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本帖最后由 xifanliang 于 2012-2-4 10:09 编辑
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http://www.option-select.com/strategy/#sx 可能要翻(http://xifanliang.blogcn.com/archives/121 翻不了的可以看這裡)
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用数字表示方向,其对应如下:
7 8 9 : ↖ ↑ ↗
4 5 6 : ← ○ →
1 2 3 : ↙ ↓ ↘
1:Down-Back,db.
2:Down,d.
3:Down-Forward,df.
4:Back,b.
5:Neutral,n. (摇杆回中)
6:Forward,f./fwd
7:Up-Back,ub.
8:Up,u.
9:Up-Forward,uf.
Inputs and Notations 指令和注释
Light Punch / LP / Jab:轻拳
Medium Punch / MP / Strong: :中拳
Heavy Punch / HP / Fierce: 重拳
Light Kick / LK / Short: 轻脚
Medium Kick / MK / Forward:中脚
Heavy Kick / HK / Roundhouse: 重脚
s./st. : stand/Standing 站(远)攻击(如果有远距离版本,就直接表示站姿远距离攻击)
c./cr.: crouch/Crouching 蹲
cl.: Close 近身
j.: Jump or Jumping:跳
sj.: Super Jump :超级跳
nj.: Neutral Jump :原地/垂直跳
QCF / Quarter Circle Forward :236
QCB / Quarter Circle Back :214
DP /Dragon Punch :623
RDP / Reverse DP: :421
HCF / Half Circle Forward: 41236
HCB / Half Circle Back: :63214
360 / SPD Motion: 遥感转一圈
720: 遥感转两圈
Charge B, F :4蓄6
Press X Rapidly: 连打输入
Dash: 44 or 66.
Forward Dash: 前冲,66.
Back Dash: 后退,44.
X xx Y: X-Y取消行成的连续技。
X~Y: X-Y是目押连续技。有时也用来表示刷键动作。
Types of Attacks and Attack Properties 攻击类型和属性
Move :技
Normal: 通常技
Command Normal: 特殊(通常)技
Throw/Grab: 投
Focus Attack: SA
Special: 必杀技
EX: EX必杀技
Super: SC
Ultra: UC
Taunt: 挑衅
High:1,一般指打不到蹲姿的地面高打点技;2,中段。 用在防御时"high"表示站防。
Mid: 上段
Low: 下段,用在防御"Low表示蹲防。
Overhead: 指中段
(上,中,段的定义我翻译的时候参考主流格斗游戏界对攻击段位的定义:只是从防御方法的角度,而不考虑攻击判定框的打点位置)
Midscreen:版中。
Corner:版边。角落。
Close Distance:近距离
Far Distance:远距离
Jump-in :跳入。
Instant Overhead: 指后跳攻击低打点的中段,用来打蹲姿的意思。
Unblockable: 不可防御。
Invincibility: 无敌
Whiff:挥空,空振。
Counterhit:康特,截击。
Armor: 刚体or霸体。
Armor Break: 破甲。
Force Stand: 强制站立。
Launcher: 浮空
Pursuit: 吹飞
Charge:蓄力。
Meter Gain:(必杀)技命中挥空击中时的能量槽增量。
Projectile: 飞行道具。
Fireball: .波动拳。有时就用来表示飞道。
Uppercut: 对空无敌技(升龙)。
Dragon Punch: 缩写成DP,升龙拳。有时就用来表示对空无敌技。
Command Throw: 指令投。
Spinning Pile Driver:缩写成,SPD, Zangief的指令投名称,有时就用来表示指令投。
Air Throw: 空投。
Dive Kick: 指踩攻击和豪鬼J2MK之类的攻击。
Startup Frames: 发生时间。
Active Frames: 持续判定。
Recovery Frames: 收招硬直。
Knockback :缩写成KB,防御或被命中时 防守方向后退的距离。
Interface 操作界面
Health Meter / Health Bar / Life Bar: 体力槽
Stun Meter: 晕值。
Super Meter: SC槽。
Ultra Meter: UC槽。
Game Engine 游戏系统
Combo: 连续技。
Death Combo:伤害最大输出连技。
Juggle: 浮空连。
Scaling:连技修正。
Block: 防御。
"Down Back": 防御的另一种说法。
Throw Tech: 拆投。
Quick Rise: 快速起身,受身。
Reversal: 指防御硬直结束后立刻使出必杀技等级以上的技的行为,打击技将破甲。
Autocorrect: 自动转向。
Setup:(进攻)设置。
Set Play:(进攻)战术设定。
Loop:循环
Option Select: 仕入。
Chip Damage: 磨血伤害。(磨血胜利后的“C”就是说的ClipDamage。)
Focus Damage / Gray Damage: 特指霸体时受到攻击后的伤害,会慢慢恢复。
Trip Guard: 指跳跃后的落地硬直可以通过防御取消。
Proximity Guard:惯性防御,当对方攻击发生时,即使我方不在其攻击判定框内,只要拉4or3,都会做出防御动作。
Fuzzy Guard: F式。
Crumple Stun: 指腹崩状态。例如中了SA(Lv.2+) 时的膝盖下跪慢慢倒地状态。
Stun:晕值。
Dizzy: 眩晕。
Shake Out: 摇醒。
Juggle State: 特指不能被通常技追击,只能被必杀技以上等级的技 追击的浮空状态。
Free Juggle State: 指能被任何技追击的浮空状态。
Knock Down:击倒。
Sweep:扫腿命中,扫倒。
Knocked Down: 倒地。
Techable Knockdown: 可以受身的倒地。
Untechable Knockdown: 不可受身的倒地。
Frame: 帧数。
Hit Stun: 受创硬直。
Block Stun: 防御硬直。
Hit Stop: 攻守双方产生对等硬直的时间。
Super Freeze/Ultra Freeze: 暗转时间。
Double KO: 相杀KO。
Time Out:时间结束。
Round: 局/"灯"。
Game:盘。
Set:比赛时两个玩家间,先取得多少盘算胜利。
Match: 比赛。
Execution 行动
Cancel: 取消。
Link: 目押。
Chain Cancel / Chain Combo:轻攻击连打。
Target Chain / Target Combo: 特定通常技连锁。
2 in 1: 通常技取消必杀技。
Super Cancel: 取消SC。
Focus Cancel: EXSA。
Armor Cancel:刚体取消更高等级必杀技。
Kara Cancel: 挥空取消。
Kara Throw: 移动投。
Dash Cancel: 用dash取消收招硬直,简称dc.
Super Jump Cancel: 超级大跳取消,简称sjc.
FADC / Focus Attack Dash Cancel: 我习惯写成EXSA-dc。
Meterless FADC: C.V和Ib的专用技,指最速跳取消SA-dc。
DNC / Dash Normal Cancel: dash取消至通常技,hakan抹油后专用。
Plink: Priority Linking. 刷键。
Double Tap:目押时连续两次输入目标键,用来防止由于按钮故障等原因没有发出招,所以多按一次保险而已。
Negative Edge:指按住某个键后放开,放开时指令仍有效。
Tiger Knee:
1) sagat的必杀技。
2)特指 低空技的运用方法。
Mashing:
1) 插动。
2) 乱摇,乱按。用在眩晕摇醒时。
Strategy 策略
Safe: 安全,有利。
Punishable: 大不利,可确反的。
Punish:确反
On Reaction: 直接反应。
Tick Throw: 点投。
Tech:
1) 拆投。
2) 快速起身
Crouch Tech: 蹲拆。
Late Tech: 延迟拆。
Option Select Tech: 复合(蹲)拆投.
Throw Bait:指拆投时被K。
Tech Trap:打拆投的陷阱。
Okizeme:压起身
Wake Up:
1) 倒地起身
2) 起身Reversal
Meaty:一般指压起身的小技,让最后几F攻击判定与对手起身重叠,以获得有利硬直差最大值。也指自身有利的情况。(那Meaty Link可以叫软目押么)
Safe Jump: 安全跳。
Mixup: 择。
50/50 Mixup : 2择。
33/33/33 Mixup :3择。
Vortex: 指压起身的多择,任意择中一次继续down,对方继续被择的状况。
Frame Advantage: 有利硬直。(不利是Frame Disadvantage)
+N: 有利硬直差的F数。(-N是不利帧数)
N-Frame Link: 目押的难度是几F目押(注意,这个和日本关于目押难度的“犹豫时间”说法不一样,是说的“受付时间“,其实表达的意思是一样的,只是“安久”不一样。)
Pressure: 利用看上去简单的择/基础压制 持续给对方压力。
Counterhit Setup: 打康设置。
Frame Trap: 帧数陷阱。
Bait:诱骗对手反击。
Gap: 诱骗对手在自己进攻空隙间插动,使本方处于更有利的位置重新开始进攻。
Block String / String: 指连续攻击都被防御时进攻方破防乏力。
Build Meter:蓄能量槽。
Reset: 重置伤害修正。
Air Reset: 使对手浮空后,用非down性能的技追击,以重置伤害修正。
Poke: 立回中用远范围的技进攻。
Footsies:立回。
Whiff Punish: 差合攻击。
BnB,Bread and Butter: 民工连。
Hit Confirm: 确认。
Buffer:
1) 预输入必杀技的方向指令,确认则输入按键。
2) 复合输入
Shortcut Input:简化输入。
Anti-air:对空。
Air-to-Air: 空对空。
Ground-to-Air:地对空。
Ground-to-Ground:地对地。
Air-to-Ground:空对地。
Cross Up:逆向。
Cross Down:伪里回,其实是正向。(看了几个视频,大概是这意思)
Cross Under: 里回。
Ambiguous Cross Up: 难以分辨的逆向。
Empty Jump: 跳不攻击。落地择。
Solid: 死防。
Gimmick: 出其不意的使用一些可被确反的技,打对方措手不及。
Turtle: 龟仙流。
Rushdown: 猛攻流。
Zoning: 立回流。
Run Away: 后跳拖时间流。
Grappler: 指令投系。
Pixie: 强择系。
Shoto: 波升系。
有错误的请指出。随时更新修正。
至于中文的格斗游戏术语,相信大家基本都应该理解吧,不理解的话可以在这里搜索一下。
http://xifanliang.blogcn.com/archives/7
并不全 烂搜集
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