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[精华文章] 【KOF97 X 更新版,送给给所有修改者】

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发表于 2012-2-3 11:32:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          


                            -序-
    之前发了个KOF97X十强的修改方案,回头一看,我有很多地方错了

,沉淀的想了想,觉得还是不够简单,所以决定发一个新的方案,基本

围绕5强不改,6~10强加强到5强,其余的非主流做比较大的改变使之达

到现有的5强水平


                            -系统-【这章就不改了】
   首先,一个游戏最重要的就是系统,对于97这样一款老游戏,其系统

方面有许多的不合适之处,但是如果你希望修改成现有的格斗游戏的系

统,那也是不可能的,还是那句话,简单但直击要害。
   下面列出我认为需要修改的部分:
    1.添加问号系统至大蛇头像处
    2.屏蔽双暴走,将大蛇队直接调出并解封(会对该队做调整)
    3.能量传递系统改为:红脸扣一颗、白脸无变化、黄脸增加一颗
    4.曝气后的时间条改为同98一样,一旦发动超必杀就消失
    5.使用按钮ABC的隐藏排序(类似99及之后几代)
    6.去除浮空死机BUG(保留BUG震、BUG玫瑰、鬼步),不修改无限连

(修改无限无必要,现在谁还用无限,大家都会鄙视他,但修改所化的

时间和精力以及对角色的影响都很大,吃力不讨好)
    7.添加EX模式的2中颜色至AD(选人时A/B/C/D)选色(这个无所谓

,改不改影响不大)
    8.被人挑战及获胜后仍可以选人(类似2000)
    9.其他不合理之处,暂时未想到,请网友提意见


                             -角色-
  重新来过。。。。。。。。基本判定及伤害值都不改了,五强99%和原

版一样

【八神】
【消弱】:
八稚女必杀的判定改成类98的模式,其他就什么也不改了!
【加强】:
无,基本就不改了


【神乐】
【消弱】:
就A及B的祝词蓄气能力略微下调吧,其他不改!!
【加强】
  百八活·玉响之瑟音:←↓→+A或C (俗称:拍皮球),A的招略微

加强反波能力(现在的判定很难做到反波,个人认为略快于山崎的反波

即可),C的招式改为↓↓C 发动(必经也有无敌时间就不取消了,可能

还有更改的可能性),修改后就防止了出错招的可能性


【胖子】
【消弱】:
就略微下调转球的蓄气能力,及取消胖子转球时对手跳起,空中被转球

击中2次得可能性,最多击中以下就被击飞,就是胖子不存在运气连击(

伤血过于巨大了)
【加强】
脚升龙击中对手后收招加快不会被反击(可有可无)

【山崎龙二】
【消弱】:
略微下调蛇矢取消的蓄气能力,其他都不改
【加强】:
倍返:↓→+A或C  可略微加快判定(现在很难使用),且但A的那招我

觉得需要改进,否则完全被C取代了,A毫无意义可言,我有2种改法:1

是轻倍返成功后给山崎加那个飞行道具相同伤害的血量,2是类似于以后

的几代,可以存一个波,下次使用,修改者可以根据简单但直击要害的

原则进行取舍
制裁之首:→↓→+A或C  这招C发动后由可能会出现中前2段后2段不中

的尴尬局面,可以调整下,防止这种情况发生
射杀:(近身)→↓←→↓←+A或C 略微增加判定范围,这招的范围实

在偏小了,可以略微加强,毕竟也是个投技必杀,不能太寒酸

【蔡宝健】
【削弱】:
无。。。。
【加强】
二段斩→+A 修改使这招带破防效果
通魔蹴:→+B  改成蹲防不能(好想本来就是蹲防不能的?)
疾走飞翔斩:←(蓄)→+A或C 改为有前冲瞬间有无敌判定能穿过地波

,击中对手对手必倒地
真!超绝龙卷疾风斩:→↓←→↓←+A或C 可以像雅典娜一样取消,并

略微减少必杀结束后的硬直
凤凰斩:↓→↓←+B或D 减少必杀结束后的庆祝动作硬直,这个必杀真

的是把双刃剑啊,放到了别人,别人还能受身后轻则给你一个重拳,重

则八神直接萧风,C前A葵花2段接八稚女,让你优势变弱势。。。。。。

【大门五郎】
【削弱】
天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C 修改成只能用C出,大家不知道

有没有这样的经历,你的角色倒地,大门跳过来,你下意识起跳躲他的

投技,结果天地返抓不到你后变成出云投,把你从空中又抓了下来,这

招轮手法几乎毫无手法可言,但却几乎天地双吃,实在有些过分了,改

成C出,如投技落空起码会变成切株返:←↙↓↘→+C ,大门也就没有

那么肆无忌惮了
其他的,我觉得无需改动,梦回给大门增加了一个BCD的原地闪身,我

觉得大门完全无需这招,本来大门已经够强大了,原地闪对一个投技角

色来说完全能增强他一个等级,BCD我觉得给克拉克再合适不过,但不能

给大门,如大门还是太强可以修改招式的伤害值来略微调整
【加强】
大门也是可以加强的,但本来就比较强的他相对来说加强的地方我觉得

还是要十分慎重,现在我觉得有一个地方需要修改,就是大门的假震修

改成有蓄气能力可以给大门增加蓄气能力并增加真假地震的识别难度,

并在发动瞬间有短时间的消波效果

【玛丽】
【削弱】
无。。。。
【加强】
动感闪光:↓→↓→+B或D的作用范围略微向前延伸,让玛丽下B下A接这

招的成功率上升,这招只要2人身位远一点原版中就很难接到,这里不是

让这招无限延长作用范围,只是相对延长一点点
其他暂时没有

【特瑞】
【削弱】
无。。。。
【加强】
后打:→+A 蹲防不能
灌篮强击:→↓→+B或D 飞起带有钢体效果(这点类似梦回),并且只

要中飞起的攻击后面的灌篮攻击必中,不会打到对手反被对手追打
跳C改为有逆向效果,这点修改是给特瑞最大的加强了,特瑞现在不强的

主要原因我觉得就是进攻方式单调,无非就是下B或跳D等的上下择,加

上无指令投,有时候很难打开局面,加一个逆向,瞬间上升一个等级

【二阶堂红丸】
【削弱】
雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C 减少雷光拳的对空判定,类似于对八稚女

的修改,原版能接上必杀的连续技一律还是能接上,但是减少对空裸杀

的回报,其他最多微调部分招式的伤害值
【加强】
无。。。。。。


【莉安娜】
【削弱】
无。。。。。
【加强】
增加→B的特殊技能(蹲防不能),没错就是和98一样,并且可追加V字

必杀(如修改有难度可以放弃,毕竟增加了之前没有的动作)
眼之斩:↓←+A或C 这招不除不以平民愤,毫无悬念的屏蔽
X口径炮:↓(蓄)↑+B或D这招我觉得应该借鉴梦回,改为跳起后↓→

+B或D发出那个镖,并可接在跳D后(在没有能量宝石接V字的时候可用这

招代替),另如果丽安娜空投对手后第一时间发这招可以追击被空投至

地面的对手
重力风暴:↓→↓→+A或C这个招式如何修改我没有好的想法,请网友提

建议

【草薙京】
【削弱】
无削弱。。。
【加强】
外式·轰斧阳:→+B 加快2帧,能够接在C后面形成连击
八十八式:↘+D 击中对手后对手强制倒地,不可受身,增加草打逆向

的机会
九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C增强这招的防反效果

,参考玛丽,地面反击成功后能够继续追加攻击,对手类似于被八酒杯

冻住的状态(当然身上是火),对手可挣脱(参靠八酒杯),空中的对

手被反击成功后(A是防地,C是防空,参考玛丽),直接吹飞,并可被

追击(升龙,超必杀,独乐屠等等,类似被七十五式改踢飞的效果)
下B目压接C这招增加目压时间,让这招变得相对容易些,成功率起码比

现在要高一些


------------------------------分割线---------------------------
以上是11强的重新改动,基本只有加强弱者,其他几乎一切不变,未提

及的招式即为保留原版设定不做变动

【安迪】
【削弱】

【加强】
★上鳄:→+B 蹲防不能
★斩影拳:↙→+A或C:这招我决定改为安迪的灵魂技能,可以说这招

改完安迪直接进入原版的5强水平,指令改为↓↙←+B或D,效果改为类

似神乐的祝词,B假身、D真身(同祝词,真身可穿人至对手身后),同

样通过BB/DD控制距离,击中后可以追加原版的我弹幸:斩影拳击中后↓

→+A或C ,这招虽然没有神乐的防空能力,也没有神乐的祝词的变化多

样,但由于安迪本身有打击投,所以还是很强大的提升效果
★击臂背水掌:(近身)←↓→+A或C 略微加强判定,现在的判定太弱
★幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C   幻影不知火(

上颚):幻影不知火着地中→+B或D  分别改为蹲防不能、站防不能
★超裂破弹:↓←↓→+B或D  改为击实则全中(就是会吸住,不会打

中2下,目标被弹开,类似梦回) 
★飞翔流星拳:↓→↓→+A或C 同样击实则全中,并加强判定,可以和

C形成连击

【东丈】
【削弱】

【加强】
★虎破脚:→↓→+B或D 判定加强,使之与神乐的升龙判定接近
这招就完全可以使东丈上升很多了

【坂崎良】
【削弱】

【加强】
★虎煌拳:↓→+A或C 改为飞行道具
★极限流连舞拳:(近身)←↓→+A或C 判定加强类似安迪的修改,并

修改成可接超必杀霸王翔吼拳
★虎炮:→↓→+A或C  猛虎雷神刚:↓←+A或C击中后可接虎炮,对手
被虎炮击中必强制倒地,也就是2B2A后接猛虎雷神刚接虎炮,对手必倒

地,不会出现原版中你打中了对手,由于虎炮对手不倒地,你被反打的
尴尬出现
★冰柱割:→+A 改为可必杀取消,就是C》→+A后可以接必杀
★略微延长下B及下D的作用范围,再也不会为断腿而痛苦了
★天地霸王拳:↓→↓→+A或C 可按键蓄力(不按则瞬发与原版速度一

样),蓄满不可防御,攻击力随蓄力时间增加(不蓄力为原版必杀伤害


  ★霸王翔吼拳:→←↓→+A或C 同样改为蓄力,蓄满不可防御

【罗伯特】
【削弱】

【加强】
龙翻蹴:→+B 蹲防不能
★极限流连舞脚:←↓→+B或D 判定加强,打猴子不会断,打雅典娜等

指令投人物不会已经开始踢了还被人反投(永远的痛)
★飞燕龙神脚:(跳跃中)↓←+B或D 改为击中对手硬直,可接极限流

连舞脚
★霸王翔吼拳:→←↓→+A或C 可按键蓄力,蓄满不可防御

【坂崎由莉】
【消弱】

【加强】
★百烈掌击:→↓←+A或C 这招要改成投技判定,即防御不可
★跳C增加逆向判定,类似草!!!!!!!!
★燕翼:→+B (屁股攻击)
修改成带有破防效果,且调整收招时间为:击中对手破防后瞬间可追加

攻击,如下B下A的连段或普通攻击或必杀等,但一定要注意此招的判定

框,尽量是在对手下半身并不能过于延伸,如对手跳起躲开或向后AB滚

开皆无法击中对手,并有被反击的危险
★雷煌拳改为跳起空中下前拳发动,效果及波得轨迹类似街霸豪鬼的空

波,我有一个构想就是此招可以在尤里空投对手后马上发出,可以追击

被空投到地上的对手形成连击
★下B下A后无论跟飞燕旋风脚还是升龙,对手都要强制倒地,避免出现

连到对手对手不倒地还会反被打的尴尬局面
★飞燕疾风拳改成类似TERRY的冲击拳的形式,速度快破绽小
★超必杀飞燕凤凰脚启动速度或判定加强,能接在下B下A后面(现在基

本很容易接不到,只能使用飞燕烈孔接)

【拉尔夫】
【消弱】

【加强】
★跳C带有逆向判定!!!!!!
★急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C 这招本来有2种输入法,跳起输入保留

,现在将第二种输如法↓(蓄)↑改为2段输入(借鉴梦回,梦回这一点

改的相当好),即:↓(蓄)↑为飞起(这招带有判定并有对空能力与

原作一样并可略微加强对空能力),空中输入↓→变为下降那段攻击,

如不输入只出现第一段
★B和A攻击能形成连续技(借鉴梦回,这点梦回的修改我觉得不错),

格林机关炮:←(蓄)→+A能衔接在B+A之后,即有连续技B>A> 格林机

关炮(A发动),最后一拳将人打飞>急降下爆弹第一段输入可追击(其他

方法皆不可追击)。。。。。这招完成了一次十字蓄力输入左右蓄力后

马上下上蓄力,我觉得追击那段输入要略微加强难度类似于玛丽的变态

蓄力法,不能太过容易
★机炮拳:A或C连打---可像胖子一样收招但能量(包括猪的转球蓄气速

度也需要改)不能蓄的太快,且可消波,发动后短时间内消波,但如不

取消后面就没有消波判定
★拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D 击中对手强制倒地且倒地不能受身
★宇宙幻影:↓→↓→+A或C 改为按键蓄力必杀(类似八酒杯),但不

蓄力的情况下速度加快到能接在拉尔夫的下C后,必杀去血量类似一般必

杀,对手可以防御,蓄力至极点对手不可防御,且蓄力过程中全身无敌

(可用来将对手打晕后发动躲过对方的援护攻击),蓄力之极后伤血量

为1.5倍

【克拉克】
【消弱】

【加强】
★增加一个BCD原地闪身(类似EX模式的AB)的技能
★断踢:→+B 蹲防不能(可取消接指令投),是的蹲防不能!!不是

站防,类似齐家社,玩的就是逆向思维
★机炮拳:A或C连打可取消,但不能消波,有一定的防空效果(但不能

太强),有蓄气能力(一样不会太强)
★蹲C可必杀取消,就是2C后可接指令投或超必杀
★烈火闪光肘:(指令投中)↓→+A或C ,可接在空投后追击(不知道

可行吗?待考证)

【麻宫雅典娜】
【消弱】

【加强】
★连环腿:→+B 蹲防不能,可必杀取消,及存在C》→+B接超必杀
★空中光剑:(跳跃中)→↓→+A或C取消!!
★划空光剑:→↓→+A或C  加强判定类似鬼烧
★凤凰箭:(跳跃中)↓←+A或C 原版C结束后有一个踢脚的动作,现改

为无论A或C出都带,但是需要人为判定是否出,指令为凤凰箭快到地面

时→+D,不输入则无出腿动作(原版轻凤凰箭的效果)
精神力反射波:→↓←+B  加强反波能力,判定形成略快一点(其实

98BOSS的反弹判定时间就不错)
★凤凰FANG箭:(跳跃中)↓→↓→+a或c改为击实则全中(同安迪必杀

修改方式,梦回的修改亮点)

【椎拳崇】
【消弱】

【加强】
★后旋腿:→+B  可接在或D之后,并可超必杀取消,即可接超必杀
★龙连打:(近身)→↓→+A或C连按 改为:(近身)←↓→+B或D
并变成打击投!!!!!!!!,最后的效果改成98的模式,会把对手

击飞,并可追加龙连牙·天龙:←↓→+C
★食肉馒:↓←↓←+A或C ,瞬间加血无噎住动作,不扣血,但加血量

多少需在斟酌,具体的时间大概为,对手如果倒地未起身,包子在对手

倒地瞬间发此招,对手正常起身无法追打,或包子在远处放波对手选择

防御,包子使用此招,对手无法追打

【镇元斋】
【消弱】

【加强】
★跳C带逆向效果(他的C也是2段得,逆向的话会类似猴子的效果)
★醉步飘箪袭:→+A 改为有破防效果,类似对尤里的修改
★瓢箪袭:↓←+A或C 击实则对手强制倒地,C的为第二次击中时对手倒


★柳磷蓬莱:→↓→+A 修改启动判定,使其能更容易接在2B2A后
★鬼醉酒:↓→+A或C 取消改成B或D即可,另一个龙二出现了(修正蓄

气)
★轰栏炎炮:↓→↓→+A或C 可接在2B2A后并可ABCD取消类似雅典娜 

 
★轰栏招来:↓→↓←+A或C  可接在C后形成连击,击中则对手强制吸

住,对手起身无法追打(不中的话当然有时间给对手还你一顿暴打)

---------------------------先到这一组,下午继续更-------------
---------------有更好的建议请提出-----------------------------

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沙发
发表于 2012-2-25 19:51:33 | 只看该作者
2线人物改太多了。大部分增加点攻击力就够了。或者稳定性。或者改掉明显的脑残设定就OK。

像安迪,还什么真假身啊…… 没必要。  安迪能把斩影拳收招弄快点,出招快点,自动追打就行了。波的速度和范围稍微大一点点就够。空中幻影不知火落下时候和后面版本一样有一次判定。两个超杀都弄的速度快一点,能稳定连续技,不撞飞就足够了。如果真想再加强,把背水掌改成投技就好。
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