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[话题讨论] 问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

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发表于 2012-1-20 11:49:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-20 11:53 编辑

1、街霸硬目押单键响应原理是什么?即按下单键之后,几帧后会响应呢?
2、KOF系列的指令提取遵循三个原则,一般的是单键原则,如重K,是在按下之后第5帧响应。
为了降低目押难度,街霸采用了单键刷键的方式。比如我输入了A之后,下1帧再输入AB,如果AB没有招式,则提取为A,那样A就可以响应2帧,也就是你可以提前1帧输入。于是大体意思是,你可以A,AB,A,AB地这样一直下去,可以刷任意次,来实现不间断响应,以提高目押成功率。
而KOF13有一个LAG设定,即容错时间,大体意思是,单键会响应一段时间,比如在第1帧输入了重K,那么通常在第5帧会出现重K,且只会响应1帧。而LAG会在第5,6,7,8,都响应一次重K,也就是说,你可以提前3帧输入重K了。
请问,大家是觉得哪种方式比较好呢?
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发表于 2012-1-20 12:14:47 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

不间断响应哪里能做到, 按键弹起不要时间啊 ?
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发表于 2012-1-20 12:19:19 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

问题在于SF4不是还有negative edge松键发招么。。
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 楼主| 发表于 2012-1-20 12:30:05 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

westzero 发表于 2012-1-20 12:19
问题在于SF4不是还有negative edge松键发招么。。

解释一下吧,不懂。
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发表于 2012-1-20 12:33:42 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

就是松开键也算一次输入。。
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 楼主| 发表于 2012-1-20 12:43:56 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

westzero 发表于 2012-1-20 12:33
就是松开键也算一次输入。。

算为响应一次输入吗?比如第1帧输入重K,第2帧松开重K,则系统在这2帧内,均响应一次重K。但实际上来得及松开么?提高成功率,必须指定连续的响应才可以呀。感觉这个系统不是用来增加响应时间的。其目的多半,还是为了重复输入某个键提供帮助。比如重K接必须方向指令+重K才能发出的必杀技,只须要重K,按住,摇方向,松开重K键即可。但是这就没有必要了,万一松晚了,不在硬直阶段了,却不想发这重K怎么办呢。因为必杀技的指令提取是有有效时间的,也就是LAG值非常非常长,即使是先按了键,再按方向也是来得及的。
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发表于 2012-1-20 13:44:19 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

根本听不懂。还是说说为什么要这样吧,有用的才是有用的。
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发表于 2012-1-20 13:54:35 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

楼主可以做到A,AB,A,AB   1秒60次得输入?
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 楼主| 发表于 2012-1-20 14:38:12 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

闹太套 发表于 2012-1-20 13:54
楼主可以做到A,AB,A,AB   1秒60次得输入?

这里只是为了说明刷键原理。本贴并未讨论任何实战技巧。只是调查大家更喜欢哪种输入方式。

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发表于 2012-1-20 19:26:07 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

松键响应这个在实战中还真不知道哪里能有效运用 比如倒地时 按住MP 对方跳过来时 摇好升龙指令 然后松开MP 就会自动升龙 这个原理也许是防止输入不准确而直接出MP被人打的情况吧 或者对方升龙后 倒地受身时 按住MP 看对方是否跳入摇好升龙指令
不过如果能保证输入准确度的话 这个松键响应好像意义就不大了 但也有一点 或者也是为了实现自动防御 因为只要不松开键 指令触发不了 摇好升龙指令马上方向变回防御状态 对方跳入 即使升龙没出来 还依然是防御状态 不会被打
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 楼主| 发表于 2012-1-20 19:54:56 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

电玩大王 发表于 2012-1-20 19:26
松键响应这个在实战中还真不知道哪里能有效运用 比如倒地时 按住MP 对方跳过来时 摇好升龙指令 然后松开MP  ...

但是若此时你想输入重P呢?松不松呢?松就出MP,不松,就相当于再次刷一次MP是吧。
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发表于 2012-1-20 20:06:31 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

sddzcuigc 发表于 2012-1-20 19:54
但是若此时你想输入重P呢?松不松呢?松就出MP,不松,就相当于再次刷一次MP是吧。 ...

直接输入HP即可,hp > mp
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 楼主| 发表于 2012-1-20 20:11:59 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

finalx 发表于 2012-1-20 20:06
直接输入HP即可,hp > mp

那LP呢?
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发表于 2012-1-20 20:19:12 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

sddzcuigc 发表于 2012-1-20 20:11
那LP呢?

lp不可,sf4里面有个优先级,h > m > l
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发表于 2012-1-20 20:23:43 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

sddzcuigc 发表于 2012-1-20 12:43
算为响应一次输入吗?比如第1帧输入重K,第2帧松开重K,则系统在这2帧内,均响应一次重K。但实际上来得及 ...

比如說5HP(按住)-623(放開HP)這樣會立重拳-昇龍,並沒有多按一次HP
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 楼主| 发表于 2012-1-20 20:24:21 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

finalx 发表于 2012-1-20 20:19
lp不可,sf4里面有个优先级,h > m > l

我的意思是,就电玩大王给出的情形下,如果此时你想输入LP,怎么办?松不松开MP?不松就相当于再刷一次MP是吧。
也就是无法输入LP。
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发表于 2012-1-20 20:44:17 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

sddzcuigc 发表于 2012-1-20 20:24
我的意思是,就电玩大王给出的情形下,如果此时你想输入LP,怎么办?松不松开MP?不松就相当于再刷一次 ...

不好意思,刚才说错了,试了一下,其实lp也可以,比如现在的情况是,已经按住mp,然后再输入f,fd,d,  
1,如果再按 lp ,mp, hp,都会的发出相应的招数,
2,如果放开 mp,则会发出相应招数。
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发表于 2012-1-20 20:54:27 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

1、松键有效果就出现在必杀里吧,就像上面说的hp 接重升龙,只需按一下松一下就可以。也就是按一次和楼主说的刷键没啥关系。楼主说的是暮丫阿。哪不根哪的就弄出来了。
2、终于看明白了kof13那个意思,如果这个情况的话,等于是自动刷键阿,成助力了,实际效果我不知道,但是按楼主所说,比如白人2mp 2mp 2hk这种,有4f的容错时间,那我基本上连着按就行了。也不用像街霸输那么准吧。如果实际效果好的话显然是这种好阿。
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 楼主| 发表于 2012-1-20 21:10:30 | 只看该作者

问一个关于街霸和KOF指令提取系统的问题

本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-20 21:24 编辑
finalx 发表于 2012-1-20 20:44
不好意思,刚才说错了,试了一下,其实lp也可以,比如现在的情况是,已经按住mp,然后再输入f,fd,d,  
1 ...


也就是说,新按键会取抵消掉“松键输入”的效果是吧
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 楼主| 发表于 2012-1-20 21:13:00 | 只看该作者

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liuk 发表于 2012-1-20 20:54
1、松键有效果就出现在必杀里吧,就像上面说的hp 接重升龙,只需按一下松一下就可以。也就是按一次和楼主说 ...

你的意思是,只有必杀技这些非单键的输入中,松键才会响应是吧
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 楼主| 发表于 2012-1-20 21:17:07 | 只看该作者

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liuk 发表于 2012-1-20 20:54
1、松键有效果就出现在必杀里吧,就像上面说的hp 接重升龙,只需按一下松一下就可以。也就是按一次和楼主说 ...

恩,KOF13的类似于连发,玩过魂斗罗的都知道,只不过频率比较高,一次可发4发。因此,你的想实现连续输入,就只须,每4帧输入一次单键即可。而街霸4的方式,是用复合键覆盖单键,并通过优先原理提取单键,达到连续多帧输入,虽说也可行,就是有些废键盘。
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 楼主| 发表于 2012-1-20 21:23:55 | 只看该作者

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事实上LAG,大大降低目押难度和拆投难度,如果你知道落地受身难度有多低,那么LAG后的单键输入难度,就有多低了。这样游戏性是增加了,但这是否就降低了游戏的竞技性呢?大家怎么看?
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发表于 2012-1-20 21:46:23 | 只看该作者

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本帖最后由 liuk 于 2012-1-20 21:48 编辑
sddzcuigc 发表于 2012-1-20 21:23
事实上LAG,大大降低目押难度和拆投难度,如果你知道落地受身难度有多低,那么LAG后的单键输入难度,就有多 ...


实际效果好的话当然是这种好,起码下棋不会因为摆不准子儿让人给按了吧。
但是街霸那种“严谨”的设定貌似适应性更强,也许许多精细的打法能就此展开,我认为街霸有地方很呆,kof有的地方很好,但是两个游戏最大的差距就是街霸在很多细节方面比kof好很多,画面就不说了,操作上也是这样,这种差距导致了kof和sf的根本差据。
照你这么说我都想装个kof13体验一下了。楼主提供一个长点的难点的目丫去试试。不过kof就轻的重的,好像不会有太好的手感哦。lpx3-2hk?全这种?
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发表于 2012-1-20 21:47:59 | 只看该作者

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你对刷键理解是错误,所推导出的连续响应结论也是错误的。
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发表于 2012-1-20 21:50:03 | 只看该作者

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sddzcuigc 发表于 2012-1-20 21:13
你的意思是,只有必杀技这些非单键的输入中,松键才会响应是吧

恩,是的,至于后面说的竞技性我觉得就是看个人爱好:)
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 楼主| 发表于 2012-1-21 09:10:16 | 只看该作者

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trigold 发表于 2012-1-20 21:47
你对刷键理解是错误,所推导出的连续响应结论也是错误的。

因为没有玩过街霸,所以希望详细解释一下刷键。你看我1L的语气,都是不肯定的说法。
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 楼主| 发表于 2012-1-21 09:16:50 | 只看该作者

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本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-21 13:09 编辑
liuk 发表于 2012-1-20 21:46
实际效果好的话当然是这种好,起码下棋不会因为摆不准子儿让人给按了吧。
但是街霸那种“严谨”的设定貌 ...


虽然我也认为这个想法是非常不错的。尤其对于那种目押使用频率很高的游戏,是个非常不错选择。但KOF13貌似把这个设定在家用机版取消了,传说是由于LAG系统设计的不健全,我猜测可能因为如果单键响应次数太多的话,反而造成CPU计算不过来,导致画面不稳,反而造成延迟等。况且KOF历代以取消必杀技为连续技,KOF13更是增加HD取消系统。因此目押就更加淡化了。

所以希望街霸4能改进LAG,并应用在街霸5上。
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发表于 2012-1-21 10:39:15 | 只看该作者

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sddzcuigc 发表于 2012-1-21 09:16
虽然我也认为这个想法是非常不错的。尤其对于那种目押使用频率的游戏,是个非常不错选择。但KOF13貌似把 ...

街霸搞目押连技纯属变态,但是必杀连在kof里搞的挺火,街霸就不想搞,必杀连,论操作手感和视觉效果,都是不错的。kof会跑会小跳搞的也挺火街霸也不要搞。有人说什么kof小跳破坏对战节奏,我觉得街霸有小跳也不会很乱,像街霸这种精细复合化的近身战,基本上看你的技术了。你要说凹破一切你就凹去吧。当我没说。街霸都来走的。街霸在这么有限的空间里都能发挥的这么好,果然是神作。不过街霸还剩个44,算是他先发明的,kof里也没啥表现,街霸就拿这个44大做文章,于是史上最坑爹的无敌44出现了。小野看到所有的选手都在后窜上(原地)跳,很满意,这总比都只拉着后和斜后的场面好看多了。。。。
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 楼主| 发表于 2012-1-21 13:03:14 | 只看该作者

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发表于 2012-1-21 13:51:00 | 只看该作者

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拳皇键位才讲ABCD   街霸键位讲 L M H P K     按正常刷的话   理论上H键是通过刷键连续响应3帧,不过一般玩家都是刷2个键   也就是连续响应2帧, L<M<H ,p<k   按优先级来   用低级键刷高级键保证高级键连续响应。
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