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林云风 发表于 2012-4-10 03:30 帧感在熟练之后,确实是可以感觉到的,虽然无法精准到某一帧,但是以一个特定点为参照物,延迟几帧是毫无 ...
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Ntchar 发表于 2012-4-10 10:43 说句简单点的吧,我们街霸4玩家的世界你不懂。 在我看来街霸33也就一傻逼游戏,无脑B一个,跟摸奖一样, ...
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cloe_shadow 发表于 2012-4-10 10:57 胡乱凹代替防守也是种防守啊,新人不经历这个阶段怎么变老鸟??防守的演化最主要就是从防凹开始的啊,你这 ...
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FantasyCheng 发表于 2012-4-10 11:13 33都是见切,4都是凹
仔仔BABY 发表于 2012-4-10 11:20 我认真我傻逼
biobaby 发表于 2012-4-10 09:26 LG杯上poongko对fuudo,最后飞龙在半血的情况下,被连续五次贴身升龙打死,请问这是什么情况?棒子获得超能 ...
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jjjson 发表于 2012-4-10 12:01 sf4本身理念是新手向,如果沒有賽斯這角色,系統上可以說沒有問題,只是這角色太完善,試想如果這斯沒有指令投, ...
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Chinese101 发表于 2012-4-10 12:07 他貧血呀, 他犯2次錯就含9
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仔仔BABY 发表于 2012-4-10 11:10 别SB了,33凹你妹的UC啊,知道什么叫见切么
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Ntchar 发表于 2012-4-10 13:58 还尼玛见切,凹就是凹了, 我街霸4放个UC裸中了就是凹,换成33就成见切了?别SB好不?玩个33还真玩出优越 ...
仔仔BABY 发表于 2012-4-10 14:03 SB去研究研究帧数表再来丢人吧 33里1f2f发生的超杀多的是,看见你动超杀见切太正常了 SB4你拿个10f的UC去 ...
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但是在大有利的猜拳条件下,就会让人更大胆的去猜,气势上就获得了先机!
最后我想问一下广大街霸4玩家,对于这个游戏中在防御硬直里搓升龙,也就是说在受创硬直中让摇杆回中或者是其他非防御方向,而不会影响防御姿势这个设定有什么看法?因为在其他格斗游戏中,防御中如果不拉后就会破防……之所以街霸4会出现挨打搓嚎有惊喜,防御狂摇出奇迹的局面,全是受这个设定所赐,你们热爱街霸4的玩家是怎么看待这个现象的呢?
raypass 发表于 2012-4-10 11:20 见切和凹是两个概念
Ntchar 发表于 2012-4-10 14:22 好吧,你敢情也掌握帧感了,生化宝贝说的好,帧数表只存在于理论,高速实战中不可能控制,摸奖就是摸奖, ...
阳光万里号 发表于 2012-4-10 15:06 如果是我的话,成功了的就叫见切,失败了的就叫早泄。如果是对手的话,成功或失败的都叫“凹”[weisuomao ...
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raypass 发表于 2012-4-10 15:25 我感觉见切和插招,是在对战中有意识,凹是一种凭感觉无意识的,不知道这样理解对不对?望指点 ...
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biobaby 发表于 2012-4-10 09:05 请问你能复制出来吗?如果自己可以做到再来说别人,我说喷口嚎死梅原了,难道就代表我也能了?我说我上了 ...
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