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[话题讨论] 是什么让你觉得打电脑没有打人有意思?

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花月痕

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大漠孤烟

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发表于 2012-2-11 15:21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-11 15:27 编辑

是打不过电脑,还是电脑太弱?
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沙发
发表于 2012-2-11 15:38:12 | 只看该作者

本帖最后由 山风 于 2012-2-11 15:39 编辑

是电脑。
它和别人一样的插我   但是我无可奈何。
和人就不一样了[072] 。
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板凳
发表于 2012-2-11 15:50:16 | 只看该作者
那LZ你觉得真人和充气妹妹哪个更好玩一点呢???!20073302!
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地板
发表于 2012-2-11 16:16:44 | 只看该作者
人打你是心理 电脑打你是反应
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发表于 2012-2-11 17:00:40 | 只看该作者
跟程序玩也有意思?
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发表于 2012-2-11 17:02:10 | 只看该作者
神贴留名                    
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发表于 2012-2-11 17:32:22 | 只看该作者
会升龙的基本跳入不了,不会升龙的跳入太容易.还有和电脑打立回纯属扯淡
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 楼主| 发表于 2012-2-11 18:42:32 | 只看该作者
这只能说明一个问题,SF4的AI设计得弱爆了。这几乎是所有格斗游戏的通病。即所谓的AI只不过是一堆重复执行的代码,没有AI(Artificial Intelligence人工智能)的最基本的自主学习的特性,该被哪招打,完全不会通过学习来破解。
如果AI可以完全模拟人性并学习。那么完全不必担心,没有人愿意玩单机。而这些无良游戏厂商显然不乐意在这方面投入研究。
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发表于 2012-2-11 22:13:00 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-2-11 18:42
这只能说明一个问题,SF4的AI设计得弱爆了。这几乎是所有格斗游戏的通病。即所谓的AI只不过是一堆重复执行 ...

到时候我开发一个外挂套件 专打梅园 场场打P[weisuomao_55]
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发表于 2012-2-11 22:47:08 | 只看该作者
人会吹牛,会调侃,会吹哨子,会聊天,会起哄,会小赌怡情,会请吃饭,请喝酒,会玩大姑娘;

会鄙视,会厌恶,会谩骂,会嘲笑,会惊叹,会沮丧,会不爽,会消极,会迷茫,会忧郁,会羞愧,会胆怯,会恐惧,会绝望,会屈辱,会自卑,会不安,会自责,会孤独,会失落,会沉沦;

会勇敢,会有激情,有抱负,会奋斗,会拼搏,会有成就感,会思考,会创造,会较劲,会赞许,会期待,会敬佩,会崇拜,会开心,会自豪,会满足,会信任,会感激,会遗憾,会怀念;

会痛苦,会真人PK,会讲义气,会拉帮结派,会失信,会无耻,会狡诈,会虚伪,会嫉妒,会仇恨,会变态,会原谅,会成为敌人、朋友或生命中的过客。

这些从游戏中衍生出来的情感,电脑没有。而游戏,只是一个人类情感的载体。

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angle + 200 很有哲理的总结啊

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 楼主| 发表于 2012-2-11 22:59:59 | 只看该作者
是的,如果说目前的高等AI引擎可以通过遗传算法和神经网络模拟人类的学习,记忆,逻辑的功能(当然,无良奸商这也懒得为玩家制作),但是人类的情感,是很难模仿的。
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发表于 2012-2-12 03:01:14 | 只看该作者
!48f1e44202000n9k!这就无良了.. 别说这是格斗游戏 ,就算dota打ai想必也没人爱玩吧.. 就是要互动 才有意思 跟ai完美不完美无关..
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发表于 2012-2-12 04:22:30 | 只看该作者
这真是个没有必要讨论的问题。
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 楼主| 发表于 2012-2-12 09:53:33 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-12 09:56 编辑
Dyinthesun 发表于 2012-2-12 03:01
这就无良了.. 别说这是格斗游戏 ,就算dota打ai想必也没人爱玩吧.. 就是要互动 才有意思  ...


如果AI可以完美模拟人呢?比如现在论坛机器人也很智能,我有时候看到有些会员与机器人聊得很High,你怎么知道LZ就不是机器人呢?
之所以不愿意玩AI,还是AI设计得不够好。目前对于遗传算法和神经网络的研究已经初具成效,而游戏厂商,不愿意下功夫,是无法推进游戏系统变革的重要原因。
如果你在网络格斗中碰到一个人,显然不知道他是否是机器人。如果这个机器人通过最新算法仿真人类,那你就更不可以分辨了。
之所以不研究,就是因为厂商只是厂商,厂商只顾眼前利益,而不是科学家或研究员,没有把游戏当成梦想来奋斗。
你的比喻本身就不恰当,dota早期版本的AI也不具备学习能力和记忆能力,但是制作Dota的孩子们热爱这个游戏,所以正在努力改变,使之智能。最近的AI地图相比传统地图已经能明显察觉到AI的能力越来越高,已经会配合人类Gunk,也会埋伏,盯梢,隐藏,也会发呆,愤怒,不顾一切要跟你玩儿命。而且Dota是策略远大于操作,而格斗游戏是操作大于策略。显然,设计AI的难度要比策略型容易得多。尽管如此,厂商依旧把玩家当作二楞子,几十年不变的系统,格斗游戏自从FC时代到现在,基本没什么大的进化。
http://tieba.baidu.com/f?kz=592610298
所以,我所希望的是,格斗游戏厂商,应该在其现有的经济实力条件下,费一顶点的努力,把AI制作得更好。而不仅仅列举几个有限状态机。
我想AI世界,也应该出现普通AI,文艺AI和2BAI,而到目前为止,格斗世界的AI居然还停留在2B阶段。

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发表于 2012-2-12 10:58:05 | 只看该作者
本帖最后由 angle 于 2012-2-12 11:00 编辑
sddzcuigc 发表于 2012-2-12 09:53
如果AI可以完美模拟人呢?比如现在论坛机器人也很智能,我有时候看到有些会员与机器人聊得很High,你怎么 ...


主要因素显然还是因为,在格斗游戏厂商眼里,格斗游戏就是人与人的较量.与AI战斗只是一个辅助的过程罢了.不是主推的重点,因为 与人斗其乐无穷啊...

话题衍生一下,说国际象棋为什么有人工智能?因为国际象棋的规则更明确,创造出超越人类的AI在难度上比格斗游戏低,而格斗游戏的规则虽然简单,特殊规则却很多.举个例子.如果国际象棋中有"第几分钟第几秒内某棋子从A位置移动到B位置并吃掉对方棋子"这样复杂的特殊规则,那么相信它的AI制作难度会比现在高无数倍,而这样的规则在格斗游戏的描述就是"特定F数下的特定目押可以达到特定效果".而这样的描述..太多了吧.....所以如果要求制作类似国际象棋那样人类也无法战胜的AI.难度过大.成本过高,显然厂商不愿意投钱.
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 楼主| 发表于 2012-2-12 11:27:52 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-12 16:32 编辑
angle 发表于 2012-2-12 10:58
主要因素显然还是因为,在格斗游戏厂商眼里,格斗游戏就是人与人的较量.与AI战斗只是一个辅助的过程罢了. ...


你错了,象棋的逻辑性比格斗游戏复杂何止千万倍,因此才需求依靠超级计算机来进行运算,而且要依靠极大的数据库和神经网络。而格斗游戏本来就是操作大于策略,逻辑性并不强,在有限逻辑前提下,根本不需求很复杂的实现过程。
你为何不想想是格斗游戏的逻辑容易还是象棋逻辑容易?或者你是格斗玩的好,还是象棋玩的好?
如果Dota都可以创造智能AI,这个AI绝对在一万行代码之下,那么何况区区一个格斗游戏呢?
只有逻辑能力超强的人,才能把象棋玩好,而不需要多大逻辑,你就可以把格斗游戏玩好,这就是操作性游戏和策略性游戏最根本的区别。

对于象棋和其它娱乐性Game之间的区别:
AI设计目的不同:前者的目的,就是更理性地决策,而并不注重与之对弈的对手是否从中得到快乐。
后者的目的,是像人一样地行动,而不总是靠理性。
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发表于 2012-2-12 17:06:58 | 只看该作者
和人打可以交朋友 你和电脑就不行
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发表于 2012-2-12 17:28:00 | 只看该作者
AI太低,AI高的话玩起来会很有意思
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发表于 2012-2-12 19:45:01 | 只看该作者
撸管舒服还是做爱舒服,自己判定
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发表于 2012-2-12 20:03:22 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-2-12 11:27
你错了,象棋的逻辑性比格斗游戏复杂何止千万倍,因此才需求依靠超级计算机来进行运算,而且要依靠极大的 ...

要是厂家把格斗游戏的电脑设计的特牛B  那就没有人对打了  就成了飞机游戏了  大家一起研究怎么打全关 全关后研究怎么打不死人 这个也行了在研究怎么全是P  然后这就叫闯关游戏了  象棋能做AI高是因为电脑可以算进所有的可能  你换个围棋试试  电脑就是一个SB
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 楼主| 发表于 2012-2-13 09:06:38 | 只看该作者
小岛 发表于 2012-2-12 20:03
要是厂家把格斗游戏的电脑设计的特牛B  那就没有人对打了  就成了飞机游戏了  大家一起研究怎么打全关 全 ...

所以,我的AI设计理念就是人性化为先,而厂商显然没有做到这一点。比如现在网络中wow中混杂着一些智能机器人,你能否分辨,答:不能分辨。再比如HalfLife(CS)的AI被认为是当时最聪明的AI,以致于在线上对战时,如果不标明对方是人还是AI,你完全分不清他到底是什么玩意儿。显然当人类分不出对手是AI还是人的时候,这个AI就成功了。
如果原本在网路中没有很多人在玩这个游戏,但是有一群游戏机器人,而人类却又分辨不出他们是什么东西的时候,你的对战便充满了乐趣。这其实完全是一个自身心理的东西。
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发表于 2012-2-13 11:08:58 | 只看该作者
AI神反应,只适合练习用,我打AI就是为了看看有什么可以理论上成立的。。。比如2LP+2MP这种comb..只要连电脑稍慢1F。。就会被立即裸杀UC。。或者无敌指令投。。然后固执的认为,人应该也可以练习到这样的程度。。
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发表于 2012-2-13 11:31:46 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-2-12 11:27
你错了,象棋的逻辑性比格斗游戏复杂何止千万倍,因此才需求依靠超级计算机来进行运算,而且要依靠极大的 ...

  同意,做软件的飘过。格斗游戏的AI仿真,其实还是比象棋容易一些的。
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发表于 2012-2-13 14:51:41 | 只看该作者
llabc 发表于 2012-2-13 11:31
同意,做软件的飘过。格斗游戏的AI仿真,其实还是比象棋容易一些的。

我记得很久以前电子游戏软件就有过一个说格斗游戏AI不好做的文章- -因为最终目的都是取胜,棋类的话是个思考为主的游戏。而格斗游戏大部分是给人极少时间做出判断的- -跟棋类那种1步几十种到上千种变化的东西来说,择太少了- -剩下的,难道跟电脑比反应么- -人类完败啊。。。理论上,只要是让CPU胜利的话,人类是不可能胜利的啊- -
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发表于 2012-2-13 17:36:40 | 只看该作者
dalaibi 发表于 2012-2-13 14:51
我记得很久以前电子游戏软件就有过一个说格斗游戏AI不好做的文章- -因为最终目的都是取胜,棋类的话是个 ...

恩,择很少,另外我觉得目标比较单一,就是让对手下血,也就是让自己的攻击判定框接触到对手。其他目标,比如攒Ex槽,重要性稍微差一些。

棋类就不一定了,特别是变态的围棋。
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发表于 2012-2-13 17:45:37 | 只看该作者
这个有必要讨论?与人对战乐趣无穷。
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