破掉。还能确认下段波和破虎膝。对桑吉的通常技也是,复合好绝招步法,只要打中就是稳赚不赔。
踩的话,多用MK的踩,虽然没HK的远但硬直会少一些。还有起身踩左右其实并不安全,宁愿等对手起来再踩对手的拆投或者44。更安全。
小孩眼中YUN的有利与不利对局:
所谓有利及不利对局,说到底就是招式上的有利与否,所谓的有利对局就是你的某些招式对手没有什么好办法去应对,而对手的最强招式你能够轻易应付,这就是有利对局。
这个情况下,只要你踩点踩得准,通常都能踩到对手脚尖的话,才是YUN的有利对局。因为其他情况都是对手优先。拳脚上,我觉得YUN不算是个很强的角色。如果对上的角色是一些难以跳入,或者是不怕近身的角色,那就是不利的对局了。而且对方如果是高攻击力的,对YUN也是一种伤害。
比如飞龙、SAGAT、桑吉,YUN是比较不利的。而KEN、YANG、SEHT和GUILE,只能算是55开。但不管如何,YUN使重要的都是找出对手的破绽。
飞龙对YUN的有利之处在于爆血能力,攻击招数远而且快,2LP、2P、2HP。5HP和5MK能打踩。不利之处在于烈火拳之后会被5LK确反。烈空脚会被跳攻击打掉。所谓的对策,就是扬长避短。街霸打到最后都是看耐性,这也是必须的一点,像飞龙的通常技,只要你防住都不会扣血。只有烈火拳和烈空脚。只要飞龙开始多用这2招,就是你胜利的开始,所以要好好把握这2个破绽之处,平时的立回多用5LK和2MK,不建议5MP,因为打空就被2LP-烈火拳反击。如果被对手近身,只要对手有气,宁可多防,因为只有他没有气的时候才是你有利的时候。当然,防不防,也要看你对对手的了解程度。
对桑吉尔夫和沙加特,多用2MP,因为对方没有什么招可以反击你这一招。少跳,少踩。
谨记一点,扬长避短,这不是用YUN的理念,而是所有角色,乃至所有格斗游戏的理念,切记,切记。
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