用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 26372|回复: 88
打印 上一主题 下一主题

【高手进阶】草薙京VS五强安全跳或欺诈跳方案

  [复制链接]

该用户从未签到

180

主题

1801

帖子

7152

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7152

大漠孤烟

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-3-19 18:15:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-23 22:28 编辑

本文章写给那些目前水平遭遇瓶颈的中高级玩家,不会BUG震,不可防御波等,甚至连必杀技都不能百分之百发出来的菜鸟可以无视掉。

VS草薙京:                                       
1、强攻击+弱独乐屠后,站A+大影跳招。
                               
2、2D后,不受身,后跨+大影跳招,受身,小(影)跳招(3)。       
                               
3、2D236A后,不受身,大跳招,受身,前冲投(15)。
                                       
4、CD低点后,不受身,236A,大跳招(1)236C,大跳招(0),受身,ABC+小影跳招(0)。       
                       
5、防御吹飞后,受身,大影跳招(-2)。
                                       
6、C投后,不受身,站A+大影跳招(1);受身,前冲投(21)。                                       
7、2B2A+弱鬼烧后,不受身,蹲A+大影跳招(2),受身,小影跳招(1)。                                       
8、毒咬三段后,不受身,站A+大影跳招,受身,小影跳招(-2),前冲投(23)。                                       
9、荒咬三段,不受身,ABC+大跳招(-1),受身,蹲A,小影跳(0)。       
                               
10、强七十五式+弱独乐屠,后跨+大影跳招(1)。                                       
11、弱独乐屠后,站A+大影跳招。                                       
                                       
VS八神庵:                                       
1、强攻击+弱独乐屠后,站A+大影跳招(3)。                                       
2、2D后,不受身,远站B/近站C+大影跳招,受身,小(影)跳招(4)。                                       
3、2D236B后,不受身,大影跳招,受身,前冲投(10)。                                       
4、CD低点后,受身,后跨+大影跳招(-1)。                                           
5、防御吹飞后,受身,大影跳招(-1)。                                       
6、C投后,不受身,站A+大影跳招(3);受身,前冲投(22)。                                       
7、2B2A+弱鬼烧后,不受身,后跨+大影跳招(-2),受身,小跳招(-2)。                                       
8、毒咬三段后,不受身,蹲A+大影跳招(1),受身,小影跳招(-1),前冲投(24)。                                       
9、荒咬三段,不受身,AB+大影招(0),受身,蹲A,小影跳(1)。                                       
10、强七十五式+弱独乐屠,近站C或远站B+大影跳招(1)。                                       

VS大门:                                       
1、强攻击+弱独乐屠后,后跨+大跳招。                                       
2、2D后,不受身,小影跳+小影跳招,受身,大影跳招(-3)。                                       
3、2D214A后,不受身,大跳招,受身,前冲投(15)。                                       
4、CD低点后或CD第1帧取消,受身,后跨,大影跳招(2)。                                                   
5、防御吹飞后,受身,大影跳招(1)。                                       
6、C投后,不受身,后跨+小跳招(0);受身,前冲投(24)。                                       
7、2B2A+弱鬼烧后,不受身,蹲A+大影跳招(1),受身,小跳招(0)。                                       
8、毒咬三段后,不受身,站A+大影跳招(2),受身,小影跳招(1)。                                       
9、荒咬三段,不受身,CD+小影跳招(0),受身,后跨+小影跳(-2)。                                       
10、强七十五式+弱独乐屠,后跨+大影跳招(1)。                                       
11、弱独乐屠后,近站C或远站B+大跳招。                                       
                                       
VS神乐:                                       
1、强攻击+弱独乐屠后,小影跳+大影跳招。                                       
2、2D后,不受身,AB+小影跳招,受身,大影跳招(-2)。                                       
3、2D236B后,不受身,大影跳招,2D236B后,受身,前冲投(19)。                                       
4、CD低点后,受身,ABC+小跳招。                                    
5、防御吹飞后,受身,大影跳招(3)。                                       
6、C投后,不受身,后跨+小跳招(0);受身,小影跳招(0)。                                       
7、2B2A+弱鬼烧后,不受身,后跨+大影跳招(0),受身,小跳招(1)。                                       
8、毒咬三段后,不受身,站A+大跳招(2),受身,小影跳招(2)。                                       
9、荒咬三段,不受身,小跳降招+大影跳招(0),受身,后跨+小影跳(-1)。                                       
10、强七十五式+弱独乐屠,后跨+大跳招(0)。                                       
11、弱独乐屠后,小影升招+大影跳招。                                       

VS克里斯:                                       
1、强攻击+弱独乐屠后,无。                                       
2、2D后,不受身,AB+小影跳招,受身,小影跳招(0)。                                       
3、2D236B后,不受身,大影跳招,2D236B后,受身,前冲投(12)。                                       
4、CD低点后,受身,后跨+小跳招。                                         
5、防御吹飞后,受身,小跳招(0)。                                       
6、C投后,不受身,后跨+小跳招(0);受身,前冲投(18)。                                       
7、2B2A+弱鬼烧后,不受身,后跨+大影跳招(0),受身,前冲投(23)。                                       
8、毒咬三段后,不受身,站A+大跳招(2),受身,前冲投(20)。                                       
9、荒咬三段,不受身,小跳降招+大影跳招(0),受身,站,小影跳(1)。                                       
10、强七十五式+弱独乐屠,后跨+大跳招(0)。                                       
11、弱独乐屠后,站A+大跳招(2)。                                       

欲查看VS全角色的请参阅http://bbs.17utt.com/thread-423239-1-1.html

========================================
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

001.gif (879.5 KB, 下载次数: 328)

001.gif

002.gif (413.91 KB, 下载次数: 309)

002.gif

003.gif (395.46 KB, 下载次数: 309)

003.gif

004.gif (313.41 KB, 下载次数: 312)

004.gif

005.gif (376.78 KB, 下载次数: 306)

005.gif

007.gif (498.79 KB, 下载次数: 313)

007.gif
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

15

主题

1071

帖子

6030

积分

待实名认证会员

积分
6030

镇海神笔

沙发
发表于 2012-3-19 21:26:50 | 只看该作者
KOF要这么多安全跳 干什么!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

22

主题

1562

帖子

4251

积分

LV 10.会员

积分
4251
板凳
发表于 2012-3-19 22:06:32 | 只看该作者
不怕升龙的跳么
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

180

主题

1801

帖子

7152

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7152

大漠孤烟

地板
 楼主| 发表于 2012-3-20 08:52:10 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-24 10:05 编辑
dashantaozi 发表于 2012-3-19 22:06
不怕升龙的跳么


嗯。安全跳不怕防御吹飞(防御吹飞攻击判定出现时,我方已落地收招),不怕升龙(落地后4C如果发早了,会投对手升龙;发晚了,会防御),不怕起身AB(有30多帧的追击时间),不怕普通投(因为落地后要4C,或4B等,所以无条件拆投)。

此时,练习如下仕入:
安全跳攻击打中对手,摇杆拉后+落地后4C。
如果对方发动无敌的招式,如AB,无敌投,无敌升龙等,我方空中攻击会打空。则无击中暂停12帧的存在,我方落地后,只会按4,而等一会儿才会出攻击。于是我方落地后,向后走,或者防御,便离开了延迟投的范围(无攻击标志,我方不会出现防御),或防御住升龙(有攻击标志,我方会防御)。
如果对手是防御吹飞,则有12+11帧的击中暂停+暗转,此时,我方攻击由于处于暗转,不会响应。因此,我方落地后,只会防御,不会出攻击。
如果对手是起身普通投,则我方会打中对手或成功拆投(如果我方是欺诈跳的话)。
如果对手是起身AB,与对手出无敌投类似,我方会向后走,于12帧后,反方向发动攻击,此时,可以刚好打中对手AB的收招。
如果对手是起身0帧影跳,则对手会被打中,且有击中暂停的存在,我方会落地后立即4C,4C的收招,会打中对手,因此对手空中自由受身,落地之后只能防御,此时,我方更优化的方案是,用4B来取代4C,因为4B的收招较快,因此更安全。

安全跳的意义和跳过去“择”的目的是相对的,前者就是让对手起身选择防御,而后者却是让对手放弃防御。
我想抛块砖看能不能引到玉。也没有刻意研究,因为草薙京目前是我经常用的角色,所以想增加一下他的实力。而且草薙京的操作性,介于神乐以“压制”或大门克里斯等以“择”为立回手段的角色之间,游戏性能极佳。
现在我换用用草薙京(八神)、神乐、大门作为主力。原因是这样的,一些人怕压制,一些人怕择。你以神乐打头,试试对手是怕压还是怕择,然后以八神/草薙作为主力再上,由于这类角色无论是压制还是择占一定比重,因此可以侧重用相应的手段来攻击对手。这算是获胜的战术要素吧。
因为如果有了全角色的击倒招式有利时间表完成之后,将可以推论出以下几个东西:
1、安全跳方法。
2、不可防御波方法。(已经做得差不多了)
3、起身软目押的方法。
我认为对于压制型角色,鉴于安全跳没有任何破解方案的情况,你可以继续压制,以达到防御崩坏。
但草薙京在非版边可以择正逆向,因此版边安全跳的意义,十分重要。
目前为止,大多数玩家一般玩了几个月熟练了互择和一些基本招式的破解方案,即意识已经非常好的情况下。在与高手对战时,基本上已经不是意识的问题,更非反应。而是操作熟练度、操作技巧和立回所采用的手段。如果有一种攻击,无法用任何招式破解,那么必将造成很大优势。

2012.2.9开通了新浪微博,以后所有更新将发布在微博和百度空间上,多谢筒子们介么久以来的支持和鼓励,喜爱KOF98的童鞋们,快快关注我的新浪微博吧^-^
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

277

帖子

940

积分

LV 7.会员

积分
940
5#
发表于 2012-3-20 10:16:53 | 只看该作者
KOF要这么多安全跳 干什么!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

80

主题

3669

帖子

9988

积分

LV 12.会员

积分
9988
6#
发表于 2012-3-21 10:57:29 | 只看该作者
只害怕延迟指令投
还是很有用的
project DNA2 国内合作视频网站专区 http://hot.ouou.com/html/0/378/zhuanti20070524180924.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

180

主题

1801

帖子

7152

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7152

大漠孤烟

7#
 楼主| 发表于 2012-3-21 11:28:05 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-21 11:39 编辑
练到手指抽筋 发表于 2012-3-21 10:57
只害怕延迟指令投
还是很有用的


如果熟练上述仕入操作。是不怕延迟投的。如果对手用无敌投对空,我方因为没有打中对手,也就不存在击中暂停。用平时连续4C的手感。则我方会向后退12帧。
是足够用“后退”逃离延迟投的投技范围。因为前走后走的速度一般为3,12*3=36,加上双方最近的距离为36+32=68。比如大门超大外割的距离44。所以是投不到的。同理,可以计算麻宫、克拉克等延迟投,均是投不到的。

2012.2.9开通了新浪微博,以后所有更新将发布在微博和百度空间上,多谢筒子们介么久以来的支持和鼓励,喜爱KOF98的童鞋们,快快关注我的新浪微博吧^-^
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

95

主题

458

帖子

1618

积分

待实名认证会员

积分
1618
8#
发表于 2012-3-21 13:08:00 | 只看该作者
希望有视频就好了,可以指导。菜鸟看文字理解起来吃力
我的梦中情人
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

95

主题

458

帖子

1618

积分

待实名认证会员

积分
1618
9#
发表于 2012-3-21 13:10:38 | 只看该作者
强攻击是指重手和重腿么?
我的梦中情人
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

180

主题

1801

帖子

7152

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7152

大漠孤烟

10#
 楼主| 发表于 2012-3-23 20:31:29 | 只看该作者
realzxp 发表于 2012-3-21 13:10
强攻击是指重手和重腿么?

对呀。

2012.2.9开通了新浪微博,以后所有更新将发布在微博和百度空间上,多谢筒子们介么久以来的支持和鼓励,喜爱KOF98的童鞋们,快快关注我的新浪微博吧^-^
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

4

主题

258

帖子

1043

积分

待实名认证会员

积分
1043
11#
发表于 2012-3-23 23:52:06 | 只看该作者
!o2007125165145_269!感谢,,很强大啤。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

4

主题

258

帖子

1043

积分

待实名认证会员

积分
1043
12#
发表于 2012-3-23 23:56:50 | 只看该作者
后面的数字是什么意思吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

4

主题

258

帖子

1043

积分

待实名认证会员

积分
1043
13#
发表于 2012-3-23 23:57:06 | 只看该作者
强大的隐藏的内容
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

687

主题

2123

帖子

1万

积分

待实名认证会员

骨灰级玩家

积分
10590
QQ
14#
发表于 2012-3-24 00:01:15 | 只看该作者
你现在研究这个啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

36

主题

1735

帖子

6862

积分

LV 11.会员

积分
6862

人气偶像

QQ
15#
发表于 2012-3-24 00:24:06 | 只看该作者
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[fly]一个键盘天下行...不要头像不签名! [/fly]
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

100

主题

1824

帖子

4829

积分

待实名认证会员

日向 小次郎

积分
4829
16#
发表于 2012-3-24 02:31:30 | 只看该作者
楼主辛苦 多谢  加关注
队长!别开枪!是我!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

81

主题

1707

帖子

7150

积分

待实名认证会员

积分
7150

妙语书生

17#
发表于 2012-3-24 08:13:59 | 只看该作者
好像很复杂

十年生死两茫茫,百度兴,谷歌亡。三六零出,卡巴话凄凉。纵使相逢应不识,推特死,脸书墙。人人开心忽还乡,马化腾,山寨王。tao宝亲,团购亡。视频跟着拼,论坛靠色狼,微信帮上床。导航网,已无常,全靠微博忙...
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

180

主题

1801

帖子

7152

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7152

大漠孤烟

18#
 楼主| 发表于 2012-3-24 10:24:56 | 只看该作者
国产蚊子 发表于 2012-3-23 23:56
后面的数字是什么意思吗?

后面的数字,可以认为成安全跳的“安全度“。
我定义安全跳是一个宽泛的,不精确的安全跳,是相对于防御吹飞而言的。
狭义的安全跳仅仅指我方落地前1帧与对手刚刚起身同时发生。于是我把这种情况标记为(0),或不标记。
如果对手防御吹飞的发生时间大于1帧,则我方跳攻击可以落地防御的容余时间会变长。比如草薙京,防御吹飞的发生时间为4,而大门防御吹飞发生时间为1,故,对于草薙京,安全跳的容余为3帧,对大门,为0帧。则(-2)即我方在对手起身后第3帧才落地。但是由于草薙京防御吹飞的发生时间为4,故同样可以防御住对手草薙京的防御吹飞。
另一方面,草薙京对空还有“升龙”,草薙京弱鬼烧A的性能很好,有打击防御判定,发生时间为2,小于防御吹飞的发生时间,而且由于必杀技发生可以“抵消掉”1帧起身时间(如果你研究过破解大门不可防御BUG震,则一定明白3C或必杀技等可以破解不可防御地雷震的原理即是如此),所以相当于对手起身早了1帧,而我方原来的有利时间就变少了1帧。此时,我方安全跳的容余时间就变为和大门一样了,为0帧了。

2012.2.9开通了新浪微博,以后所有更新将发布在微博和百度空间上,多谢筒子们介么久以来的支持和鼓励,喜爱KOF98的童鞋们,快快关注我的新浪微博吧^-^
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

10

主题

374

帖子

1287

积分

待实名认证会员

积分
1287
19#
发表于 2012-3-24 11:01:22 | 只看该作者
你发的什么数据我都看不懂,但我知道ARC上有半数以上的玩家都会用你说的安全跳,你要是硬跟他们说安全跳,他们是不会懂的。
也就是对手倒地后,打起身瞬间,升龙升不到,反击能防御,是这样吧?主要就是一个感觉问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

124

帖子

951

积分

LV 7.会员

积分
951
20#
发表于 2012-3-24 12:03:13 | 只看该作者
[dadatu_001]
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

9

帖子

15

积分

LV 2.会员

积分
15
21#
发表于 2012-3-24 21:40:03 | 只看该作者
太平洋是我的一滴眼泪,地球是我的一块头皮屑











qqb1.comssqbi.comsqqb.net
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

5

主题

151

帖子

1106

积分

LV 8.会员

积分
1106
22#
发表于 2012-3-24 22:22:30 | 只看该作者
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6

主题

242

帖子

796

积分

LV 7.会员

积分
796
23#
发表于 2012-3-24 23:38:11 | 只看该作者
我觉得,还是自己找感觉好,毕竟每个人起身时间不同,会不会受身,很大程度取决于玩家的个性和对场上情况的判断。
况且在对战中,在判断对手是否受身时还要按按键,不如目押判断,然后安全跳。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

9

主题

362

帖子

1202

积分

LV 8.会员

积分
1202
24#
发表于 2012-3-25 00:02:01 | 只看该作者
研究的真细啊  支持 顶顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

74

帖子

329

积分

LV 6.会员

积分
329
25#
发表于 2012-4-14 16:02:58 | 只看该作者
学习一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

5

主题

557

帖子

2051

积分

LV 9.会员

积分
2051
26#
发表于 2012-4-15 13:06:43 | 只看该作者
楼主辛苦了。支持一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

59

主题

725

帖子

2628

积分

LV 9.会员

积分
2628

专业写手

27#
发表于 2012-4-24 21:57:44 | 只看该作者
安全跳怕八神屑风,怕大门强奸。
我试图从一种思念程度来确定爱情的深度,只是,如果我寂寞,我将会思念你,可是,如果你寂寞,你又将思念谁?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

13

主题

418

帖子

1408

积分

LV 8.会员

积分
1408
28#
发表于 2012-5-14 13:50:27 | 只看该作者
对无敌投的值得研究!!!是否安全跳的距离需要稍微拉长一点?
对八神安全跳后士入5C,能把八神的重升投掉么??
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

63

帖子

881

积分

LV 7.会员

积分
881
29#
发表于 2012-5-14 15:14:45 | 只看该作者
说实话很多东西我都看的不太懂
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

33

主题

326

帖子

1159

积分

LV 8.会员

积分
1159
30#
发表于 2012-5-14 15:34:59 | 只看该作者
安全跳,98年和99年我最拿手的压制手段。楼主啊,你能不能帮我研究研究13啊?13也有安全跳、有不可防御波、有类似95防御反击的设定/bug
吉斯死了,一个时代结束了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-4-20 08:48 , Processed in 0.154377 second(s), 32 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表