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你懂的
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花月痕
idid2 发表于 2011-11-15 20:44 你让我想起:唐代杜甫写出诗来就读给不识字的老妇人听,她听不懂就改,直到她能听懂。
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骨灰级玩家
sddzcuigc 发表于 2011-11-15 20:54 大哥,那是白居易!
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眩晕重置间隔时间:所有角色都是120帧(十进制),角色超过120帧没被摸到即重置 防御重置间隔时间:用僧给的时间×60即可,比如草薙京=6×60=360帧(十进制) 眩晕保护时间:所有角色都是240帧(十进制) 眩晕加速恢复值(通过不停的摇晃和按键来快速摆脱眩晕状态,数值越大恢复能力越强):
KOF98距离速度表.rar
2011-11-16 18:32 上传
点击文件名下载附件
21.14 KB, 下载次数: 30
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simaguang 发表于 2011-11-16 14:02 游戏定义就是XX帧,不是XX秒 只不过刚好=僧给的时间×60,这说明模拟器玩98时,输出60帧图像刚好需要现 ...
sddzcuigc 发表于 2011-11-16 14:52 1、模拟器的帧速率为60帧/s(这秒是现实中的秒)。我认为街机和这个应该是一样的。也就是说游戏的速度是 ...
simaguang 发表于 2011-11-16 14:58 对你无语,街机怎么会掉帧,只不过输出图像的“节奏”比模拟器慢而已,如果按照标准街机的定义来说,每1/50 ...
simaguang 发表于 2011-11-16 18:02 ARC的村长都说过了,他们生产出来的KOF基板,频率从53-57不等,而模拟器是60 关于滞空,如果用物理公式计 ...
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sddzcuigc 发表于 2011-11-16 10:57 PS:把以上数据整理成了EXCEL,方便排序和使用,想下的可以下载。
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