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simaguang进来问个问题

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花月痕

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大漠孤烟

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楼主
发表于 2012-2-14 21:38:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-14 21:45 编辑

角色的碰撞框(身型框或型体定位框)有多大?
多高多宽,蹲,站,跳时各多大?
还有那个跳起来后的底部十字距离跳起来的碰撞框框有多远。
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沙发
发表于 2012-2-14 22:10:06 | 只看该作者
用模拟器非过滤截图

用windows自带的画图打开此图,然后放大8倍(最高是8倍),一个正方形就是1像素,如果是win7系统的画图,会显示该像素的横纵坐标,加减法就可以算出像素了

地面是32像素



未命名.jpg (26.2 KB, 下载次数: 37)

未命名.jpg
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 楼主| 发表于 2012-2-15 08:59:14 | 只看该作者
我已经有初步的数据,你看看准不准。
立:31;79;
屈:31;63;
跳:19;71;
跳时十字距离:31;
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 楼主| 发表于 2012-2-15 09:38:49 | 只看该作者
以下推导几个函数公式:
起跳任意时刻高度X(已知V,T,G):X=V^2-0.5*GT^2;
起跳达到任意高度时刻的时间T(已知V,X,G):T=(V±SQRT(V^2-2GX))/2G,两个解分别为T1和T2;
在达到某高度后,最多运动的横向距离L(已知T1,T2,V0):L=V0*(T2-T1);
已知常数为角色的横向速度V0,加速度G,自变量为T或者X或L。
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