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不可防御波类的超简易修复?

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发表于 2011-12-21 09:53:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
一直都没练习过98不可防御,昨晚想练习一下,然后就发现一个都发不出来,气死小花了!2007372!。最后都动用了ComboMaker,结果还是不行。郁闷。后来一想,是不是BUG被修复了呢。
今天早晨测试了一下。果然如此。因为我加载了金手指。
虽然不明白原理,但是还是贴上来吧。
把下列代码保存为kof98.dat,然后,不可防御波就不见了。
  1. [0]
  2. Name=┃修复BUG                        ┃
  3. 0=测试取消,0,0
  4. 1=测试开启1,ffEC35,00
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沙发
 楼主| 发表于 2011-12-21 10:03:41 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-21 10:11 编辑

注:FFEC35这个地址,本来是显示97隐藏人物的。
而且,本方法仅修复收招结束时,标志更改的BUG。投技BUG无法修复。
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发表于 2011-12-21 10:40:25 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-21 10:47 编辑

97里面,这个金手指是用于隐藏角色的,但98里面是贯穿全系统的用来保护被攻击者的优先规则,用金手指锁定该值会造成bug
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地板
 楼主| 发表于 2011-12-21 11:05:38 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-21 11:11 编辑
simaguang 发表于 2011-12-21 10:40
97里面,这个金手指是用于隐藏角色的,但98里面是贯穿全系统的用来保护被攻击者的优先规则,用金手指锁定该 ...


会造成哪些BUG呢比如?我在没做不可防御波试验时,一直用该金手指,还发现有什么异常。这对我以前做的那些测试会不会影响蛮大?比如谁投谁的那个贴子。
================================================
果然是这个样子。以前做的那些测试,会严重被这个影响。造成1P或2P优先。实际上,应该是受创方,下次优先。
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发表于 2011-12-21 11:11:36 | 只看该作者
你锁定了该值=00,故系统总是保护2P
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 楼主| 发表于 2011-12-21 11:33:08 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-21 11:11
你锁定了该值=00,故系统总是保护2P

改变值会有影响吗?
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发表于 2011-12-21 12:58:18 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2011-12-21 13:00 编辑

不会吧,你一个不可防御波都发不出来啊,第一时间的我是百发百出啊,卡时间的我也是出75%。话说你搞测试时敢乱加载金手指,真是牛逼啊,我一般测试时什么都不用。
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发表于 2011-12-21 13:13:38 | 只看该作者
太专业.外行人路过
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 楼主| 发表于 2011-12-21 14:04:37 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-21 14:17 编辑
aaronmax 发表于 2011-12-21 12:58
不会吧,你一个不可防御波都发不出来啊,第一时间的我是百发百出啊,卡时间的我也是出75%。话说你搞测试时 ...


是因为加载了金手指,你加载了上面的金手指,包你一个也发不出来。虽然不明白不可防御BUG的原因是什么,难道是SNK故意的。看来如果把1P和2P的保护规则都修改一下的话,不可防御BUG就可以修正了。测那个优先原则的时候,也没想那么多。谁会想到97中隐藏人物的地址,会正好是98中优先规则的地址呢。谁又会想到,优先规则被修改后,会导致不可防御失效呢。
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