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[精华文章] KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告Part.1(所有倒地状态)

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发表于 2011-12-19 23:59:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 aaronmax 于 2013-11-7 14:12 编辑

KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告(所有倒地状态)

    蹲D击中对手、CD击中对手、头上拂↘+C击中空中对手,通过击中取消造成的地雷震不属于BUG震范畴,是有2Hits连击显示的,本文所有震均指没有Hits连击显示的BUG震!一个系列只放一张GIF,GIF重在演示而非连技,表明意思即可。
    关于不可防御的地雷震,原理详见 http://bbs.17utt.com/thread-278297-1-1.html 的第7部分。


第一时间直接震:
VS Yamzaki:地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+A或C,地雷震→↓↘+A。

VS Andy、Choi:MAX地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+A或C,地雷震→↓↘+A。


MAX地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+A或C后:
VS Chizuru:远B挥空,地雷震→↓↘+A。


天地返(近身)→↘↓↙←→+A或C后:
VS Chizuru:任意招数组合76F,地雷震→↓↘+A。
如:地雷震→↓↘+C,超受身↓↙←+D,地雷震→↓↘+A。

VS Andy、Shermie、Billy:任意招数组合68F,地雷震→↓↘+A。
如:地雷震→↓↘+C,超受身↓↙←+B,地雷震→↓↘+A。
VS Chang:任意招数组合67F,地雷震→↓↘+A。
如:小跳中通常技挥空,超受身↓↙←+B,地雷震→↓↘+A。
VS Chin:任意招数组合66F,地雷震→↓↘+A。
如:超受身↓↙←+B×2,地雷震→↓↘+A。
VS Chris、Iori:任意招数组合65F,地雷震→↓↘+A。
如:疾退←←,超受身↓↙←+D,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Benimaru、Daimon、Leona、Shingo、Orochi:任意招数组合64F,地雷震→↓↘+A。
如:地雷震→↓↘+C,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS King:任意招数组合63F,地雷震→↓↘+A。
如:小跳中通常技挥空,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Kensou、Choi:任意招数组合62F,地雷震→↓↘+A。
如:超受身↓↙←+B,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Yashiro:任意招数组合61F,地雷震→↓↘+A。
如:小跳,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Mai:任意招数组合59F,地雷震→↓↘+A。
如:疾退←←,地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Joe、Ryo、Ralf、Clark:任意招数组合58F,地雷震→↓↘+A。
如:根返↓↘→+B或D×2,地雷震→↓↘+A。
VS Athena、Robert、Mary、Kim:任意招数组合57F,地雷震→↓↘+A。
如:疾退←←,超受身↓↙←+B,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:任意招数组合56F,地雷震→↓↘+A。
如:疾退←←,小跳,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:任意招数组合53F,地雷震→↓↘+A。
如:出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C,地雷震→↓↘+A。

超大外割(近身)→↓↘+B或D后:

VS Chizuru:任意招数组合49F(如超受身↓↙←+B+CD最快取消),地雷震→↓↘+A。
VS Kim:大影跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Leona、Chang:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。

VS Daimon:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Choi、Shermie:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Kensou、King:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri、Billy:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Clark:近B挥空,地雷震→↓↘+A。

出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C 或 MAX岚之山=>续·天地返后:
VS Chizuru:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。

VS Chang、Shermie、Billy:ABC爆气 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris: 近D挥空 或 里投→↘↓↙←→+B或D短距离中断,地雷震→↓↘+A。

VS Leona:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:CD最快取消地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

岚之山 或 MAX岚之山后:
VS Shermie、Billy:近B挥空,地雷震→↓↘+A。(VS Chang时岚之山后距离较远,无法实现近B)

VS Leona:CD最快取消地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo:蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。

续·切株返 岚之山中←↙↓↘→+B或D后:
VS Chizuru:大影跳,地雷震→↓↘+A。

VS Andy:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris:ABC爆气 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Orochi:远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Terry、Kensou:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary:近B挥空 ,地雷震→↓↘+A。
VS Joe、Robert:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。

根拔里投 续·切株返中→↓↘+B或D:
VS Chizuru:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。

根返↓↘→+B或D后:
VS Chizuru:近C挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Andy:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。

地雷震→↓↘+A后:
VS Chizuru:近D挥空 或 里投→↘↓↙←→+B或D短距离中断,地雷震→↓↘+A。

VS Chang、Shermie、Billy:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Orochi:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。  
VS Daimon、Terry、Kensou:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。  
VS Yuri:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。

近C投(掴技)后:
VS Chang、Shermie、Billy:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。

VS Andy:ABC爆气 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris:远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Orochi:近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary:远B挥空,地雷震→↓↘+A。

远C投(非掴技)后:
VS Chizuru:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Chang、Shermie、Billy:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Orochi:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Joe、Robert:远B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。

D投后:
VS Chizuru:远D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Chang、Shermie、Billy:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:远B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。

蹲D后:
VS Chizuru:通常跳落地瞬间通常技挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Chang、Shermie、Billy:地雷震→↓↘+C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Orochi:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Terry、Kensou:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Joe、Robert:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:近B挥空,地雷震→↓↘+A。

爆气状态蹲D后:
VS Chizuru:通常跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Andy:地雷震→↓↘+C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Orochi:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消
VS Leona:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal:近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:近C挥空,地雷震→↓↘+A。

CD重击后:
VS Chizuru:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Chang、Shermie、Billy:远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Orochi:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Terry、Kensou:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Joe、Robert:CD最快取消地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:远A挥空 或蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。

爆气状态CD重击后:
VS Chizuru:远D挥空,远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kim:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Leona、Chang:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。

VS Chin:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Andy、Choi:远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Orochi:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Joe:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ralf、Athena、Iori:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Yuri、Billy、Shingo:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Mai、Yamzaki:远B挥空,地雷震→↓↘+A。

CD防御反击后:
VS Chizuru:通常跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Orochi:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Leona:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary:近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:近C挥空,地雷震→↓↘+A。

爆气状态CD防御反击后:
VS Chizuru:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kim:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。 | 疾退←←,远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Leona、Chang:通常跳 或 超受身↓↙←+D,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon:通常跳起跳同时通常技挥空 或 近B挥空×2,地雷震→↓↘+A。
VS Chin:大影跳落地瞬间通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Orochi:大影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Kensou、Shermie:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS King、Yashiro:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Joe:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Yuri、Billy、Shingo:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Mai、Yamzaki:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。


玉溃→+A后:
VS Chizuru:大影跳落地瞬间通常技挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Kim:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Leona、Chang:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Terry:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:CD最快取消地雷震→↓↘+A。
VS Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

爆气状态玉溃→+A后:
VS Chizuru:近D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Chang、Shermie、Billy:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Orochi:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Terry、Kensou:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。
==============================================
大门所有招数出招时间(单位:帧F)
88 里投→↘↓↙←→+B或D全距离挥空
72 地雷震→↓↘+A完全出招
53 出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C
52 玉溃→+A
45 CD挥空  
43 通常跳中通常技挥空
42 通常跳落地瞬间通常技挥空
41 通常跳 或 超受身↓↙←+D
40 通常跳起跳瞬间通常技挥空
39 大影跳中通常技挥空
38 大影跳落地瞬间通常技挥空
37 里投→↘↓↙←→+B或D长距离中断 或 大影跳
35 地雷震→↓↘+C
34 远C挥空 或 小跳中通常技挥空
33 超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消
32 小跳 或 头上拂↘+C
29 根返↓↘→+B或D
28 ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳
27 远D挥空
26 近D挥空 或 里投→↘↓↙←→+B或D短距离中断
24 疾退←← 或 EX模式疾进→→
23 蹲D挥空
21 近C挥空
20 近B挥空
19 远B挥空
16 CD最快取消
15 远A挥空 或 蹲B挥空  
13 近A挥空 或 蹲A挥空
5 远B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消
4 蹲A最快取消
==============================================
只要招数的时间一样,在能量、距离条件合适的情况下,都可以相互替换,多种震法请自行对!未完待续... ...

附:KOF98大门不可防御地雷震终极研究报告 http://bbs.17utt.com/thread-416224-1-1.html

KOF97和98里大门招式上天地返、根返、里投后的硬直时间不同,因此除了这几招命中对手后的BUG震法不相同外,其余都是相同的。KOF98多了“空投”,因此卡时间的招数比97略多。KOF97里大门MAX地狱极乐落最后一击震倒对手属于非强制倒地,对手是可以受身的,KOF98则属于强制倒地,对手无法受身,这点注意。人物上除了对付神乐不同外,其他也都是相同的。因为97和98里神乐的起身时间不同,97里神乐躺起身38F,趴起身46F。98里神乐躺起身29F,趴起身35F。KOF98里坂崎琢磨躺起身23F,趴起身24F,与众不同,因此又多了针对他的震法。

下接Part.2 http://bbs.17utt.com/thread-416709-1-1.html

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发表于 2011-12-20 03:07:28 | 只看该作者
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发表于 2011-12-20 14:02:48 | 只看该作者
必须支持啊。
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发表于 2011-12-20 14:15:32 | 只看该作者
我还想说,max地狱是可以受身的。。。。
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发表于 2011-12-26 17:56:29 | 只看该作者
!200733011!必须支持
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 楼主| 发表于 2012-3-15 11:26:55 | 只看该作者
还是我这个全人物的厉害啊,呵呵呵呵呵
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 楼主| 发表于 2012-4-6 11:32:46 | 只看该作者
实战很好用。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-4-7 15:48:35 | 只看该作者
更新岚之山一段 或 MAX岚之山一段后的不可防御地震。实战不会这么用,但是确实存在,玩一下。
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支持楼主强势更新
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发表于 2012-5-29 14:32:49 | 只看该作者
我的妈呀~楼主研究的真仔细~
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发表于 2012-5-29 14:53:12 | 只看该作者
请问里投怎么短距离中断啊?
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 楼主| 发表于 2012-5-29 15:09:17 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2012-5-29 15:23 编辑
w5554546w 发表于 2012-5-29 14:53
请问里投怎么短距离中断啊?


在任意时刻用轻攻击招数指令干涉一下,再发里投就是短距离的。KOF里很多招数用轻攻击键发和重攻击键发看似一样,实际是存在不同的。比如克拉克,623B和623D看似速度、动作、判断都是是一样的,实际是存在真正的轻招与重招的。默认情况下,无论你发623B或623D,系统出现的都是623D,当你在任意时刻发16B后,再次发623B,这时系统出现的就是真正的623B的招数了,你会发现这招变快了很多,甚至可以接在5A或5B后形成连携技(不可破解的伪连)。

大门也一样,你发过轻攻击的招数,再发里投就是里投的轻攻击形态,即短距离跑停。你发过重攻击的招数,再发里投就是里投的中攻击形态,即长距离的跑停或者不停直接出现投技动作。大门用616A天地返抓死对手后再用里投鞭尸,很多时候里投会跑停,就是这个原因。但是用616C天地返抓死对手后再用里投鞭尸,就不会跑停了。其实用616A天地返抓住对手后,在硬直中随便发一个带C重攻击的指令(如16C),再发里投,这时里投就被干涉成重攻击的了,绝对不会跑停了。

这种指令干涉现象非常多,在KOF系列中都存在,你可以试试,很多看似轻重一样的招数,其实都不一样的。
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发表于 2012-5-30 01:07:16 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2012-5-29 15:09
在任意时刻用轻攻击招数指令干涉一下,再发里投就是短距离的。KOF里很多招数用轻攻击键发和重攻击键发看 ...

好详细的讲解···真的是感激不尽!其实我玩一个游戏都是首先去了解它的系统,没想到还有这东西存在~
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ddddddddddddddddddd
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 楼主| 发表于 2012-7-24 01:45:16 | 只看该作者
老K最近绝对看了我的帖子,BUG震随时用啊,还很熟练呢。呵呵。
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