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【UTT原创禁转载】SSF4AE2012 JURI超详细攻略对策(3楼更新)

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发表于 2012-2-9 17:07:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 angle 于 2012-2-24 16:58 编辑

在写下全攻略之前,希望JURI初学者能够记在心里的几件事:

1。尽可能不要随意乱发风车和EX风车,尤其是被压制或者小风车被防后。
2。尽可能不要随意乱发强疾空闪。单纯更有效率地使用此招就能让你的胜率提高。
3。学会拆投。
4。进攻中尽可能不要依赖跳,要学会对空以及地面战。
5。初学阶段,请忘记风水引擎这个UC。
6。被进攻时不要慌乱,学会防守忍耐。
7。忘记SA攻击这回事吧。射程和性能跟其他角色比差太大了。
8。请忘记相性这回事,练好自己比纠结角色性能差更重要。
9。有机会多看看自己的录象。

那么下面我们开始正式的JURI攻略。这里会从基础到角色对策全部教授,有条件的情况下会插一定数量的视频。总的来说,光看没有用,希望读者能够亲身实践。如果对这个角色有爱,那么今天我们一起来当女魔头吧!

对JURI来说重要的基础技解说:

5LP:发生4F,命中时有利7F这点非常重要,可以很轻松地目押2MK。然后再取消风车的话就可以实现4F破绽的大回报反击。但是,由于JURI的5LP对很多角色的下蹲是无法命中的,但也有许多角色是肯定能中,需要特别指出的是拳王BISON由于受伤时的身体位移非常奇怪,所以时尔可以命中时而不能,很不安定,需要特别留心。当然这招的优点还在于射程算不错,而且被攻击框隐藏得非常后面,所以对付RUFUS YUN YANG CAMMY等踩系角色时可以作为一种对空使用。

5MP:发生速度很快,近5MP在2012版本中改为3F,连续技/打拆投必须。远5MP的射程几乎和2MK等长。命中的话可以得到有利的F数。而且利用远5MP刷的移动投可以将JURI的普通投距离由全角色最差的0.8提升为1.1(KEN的移动投1.3)输入方法就是MP+LK(刷LP)。远5MP被防时输入236K的话,很多时候道服系的2MK是无法反插的,这点上比2MK好。近5MP发生改为3F,是JURI最快的通常技,近距离抢招时用处非常的大,而且正因为发生3F,所以风车取消后的连段难度变得大幅度下降(当然风车取消的有利F增加也是原因)。在版边,风破刃开放后用5MP去连续固定是非常不错的战术。顺便提一个小技巧:帖身时,5LK-5MP之后前跳的话是逆向,5LK-5LK-5MP的话前跳就是正向。位置的差距非常的小。

版边5MP活用的固定方法一例:
(对方倒地)风破刃-开放-5MP-EX风破刃-5MP/2MK/前跳(打逆)/前走一步2MK-风破(回到开始阶段),

要点在于EX风破刃被防后的5MP是连防,那些蓄力系的角色想插招的话在这个瞬间就会挨打而且蓄力会解除。由于连防也不用担心被凹,如果对方老实地按拆投,把5MP换成2MP就变成打拆。如果只想安全完成压制的话,5MP后EX风破是最好的选择,而且可以维持攻势。


5HP:远5HP是效果堪比2MP及2HP的对空手段。如果能够提早一点“放”在那里可以击落大部分道服系的攻击。射程也是3种对空中最长的。威力也是120。通常技对空中最高的(康的话更高)。但是,不能取消是一个非常大的遗憾。这点上性能不如2MP取消风破后追波。只能说各有利弊吧。
近5HP是和低空疾空闪一样优秀的破防技。发生也非常快,而且很快就进入空中判定,也可以用来回避对方的投,并且下段完全无敌。比如对春丽战时,如果胆量足够,看到霸山蹴直接按5HP,99%的情况下都是单方面击溃春丽,就算对方用3F的2LK压你起身,也可以出这招,因为启动后就是空中判定,除非对方压得很准,否则只会被反破。5LK后出5HP,是个性能非常好的打拆投,不过5HP要稍微慢点出,而且和5MP不同的是不构成连防,对方一直在凹升龙的话你就去看天上的风景了。不过,就算对方一直在凹,因为你是算成空中被击中的,所以很难直接给你大伤害,尤其对ABEL和ZANGIEF这样的角色时会非常有效。要注意的是近5HP被防有长达12F的不利,所以在翻身前必然用什么招去取消硬直更好。最理想是直接取消出蓄好的波,或者EX风破,或者预测对方凹升使用EX风车。但要注意的是,如果你的对手非常喜欢站拆的话(而且开了连发……),在你取消出招的那一瞬间就几乎100%确定会被投(不会被投的例外:EX风车,SC)

近5HP命中时并且对手最速受身时的诈欺跳列表:

近5HP-前走1小步跳
近5HP-小风车后前走1小步跳
近5HP-小风车命中后2MP-前跳(升龙会错过的正向),小风车后2MP-前走1小步跳(逆向)
近5HP-236KK命中后,少部分角色可以66一次后正向,66两次后逆向的诈欺跳。

对喜欢下防的对手,在任意攻击之后SA66,接近时就可以采用投和近5HP的2择。尤其是蓄着LK波的时候,SA66之后近5HP-LK波,之后可以继续维持进攻。当然,5HP可以用5MK替换,两者互换可以让对手吃不准拆投的节奏,如果对方一直猛点2LP。那么你最多是空中吃个2LP结束进攻了事,绝对不会受大伤害,如果对方喜欢凹升。那么66-防之后就看你的本领发挥了。

JMP对空打中时使用5HP-小风车也是重要的连段,另外后跳MP打中对手时取消弱疾空,落地瞬间目押5HP还是可以连到招的。

对手压起身逆向并非完美的情况下,起身时用5HP可以很容易地与对手的空中攻击相杀。由于JURI会比对手早恢复行动,因此可以接EX风车orUC2。是很难得一见但记住没坏处的用法。

另外,2HK放倒后66X2之后出5HP,对许多没有升龙系的角色是安全压,之后取消的小风车几乎不可能被插。当然2HK放倒66X2-2MP也有同样效果。

诈欺跳一例:

近5HP-EX/中风破刃-66-前跳HK:
最速受身的CAMMY、SAGAT以及FEILONG的升龙全部会擦身而过。落地痛殴之即可。其他角色未进行验证测试。总之只要最速即可,但对其他升龙或者自动转向系无效。缺点是,如果版边的话无法使用这个方法。



5MK:近距离5MK一看发生6F,看似毫无用处,但因为其自身是2段攻击,而且初段(第2F-开始6F结束)是空中判定!所以可以说拥有和近5HP一样的性能。更让人惊讶的是,第6F时,地投和空投都投不到JURI!当然,在MK的攻击发生后就有被投判定,所以虽然6F空中判定,也不可以过于信赖。

第2段在经过AE的修改之后,已经比较容易命中下蹲的对手,不太容易掉招,不过没有自信的话还是只用一段就取消也无所谓。要注意的是,第1段和第2段实际上不是连防,对手一直凹360的话会被投的。所以大部分情况下第1段就取消掉好了。

在5HP的部分时也解说过,66之后投和MK/HP的2择非常值得信赖,要是事先先蓄好LK波的话,66-MK-波-2MK这样一套下来,威力也是不能小看的。但,有时候对手看到你66就垂直跳的话,不要急于取消,5MK的第2段会很自然地将对手击落。

远5MK是射程比2MP更长的普通牵制技,自身也会略微前移动但不能用来刷移动投,而且被防后-4。不能取消,看起来毫无用处,但是这招可贵的是下段几乎没有被攻击判定,所以在和道服系等互插时,可以取得立回上的优势,而且这招毕竟是2段攻击,破SA那是轻松得很。对空上也可以作为远距离对空使用。但效果不及2MP安全。

5HK:近5HP是2段的踩技,第1段可以取消,发生慢,又很难连进连段,但在风水引擎状态下却变成了打拆破防和时间差及取消,确认命中的神技,可以认为是风水引擎专用的招式。

远5HK的攻击范围异常的广,非常好用,但是对手下蹲时就很可能打不到,虽然可以用来躲避道服的2MK并接近,但因为可能打不到对手反而形成破绽。但这个时候可以事先输入投,不管怎么样能抓到拆投机会也不错,对一些不明白此招性能的人会以为是跟CODY一样恶心的6HK-投。由于远5HK发生15F,所以很难直接反应,也可以作为远距离的突进技使用。距离非常远的话很难受到反击。而且会把对手往后推非常远,想尽量把对手往厕所推时不错的招式。也可以用来封起跳等等。或者2LK压起身时复合使用来追44。

2MP:非常优秀的通常对空技。几乎不可能相杀。近距离用2MP和2HP,远距离用5HP和5MK等封空,风险会相对小很多很多。而且,2MP虽然发生时间,射程都和2MK差不多,但命中后2F有利,被防也无不利,因此可以作为风车的复合技使用。用来做一定距离内的牵制。而且,打拆投时若成功用2MP打拆,99%都是破招,所以之后更可以接2LK这样的3F技构成新的打拆连段。而且,2LK+2LP+2MP的复合拆投具有和RYU的同招相同的功能,可以打掉低空踩。

有趣的是,由于2MP时被攻击判定非常靠后,所以2MP在对抗判定无耻的叉子2MP时,意外地经常能够胜出。而且也有一点点移动性能,因此也可以用来刷移动投(效果非常差,只能说比没有好)。

而且2MP的最有趣性能在于,在2MP的结束动作时用任何动作取消,JURI都会不自然地往前移动约1.5格的距离。比如2MP挥空后松杆回中,或者2MP中拉住斜前跳等等。利用这个性能,在立回中可以精密地控制你与对手的距离。而且利用这个性能再刷移动投的话,移动投的射程会比通常情况下的更远。

2HP:近距离对空,近距离连段启动的优秀招式。对空的情况下主要是应对头顶的位置。可以打到2MP打不到的位置。立回上使用的话因为射程问题很难有所作为,当然近距离5LP后可以目押2HP算是不错的消息(0F),但是这样的话不如用难度更低的5MP保证稳定。真正的表演舞台是风水引擎中,反正这招会往前移动一点,可以拉近跟对手的距离。而且命中后强制对手站立,所以MP-2MK-2HP-5HK-大风车-SA66-的回报就非常可观。由于5HP的性能问题,风水中2HP绝对比5HP好用一些。当然5HP的追击属性不能忘记。


2MK:姿势非常低,可以躲过非常多的空中攻击和上段攻击。甚至可以回避一些发生迅速的飞行道具。命中后可以接任意一种风车。由于2LK无法接大风车,所以想要扩大伤害又有点距离的时候,不吝惜能量的话,2MK-624HK-SA66-5MP-。但要注意的是,2MK单发的话,命中-2,被防-5。性能实际上算不上好,所以肯定必须取消什么招式。所以普通的牵制的话,最好能复合弱风车。

但低姿势有低姿势的好处,很多对手的空中攻击可以很简单地回避并反击。2MK虽然持续只有2F(比AE时代的RYU短1F),但胜在发生时已经处在低身位,而且对空时有2MP和2HP。所以对方一般也不会很晚才按攻击。躲过逆向龙卷之后投确定,对GUY的J2MP也有相当的抗性。利用这个低姿势还可以在起攻时回避一些对手的反击并压制起身和反反击。例如:

BLANKA的EX28K
VIPER的624HP
BISON的28P
DEEJAY的28K
RUFUS的救世主
CAMMY的623LK(LK限定)
VEGA(警察)的EX46K

如果眼力和手速够好,可以用2MK躲过RYU的SC(HP),GUILE的EX46P、GOUKEN UC2(最速),相信对方一定会惊讶得目瞪口呆吧!

2HK:射程比看起来略长一点的下段攻击,可以用来复合追44,但效果显然不如5HK好。被防-9也十分危险。但这招有个很好的用处就是用来制造诈欺跳,比如对BISON的话2HK扫倒直接前跳JHK,可以回避头槌。

SA:JURI的SA性能非常差,SALV2被防时66自身+3。正好可以5LK最速构成连防,但一旦不是最速就是被升的命。SA LV1被防时66自身-3。对方手快的话投是确定的。有些3F角色也可以直接启动反击。对桑吉这样的投系角色更是没法用。所以,SA之后与其冒险66,还不如44。SA自身射程不算很短,发动也不算很慢(比KEN VIPER还是快点),也并非不能用,只不过要时刻想好。而且SA有个好处就是发动时对下段是有一定的无敌。对ROSE的3MK可以构成天然反击。

JMP:向斜下方向的手刀,命中后强制对手浮空并可以追击。单体攻击力很低,可以抢空。同时也是最应该使用的对空技。总之,如果能反应或预测对手跳的话,JMP比2MP等威胁性更大,命中的话,JMP-JMP-5HP-EX624K有220的大伤害,对攻击力比较低弱的JURI来说是难得的高伤害,而且JMP可以接UC2,紧急时刻也许可以达到一发逆转的效果。而且,JMP对特定角色可以起到F式的高速中段作用,其后的回报也非常的大。

能够被JMP打出F式效果并可以接入EX疾空闪-UC2的角色列表:

DUD、SETH、GOUKEN、GEN、DAN、JURI、ABEL、VIPER、ZANGIEF、SAGAT、DEEJAY、CODY、GUY、BARLOG、HWLK、ADON、ROSE ONI

只能用JHP打出F式的角色:
HONDA SAKURA VEGA HAKAN GUILE RUFUS EL BISON FEILONG  YUN YANG

不能打出F式的角色
RYU KEN  EVILRYU IBUKI MAKOTO GOUKI CHUNLI DHASLIM CAMMY BLANKA

最简单的打出F式的方法:
2MK-236LK-最速J-落地前HK-最速起跳JMP
JHP命中后-前走1步-JHP
版边的话,6投-66-44-JMK-最速JMP

理论上几乎所有的角色都可以打出F式,但是真正能达到安定的只有几个大体积角色,其他角色全部要求最速。但实际上人手是无法达成每次都最速的。其中值得一提的是,对HWLK(飞鹰)虽然可以JMP,但是有时候EX疾空会落空。要注意。

8HK:空对地主力技。超重要,前面和背后都有判定,而且可以如图这样在对手背后打中,尤其是对策FEILONG的2369K以及BLANKA的46P(及各种地面突进)时非常有用。而且也可以用来对应SETH和DHASLIM的移动。
在EX当身中派生的JHK也是8HK形态,所以对方若不是很熟悉JURI的话,光这一招就可以破解相当多的攻击。和春丽的同形态招式不同之处在于,JURI有空中624K,所以即使垂直跳,也不如春丽那样容易被对策,而且版边还有垂直安全跳,更增加了JURI的安全系数。


特殊技:6MK

中段攻击,射程比看上去的略长一点,普通情况下命中也不能连招,风水发动中就可以在命中后接入连续技。立刻变得非常有用,也是让风水这个UC厉害起来的原因之一。(另一个原因是2012版里改得飞快的66)风水中6MK厉害的原因在于可以在5·2LK/LP MP后取消出,而且命中后的目押难度并不高。所以可以迷惑对手的防御,对风水比较熟悉的对手一般也是在这个节奏上准备凹升龙,所以可以适当地改变节奏,让对手猜不到真正意图之后再6MK。另外,版边6投后66-6MK可以跃过对手,之后起身2MK等可以压对手的起身逆向。但意义不是非常大。

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总狮范 + 5 我觉得你应该做全一JURI使
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傻子大 + 9 虽然看完还是不会用,但楼主劳苦功高啊!.
jia79533444 + 4 很给力!

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沙发
 楼主| 发表于 2012-2-9 17:08:14 | 只看该作者
本帖最后由 angle 于 2012-2-10 18:01 编辑

必杀技解说:

风破刃: 踢上后发出飞行道具。发生9F,持续6F的踢上本身会击倒人,而且拥有相杀1发飞行道具的效果。而且这个踢的判定并非是打击技而是飞行道具,所以即使和DHASLIM的5HP对撞也不会相杀,只会单方面打中DHASLIM,按住键可以蓄住飞行道具而不发射。而之后的飞行道具在不蓄的情况下是可以连上的(AE)。最多可以连续蓄3个波。

这招本身的存在感非常强烈,如果是两个JURI使对战,会发现使用频率最高的就是踢上部分。近距离的2MK-踢上有着和RYU的2MK-波动一样的效果。而此招及之后的蓄波可以说正是JURI最大的特征和乐趣所在。

被防时如果不派生波的话是JURI-1不利,但因为会略微拉开距离,可以忽略不计。如果派生波的话,波被防是+4有利,EX波的话版边被防也是+5有利。但,踢上后的波是发生11F,踢上本身-1F,踢上到波不是连防,有12F的大空隙,如果对手存心要凹,中间是绝对凹得出来的,所以一般情况下还是不要发出波的部分。从JURI的角度来说,蓄住波的话,就等于之后随时可以仅用11F就可以发出一个波,是一个巨大的优势。但也意味着自己要按住一个键(而且一般是LK),在之后的行动上也会受到限制。

踢上部分的最大射程是远5LK的最大射程,另外这招的一个最速加气方法是,风破(1)蓄住,接着发风破2(同时放开风破1,蓄风破2)。这样的蓄波速度,即使是对方连续发波动拳和你对波,效率也比你低。而且,由于你可以随时放弃发波采用小跳疾空闪反击,所以事实上,很少有波动拳能够和JURI连续对射。

移动风破刃的应用:
用5MP刷风破刃就可以实现前进中发出风破的移动风破刃。有时候原本踢上部分是打不到人的位置,通过移动风破可以实现奇袭。当然也可以用之前说的蓄气方法,连续刷移动风破,一边和对手对波一边接近对手。

风破刃的部分:
射出的弹部分射程是有限的,随着按键不同角度不同,可以起到封锁作用。弹的飞行速度非常慢,可以有效限制对手行动。
其中,弱弹可以穿过大部分飞行道具,并且被防的话己方有利,是JURI行动中基本的基本。
而和普通弹性能不同的是EX弹没有踢上的部分。根据K键的组合不同分成3个角度。在版边压制对手时可以有效限制对手行动,并且被防在版边+7(非版边+5)。是非常大的优势。

虽然不能马上发出,但是风破刃弹的部分的全体动作只有33F。和古烈的手刀相似,弹版边被防+4,之后最速2MK(6F)是除了无敌技及360等2F投外,不会被任何东西打断的伪连防。如果一个JURI玩家能把对手搬运到版边,并让他起身的时候防这个弹的话,那么这4F的优势可以做以下的事情:2MK/投/6MK/防/44/前跳。对手只能被动地等待你的选择。而且,JURI最可贵的是,普通弹防御后甚至还没防御时,已可以出第2个弹(也可以出EX)。这样造成连防的话(很难),会有5F以上的优势,可以做的事情就更多了。

而且中版的弹和重版的弹也各有用处,主要体现在防守时和封位时,对大体积选手如桑吉和飞鹰尤其有效,要注意的是中弹和重弹打中空中对手时,如果反应够快都是可以追击的,方法是66弱风车/EX风车,或者一开始就确信会命中的话,66-66-UC2。要注意的是,UC2虽然全角色都可以在任意位置接到,但要预测到命中才行。因为让你确认和66的时间非常短,虽然版边也可以,但版边中MK/HK弹的概率太低了。

用风破刃和对方对波的理想流程:

LK风破(抵消1发,蓄波)-在对方第2个波到来前前走1步,之后MK风破(蓄)-前走,对方若发第3个波,则把中风破的波解放,-继续前走-对方发第4个波时,毫不犹豫LP当身-2MK-LK波解放。

以上是相当理想的从版边逐步移动到对手面前的流程,实战除非碰到古烈之流,一般难以如此顺利。但实际上进行到第2个波时,已经可以有起跳强疾空的机会了。所以对方如果很熟悉JURI,多半这个时候就会选择放弃对波而转为拳脚压制,但此时,你蓄的2个波就起到封位作用了。

其中,蓄好一个波的情况下近5MK-风破是个非常强的近身选择,因为不会被站拆反投。2LP-波发动/2LP-5MK-风破以及2LP-投是简单但强力的三择(你说“升龙完破一切择”,好吧我错了……)另,2LP/5LK-5MP-风破的打拆投压制可以说没有任何风险。但2LP/5LK-5HP-风破的话,会被一些招式插入。

版边的风破压制loop:

贴身2MK-236LK-5MP-EX236KK-5MP-EX236KK-5MP-236LK-之后一瞬间前走2MK-236LK(回到起点)

这个压制loop的要点在于,充分利用EX236KK被防+7以及5MP是3F的优势,EX236KK-5MP/2MK是连防,而且中间允许JURI略微走1步拉近距离,两次236KK之后看似损失2格气,实际换来的结果是:对方防御2个EX波损失40的LIFE。然后我方在使用了2格气之后通过连续压制回归3/4格气。同时在最后阶段取得4F优势同时进一步压制。由于整个行动对方都不能动,我方可以随时切换成6MK/移动投/前跳高速中段等等。如果有3格气槽,一轮压制下来中间只要任意位置对方没抓住节奏拆投失败,就被打康损失180+。而我方还可以继续回归套路1。这个套路的好处在于,升是升不出来的。什么?你说怎么把对方关厕所?JURI来说的话,大多数情况下一个前投或者疾空闪命中就达成目的了……

版边的风破起身安全跳:

前投后,风破(蓄)-一瞬等待后垂直JHK,或者一瞬等待后2LP挥空(两者都是4F安全压制)。之后要使用F式还是投什么的就看你自己了。
前投后,风破(蓄)-2MP挥空-利用2MP的结束阶段按5HK取消移动。对方若受身时则正好重叠。-JMK。
后投后-弱风车(挥空)-风破。风破的踢上部分会和对手起身动作重叠,之后有利。

疾空闪:从空中高速向斜下突进,不论是命中还是防御都可以追加输入。根据按键不同飞行的角度不同。第1HITS破甲属性,因此对抗SA可以说非常便利。由于后跳中也可以发动,所以有时候故意后跳引诱对方突进加以反击非常便利。但要注意的是,被在高位置防御的话会被对手确反,所以尽可能瞄准对手的脚部。如果低位置没有打全时就落地的话,反应够快可以接风车或SC。版边的话,UC2是可以接到的,最大伤害是EX疾空之后的UC2。稳定接入。

另外,此招的一个有效用途就是在中距离时自己垂直跳,看对方如何行动。如果对方从地面接近,可以垂直跳HK来封位。如果对方真的发飞行道具则疾空闪射出。或者用SA或化杀视来蓄气槽,要点是,在有可能被升到的位置不要前跳(对沙的话要算好移动升的位置)。而且对方如果前跳投你的话,后跳回避之后疾空闪也是不错的反击。

追起身44的EX疾空:
出招时在心中描绘这样的轨迹:起点是对手的站立姿势头顶,落点是对手脚后跟,在对手将起未起身时发出EX疾空,此时对手防御的话,会在对手背后落地,如果对手输入44,则被打(要练习)。

使用疾空闪的小技巧:

版边风车命中后低空小疾空闪,对手受身时,我方会在对手背后落地并同时恢复行动。
被追到版边时后跳强疾空闪逃跑相当有效。
对方发波动时,用HP当身之后垂直跳,确认第2发波动疾空闪反击。
后跳MP时最好复合疾空,万一命中了JMP可以追击。
桑吉在发动3P时,EX疾空即使命中也有可能不能打全,要注意。
利用空中瞬间停留的特性,可以错过DHASLIM的4HK等对空技的时机。

低空疾空闪:

最低空使出的低空疾空闪被防的破绽是:LK-2/MK-3/HK-4。其中LK版只会被桑吉等的投技以及春丽的SC等极少数招式确反。而且由于低空状态下对手很难反应及判断你使用的是何种疾空闪,所以这样的情况下可以认为你在使用一个破绽仅为-2的高速破防/破甲攻击。出招方法是214(上要素)+K。有一点点高度限制,所以上要素要稍微维持一下下再按K。其中,2419的指令有效时间最长。
最安定的出法是2147896K(也就是转一大圈,利用转的过程正好解除高度限制的特性)。
要是出不来的话,说明K键按得太晚,系统已经不再识别最初的214指令。
另一个安定出法是21474。

低空的用途:
1。破下蹲拆投。比如2LK/5LK后一瞬低空,打破对方的拆投节奏。
2。即使版中,低空214LK也是可以接UC2的,追求最大回报时使用。但根据角色不同难易程度不同,最大射程是2LKX2被防后低空。
3。版中命中弱低空的话,100%可以接SC(HK版)
4。几乎所有角色被低空疾空打中都可以接EX风车,威力是190。
5。小技一直点到远5LK等看似把对手推远一点,然后低空疾空和移动投的2择。

穿风车:多段HITS的侧手翻攻击。根据按键不同,突进距离/攻击次数不同。其中弱版只有2HITS而且不会打倒。中版只有第4HITS命中时对方才会被打倒。攻击范围对横向很强,远距离偶尔突进也可以使用。但对逆向非常弱。其中,起身凹EX风车或者防住凹EX风车可以说是JURI使必然的行动。但是,正因为这招是凹,所以被防后的-14不利真不是开玩笑的,谁用谁知道。也正因为如此,对高手时盲目使用风车解围,只能成为加速自己死亡的行为。

其中,弱和EX风车的发动是7F,EX风车到第6F时结束全身无敌(风水中是第1HITS结束前结束),而且EX风车第7F时是地上判定,只有这1F会被投,第8F开始全部是空中判定,并且全过程对飞行道具无敌。被防不利分别是-4/-8/-11/-14。不过由于位置和距离的关系,以及对方多半是蹲防,大多数情况下LK风车的破绽不是-4而被改成了-3(蹲防增加的1F硬直减少了JURI的硬直)。所以,与JURI对战时适当的站防是很有必要的。

立回时的使用主流是破绽最小的LK风车。也可以作为一种远距离对空使用。只要距离控制得好很难受到大反击,2012中因为YANG的5LK变为5F,不再能确反此招,所以对YANG战有了很大的改善。虽然弱风车被防后凹EX风车中的人非常多,但是如果对方连EX风车也防了就注定是吃UC的命,因此奉劝初学者,千万要克制自己。

穿风车开始滚动起来时,脚部就不再有被攻击判定。所以可以躲过RYU的2MK和JURI自身的风破刃-LK波。尤其J攻击中复合大风车的话,可以追击除了EL以外所有角色的44。

以下距离是弱风车被防后-4乃至-3的最佳距离:
远5LK之外半步。
SA正好打不到的距离。
对方已经最远距离防御一次弱风车的距离。
风破刃的踢上部分正好打不到的距离。
前跳LK正好可以打到逆向的距离。
前跳HP正好可以打到正向的距离。

小技巧:
弱风车-SA66-投 菜鸟不容易中,高PP的玩家反而容易中的招式。
弱风车-SA66后因为自身+5(2012版),近5LK构成连防,所以高PP的玩家反而不知道该如何去拆投。相反喜欢乱凹升龙的菜茑倒是肯定送你上天看星星。
版边风车命中后低空小疾空闪,对手受身时,我方会在对手背后落地并同时恢复行动。
在风破刃踢上部分正好打不到的位置用风车来封位相当的有效。
弱风车对空仅击中后半部分的1HITS时可以用EX风车追击。
2MK复合弱风车非常重要。
DHASLIM用UC1压制起身时,直接EX风车可以完全穿过火球。
EX风车和对方小技相杀时,可以用2MK等追击。
版边UC1启动后用EX风车结束连段,之后5MP追击并66可以移动到对手背后(并非AE的穿身bug所以应该不会被修正)。
另外,版边UC1中JHK-5LK-5HP-弱风车之后是JURI难得的真正起攻机会:JMK逆向,JMP正向。命中之后如果只考虑这次连段的伤害就用EX风车结束,如果想继续压制就用EX风破结束,之后利用有利F继续压制。

版边各种风车后能否66到对手背后验证:

EX风车完全无法到对手背后。
中风车后全角色可以。
大风车后仅有部分角色可以。不可以的角色是:JURI BLANKA DHASLIM ZANGIEF SETH FEILONG SAGAT CAMMY ADON ROSE SAKURA ONI


装甲EX风车:
或者也可以叫刚体EX风车,原理不多解释,利用有SA效果的招式在效果出现前2F内可以取消的特性达成。

最简单的出法:EX化杀视当身成功瞬间刷2个K键即可。这样EX当身的移动部分会被取消,直接使出EX风车。从效果上说就是“吃掉对方1发攻击并用6F无敌躲避并反击第2发攻击或破绽”。
实际上如果手好,可以实现的有刚体风破,刚体风车,刚体SC和刚体UC。
用途来说,可以用来对抗一些复合压起身,可以对抗类似百鬼袭/天魔空刃脚这样持续时间长的招式。可以回避龙卷/踩/EX空箭等起身择。有了刚体风车后,就解决了EX当身容易被对策以及EX风车不命中对手就容易被确反的两大不利(当然也有新的不利,首先指令比原来两招都难,其次时机要求高,笔者的出招成功率也不高)。

几种出法:

214PP-2F内KK。
214PPP-KKK,这个方法较为简单,就是手指先按好3个P,然后把手掌按到下半部分就是了……如果左手转速够快,或者事先输入2142146PPP+KKK。那么不仅刚体风车可能被你使出来,指令上的关系还有可能自动使出刚体SC和刚体UC(看你的气槽,如果指令正确,SC和UC由于优先级的关系会比当身容易出)。



化杀视:特殊的当身技。受到攻击就会向前、后、直上方向移动。当身成功自身的伤害为0。除了破甲技和投以外都可以当。前后移动的最后数F可以用攻击指令来取消。EX版指令完成时即有当身判定,而且可以自由控制移动的方向,包括斜上方向也可以。

弱-向前方向以无敌状态高速移动。可以用于版边的逃脱,当飞行道具以缩短距离,当对方的牵制技以绕到对手背后等。
中-向后方向以无敌状态高速移动。主要是用于和对手拉开距离,另外,并非完美的压起身使用此招可以躲过一些复合。
强-向上方向以无敌状态高速移动。如果能当掉飞行道具,就可以确认对方是否发第2发道具。
EX-发生1F,同时第1F就有当身判定,为此可以避过许多压起身攻击。移动方向由玩家决定。斜跳时的HK会变成垂直跳的形态。可以反过来打对方逆向。

其中强和EX的上升过程中前20F是完全无敌,即使对方是EX升龙也没问题,可以回避。甚至一些非破甲系的UC(灭波动,CAMMY UC1等等)也可以当身并逃脱及反击。

其中尤其要提的是EX当身,发生1F,对方复合压起身,在复合技非破甲的前提下,几乎可以回避除了投以外的任何攻击压制。由于之后的移动方向由自己决定,是拉上准备跳逆反击,还是拉前打背后,还是拉后出距离,完全看玩家自己的战术理解。对一些趁你没血想用无敌技削血的角色,用EX当身不仅自己不会被磨死,还可以制造宝贵的反击机会。但要注意,对方若使用EX龙卷这样的破甲技压起身,还是无解的。

从对手的角度来说,由于存在EX化杀视和EX风车,所以压制JURI起身也并非那么容易。多半会根据JURI之前的行动来决定如何压制,所以如果JURI并不是个乱凹风车的类型的话,此时反而会更有利于自身的逃脱,因为这个时候你的EX风车反而成了威慑力。

以下是EX当身比EX风车更有效的几种情况:

被KEN的EX旋风击中。
由于KEN命中后+1有利,有气的情况下多是先凹升或2LK。此时当身逃之。

CHUNLI的UC2磨血
当身逃掉之后轻松LV3 SA+UC2送她回家。

ABEL的投之后236K-正逆2HP
此时使用的指令是214+6PP。如果防对方向就是当身,方向错误就是防御,不会被2HP打。


一点小知识:
当身发动时JURI的被攻击判定比普通情况下略大一些。
前移动时第21F可以用必杀技等取消。但不能取消出UC。
GULIE UC2压起身时当身-UC2确反。
小风车被防后EX当身-前移动2MK启动combo。



SUPERCOMBO

风破连刃: 上中下的风破刃乱舞。弱版为原地,中为少许前进,强为少许后退发动。根据距离不同可以区别使用。出招硬直很大,因为全部都是飞行道具判定,对拥有“对飞行道具”无敌的招式完全没有抵抗力。发生时有很短的无敌时间可以利用。除了投系SC外,在SC中也算是顶级的攻击力。

值得一提的是,中版SC可以确反本田任意版本的头槌。不过并不能打全,最后一下会漏掉,实际伤害是240。只要注意站防头槌后最速就可。

这个SC最让人害怕的是误发,尤其是想凹风车的时候(笑)。和RYU等的高性能SC不同,这招误发基本就等于死……

URTLACOMBO

风水引擎:  发动后UC槽变为时间槽,在时间结束前(蓄满大约可以使用20秒)所有的通常技都变为由弱到强的TC。并且所有的地面通常技都可以用必杀技取消。另外,特殊技6MK可以目押2LK形成连续技。在风水引擎中会增加SC槽,增加速度是原来的1/3。但攻击不会增加对手的气绝值。发动时有很短的硬直。

风水中6MK能接小技形成连段,因此风水中最强的是上下择。而在风水中以下招式会变成万能追击技:
5MP 5HP 5HK 远5MP 远5MK 远5HK 6MK
所以之前提到的EX风车后,可以用3F的5MP追击,随后66打正逆择。

最理想的发动风水的状态:

连续技中发动,比如蓄好一个LK波的情况下,任意连段-波-SALV2-66UC1启动-各种COMBO中间6MK修正-重打一套COMBO。

后投后最速发动UC1,最速前跳MK对4F以上升龙是安全跳兼逆向。

版边前投-垂直跳-落地风水-垂直跳HK是4F安全跳。或者前投-风破刃(蓄)-风水。

风水连段:

基本:2LK-5LP-2MP-2MK-2HP-5HK-EX风车-5MP-66
中段:6MK-5LK-5MP-5MK-5HK-EX风车-5MP-66

重视起攻:SALV2-2MP-2MK-2HP-5HK-EX风车-5HP
之后最速垂直跳HK是5F安全跳。(对手受身)

重视修正:基本连段最后5MP-6MK。远5MP命中后6MK取消出正好压制对手落地,5MP66的话正好到对手背后同时恢复行动。AE2012中66的射程加长但时间不变,由于射程长,高速度感更容易迷惑对手的判断。




回旋断界落: 向自己上方回旋上升的乱舞技。命中后会LOCK对手直到演出完毕。但是横向攻击判定范围、第1HITS的有效范围都偏小,不熟悉的话很容易错过连段的正确时机。

要特别注意的是初段的射程和判定是非常短的。射程其实只有2LK之外一点点这样的长度。比2MK还短很多。但接入UC2的方法有很多,主要有以下几种:

低空弱疾空-UC2
2MK-风破刃(弹)-SA66-UC2
版边2MK-风破刃(弹)-SALV2-UC2
EX疾空-UC2
JMP-UC2

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 楼主| 发表于 2012-2-9 17:08:21 | 只看该作者
本帖最后由 angle 于 2012-2-13 17:09 编辑

JURI的立回:

以下是基于作者自身的实战经验得出的立回方式,并不一定适用于所有玩家,请结合自身的情况参考。

在有2格气以上之前,禁止蓄LK波。还有就是空中的疾空闪,虽说命中率会很高,但禁止乱发,基本上,配合波动系角色的发波节奏来发。在有2格气之后,就可以蓄波使用近身战了。主要的作战方式也不是正面进攻,而是以JMK逆向为主的感觉,可以参考挑战模式第23关的内容。想接UC2的话尽量不要胡发EX疾空闪,挑战模式第23关的内容非常的棒,其实可以和实战的很多情况互相结合。而且,风险毕竟比EX疾空小很多很多。

在远5LK的脚尖范围上,中穿风车的最后一段会落空。弱穿风车可以中第2HITS,非常安全。EX的话全段都可以中(极端特殊情况下会漏最后HITS)。所以如果担心连段出问题被反击的话,一般情况下复合弱穿风车。

确反和连段以外的情况下尽可能少用EX风车,被防真的不知道怎么死。而且2MK复合风车真心不如2MP复合风车。虽然2MK射程更远。

立回上要有一定的方向性,个人感觉大致如下:

中距离不能和对手打牵制战,JURI不适合,牵制时互相相杀从血量上和回报上都是JURI吃亏。
远距离利用中波和强波限制对手行动并接近。
起攻时的最好方式是用EX波压起身赚有利F数之后再行动。
对方不知如何应对多种起攻时多半有44和后跳的行动可能,复合追44和追后跳(2LK同时拉9MP/2LK-2LK2HK)
被起攻时,防御占50%。EX风车占30%。44占20%的比例分配逃跑方法。其中可以适当穿插EX当身,要注意观察对手起攻的习惯套路。
当UC是UC1时,对一些逃跑可以UC1发动-66追击。

防御一轮攻击后抢5LK有很大可能性让你插掉对手的下一步动作。空对空选择很多,不过对手若存在明显有效对空技时,除了自己发波封位后抢跳压制外,可以尽量少跳。或后跳诱惑对手追击。对对空技比较少的角色(威力比你大),可以采取多跳少落地的方式诱惑对手进入空战。来消除由于力量差造成的地上战不利局面。对有波动的角色时尽量少蓄MK/HK波,因为无法SA和MK会封死自己的防守。

中距离立回互插时如前所说,基本上回报很小。所以JURI可以忽视中距离战,只注意远距离的疾空和波互射,近距离的LP-投自己的细节。中距离唯一比较爽的情况是蓄着LK波的情况下,2MK-波发射-SA。之后看对手行动,前跳的话SA66取消JMP抢空。大回报。或SA66 2MP等。对方前进的话自己SA44。

要注意的是,JURI要贯彻一击脱离的打法,如果攻击终止依然没有理想的效果,就立刻逃掉,重新再组织攻势,不要指望连续压制,除非前面说过的版边连防,其他情况下被凹很常见。

还有就是一直蓄着LK波虽然非常危险,但是跳入时如果能蓄有1个波,那么进攻的节奏就可以维持得更久,不容易打两下就没招,回到中距离然后不得已逃跑,这样不仅损失攻击机会,还给了对手反击的时间和空间。

另外提一点,就是JURI玩家要学会在蓄LK波的同时对空。如果蓄着LK波时能对空的话,对局会非常有利。当近距离LP/LK-投之类无法有效破防时,不要急着继续择,而要先退守。因为这说明对手的防御比你好。先把距离拉开从远距离做起更好。而且这样可以避过对方无敌技的范围,同时逼迫对方进攻,在进攻中露出破绽。虽然你觉得自己的择能胜过对手,一直粘着对手打(无脑LK风车等)也很不错,但如果对手是个对策完备的人,SA44一次,无脑LK风车就变成破绽了。因此不可过于信赖。(但补充一句,LK风车是远距离对空神技)比如对桑吉,喜欢在你发波后,在普通技打不到的位置前跳,此时配合起跳的6624LK就很有用了。还有推荐大家打拆投成功后尽量少用风车结束连段,尽可能用EX风破,或者习惯用2MK-LK风车也好。因为其他风车打拆投成功了回报是大,但很难有后续攻势,而EX风破命中后对方倒地,自身行动时间充裕,虽然不是强制倒地但足以让JURI布置下一次攻击。

如果打拆投中LK风车命中的话,因为自身有利的情况,强气的话可以继续2MK-风车,继续直接风车。被防的话就44或者老实地防,或者你真的想的话,EX风车凹一个也不是不可以(但必须记住,高手一般都在等你出这个)。如果你无法回避对手的起攻,那么起身只有3个选择:

1。凹起身EX风车
2。凹起身当身
3。防后EX风车

基本上全世界的JURI使都会有的行动模式。但是,基本上这也是任何人压制JURI起身时最先对策的招式。所以提醒一句,最好起身时还是50%以上用来防守,看清对手的行动,如果一次看不清,那么两次,三次,因为人类不可能制造偶然,再厉害的人,必然还是能找到他的攻击模式和规律。如果过多依赖凹风车或当身(不能不用,不能尽用),那么你下次对上这个对手,还是会输。而且在你防守的过程中,你会发现你能做的事情会越来越多。还有就是,初学的话,一开始学会善用2MP对空就可以了。

JURI的起攻:

虽然全角色都可以这样说,不过对战开始后,如何尽可能让自己处在有利的情况下,正是这个游戏的核心所在。而在自己有利的情况下,对手会如何对策,真正知道这一点,才能真正地战胜对手。简单的举个例子吧。

我方5LK对方防御——

1。延迟拆投和打拆投(最常见的情况)
2。对方站拆(初学者或者已经完全预测到你行动的高手)
3。44(中级者和上级者常见的行动)
4。最速小技抢招(拥有3F技能的角色比较常见的行动)
5。凹无敌技(中级者常见)

如果能尽早发现对方的行动习惯及特征。就能尽快地给予对手相应的打击,下面写一下JURI大致的对策方法。

对策第1种情况。

2MP-风破或低空疾空闪。
2MP破对方蹲拆简单易行,风险相对较小。低空疾空发生比较慢,更适合直接用在起攻的情况下。或者JHK被防这样对手硬直比较长的情况。命中后的各种追击回报很大。版边甚至可以UC2。而且确认命中也简单。对策第2种情况。

2LK连点,或者近5HP/5MK来打拆投。
但最好的对策方法是2LK连点,因为可以确认攻击命中。

对策第3种情况。

近5MK/EX疾空/复合2HK
一部分角色的44会被近5MK的第2段命中,但除此之外也很难给予伤害(因为很难命中确认)。低风险低回报。
这个情况最爽的是命中EX疾空。之前有提过如何发追44的EX疾空。不过在熟练掌握前不建议随便乱发,毕竟被防的代价实在。。。

对策第4/5种情况。

最速5MP-风破
实际上就是把打拆投转为正常的压制连携。对方如果一直猛按2LP之类,是肯定要被5MP打的。不过即使打成功一般回报也不大。失败的话多半也不是被LP点到,而是被无敌技凹上天。老实说,在可以安全跳和诈欺跳的场合,有时候前跳故意不出招也是很好的选择。


版边前投之后的各种起攻

前跳MP和HK造成的打逆落正,打正落正,打正落逆等等。
对一部分特定角色,在特定时机前跳用JMP或JHK的话,会有逆向攻击,正面落地的效果。最简单而被大家熟知的套路是“前投-66-弱风车-前跳MP”,对GUILE等有效,而对CAMMY等有效的就是“前投-66-弱风车-前跳HK”。

但以下会介绍几种变化形态,效果也不一而足,有兴趣可以自己多试试,绝对有惊喜。

前投-66-弱风车-JMP-中疾空

关键是最后取消的中疾空。对应角色有RYU KEN DUD SAKURA(JURI在2P位置限定)ABEL VEGA HAKAN(JURI在2P位置并且必须弱疾空)

这个套路,虽然JMP随便防正防逆都可以,但是疾空被防之后并非落入版边而是在对手正面落下。对手任何升龙都会错过。如果疾空因为时间差关系命中防住MP后急于抢招的对手,那么各种风车各种UC。

前投-66-弱风车-前跳HK/MK

简单而常见而且有名,对SETH CAMMY GOUKEN JURI FEILONG有效,HK正向MK逆向,时机一致。

前投-236LK(蓄)-前走一步-JMP

对SETH GOUKEN GUILE SAGAT BLANKA RUFUS EL BISON HWLK有效。

成功后由于已经实现蓄波,回报更大。前走一步的方法为236K中拉住6方向不放,看到人物移动1步立刻起跳。以上所有角色的升龙都会错过,尤其对GUILE是可以秒杀的机会。

前投-236LK(蓄)-前走一步-JHK

CAMMY FEILONG JURI

对以上角色限定要HK。对GOUKEN也可以但会被当身。CAMMY的话,即使被打前晕值是0。一套下来也可以接近晕。所以连段里尽可能不要接入UC。浪费。

对IBUKI专用:前投-66-风破-前跳到顶点前弱疾空。
此时的弱疾空可以达到逆向轨道正向落地效果。命中的话各种连。

对RYU/KEN专用:任意连段以中风车结尾并且搬运到版边,对手不受身时:前跳-风破蓄-前跳MP。
效果为逆向轨道的正向落地,这是预测对方警戒你起攻而不受身时的专用套路。

前投-66-弱风车-JHP(命中正面落地,被防逆向落地)
RYU KEN CHUNRI DHASILM ABEL MAKOTO VIPER GOUKI GEN DAN
对CODY不管怎么打都是落逆。

JHK-5LK-5HP-624LK-之后JMK逆向,JMP正向,前跳不出招下段正好重叠。

或者5HP-624LK后,2MP移动(之前介绍过的技巧)前跳就是逆向。而且这个逆向时使用JHP的话,会变成还是正向……非常难以判断。而且如果想继续维持攻击的话,在JMP/JMK命中后用EX风破结束连段即可。

中风车限定连段:

对空中风车打不全会留下攻击判定,所以对空中风车-SA66-UC2……当然这招没有无敌,纯粹只是有些场合下也许用得上,记住没坏处。
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 楼主| 发表于 2012-2-9 17:08:42 | 只看该作者

更新对策启动(更新3人)

本帖最后由 angle 于 2012-2-24 16:57 编辑

JURI 角色对策篇


有些角色对策比较简单,会写的简单一些。但有些角色需要比较详细的对策。


在展开之前,先记一下JURI常用的确反招式。

3F破绽确反 投 5LK 5MP
4F破绽确反 2LK
5F破绽确反 远5LK
6F破绽确反 2MK 2MP 5HP
7F破绽确反 2HP 小或EX风车
8F破绽确反 2HK
9F破绽确反 SUPERCOMBO
10F破绽确反 UC2

以上,弱攻击确反成功可以取消必杀技来扩大伤害。如果怕失误或者减少风险,或者为了后续择,可以尽量以普通技+小风车。


JURI VS CODY

首先对策CODY的飞行道具。CODY除了伪技之外,飞行道具只有3种节奏。而且如果延迟发放的话,要把石头放手上扔一下。如果对方没有蓄力的话,就配合对方的节奏用风破刃的踢上部分。如果你踢上时对方蓄力,就可以跳或SA。或者开放这个波。

龙卷风拳(-5)远距离比较难确反。要确反的话用弱风车。基本上宁可放过这个反击的机会,用5MK之类的进行牵制,如果对方跳过你的牵制就2HP,2MP之类击落。如果对方在一轮压制中妄图以旋风磨血结束的话,你在他要压制结束前的点凹EX风车是非常舒服的。因为有些攻击和旋风并不构成连防。有些人会在安全距离发龙卷磨血,这个距离尽可能不要蓄波,因为变化很多。而且有可能很多人旋风后会直接凹UC2。毕竟-5的破绽吸引你确反。CODY起身压你逆向时,大多数场合下可以直接66逃掉。使用66几次,让对手意识到你可能会这样躲避,下次就可以发挥其他招的性能了。

还有就是,远距离对方发了一颗石头之后,其实已经完成了bingo拳的蓄力。最好心里有这样的意识。另外就是龙卷风拳如果是在2LPX2-2MP后发出的话,是无法反击的。而且对方如果按住了2LP,那么,发完旋风时,已经蓄好了bingo拳。所以,不要贸然反击。不过,EX龙卷风拳被防-10。距离合适的情况下可以确反UC。如果略远的话2MK启动连段吧。但要注意对方在远距离发时,后续很有可能会凹UC/EX BINGO。适当的忍一忍也许有更大的回报。如果一定要确反EX龙卷风的话,推荐用破绽小,发生7F的弱风车。

其中,CODY和其他角色不同的一点在于,近身打拆投时,即使相杀,也是CODY有利(5HP 6MP等),所以与CODY战时尽可能不要帖身,对方要是近身成功了。那么我方可以用5MK强行推出距离。而EXBINGO对垂直跳很弱,如果能预测对方的EXBINGO节奏的话,垂直跳一次就可以送走他半血,是胜利的基石。


JURI VS  BISON(拳王)

对BISON的对策从恶心的2LP开始。在他2LP的范围以外,我方用5MK、2MK等可以轻易地击溃这一地面牵制。远距离的话,5HK也有效果。

还有就是在中远距离适当地SA,诱骗对手使用破SA的3K/3P/43P/43K。但SA44时要小心,次数过多的话不经意间自己就会进角了。那就非常难出来了。

BISON的跳攻击很长,自身跳的轨道比较低,但是跳之后无法有效蓄出无敌技,所以我方可以以2MP和SA交织来对空。要是对方很明显快下落还没攻击的话,2MP稳定击落,SA的话以44收掉防止被投。

由于我方会经常SA,对对方的46系应该是个不小的抑制。如果依然担心,那么2MK复合EX风车/orEX当身都可以有效破解。

只要血量是我方领先,就可以保持住优势。蓄波的话尽量在有气之后再蓄,以中波为主。可以适当地使用EX下波,来阻止对方的无脑冲拳。

起攻的时候,站在BISON身边出2MK(复合风车),BISON事实上除了防御外无法以任何方式回避或破解这个起身压制(顺便一提,准确的2MK还可以躲过ROSE的EX236K)。所以,在有UC1的情况下用2MK/6MK是个非常强的强择。对JURI来说利用好这种状况会是逆转BISON的决定性方法。2MK+投也是个对抗EX46起身的优秀招式。虽然会被对方各种凹UC给破解。但是只要成功一次,对那些喜欢动脑筋的BISON就会是个相当大的打击。另外可以在成功后在对手面前垂直跳(或前跳解除46蓄力)。这样再2MK/投之类压起身。而且,直接投掉对手的46,并且让对手费一格气,这感觉是相当的好的……而且,这招对ABEL也同样有效。因为ABEL对打击/对投同时无敌的无敌技,只有UC而已。

另外在中远距离时还可以多用垂直跳。回避各种46系之后以8HK两边都能打的性能来反击。垂直跳的时候还可以随时输入疾空闪,因为破甲属性,即使对方是EX冲拳也可以单方面击溃对手。不必过于担心,当然,你发得太晚太早没打到被防什么的是另一回事……

我方进攻时推荐在地面气弹的掩护下推进,如果对方死活不动,我方前跳时对方很可能2HP对空,但2HP对空可以通过下降阶段延迟疾空闪解决。推荐使用弱疾空闪(和普通的空中攻击混杂使用)。命中可以接弱风车。当你对对手有信心时(汗),可以用EX疾空闪,成功的话接UC2,大回报,失败的话,再见。


JURI VS IBUKI

如果不知道对策的话,是很难应对IBUKI的。虽然IBUKI对空/抗压能力都很差,但其实IBUKI真正难对付的是“难以放倒/难以近身”的对手,只要你让自己的JURI成为这样的角色,赢她就不再那么困难了。

总之,IBUKI战首先认清一点,IBUKI总归是要放倒你来择起身,这是她唯一的胜利模式。其他任何方法都不足以给JURI致命打击。当然,这个角色最强的就是择起身。反过来说,JURI的弱风车会给没有普通无敌技的IBUKI带来很大的麻烦。

虽然JURI被2次起攻基本这局就结束了。虽然你可能防不住对方的起身择。但请你记住,哪怕梅原也防不住SAKO的起身择,你防不住,正常的!但,你的对手不是SAKO。所以绝对不要挫折自己的信心!

以下会介绍几种方法,不可能100%有效,因为对手也在随时变化。但是,会了在特定场合下能让JURI多活一会并有效反击。

首先,如果想用44躲飞标的话,请在起身瞬间(飞标重叠时)输入4646。系统会优先帮你出44。被投后的话请把注意力集中在防上。蹲防可以防住正面飞标(要注意飞标是可以打逆)。而且蹲防由于身位问题,容易错开大部分空中拳脚择。如果防住了飞标,之后把注意力集中在延迟拆投上。如果IBUKI没有投你而是选择用旋结束压制,那么恭喜,至少在这一波攻击中你活下来了。

另外,如果对手很喜欢起身各种跳压的话,起身EX化杀视是不错的选择。可以回避掉飞标,但是不建议上跳回避,因为大部分IBUKI都准备了针对EX当身对策,飞标落地确认当身,最速起跳空投的话,JURI是会被投并且再次陷入被起攻的绝望境地,所以,最好是在地面往反方向逃跑。

主要的几种起攻择法:

前投-236HK-弱低空飞标-2LP
236P-最速5LP-前跳顶点飞标
中旋下段-前跳-顶点附近飞标
EX236P-236LK-大跳JLK-MK
前投-236LK-236LK-2MK压起身

其中对策飞标的方法,起身瞬间SA是可以逃跑。但必须对IBUKI的落点有充分认识,否则随便4466有可能反而进入对方射程。

要注意的是,IBUKI的起身飞标虽然难防,但对方时机不完美的话,其实是没有多少有利F甚至没有有利的。如果飞标是落在胸部以下膝盖以上的话,其实是我方的机会。我方可以用2LP和投来抢。如果是落在腰和脚左右的位置的话,就乖乖防吧,对方有利。在防的时候集中注意力拆投。之后看准机会凹风车来彻底摆脱困境。

当IBUKI不采用飞标而是前跳拳脚压制时,我方66是有效的。因为多数情况下都很难压到完美。

除了压制起身外,对IBUKI战的以下几个方面是重点:

SA IBUKI的3MK。成功的话可以还以最大回报。虽然3MK在大部分情况下就算被打到也是我方有利。但是如果是脚尖这样的距离就未必了。而且3MK-UC1这个最终凹招,命中率非常高。要谨慎。

防住623KK后立刻66最大反击。

尽可能不要吃6MK。简单说尽可能不要和IBUKI打近身战。要注意EX风车不要随便凹,宁可多防几次,因为凹了没打到就会被各种连段放倒。从而进入恐怖的起身择。

尽管如此,在地面战时,我方5MK和弱风车会给IBUKI很大的压力。尤其弱风车在距离好的情况下IBUKI是无法确反,只要不被放倒就始终是JURI的机会。尤其版边前投IBUKI后,66-236K-J624LK会打出打逆落正的效果。命中的话可以接UC2或SC。是比较安定的压起身方法。
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 楼主| 发表于 2012-2-9 17:09:14 | 只看该作者
最后,若反响不错。会开始更新超浓厚角色对策= =
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发表于 2012-2-9 17:14:39 | 只看该作者
我来起了··········
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发表于 2012-2-9 17:28:38 | 只看该作者
支持一下吧 。这个角色,碰到的很少。但是会用的都很厉害。
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发表于 2012-2-9 17:45:48 | 只看该作者
太给力了,辛苦!
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发表于 2012-2-9 17:50:47 | 只看该作者
支持juri攻略!这角色用的好的几乎没碰过,各种乱发风车、空闪的倒不少...顺便吐槽下,AE里火力真是低得可以...
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发表于 2012-2-9 17:51:40 | 只看该作者
这么好的攻略,真是太好了。可惜不是我喜欢的角色(太邪恶了)。但我还是非常支持,好贴!!
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发表于 2012-2-9 17:58:03 | 只看该作者
超级支持,写的太好了,求作者加入朱莉群。
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发表于 2012-2-9 18:00:08 | 只看该作者
太给力了,终于可以系统的学习一下了,感谢LZ,希望越完善越好!~~~
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发表于 2012-2-9 18:00:45 | 只看该作者
支持juri攻略
有機會的話, 我會試試用這角色
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发表于 2012-2-9 18:26:08 | 只看该作者
F式是什么意思  求解。
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发表于 2012-2-9 19:23:46 | 只看该作者
和LS同问。
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发表于 2012-2-9 19:39:08 | 只看该作者
先支持再说了...其他不用管!
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发表于 2012-2-9 19:48:41 | 只看该作者
感谢感谢~
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发表于 2012-2-9 19:49:11 | 只看该作者
kongbai 发表于 2012-2-9 18:26
F式是什么意思  求解。

这个adon经常用到……
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发表于 2012-2-9 20:18:08 | 只看该作者
大神厲害
希望能解說一下風水的壓制招式
2012對上juri十分頭痛
對空強 有飛道 j214k打破綻快
uc1反逆能力強
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发表于 2012-2-9 20:19:23 | 只看该作者
看了之后也觉得想玩猪力了
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发表于 2012-2-9 21:06:36 | 只看该作者
安久帝赛高~这种全方位的解析太久没见了。严重顶起~
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发表于 2012-2-9 21:32:38 | 只看该作者
这需要这个。顶安久[112]
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发表于 2012-2-9 22:22:09 | 只看该作者
ANGEL大神太威武了!![weisuomao_47]
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发表于 2012-2-10 00:53:33 | 只看该作者
写的真详细,好多不明白的都懂了,支持。。。
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发表于 2012-2-10 09:10:14 | 只看该作者
哇!!!     Juri使发达了![dadatu_001]
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发表于 2012-2-10 09:38:45 | 只看该作者
这么好的文章不顶不行啊
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发表于 2012-2-10 10:02:57 | 只看该作者
安久很牛逼啊,支持
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发表于 2012-2-10 12:35:27 | 只看该作者
每天看一遍,求续集啊
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发表于 2012-2-10 17:14:27 | 只看该作者
要慢慢消化才行。期待安久更新。
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发表于 2012-2-10 17:15:55 | 只看该作者
天书...不过这个好厉害!!
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