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对僧的置顶帖“KOF98所有入门知识”的补充

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发表于 2011-11-15 19:55:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:40 编辑

走了,真后悔来这里,后悔

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idid2 + 40 + 20 + 10 + 5 + 1 支持研究,此帖加精

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发表于 2011-11-15 19:59:03 | 只看该作者
[weisuomao_43]等有空我把楼主的数据整理成攻略书上的形式。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-11-15 20:01:55 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:40 编辑

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发表于 2011-11-15 20:44:31 | 只看该作者
本帖最后由 idid2 于 2011-11-15 23:25 编辑

你让我想起:唐代白居易写出诗来就读给不识字的老妇人听,她听不懂就改,直到她能听懂。


哈哈,支持你的研究!!!
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这有啥不就漂亮点嘛
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 楼主| 发表于 2011-11-15 20:54:11 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:40 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
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发表于 2011-11-15 20:54:23 | 只看该作者
idid2 发表于 2011-11-15 20:44
你让我想起:唐代杜甫写出诗来就读给不识字的老妇人听,她听不懂就改,直到她能听懂。

大哥,那是白居易!

2012.2.9开通了新浪微博,以后所有更新将发布在微博和百度空间上,多谢筒子们介么久以来的支持和鼓励,喜爱KOF98的童鞋们,快快关注我的新浪微博吧^-^
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发表于 2011-11-15 22:28:32 | 只看该作者
idid2 发表于 2011-11-15 20:44
你让我想起:唐代杜甫写出诗来就读给不识字的老妇人听,她听不懂就改,直到她能听懂。

好像你说错了[080]
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发表于 2011-11-15 22:40:07 | 只看该作者
可以看懂啊,不就是个换算嘛,好贴。
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发表于 2011-11-15 23:24:47 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-11-15 20:54
大哥,那是白居易!

啊,对对!我改正改正!
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这有啥不就漂亮点嘛
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发表于 2011-11-16 09:09:10 | 只看该作者
越来越多研究僧……[weisuomao_51]
                                                       
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发表于 2011-11-16 10:13:37 | 只看该作者
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发表于 2011-11-16 10:54:53 | 只看该作者
眩晕重置间隔时间:所有角色都是120帧(十进制),角色超过120帧没被摸到即重置
防御重置间隔时间:用僧给的时间×60即可,比如草薙京=6×60=360帧(十进制)
眩晕保护时间:所有角色都是240帧(十进制)
眩晕加速恢复值(通过不停的摇晃和按键来快速摆脱眩晕状态,数值越大恢复能力越强):

游戏利用的是现实的时间频率么?为什么都是60的倍数。
看出Simaguang已经换算为十进制,但rom中又是如何定义的这个数呢?
那游戏过程中屏幕上方的秒又是如何定义的?


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发表于 2011-11-16 10:57:18 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-11-16 18:32 编辑


PS:把以上数据整理成了EXCEL,方便排序和使用,想下的可以下载。

KOF98距离速度表.rar

21.14 KB, 下载次数: 30


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发表于 2011-11-16 13:27:53 | 只看该作者
数据挺有趣的,有参考价值
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 楼主| 发表于 2011-11-16 14:02:40 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:41 编辑

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发表于 2011-11-16 14:52:29 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-11-16 14:02
游戏定义就是XX帧,不是XX秒

只不过刚好=僧给的时间×60,这说明模拟器玩98时,输出60帧图像刚好需要现 ...

1、模拟器的帧速率为60帧/s(这秒是现实中的秒)。我认为街机和这个应该是一样的。也就是说游戏的速度是这样的。无论用什么工具玩都改不了。特别地,如果配置不够的话,系统达不到该频率,那就会出现掉帧。就和我们平时玩3D游戏时“卡”是一样的,玩3D游戏时还可以选择锁定帧数和不锁定帧数,目的就是适应不同的场景和配置。
对于那些不锁频率的游戏,可以放慢游戏速度,比如大家都玩过dota,可以在”游戏性“里选择游戏速度。
但是KOF这个游戏是锁定频率的,不会自动变慢,只会自动掉帧。对于游戏玩家对模拟器/街机/网战模拟器,感觉起来“手感”就不一样,是因为配置或网络原因,导致“掉帧”,即某些应该显示的帧丢失了,大家知道,由于游戏原设定的帧速率很高,远高于人眼人分辨,所以就算掉帧,很多时候,也是看不出来的,但掉帧导致该帧的我们的“输入指令”丢失,因此手感就不一样了。

2、游戏时间(估且这么称呼吧,也就指是每局比赛屏幕上方中间显示的时间),是可以调的。kof97有5个可调档,默认的游戏时间60秒=现实的50秒,可以调节为=30(very fast),40(fast),50(default),60(slow),70(very slow)。
所以在很多研究文章中,我们发现作者用的是1秒=50帧一说,这里的1秒,是说的在default设定下的游戏时间。
=======================================================
我再问一个关于跳起来多少帧的问题,由于游戏对于不同角色的重力加速度是不一样的,这导致计算角色跳起腾空的帧数的时候,计算得出来不是整数。初步地整理了一下,除了克里斯是32整数,其它非整数的,无论小数点后多大,均取整代表腾空的帧数,克里斯要减1,即取31帧作为腾空时间。

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发表于 2011-11-16 14:56:52 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-11-16 14:52
1、模拟器的帧速率为60帧/s(这秒是现实中的秒)。我认为街机和这个应该是一样的。也就是说游戏的速度是 ...

角色名称
十六进制
十进制
走速
跑速
垂初
纵加
走速
跑速
垂初
纵加
大跳高度大跳腾空时间大跳距离大影跳距离小跳高度小跳腾空时间小跳距离小影跳距离
麻宫雅典娜
34000
64300
A4000790021299241036867174430976728370443.3719923786813856802409708332.52893692840110392601
蔡保健
3EB00
6B500
D9000A50025676843955288883242240935159042.084851080604216209064526026931.56364810453212156798
椎拳崇
33000
65900
97000780020889641600061849630720622619340.26667841154612617318350223430.263086599462989
洛奇
2BA00
5F000
94000770017868838912060620830464603151539.79832711148210667223339272729.8487453336128000417
神乐千鹤
2D000
64000
8A5006F5018432040960056652828496563156239.76193732891910993379316775429.8214554966898245034
东丈
2D000
63E00
9B000800018432040908863488032768615040038.75714240010713600345960029.062553568008035200
安迪
35900
68500
A3000880021939242726466764834816640156638.35294841432812621493360088128.7647163107469466120
薇丝
29000
5B500
8F5007A0016793637401658700831232551643237.5901663127429469113310299328.1926247345567101834
不知火舞
36200
69500
B0000960022169643136072089638400676681037.54667832394612485919380633128.1662429599364439
二阶堂红丸
35C00
64400
BB000A00022016041062476595240960716165137.4823398412350976402842928.0561754889263232
莉安娜
31000
68500
99000830020070442726462668833536585546737.37405750112011251681329370028.0305356258408438761
比利
26A00
58000
89B00770015820836044856396830464522025837.0252158576848786527293639527.7689143932636589895
泰利
32B00
62500
97000830020761640268861849633536570338336.8855765801911487029320815327.6641257435148615272
矢吹真吾
2F500
5DD00
97000830019379238425661849633536570338336.8855714811410722171320815327.6641253610868041628
镇元斋
22000
56C00
7C0006C0013926435532850790427648466519236.7407451166637674994262417127.5555638374975756245
坂崎由莉
34D00
61400
92300800021632039833659878432768547092136.54688790582011858730307739327.4101659293658894048
大门五郎
23200
54600
7B0006C0014387234560050380827648459025136.4444452433357865003258201627.3333339325015898752
32500
63000
A00008D0020608040550465536036096594936736.31206748318911224783334651927.2340456123918418587
罗伯特
30000
63000
A3000900019660840550466764836864604592436.22222712157910682368340083227.1666753411848011776
布莱恩
22800
48000
82000740014131229491253248029696477395935.8620750677417601611268535226.8965538008065701208
金家潘
31000
65000
AA000980020070441369669632038912623023235.78947718309110774636350450526.8421153873188080977
哈维·D
28E00
60000
894007E0016742439321656217632256489896234.8571458359228753883275566626.1428643769426565413
拉尔夫
27000
5E400
91000860015974438604859392034304514139734.6268755314348297151289203625.9701541485766222863
夏尔米2E000
65000
A60009A0018841641369667993639424586334434.4935164991299748693329813125.8701348743467311520
麦卓
32500
64650
A60009A0020608041121667993639424586334434.49351710842210662633329813125.8701353313167996975
哈迪伦
2BE00
69D00
A580099E017971243340867788839392583281034.4175561852469277869328095625.8131646389356958402
卢卡尔
26800
55000
958008B0015769634816061235235584526887034.4172754274658141198296374025.8129540705996105898
山崎龙二
2A500
5B525
8B400820017331237405357036833280488761534.2769259406028910903274928325.7076944554526683177
玛丽
36200
65000
8C500830022169641369657472033536492460534.27481759858811397882277009025.7061156989418548412
坂崎良
2F500
5AA00
99F00910019379237120063052837120535514033.9724165835829875373301226625.4793149376877406530
坂崎琢磨
2DD00
58300
99F00912018764836121663052837152535052733.9431563693659554047300967125.4573647770247165535
克拉克
2B000
59800
9B600930017612836659263641637632538139533.8231359572008935800302703525.3673544679006701850
草薙京
31500
63500
A42009E0020198440678467225640448558653233.24051671405010071076314242524.9303850355387553307
陈国汉
1F000
39500
7D0007A0012697623475251200031232419672132.7868941631486244721236065624.5901631223614683541
草薙柴舟
2E300
58800
8A00087E018918436249656524834784459270532.5004661485679222851258339724.3753446114256917138
克里斯
35000
5D000
A8000A8002170883809286881284300855050243269468161042022430965762452101127815168
七伽社
30200
68200
8E000900019712042649658163236864458843031.5555662202319330347258099223.6666746651736997760
八神29E00
68000
8E000900017152042598458163236864458843031.5555654124098118613258099223.6666740593076088960
注:对于腾空的时间,由于系统是按帧计算的,因此一般的取整数即可,特别的克里斯是31。空中发招要加2帧。

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 楼主| 发表于 2011-11-16 14:58:30 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:41 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
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发表于 2011-11-16 15:21:40 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-11-16 15:24 编辑
simaguang 发表于 2011-11-16 14:58
对你无语,街机怎么会掉帧,只不过输出图像的“节奏”比模拟器慢而已,如果按照标准街机的定义来说,每1/50 ...


街机的确是慢吗?我曾经读过一篇文章,作者用街机测试,也是游戏的60秒等于现实中的50秒,是与模拟器相同的。

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发表于 2011-11-16 15:22:50 | 只看该作者
并且,我并没有说街机会掉帧,模拟器和网战都会掉帧。模拟器还可以设置掉帧的次数。

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发表于 2011-11-16 15:23:53 | 只看该作者
由自由落体公式计算的,是一定会出现小数的呀。

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 楼主| 发表于 2011-11-16 18:02:31 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:42 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
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发表于 2011-11-16 18:10:21 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-11-16 18:02
ARC的村长都说过了,他们生产出来的KOF基板,频率从53-57不等,而模拟器是60

关于滞空,如果用物理公式计 ...

我手动测的。除了克里斯这个例外(纯整数),其它全部取整,和僧数据完全一致。基本上没有误差。

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发表于 2011-11-16 18:29:56 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-11-16 18:02
ARC的村长都说过了,他们生产出来的KOF基板,频率从53-57不等,而模拟器是60

关于滞空,如果用物理公式计 ...

话说这样的话,可能就是我误信某篇文章了,看来街机的确是更慢些。话说村长是干什么的,为什么会生产KOF基版。ARC不是网战模拟器么。网战模拟器和单机模拟器有啥不同么?

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发表于 2011-11-16 19:19:20 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-11-16 19:30 编辑

再说一个小发现,原来KAWAKS可以调频率。只要ALT+F,可以把频率调高一些,这样就不会老掉帧了。

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发表于 2011-11-16 23:06:14 | 只看该作者
很欣赏这样的技术贴。希望kof研究能更深入
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发表于 2011-11-17 09:45:09 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-11-16 10:57
PS:把以上数据整理成了EXCEL,方便排序和使用,想下的可以下载。

太方便了。。。。。。
对excel的熟悉 是一种非常有用的技术
好比八神学会了 受身择起身。
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发表于 2017-1-2 20:22:04 | 只看该作者
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发表于 2017-5-5 16:03:43 | 只看该作者
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发表于 2022-3-23 11:25:25 | 只看该作者
宫馆何玲珑龙膜模棱两可龙膜
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