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[话题讨论] 常见的格斗游戏英文术语 烂翻译

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发表于 2012-1-5 03:50:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 xifanliang 于 2012-2-4 10:09 编辑

来源:

http://www.option-select.com/strategy/#sx 可能要翻(http://xifanliang.blogcn.com/archives/121 翻不了的可以看這裡)


共通:



用数字表示方向,其对应如下:
7 8 9 : ↖ ↑ ↗
4 5 6 : ← ○ →
1 2 3 : ↙ ↓ ↘
1:Down-Back,db.

2:Down,d.

3:Down-Forward,df.

4:Back,b.

5:Neutral,n. (摇杆回中)

6:Forward,f./fwd

7:Up-Back,ub.

8:Up,u.

9:Up-Forward,uf.

Inputs and Notations  指令和注释

Light Punch / LP / Jab:轻拳
Medium Punch / MP / Strong: :中拳
Heavy Punch / HP / Fierce:  重拳
Light Kick / LK / Short: 轻脚
Medium Kick / MK / Forward:中脚
Heavy Kick / HK / Roundhouse: 重脚
s./st. : stand/Standing 站(远)攻击(如果有远距离版本,就直接表示站姿远距离攻击)
c./cr.: crouch/Crouching  蹲
cl.: Close 近身
j.: Jump or Jumping:跳
sj.: Super Jump :超级跳
nj.: Neutral Jump  :原地/垂直跳
QCF / Quarter Circle Forward  :236
QCB / Quarter Circle Back :214
DP  /Dragon Punch :623
RDP / Reverse DP:  :421
HCF / Half Circle Forward: 41236
HCB / Half Circle Back: :63214
360 / SPD Motion: 遥感转一圈
720:  遥感转两圈
Charge B, F  :4蓄6
Press X Rapidly: 连打输入
Dash: 44 or 66.
Forward Dash: 前冲,66.
Back Dash: 后退,44.
X xx Y: X-Y取消行成的连续技。
X~Y: X-Y是目押连续技。有时也用来表示刷键动作。

Types of Attacks and Attack Properties  攻击类型和属性
Move :技
Normal: 通常技
Command Normal: 特殊(通常)技
Throw/Grab: 投
Focus Attack: SA
Special: 必杀技
EX: EX必杀技
Super: SC
Ultra: UC
Taunt: 挑衅
High:1,一般指打不到蹲姿的地面高打点技;2,中段。   用在防御时"high"表示站防。
Mid:  上段
Low: 下段,用在防御"Low表示蹲防。
Overhead: 指中段
(上,中,段的定义我翻译的时候参考主流格斗游戏界对攻击段位的定义:只是从防御方法的角度,而不考虑攻击判定框的打点位置)
Midscreen:版中。
Corner:版边。角落。
Close Distance:近距离
Far Distance:远距离
Jump-in :跳入。
Instant Overhead: 指后跳攻击低打点的中段,用来打蹲姿的意思。
Unblockable: 不可防御。
Invincibility: 无敌
Whiff:挥空,空振。
Counterhit:康特,截击。
Armor: 刚体or霸体。
Armor Break: 破甲。
Force Stand: 强制站立。
Launcher: 浮空
Pursuit: 吹飞
Charge:蓄力。
Meter Gain:(必杀)技命中挥空击中时的能量槽增量。
Projectile: 飞行道具。
Fireball: .波动拳。有时就用来表示飞道。
Uppercut: 对空无敌技(升龙)。
Dragon Punch: 缩写成DP,升龙拳。有时就用来表示对空无敌技。
Command Throw: 指令投。
Spinning Pile Driver:缩写成,SPD, Zangief的指令投名称,有时就用来表示指令投。
Air Throw: 空投。
Dive Kick: 指踩攻击和豪鬼J2MK之类的攻击。
Startup Frames: 发生时间。
Active Frames: 持续判定。
Recovery Frames: 收招硬直。
Knockback :缩写成KB,防御或被命中时 防守方向后退的距离。

Interface  操作界面
Health Meter / Health Bar / Life Bar: 体力槽
Stun Meter:  晕值。
Super Meter:  SC槽。
Ultra Meter: UC槽。

Game Engine  游戏系统
Combo: 连续技。
Death Combo:伤害最大输出连技。
Juggle: 浮空连。
Scaling:连技修正。
Block: 防御。
"Down Back": 防御的另一种说法。
Throw Tech: 拆投。
Quick Rise: 快速起身,受身。
Reversal: 指防御硬直结束后立刻使出必杀技等级以上的技的行为,打击技将破甲。
Autocorrect: 自动转向。
Setup:(进攻)设置。
Set Play:(进攻)战术设定。
Loop:循环
Option Select: 仕入。
Chip Damage: 磨血伤害。(磨血胜利后的“C”就是说的ClipDamage。)
Focus Damage / Gray Damage:  特指霸体时受到攻击后的伤害,会慢慢恢复。
Trip Guard: 指跳跃后的落地硬直可以通过防御取消。
Proximity Guard:惯性防御,当对方攻击发生时,即使我方不在其攻击判定框内,只要拉4or3,都会做出防御动作。
Fuzzy Guard: F式。
Crumple Stun: 指腹崩状态。例如中了SA(Lv.2+) 时的膝盖下跪慢慢倒地状态。
Stun:晕值。
Dizzy: 眩晕。
Shake Out: 摇醒。
Juggle State: 特指不能被通常技追击,只能被必杀技以上等级的技 追击的浮空状态。
Free Juggle State: 指能被任何技追击的浮空状态。
Knock Down:击倒。
Sweep:扫腿命中,扫倒。
Knocked Down: 倒地。
Techable Knockdown: 可以受身的倒地。
Untechable Knockdown: 不可受身的倒地。
Frame: 帧数。
Hit Stun: 受创硬直。
Block Stun: 防御硬直。
Hit Stop: 攻守双方产生对等硬直的时间。
Super Freeze/Ultra Freeze:  暗转时间。
Double KO: 相杀KO。
Time Out:时间结束。
Round: 局/"灯"。
Game:盘。
Set:比赛时两个玩家间,先取得多少盘算胜利。
Match: 比赛。

Execution 行动
Cancel: 取消。
Link: 目押。
Chain Cancel / Chain Combo:轻攻击连打。
Target Chain / Target Combo: 特定通常技连锁。
2 in 1: 通常技取消必杀技。
Super Cancel: 取消SC。
Focus Cancel: EXSA。
Armor Cancel:刚体取消更高等级必杀技。
Kara Cancel: 挥空取消。
Kara Throw: 移动投。
Dash Cancel: 用dash取消收招硬直,简称dc.
Super Jump Cancel: 超级大跳取消,简称sjc.
FADC / Focus Attack Dash Cancel: 我习惯写成EXSA-dc。
Meterless FADC: C.V和Ib的专用技,指最速跳取消SA-dc。
DNC / Dash Normal Cancel: dash取消至通常技,hakan抹油后专用。
Plink:  Priority Linking.  刷键。
Double Tap:目押时连续两次输入目标键,用来防止由于按钮故障等原因没有发出招,所以多按一次保险而已。
Negative Edge:指按住某个键后放开,放开时指令仍有效。
Tiger Knee:
1) sagat的必杀技。
2)特指 低空技的运用方法。
Mashing:
1) 插动。
2) 乱摇,乱按。用在眩晕摇醒时。

Strategy 策略
Safe: 安全,有利。
Punishable: 大不利,可确反的。
Punish:确反
On Reaction: 直接反应。
Tick Throw: 点投。
Tech:
1) 拆投。
2) 快速起身
Crouch Tech: 蹲拆。
Late Tech: 延迟拆。
Option Select Tech: 复合(蹲)拆投.
Throw Bait:指拆投时被K。
Tech Trap:打拆投的陷阱。
Okizeme:压起身
Wake Up:
1) 倒地起身
2) 起身Reversal
Meaty:一般指压起身的小技,让最后几F攻击判定与对手起身重叠,以获得有利硬直差最大值。也指自身有利的情况。(那Meaty Link可以叫软目押么)
Safe Jump: 安全跳。
Mixup: 择。
50/50 Mixup : 2择。
33/33/33 Mixup  :3择。
Vortex: 指压起身的多择,任意择中一次继续down,对方继续被择的状况。
Frame Advantage: 有利硬直。(不利是Frame  Disadvantage)
+N: 有利硬直差的F数。(-N是不利帧数)
N-Frame Link: 目押的难度是几F目押(注意,这个和日本关于目押难度的“犹豫时间”说法不一样,是说的“受付时间“,其实表达的意思是一样的,只是“安久”不一样。)
Pressure: 利用看上去简单的择/基础压制 持续给对方压力。
Counterhit Setup: 打康设置。
Frame Trap: 帧数陷阱。
Bait:诱骗对手反击。
Gap: 诱骗对手在自己进攻空隙间插动,使本方处于更有利的位置重新开始进攻。
Block String / String: 指连续攻击都被防御时进攻方破防乏力。
Build Meter:蓄能量槽。
Reset: 重置伤害修正。
Air Reset: 使对手浮空后,用非down性能的技追击,以重置伤害修正。
Poke: 立回中用远范围的技进攻。
Footsies:立回。
Whiff Punish: 差合攻击。
BnB,Bread and Butter: 民工连。
Hit Confirm: 确认。
Buffer:
1) 预输入必杀技的方向指令,确认则输入按键。
2) 复合输入
Shortcut Input:简化输入。
Anti-air:对空。
Air-to-Air: 空对空。
Ground-to-Air:地对空。
Ground-to-Ground:地对地。
Air-to-Ground:空对地。
Cross Up:逆向。
Cross Down:伪里回,其实是正向。(看了几个视频,大概是这意思)
Cross Under: 里回。
Ambiguous Cross Up: 难以分辨的逆向。
Empty Jump: 跳不攻击。落地择。
Solid: 死防。
Gimmick: 出其不意的使用一些可被确反的技,打对方措手不及。
Turtle: 龟仙流。
Rushdown: 猛攻流。
Zoning: 立回流。
Run Away: 后跳拖时间流。
Grappler: 指令投系。
Pixie: 强择系。
Shoto: 波升系。


有错误的请指出。随时更新修正。

至于中文的格斗游戏术语,相信大家基本都应该理解吧,不理解的话可以在这里搜索一下。
http://xifanliang.blogcn.com/archives/7
并不全 烂搜集

PS:此文随意转载

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发表于 2012-1-5 04:01:34 | 只看该作者
Counterhit:康特 ...应该是:反击击中

Reset,应该是重置伤害修正。

Double Tap的作用是确认发招。用来防止由于机械原因(按钮故障)没有发出招,所以多按一次保险而已。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-1-5 04:25:24 | 只看该作者
lazyboyterry 发表于 2012-1-5 04:01
Counterhit:康特 ...应该是:反击击中

Reset,应该是重置伤害修正。

多謝改正,我就直接COPY了啊。

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地板
发表于 2012-1-5 06:55:43 | 只看该作者
翻译很给力,赞赞赞[weisuomao_47]
我也帮忙更正几个小小的细节:

X~Y 那个,其实是指刷键动作。例如Ken的移动投: 6MK~LPLK (老实说,我觉得这中表达方法比很多人说的‘6MK+LPLK’之流强上多倍了)

Instant Overhead 和F式无关(F式用上了防御硬直),这只是像直接译的那样子,“瞬间破蹲防”的伎俩,例如春丽的斜跳HK。这代街霸里这种伎俩不多,其它格斗游戏里可是有很多哦(UMVC3 =D)。

Interface我想和其它游戏一样,都是译成“操作界面”。

Meaty我曾听说过有“重叠”之类的叫法~

Cross down应该是和Cross under(里回)一个意思,欧洲那边的叫法。

Turtle这个给力,尽管文化有差异,但这方面上也用了相同的形容词[weisuomao_47]
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发表于 2012-1-5 08:12:48 | 只看该作者
fuzzy guard其实是伪连的意思,或者说防御硬直很短的招,多半用于打蹲防之类的,比如说春丽的斜挑重拳。

meaty就是偷帧,比如说压起身的小技之类的。
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发表于 2012-1-5 09:21:27 | 只看该作者
细心搜集翻译很有爱,顶一下
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发表于 2012-1-5 09:36:29 | 只看该作者
顶一下,非常不错的帖子
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发表于 2012-1-5 12:04:41 | 只看该作者
本帖最后由 westzero 于 2012-1-5 12:04 编辑

翻译辛苦了。我本来还打算过年回家翻一下eventhubs的glossary,看来没必要了
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发表于 2012-1-5 12:07:50 | 只看该作者
感谢各位做的一切~~~~~~~同时希望你们今后继续~~
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略有小成在线达人论坛为家

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发表于 2012-1-5 12:13:53 | 只看该作者
#132##132#
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发表于 2012-1-5 12:37:12 | 只看该作者
LZ真给力补充一个 Death Combo:追求最大伤害的Combo
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发表于 2012-1-5 14:33:51 | 只看该作者
Overhead不能简单地译成中段,其本意是“劈头盖脸”,指自上而下的打头攻击,可以是跳攻击打中,也可以是破蹲防的中段技。
另外上中下段那里貌似有错误,High是上段,Mid是中段吧。
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 楼主| 发表于 2012-1-5 14:44:56 | 只看该作者
本帖最后由 xifanliang 于 2012-1-5 14:51 编辑
傻子大 发表于 2012-1-5 14:33
Overhead不能简单地译成中段,其本意是“劈头盖脸”,指自上而下的打头攻击,可以是跳攻击打中,也可以是破 ...


High:
1) An attack which will Whiff on a crouching opponent.
2) An attack that can only be blocked High.
Mid: An attack that can be blocked High or Low.
Low: An attack that can only be blocked Low.
Overhead: An attack that can only be blocked High.

high和mid我也很奇怪,但看英文的确是high中段,mid上段。
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发表于 2012-1-5 14:57:14 | 只看该作者
xifanliang 发表于 2012-1-4 22:44
High:
1) An attack which will Whiff on a crouching opponent.
2) An attack that can only be blocked ...

Mid不写得很清楚是“站蹲都能防得住”嘛,如果Mid是上段的话怎么可能蹲防得了?直接Overhead了。
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 楼主| 发表于 2012-1-5 15:00:35 | 只看该作者
本帖最后由 xifanliang 于 2012-1-5 15:05 编辑
傻子大 发表于 2012-1-5 14:57
Mid不写得很清楚是“站蹲都能防得住”嘛,如果Mid是上段的话怎么可能蹲防得了?直接Overhead了。 ...


中段应该是指破蹲防,只能站防。
上段应该指站蹲防都能防御。
是不是我们的理解相反了?
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发表于 2012-1-5 15:12:57 | 只看该作者
xifanliang 发表于 2012-1-4 23:00
中段应该是指破蹲防,只能站防。
上段应该指站蹲防都能防御。
是不是我们的理解相反了? ...

中段又分两种,能破蹲防的和不能破蹲防的:比如波动拳,上中下从招数位置看总不会是上段技吧?很明显是中段技,战蹲都能防;再比如锁骨割,我认为是上段技,但大部分人都认为是中段技,从画面上看也像中段技,但能破蹲防。
所以才会在有High的前提下再来个Overhead。
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 楼主| 发表于 2012-1-5 15:27:30 | 只看该作者
本帖最后由 xifanliang 于 2012-1-5 15:47 编辑

你说的是从是否破蹲防和攻击判定框的位置(上中)来叙述上段和中段?
不过以我的经验(待会我会找几个帖子),不管判定框的位置,能破蹲防,只能站防的就叫中段。站蹲防都能防住的就叫上段。只能蹲防的就是下段。国内的玩家是不是也这么理解的?
罪恶装备吧置顶帖(搜“上段攻击”or“中段攻击”) http://tieba.baidu.com/p/539079493
TWF中介绍街霸4系统 (搜“中段“) http://bbs.17utt.com/thread-417523-1-1.html
Blazblue贴吧某帖子(搜“中段”) http://tieba.baidu.com/p/1351371043
个人觉得这样比较简单,清楚。当然,如果欧美玩家的表述是按照你说的话,我会修改后另外注明。








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发表于 2012-6-4 19:02:16 | 只看该作者
任意转发什么的最有爱了~
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发表于 2012-6-4 19:03:36 | 只看该作者
xifanliang 发表于 2012-1-5 15:00
中段应该是指破蹲防,只能站防。
上段应该指站蹲防都能防御。
是不是我们的理解相反了? ...

这么说的话,上段是指站、蹲姿都能防御;中段破蹲防;下段破站防。是这样没错吧?
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