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发表于 2012-2-29 15:56:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-9 18:06 编辑

如果提问或回答不规范,那就不要怪小花无视了。
===================================================

本贴用来整理一些大家平时见到却不太了解的小问题,问题种类可以为系统、实战、心得等等。
筒子们可以跟贴提问,也可以重新发贴提问。
无论任何形式的,都可以。
并且希望提问遵循以下规范:

为什么希望大家提问的时候遵循规范呢,因为规范就能让回答者最大限度地明白你的问题是什么,互联网上有一篇著名的《提问的智慧》,有空大家可以看一看,提问最重要的就是还原当时的状况,不然,你写什么冰天雪地360度裸身跪求,也不能得到想要的回答。

【问题种类】问题题目(最好用简洁明了的方式阐述你的问题)
问题具体内容(可以适当说明问题产生的条件,情况,方便大家解答)
问题配图(如果你要说的问题比较复杂,请配图说明,截图软件下载)
问题的补充反馈(别人回答之后,可以再叙述自己的理解,和提出引申问题)
请大家提问时按照下面的规范,复制粘贴再修改即可:

无论是提问,还是回答,就会给加分(小花现在还没有加分的权限,汗一个,不过小花会让仙总给你们加分的),最后还将评出最佳回答颁发乐于助人勋章(目前官方貌似还木有审批下来)。

本活动长期有效。勋章每月一评。

例:
【系统】问题题目普通投拆投的时间有几帧?拆投后哪一方先恢复自由?
问题具体内容:普通投拆投的时间是从投动作出现后的第几帧,如图算作第1帧的话?容余时间有多长?拆投后哪一方先恢复自由态,该方相对对方的有利时间多长?与1P和2P有关吗?
问题配图:


基础问题回答:
一般来说每个角色拆投的时间共为10帧(某些角色,拆投时间可能会有1~2帧的差别,另外,有些角色的拆投时间,可能会错后1~2帧,但这都不影响最终结论),从图片中开始计算的话,其实已经是拆晚了,该图像是键盘输入的第8帧(由于单键输入有4帧的延迟,外加硬件延迟1帧(即从键盘按下到游戏接收到该指令的时间),图像输出延迟1帧,投技动画延迟1帧),而你是可以在第5帧即开始按键拆投的。
拆投后,拆投方有利,有利时间为1帧。
拆投的时间和1P2P优先级无关。

问题的补充反馈:能通过反应来拆投吗?

补充问题回答:不能,由上面原理可以知道,如果看到投技成立的画面,再去反应拆投,其实我们已经浪费了3帧时间,也就是说,原来的拆投容余时间变成了10-3=7帧,查看确认计算时间表http://bbs.17utt.com/thread-421045-1-1.html,得到单键确认的时间为22帧,远大于该容余时间,因此,是不可以通过反应来拆投的。

其它角色详细可拆投时间,见此贴http://bbs.17utt.com/thread-426733-1-1.html


2012-02-29_151744.jpg (19.96 KB, 下载次数: 179)

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沙发
发表于 2012-2-29 16:58:28 | 只看该作者
先占了沙发再说,顶上去[015]
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板凳
发表于 2012-2-29 19:39:42 | 只看该作者
嘿嘿,难得前排,支持下

有问题大家提出,一起讨论
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地板
发表于 2012-2-29 19:40:34 | 只看该作者
先占个位再说。。。支持活动。
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 楼主| 发表于 2012-2-29 23:19:49 | 只看该作者
支持活动就TM提个问题行不{:11_774:}
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发表于 2012-3-1 13:32:57 | 只看该作者
活动如果奖励RMB还差不多
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发表于 2012-3-1 16:19:18 | 只看该作者
是不是起身“后ab”如果按得准,任何招也阻止不了?
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发表于 2012-3-1 16:32:17 | 只看该作者
panshi1214 发表于 2012-3-1 16:19
是不是起身“后ab”如果按得准,任何招也阻止不了?

任何普通投,超杀投随便玩你。。。
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发表于 2012-3-1 16:36:03 | 只看该作者
为什么用希顿的624c打电脑,电脑能挣脱呢?
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发表于 2012-3-1 17:55:15 | 只看该作者
蹲姿升龙 有何好处 terry  用 蹲姿升龙 是不是效果很好啊?
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发表于 2012-3-1 18:10:37 | 只看该作者
本帖最后由 youtube 于 2012-3-1 18:10 编辑

【实战】问题题目拉尔夫一直2C打,我老是被打中怎么办?
问题具体内容: 我选草薙京,每次一动,就会被拉尔夫2C或5C打中。这个怎么反击呢?
问题配图:


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 楼主| 发表于 2012-3-1 19:05:26 | 只看该作者
基础问题回答:
拉尔夫的2C是很强的一招,判定如图所示,可以看到判定非常突出,而且此招在出现判定之前,没有被攻击判定突出,因此非常安全,一般招式和其互相牵制打防破绽为-1,也就是没破绽,无法反击,且出招时间为4,故很容易被连续攻击,这种情况下,只能乖乖防御,切不能乱动和跳跃,因为蹲姿时无论受创还是防御,都不能够在被攻击后立即0帧影跳。更不要妄想紧急回避或能量闪避,因为AB持续33帧,单单破绽就占了9帧;而能量闪避,虽然迅速,但是拉尔夫有投技,能量闪避之后没有免投时间,很容易被投。但是,草薙京的优势也显现出来了,那就是各种打击防御和架招技能。对于对手使用判定持续长的招式,尤其管用。
最好用的便是小升龙,打击防御发生的时间为2,刚好可以架住拉尔夫最快速的两次2C。如果节奏比较快,不防赌一下。拉尔夫缺少地对空的防空技,因此特别怕被近身压制,拉尔夫近远5C由于只能打到高点,无法打到草薙京的2A/B/D。
当然如果你不想赌,防御住两次2C后,对手一定看你动作决定是否远5C,或前小跳CD落地2A2C。
但当你习惯防御两次2C后,拉尔夫可能会只出1次2C便直接前冲2A/2B+投或前冲直接投择你。
最优的方案是站防对手的2C,这样你可以0帧大影跳B,选择跳B的原因是,跳B向下的判定突出很大,可以打低点并且不与对手蹲攻击相杀,其它招式太容易相杀,这时拉尔夫的第二次2C是打不到你的,于是这样便轻松破解了这个无解的招式。

基础问题回答配图:


2012-03-01_181902.jpg (15.32 KB, 下载次数: 168)

2012-03-01_181902.jpg
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发表于 2012-3-1 20:08:45 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2012-3-1 20:26 编辑

问题题目:键盘高手都有谁,高手的键盘操作是否有与一般人不同的方法,
问题具体内容:键盘与遥感在输入方面,都各有什么优势和劣势
问题配图:

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发表于 2012-3-1 21:06:11 | 只看该作者
本帖最后由 brose 于 2012-3-1 21:07 编辑

好吧,认真的提问一下。
【实战】问题题目:如何打高级神乐。
问题具体内容:用八神和真七如何应对高级神乐。实力比程龙差一点点的那种神乐。根本没法打。被各种压制,封到角里破防到死。八神还好说,可以用26a/c,5CD,8b打牵制。真七完全没办法。跳入不能,地面普通技2C拼神乐2C吃亏,2D也不好使。5B大漏招。打空或命中都是漏。可以说对别的角色都有一打,就是对神乐。只有等死。
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 楼主| 发表于 2012-3-1 21:08:39 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-1 21:24 编辑

基础问题回答:
键盘高手这个的确不知道,但一般高手,都是用摇杆的,记得采访小孩的时候,小孩曾经说过,摇杆要比键盘好一百倍。当然这个说法,有可能是因为小孩想给自家做广告。希望大家多去机厅。但是话粗理不粗,说得还是有一定道理的。
键盘高手一般的手法据说是将方向键设置为ASD作为左下右,Space作为上方向,因为这样极有利于起跳。但一般人要适应一段时间才行,因为这样的键位不符合人们潜意识的方向感。当然攻击键也最好设置为每个手指独占一个,如果特别的像SF系列那样6个攻击键的不得已才会多键对一指。
我主要是用键盘的,摇杆也用过,总之,摇杆的指令响应是相当精准的,而键盘由于按键灵敏度达不到摇杆按键那么高,所以在攻击键上稍微有些区别,很多SF4玩家都买了Xbox摇杆,原因很简单,就是键盘或者手柄按键的灵敏度达不到那么高,而SF4由于众多目押技以及plink,对攻击键灵敏度要求很高,所以很多人买摇杆。
但灵敏度的问题,键盘和摇杆无疑是在方向键上是差别最大的。
键盘和摇杆的最大区别就是方向键,在方向键上,键盘唯一的优势是方向键回中较容易,即不按任何键,键盘支持前后一起按或上下一起按,支持精准地斜下输入。事实上,如果摇杆有一定弹性,回中也是相当容易的。摇杆的的最大优势是方向键更自由,灵敏度更高,输入更迅速,这个在掴投追加时显得尤其明显,键盘就算按得再快,也不能达到摇杆的效果。另外,摇杆灵敏度影响的还有小跳,在摇杆上小跳是非常容易出现的,而且失误率会非常小,而键盘小跳虽然经过训练也可以出,但是小跳后的后续操作并不容易。因为键盘的最大劣势也就是,松键需要的时间,比按下键所需要的时间,要长得多。故而,可以解释为什么键盘高手会将“上方向”改为Space键,因为键盘支持上下同时按,S,Space+D,然后松S,这样小影跳就出来了。
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 楼主| 发表于 2012-3-1 21:20:23 | 只看该作者
brose 发表于 2012-3-1 21:06
好吧,认真的提问一下。
【实战】问题题目:如何打高级神乐。
问题具体内容:用八神和真七如何应对高级神乐 ...

这个题目,有点大,解释起来很难。当把招式+意识+低失误率放在一起时,是无法单纯用一两句话解释的通的。如果把所有情况都列举出来,都可以写研究生毕业论文了。所以在进行该类提问时希望补充战斗的图片,当然最好是录像视频,这样才能得到有意义的答案,而不是毫无意义的争论。
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发表于 2012-3-2 10:47:49 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-3-1 19:05
基础问题回答:
拉尔夫的2C是很强的一招,判定如图所示,可以看到判定非常突出,而且此招在出现判定之前, ...

问题补充:
本来我就发不出影跳,必须跑起来才能发。键盘发不出来呀。看来只能防一次2C然后升龙了。我一般就这么做。
另外,如果对手出46D的话怎么办呢,我只能防,好像这招也没破绽。
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发表于 2012-3-2 10:48:58 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-3-1 21:08
基础问题回答:
键盘高手这个的确不知道,但一般高手,都是用摇杆的,记得采访小孩的时候,小孩曾经说过, ...

键盘不如摇杆好用,玩SF4的时候大圈没法按。
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 楼主| 发表于 2012-3-2 11:00:30 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-2 11:00 编辑
youtube 发表于 2012-3-2 10:47
问题补充:
本来我就发不出影跳,必须跑起来才能发。键盘发不出来呀。看来只能防一次2C然后升龙了。我一 ...

补充问题回答:
如果发不出影跳的话,是因为手指抬起不够迅速导致的。因为大家多数是用左手按方向键的,一般人的左手都没有右手灵活,所以不用担心,适应一段时间就好了。不过也推荐你从新手开始就养成上面所说的高手的按键法。即Space作为上方向键。
46D是指拉尔夫的46D吗?如果是的话,这一招其实判定很强,收招很快,但是有两个缺点,打点较高,出招较慢。所以你在打拉尔夫时要尽量压制在半个屏幕之内,草薙京打拉尔夫,也是靠压制才行的。如果对手已经使出46D,而我方来不及阻止,那就前冲用低姿的招时躲过,不要被46D打到产生防御硬直。这样会被对手压制的。
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发表于 2012-3-2 11:03:16 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-3-1 21:20
这个题目,有点大,解释起来很难。当把招式+意识+低失误率放在一起时,是无法单纯用一两句话解释的通的。 ...

其实也不是争论。把问题说的简单一点。就是笼统的说真七在大多数情况下。如何破解高级神乐的24A/C压制和版边破防连。拿街霸来说就是角色对策。高级神乐利用24a/c真假身把对手推到版边后,在对手有气的情况。就不轻易使用2C起手的压制了,而且在距离的控制上相当精妙。我说的是街机上,不是网站。他们会在我2C打不到,5B防住能用2C反击,24ac能打到我的地方,前后微移。慢慢磨你的破防值,然后一套破防连。又回到原来的位置抓我普通技的漏。很让人郁闷。我个人最好的办法就是2D取消投,小跳8D,5B这样一点点的挣扎。最后被搞死。看大御所和黑皮的真七,在对高级神乐的时候,也是有些力不从心啊。。

聊聊天嘛,放轻松。游戏就应该是被人玩的。个人感觉不管是玩什么游戏,胜负其实不是很重要。重要的是一种轻松愉悦的心情,过于执琢胜负会被游戏左右,就失去它本来的意义。包括讨论问题也是一样,我一开始只是想活跃一下气氛。可能是让你误解了。道个谦。
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 楼主| 发表于 2012-3-2 11:08:38 | 只看该作者
真七只有一个2C和426C,根本没法应对压制,七枷社无论表里,都是用来打距离战的,只有在2A5B的距离里,才有可能发挥他最大的优势。
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发表于 2012-3-2 11:23:52 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2012-3-2 11:25 编辑
sddzcuigc 发表于 2012-3-1 21:08
基础问题回答:
键盘高手这个的确不知道,但一般高手,都是用摇杆的,记得采访小孩的时候,小孩曾经说过, ...


本人键盘,摇杆早就不习惯了,键盘发招很容易,我的所有GIF图片都是我用键盘一控二完成的。键盘挺好的,什么招数都可轻易发出。本人键盘,秒杀一切伪高手。
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 楼主| 发表于 2012-3-2 11:44:39 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2012-3-2 11:23
本人键盘,摇杆早就不习惯了,键盘发招很容易,我的所有GIF图片都是我用键盘一控二完成的。键盘挺好的, ...

左右互搏么,[dadatu_001]
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发表于 2012-3-2 12:41:23 | 只看该作者
每个控制器都有其优点和缺点。我也来一问题,纠结很久了。
实战问题:被击倒能受身的情况受身有多大破绽呢?总是受身之后被投。偶尔能跳起,影跳或者普通跳。
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 楼主| 发表于 2012-3-2 13:18:07 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-2 13:19 编辑
★孤独男孩★ 发表于 2012-3-2 12:41
每个控制器都有其优点和缺点。我也来一问题,纠结很久了。
实战问题:被击倒能受身的情况受身有多大破绽呢 ...


基础问题回答:
受身通常情况下是没破绽的,受身过程无敌且免投,可以用距离换取时间,以达到快速起身,防止压制的效果。
但如果受身到版边,那就有破绽了。版边受身缺点最主要就是体现在,受身结束后没有免投,容易被投技角色多择。而通常倒地起身是有9帧免投的。
但受身结束后可以0帧影跳躲避投技。
任何站姿态的招式,包括AB,受身结束,能量闪避,防御吹飞都后可以出现0帧影跳,但蹲状态被攻击或蹲状态出招(碰撞框依然保持蹲姿)以及起跳落地(起跳特殊技除外)是无法出现0帧影跳的。
具体可以参见:http://bbs.17utt.com/thread-422775-1-1.html
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发表于 2012-3-3 00:42:35 | 只看该作者
本帖最后由 TFS 于 2012-3-3 00:43 编辑

【实战】问题题目:KOF98八神用2B反压制
实战中面对对手的八神时,如果对手早一步出跳D,我方八神就只能被动防守.实战中经常看见高手们会用2B阴到对手,然后以一套漂亮的连续技反击.可是当每次我想用这一招反击对手时,对手却改用跳C打低点又连了我一套连续技.八神的跳D对空不对地,跳C打地面超低点,这一点我很清楚.但是怎么能在短暂的时间判断空中的对手是出跳D还是跳C,这一点我很为难.难道出2B反压制也是一种赌博,到底那些高手们是怎样做到预判对手空中出什么招式的.能做到对手出跳D我方就用2B反击,对手出跳C我方就用跳D反击.
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 楼主| 发表于 2012-3-3 10:24:28 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-3 10:40 编辑

基础问题解答:
首先,你应该对“确认”有一个明确的认识。“确认”的先决条件,是要猜到对手下一步有可能做什么,并针对性地进行“反应”,而不能等到对手已经出招了,再从你大脑的所有招式里面搜索这是什么招式,应该用什么招式来反击或克制,这样就会大大增加“确认”的时间,在有预读的前提下的确认时间,与自己攻击中进行火花确认时间应该是类似的,也就是主动确认和被动确认在这种情况下,在反应时间上,区别就不大了。具体参见:http://bbs.17utt.com/thread-421045-1-1.html

然后,这一招究竟能否确认呢?结合实际,假设我方是由莉,2B的帧数据为(3,4,5),我们来计算一下:

下图1的距离,是八神大影跳C可以打到由莉的最大距离,如果八神决定跳D对空,那么,则一般须要最高点之前出现第一次跳D的攻击判定,即八神一般会影跳最快出D,这样,我们看到八神跳D的一个标志动作,如图2,就开始反应输入B和下方向(记住,先按B,再按下,因为B会延迟4帧响应,而下会延迟1帧响应,这样即便是被打一套,也不会落个蹲姿倒地,起身被“强择”),八神到落下的时间为33帧,而我们查到单键的确认时间为22帧,但如果我们想让八神跳到我们蹲B上,则我们蹲B必须在判定持续阶段,所以确认后出现判定的时间为22+(4~7)=26~29帧。因此,我们反推过去,如果我们注意八神起跳后第4~7帧这4帧内是否有跳D的动作,如图3,并确认对手出跳D反应立即输入2B,这样就可以保证八神正好落地我们2B的攻击判定上。
可能有时八神在另一个距离,如图4,会小影跳,同样的方法计算得到,八神从起跳最速出招至落下的时间23帧,不在26~29帧这个区间内,故小影跳D是无法通过反应来2B的,只有看准对手小影跳的最佳距离,就直接2B互择对手。
大家还可以自行计算大跳和小跳的距离。大跳和大影跳由于在跳跃时间上一致,因此,结论与大影跳相同,可以确认;同理,小跳不可以确认。
那还有一种情况,就是距离不是我们这里的4种临界距离,那应该怎么办呢?这说明对手是胡乱起跳的,落地后不仅C打不到我们,而且还会被我们2D或5C/2C打到,如果远了就2D,近了就5C或2C。
在对手大跳却不可确认2B的情况下,我们的对策应该是什么呢?除了和对手互择,我们应该果断后跳出招。因为5C和2C基本上已经来不及了。




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发表于 2012-3-3 10:47:06 | 只看该作者
本帖最后由 youtube 于 2012-3-3 10:48 编辑

【实战】基础问题:怎么打波升?
问题内容:我同学经常用波升战术,尤其是里良,小升龙太强,无法近身,我由莉和萝卜特和大门都不会打他。
另外,我发波的话,里良就发大波。[dadatu_017]
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29#
发表于 2012-3-3 11:57:57 | 只看该作者
youtube 发表于 2012-3-3 10:47
【实战】基础问题:怎么打波升?
问题内容:我同学经常用波升战术,尤其是里良,小升龙太强,无法近身,我 ...

你用大门,他中远距离发波,你就地震,近距离良除了升龙和2C,别的普通技是拼不过大门的。但是他的小升龙和2C都有硬值,就是很小。需要一定的反应,如果不确定就不反他的小升龙。距离越近,大门的优势越大。
油丽我估计可以2D躲波吧。或者用八神24C穿波反击。轻重波都能穿,重24C有一小段时间上半身无敌。包括麻宫,包子,琢磨,哈迪伦这类都可以反。就麦卓的反不了。。。

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发表于 2012-3-3 18:17:23 | 只看该作者
youtube 发表于 2012-3-3 10:47
【实战】基础问题:怎么打波升?
问题内容:我同学经常用波升战术,尤其是里良,小升龙太强,无法近身,我 ...

快波ab闪,慢波跳过去,时机错过了就先死防
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