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本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-12 09:26 编辑
第一部分
KOF98和街霸4的硬直系统对比
attacker
击中暂停
98:11
SF4:9,11,13(+-1浮动)
防御硬直:
98:L10,H18,VH22。必杀技特殊技18。
SF4L:12
M:14
H、特殊技:18
FA:16(L1)22(L2)
必杀技:21
SC:不确定
街霸4硬直随角色不同有+-1浮动
受创硬直:
98:+2
SF4:+3(弱中)/+4(强)
victim
击中暂停
98:12
SF4:12
看了一下帧数表,随便总结了一下。
2012.2.11更新hitstop数据
参考自
http://sonichurricane.com/?p=1043
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第二部分
街霸4攻略书
http://115.com/file/c242ggqz#街霸4攻略书全打包4本.rar
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第三部分
对比KOF13与KOF98
见贴子:http://bbs.17utt.com/forum.php?m ... =420495&pid=6161125
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第四部分
格斗游戏攻略书中英文专有名词对照
来自http://xifanliang.blogcn.com/archives/114
英文原文下载http://115.com/file/anjx6cyn#
共通:
 - 用数字表示方向,其对应如下:
- 7 8 9 : ↖ ↑ ↗
- 4 5 6 : ← ○ →
- 1 2 3 : ↙ ↓ ↘
- 1:Down-Back,db.
- 2:Down,d.
- 3:Down-Forward,df.
- 4:Back,b.
- 5:Neutral,n. (摇杆回中)
- 6:Forward,f./fwd
- 7:Up-Back,ub.
- 8:Up,u.
- 9:Up-Forward,uf.
- Inputs and Notations 指令和注释
- Light Punch / LP / Jab:轻拳
- Medium Punch / MP / Strong: :中拳
- Heavy Punch / HP / Fierce: 重拳
- Light Kick / LK / Short: 轻脚
- Medium Kick / MK / Forward:中脚
- Heavy Kick / HK / Roundhouse: 重脚
- s./st. : stand/Standing 站(远)攻击(如果有远距离版本,就直接表示站姿远距离攻击)
- c./cr.: crouch/Crouching 蹲
- cl.: Close 近身
- j.: Jump or Jumping:跳
- sj.: Super Jump :超级跳
- nj.: Neutral Jump :原地/垂直跳
- QCF / Quarter Circle Forward :236
- QCB / Quarter Circle Back :214
- DP /Dragon Punch :623
- RDP / Reverse DP: :421
- HCF / Half Circle Forward: 41236
- HCB / Half Circle Back: :63214
- 360 / SPD Motion: 遥感转一圈
- 720: 遥感转两圈
- Charge B, F :4蓄6
- Press X Rapidly: 连打输入
- Dash: 44 or 66.
- Forward Dash: 前冲,66.
- Back Dash: 后退,44.
- X xx Y: X-Y取消行成的连续技。
- X~Y: X-Y是目押连续技。有时也用来表示刷键动作。
- Types of Attacks and Attack Properties 攻击类型和属性
- Move :技
- Normal: 通常技
- Command Normal: 特殊(通常)技
- Throw/Grab: 投
- Focus Attack: SA
- Special: 必杀技
- EX: EX必杀技
- Super: SC
- Ultra: UC
- Taunt: 挑衅
- High:1,一般指打不到蹲姿的地面高打点技;2,中段。 用在防御时"high"表示站防。
- Mid: 上段
- Low: 下段,用在防御"Low表示蹲防。
- Overhead: 可以指中段,也可以说自上而下的高打点的技。
- (上,中,段的定义我翻译的时候参考主流格斗游戏界对攻击段位的定义:只是从防御方法的角度,而不考虑攻击判定框的打点位置)
- Midscreen:版中。
- Corner:版边。角落。
- Close Distance:近距离
- Far Distance:远距离
- Jump-in :跳入。
- Instant Overhead: 指后跳攻击低打点的中段,用来打蹲姿的意思。
- Unblockable: 不可防御。
- Invincibility: 无敌
- Whiff:挥空,空振。
- Counterhit:康特,反击击中。
- Armor: 刚体or霸体。
- Armor Break: 破甲。
- Force Stand: 强制站立。
- Launcher: 浮空
- Pursuit: 吹飞
- Charge:蓄力。
- Meter Gain:(必杀)技命中挥空击中时的能量槽增量。
- Projectile: 飞行道具。
- Fireball: .波动拳。有时就用来表示飞道。
- Uppercut: 对空无敌技(升龙)。
- Dragon Punch: 缩写成DP,升龙拳。有时就用来表示对空无敌技。
- Command Throw: 指令投。
- Spinning Pile Driver:缩写成,SPD, Zangief的指令投名称,有时就用来表示指令投。
- Air Throw: 空投。
- Dive Kick: 指踩攻击和豪鬼J2MK之类的攻击。
- Startup Frames: 发生时间。
- Active Frames: 持续判定。
- Recovery Frames: 收招硬直。
- Knockback :缩写成KB,防御或被命中时 防守方向后退的距离。
- Interface 操作界面
- Health Meter / Health Bar / Life Bar: 体力槽
- Stun Meter: 晕值。
- Super Meter: SC槽。
- Ultra Meter: UC槽。
- Game Engine 游戏系统
- Combo: 连续技。
- Death Combo:伤害最大输出连技。
- Juggle: 浮空连。
- Scaling:连技修正。
- Block: 防御。
- "Down Back": 防御的另一种说法。
- Throw Tech: 拆投。
- Quick Rise: 快速起身,受身。
- Reversal: 指防御硬直结束后立刻使出必杀技等级以上的技的行为,打击技将破甲。
- Autocorrect: 自动转向。
- Setup:(进攻)设置。
- Set Play:(进攻)战术设定。
- Loop:循环
- Option Select: 仕入。
- Chip Damage: 磨血伤害。(磨血胜利后的“C”就是说的ClipDamage。)
- Focus Damage / Gray Damage: 特指霸体时受到攻击后的伤害,会慢慢恢复。
- Trip Guard: 指跳跃后的落地硬直可以通过防御取消。
- Proximity Guard:惯性防御,当对方攻击发生时,即使我方不在其攻击判定框内,只要拉4or3,都会做出防御动作。
- Fuzzy Guard: F式。
- Crumple Stun: 指腹崩状态。例如中了SA(Lv.2+) 时的膝盖下跪慢慢倒地状态。
- Stun:晕值。
- Dizzy: 眩晕。
- Shake Out: 摇醒。
- Juggle State: 特指不能被通常技追击,只能被必杀技以上等级的技 追击的浮空状态。
- Free Juggle State: 指能被任何技追击的浮空状态。
- Knock Down:击倒。
- Sweep:扫腿命中,扫倒。
- Knocked Down: 倒地。
- Techable Knockdown: 可以受身的倒地。
- Untechable Knockdown: 不可受身的倒地。
- Frame: 帧数。
- Hit Stun: 受创硬直。
- Block Stun: 防御硬直。
- Hit Stop: 攻守双方产生对等硬直的时间。
- Super Freeze/Ultra Freeze: 暗转时间。
- Double KO: 相杀KO。
- Time Out:时间结束。
- Round: 局/"灯"。
- Game:盘。
- Set:比赛时两个玩家间,先取得多少盘算胜利。
- Match: 比赛。
- Execution 行动
- Cancel: 取消。
- Link: 目押。
- Chain Cancel / Chain Combo:轻攻击连打。
- Target Chain / Target Combo: 特定通常技连锁。
- 2 in 1: 通常技取消必杀技。
- Super Cancel: 取消SC。
- Focus Cancel: EXSA。
- Armor Cancel:刚体取消更高等级必杀技。
- Kara Cancel: 挥空取消。
- Kara Throw: 移动投。
- Dash Cancel: 用dash取消收招硬直,简称dc.
- Super Jump Cancel: 超级大跳取消,简称sjc.
- FADC / Focus Attack Dash Cancel: 我习惯写成EXSA-dc。
- Meterless FADC: C.V和Ib的专用技,指最速跳取消SA-dc。
- DNC / Dash Normal Cancel: dash取消至通常技,hakan抹油后专用。
- Plink: Priority Linking. 刷键。
- Double Tap:目押时连续两次输入目标键,用来防止由于按钮故障等原因没有发出招,所以多按一次保险而已。
- Negative Edge:指按住某个键后放开,放开时指令仍有效。
- Tiger Knee:
- 1) sagat的必杀技。
- 2)特指 低空技的运用方法。
- Mashing:
- 1) 插动。
- 2) 乱摇,乱按。用在眩晕摇醒时。
- Strategy 策略
- Safe: 安全,有利。
- Punishable: 大不利,可确反的。
- Punish:确反
- On Reaction: 直接反应。
- Tick Throw: 点投。
- Tech:
- 1) 拆投。
- 2) 快速起身
- Crouch Tech: 蹲拆。
- Late Tech: 延迟拆。
- Option Select Tech: 复合(蹲)拆投.
- Throw Bait:指拆投时被K。
- Tech Trap:打拆投的陷阱。
- Okizeme:压起身
- Wake Up:
- 1) 倒地起身
- 2) 起身Reversal
- Meaty:一般指压起身的小技,让最后几F攻击判定与对手起身重叠,以获得有利硬直差最大值。也指自身有利的情况。(那Meaty Link可以叫软目押么)
- Safe Jump: 安全跳。
- Mixup: 择。
- 50/50 Mixup : 2择。
- 33/33/33 Mixup :3择。
- Vortex: 指压起身的多择,任意择中一次继续down,对方继续被择的状况。
- Frame Advantage: 有利硬直。(不利是Frame Disadvantage)
- +N: 有利硬直差的F数。(-N是不利帧数)
- N-Frame Link: 目押的难度是几F目押(注意,这个和日本关于目押难度的“犹豫时间”说法不一样,是说的“受付时间“,其实表达的意思是一样的,只是“安久”不一样。)
- Pressure: 利用看上去简单的择/基础压制 持续给对方压力。
- Counterhit Setup: 打康设置。
- Frame Trap: 帧数陷阱。
- Bait:诱骗对手反击。
- Gap: 诱骗对手在自己进攻空隙间插动,使本方处于更有利的位置重新开始进攻。
- Block String / String: 指连续攻击都被防御时进攻方破防乏力。
- Build Meter:蓄能量槽。
- Reset: 重置伤害修正。
- Air Reset: 使对手浮空后,用非down性能的技追击,以重置伤害修正。
- Poke: 立回中用远范围的技进攻。
- Footsies:立回。
- Whiff Punish: 差合攻击。
- BnB,Bread and Butter: 民工连。
- Hit Confirm: 确认。
- Buffer:
- 1) 预输入必杀技的方向指令,确认则输入按键。
- 2) 复合输入
- Shortcut Input:简化输入。
- Prejump Frames:起跳准备时间。
- Anti-air:对空。
- Air-to-Air: 空对空。
- Ground-to-Air:地对空。
- Ground-to-Ground:地对地。
- Air-to-Ground:空对地。
- Cross Up:逆向。
- Cross Down:伪里回,其实是正向。(看了几个视频,大概是这意思)
- Cross Under: 里回。
- Hitbox:判定框
- Tier:相性。(Tier List :相性表)
- Ambiguous Cross Up: 难以分辨的逆向。
- Empty Jump:空跳, 跳不攻击。
- Solid: 死防。
- Gimmick: 出其不意的使用一些可被确反的技,打对方措手不及。
- Turtle: 龟仙流。
- Rushdown: 猛攻流。
- Zoning: 立回流。
- Run Away: 后跳拖时间流。
- Grappler: 指令投系。
- Pixie: 强择系。
- Shoto: 波升系。
- 有错误的请指出。随时更新修正。
- 至于中文的格斗游戏术语,相信大家基本都应该理解吧,不理解的话可以在这里搜索一下。
- http://xifanliang.blogcn.com/archives/7
- 并不全 烂搜集
- 读完之后,练习一下:
- http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Dan
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第五部分
格斗游戏日文常用术语及中文翻译
http://bbs.17utt.com/thread-347103-1-1.html |
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