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AI设计的基础原则

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花月痕

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大漠孤烟

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楼主
发表于 2012-2-11 15:26:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-12 10:32 编辑

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk5NzIzNDI0/v.swf
AI原则:
0、空白状态下的基础性能。
1、模拟人性。
2、会自主学习。
3、自主记忆。
=======================================
模拟人性,即AI也有失误,也有反应时间,也会同情,挖苦,紧张,发呆。
自主学习,即AI会通过分析从被攻击之前一段时间内的双方状态和条件,储存,并在相同条件下,施加给人类。
自主记忆,即AI会通过多次反馈,根据套路的成功率,自主决定是否储存相应套路,否则放弃。
======================================
空白状态,AI应该有全角色招式性能数据理解力,即对帧数据,对判定,无敌,距离,空中等诸多标志能够模拟判断。在未进行学习的空白状态下,能自发用相应招式应对人类招式的破绽。
=====================================
空白状态下的基础性能。
反应力,应该模拟人类0.2秒左右的反应时间。并且模拟对画面的反应。
招式确认级别,对指令有延迟响应,即人类无法按照最简指令时间内发出的招式,AI应该也不能。比如236236X最小指令为11帧,人类高手完成输入也需求至少15~20帧。AI的输入性能应该模拟人类。
预读力,通过设置变量,使AI能在指定条件下,优先选择反应,模拟人类利用输入技巧,确认技巧所产生的效果。会利用已知BUG和人类发现的种种技巧(学习性)。
在以上基础性能之上,AI空白状态下还需求:
1、可以根据系统内置宏进行进攻方式的随机选择;
2、可以选择进攻或后退(防御),进攻后立即防御,或进攻后判断是否利用有利时间,继续压制。
3、选择被击倒后是否受身。
4、选择是否浮空。
5、选择是否防御反击,防御吹飞,见招拆招,Counter追击。
6、能判断对手跳跃状态,选择起身后是否用无敌技破解,或判定对手安全跳跃,不进行反应。选择是否用无敌躲避对手攻击判定。
7、是否用高级跳跃技巧,如安全跳,欺诈跳(系统内置数据)。
8、选择在打晕对手后,做出特定反应。被打晕后求助。
这里有本AI引擎设计的参考书,喜欢的快下载来看看吧。
http://www.verycd.com/topics/2902920/
另外,推荐学习一下mugen AI 的制作方式,放个游戏地址,想下载的可以猛点此处全高AI_KOF整合.rar

2012.2.12更新一篇DotaAI设计的文章
http://tieba.baidu.com/f?kz=592610298
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沙发
发表于 2012-2-11 15:28:40 | 只看该作者
虽然我看不懂,不过好像挺烈害。。。。。
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板凳
发表于 2012-2-11 15:28:56 | 只看该作者
虽不懂,但觉厉……
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地板
发表于 2012-2-11 16:50:44 | 只看该作者
楼主给的地址不能下载,重新给个地址,谢谢

还有,能否和KOF98接上?
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 楼主| 发表于 2012-2-11 18:11:13 | 只看该作者
JYCWWH 发表于 2012-2-11 16:50
楼主给的地址不能下载,重新给个地址,谢谢

还有,能否和KOF98接上?

已恢复,是mugen重制的KOF不是KOF98。
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发表于 2012-2-11 18:37:44 | 只看该作者
mugen上有些AI做的确是很强大,对策很全,COMBO很神。
另外视频虽然和KOF没啥关系但是吐槽相当欢乐啊233.
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发表于 2012-2-12 17:31:20 | 只看该作者
把98AI做强了应该很好玩,不用去广州也能和顶级高手对战
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发表于 2012-2-12 17:40:43 | 只看该作者
先从格斗游戏的视角来理解《人》。从而深入的理解人的行为和思维的机制。
了解人脑的性能。如反应时间,决策制定选择。。。对游戏AI的设计具有指导作用。
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发表于 2012-2-12 20:06:15 | 只看该作者
本帖最后由 岚野流川 于 2012-2-12 20:06 编辑

98有些人物的AI设计的不是强,而是赖。比如大门,你这边刚离地还没几帧他直接就出云投等在那里了!你要说是预读吧,你不跳他就不出。还有Vice的前跳瞬发24B/D对空,这个我非常怀疑是否有人类能做到。
至于97的克里斯5C+D投、真七快速切防的反应能力我相信人类也是做不到的……
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发表于 2012-2-13 00:47:53 | 只看该作者
楼主好专业!!!!
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