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我心中的头文字D7SS CROSS STAGE

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发表于 2012-4-25 00:14:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
时间关系,来不及弄图片


游戏名字:头文字D7SS  CROSS STAGE

游戏人数:1-4人

游戏公司:SEGA


第一大点:
游戏系统:鉴于全部车种和人物,赛道登场,本次世嘉将会在严谨和爽快中寻找一种新路线。

首先是车子FR,MR,FF,4WD的跑法将出现不同。
如FF过弯时同时踩油门和刹车将会更轻松拐弯,MR全踩油门拐弯不漂移速度能持续上升,4WD全踩油门能更易过弯,FR进入漂移状态后全踩油门,速度不下降还上升,避免所有车子过弯只能靠漂移和只能一种漂移的尴尬局面。所有车的档位速度将会作出调整,避免所有车子出现同一路段同样的速度和档位。如S20006档车等根据马力和档位速度能爆到240,马力大或者4WD等排气量的车将会有一点优势。根据车子不同,弯位最高限速也会不一样。

收集5代和6代的风格
引入轮胎消耗槽值,该系统参考PS2的2代拓海对二宫大辉的第二战特色,当轮胎值消耗完玩家却继续漂移,车子会出现打滑,拐弯时会被甩出去,而取消了5代原有的系统,而轮胎值消耗情况就是使用漂移,轮胎值消耗看情况而定,假如一个弯位速度高,时间长,轮胎值将会消耗多而快。当然轮胎值不会参考现实中不能恢复,是可以恢复的。那就是6代的系统黄标,黄标出现有三个情况,加速或高速中松开油门,漂移中不踩油门或者全踩油门但方向盘不动。黄标出现后不但可以恢复轮胎值,而且该局中车子最高速增加1KM,加速力增加1KM。并且黄标转数表而黄标更可以让轮胎值溢出,溢出时轮胎值槽变为银色。这时根据多少能在一些弯角作出变态的高速,如86T在五连弯中只能用130过,轮胎值变银色后可以以131甚至更高速度过,关键要看玩家能赚多少。罚速系统则引入2代罚速,只要撞墙,最高速扣1KM,加速力扣1KM,要是出现洗墙等情况直接掉速,虽然不会累积,但次数越多,恢复的时间越长。而黄标也有影响,撞一次墙黄标效果扣除10%,要是撞满十次,则完全没黄标,恢复要10秒,每一秒恢复10%的效果。并请大家注意,这里的10秒时指没有黄标的时间,有黄标后要恢复到100%又要10秒,前后一共20秒。当然还是不撞要比撞好。

车子改造
6代和2代相结合,取消等级
6代的点数改车是一个很好的设想,然后碍于改满车后点数成了装饰,引入2代的持续改造,赚到一定点数可以进行提升车子性能。
性能包括提升轮胎值,减少消耗,加大车子最高速,扭力等等。

而6代中外装等的改造增加了影响车子的效果,有些效果还比较明显,练就玩家不同赛道可更改设定来对战,或者同一辆车子根据不同赛道来设定。总之就是一句话,只要你肯刷,只能你懂得改,85都可以变法拉利。


第二大点:
游戏模式:经典模式+创新模式+真·对战模式

经典模式中包括三个部分

STORY模式   重现漫画里的真实情节,其中包括水杯模式,牛皮胶纸死亡赛,关闭车头灯等经典镜头。而玩家最关心的挑战藤原文太的关卡也会重现。为了增加刺激感,特意增加难度,模式由EASY  NORMAL HARD  若想挑战文太还必须通关一遍后,出现SUPER难度。则可挑战文太,据说此次文太将以前所未有的变态程度出现,而玩家胜利条件也将改成在某一路段前不被其超车就是胜利。

公路最速模式    也是历代的传统模式,只是这一代不但车手出现得最齐的,赛道也是全部回归,正丸、真·椎冰、土坂、红叶、盐那、真·妙义将重新回归。重点在于AI的强化,如每一个赛道的四个区间,假如玩家第一区间表现十分变态,那AI将会奋起直追。特别是在SUPER模式下,AI还会像对战模式那样,懂得阻挡玩家。

TA模式     这次TA模式和练习模式相结合,并参考GT系列,例如玩家以2分38秒完成八方原,下一次TA时将会有2分38秒的半透明车子出现给玩家参考。

新皇牌模式   该模式下,玩家可以和3个NPC对战,玩家开着一架白板车,每一局随机抽三个对手,每一段路都有几个位置安放了改装部件和点数,胜利和失败后能保存部件和点数,点数更可以用以购买部件。该模式下分两种,速胜战,也就是看谁先赢够固定的盘数,NPC战,和LEGEND模式差不多,前100局随机抽NPC,然后就是轮着和每一个觉醒的NPC打一次,所有觉醒打完一次后,恭喜你,文太会守在最后,开着一台真·隐藏车子等候你。那台车子比GC8更变态。


创新模式×对战模式
SHIN·INITIAL模式   4人模式,该模式下,正如文太所说,拓海是要塑造成跑山路的工匠。所以该模式引入突然死亡的特色,玩家将会面临游戏随机准备一条原创赛道,该赛道的弯角数,直路数,上下坡等完全随机。然后随机抽一面NPC和车子,注意,这里NPC和车子是分开的,意味着高桥启介可能开着86和你对战,目标自然也是首先冲过终点。请记住,这是在EASY模式下,NORMAL模式下NPC的车子也会改装,HARD模式下NPC更为刷黄标,SUPER模式下,不但AI恐怖,还会出现特有状态,关上小地图,玩家将完全靠反应去应付突如其来的路段。该模式继续6代的羽翼,羽翼提升也有性能效果,如临时碰撞不会产生负面效果,下坡时加速更快,转数表有效加速范围增大等等。每隔10盘就会有特定的赛道出现,附带取胜条件,一共有20个。而最终局,根据玩家所选车子,将会出现三台隐藏车和玩家对战。该模式也可以是玩家对战。由玩家填补NPC位置,实力高的可以1人对3个NPC,实力不济的可以3个人联合赢一个NPC。隐藏三台车子根据玩家而定,假如是FR,则另外三台必定是FF,MR,4WD。

对战模式

经典一对一   不用说,全国对战的回归

经典拿分加强版   2人变成4人,意味着8人混战

新增对战
接力换车赛     可1 VS 1,2 VS 2 3 VS 3,4 VS 4道理和接力赛差不多,但不同路段不能用同样的车子,也就是例如选取秋名下,第一区间用了86,第二区间只能用FC等其他车,第三区间如用了86和FC,则上述两台车不能用。当然要是1 VS 1也很有意思,一个人要用不同车子完成比赛,考验综合能力  

接力换人赛     道理和换车正好相反,一台车不同路段不同人开。

双重换         上述两模式结合,要是一个人换了一台不熟悉的车子,或者刚好换中爱车,对战局很有影响。

上述三个模式中车子可以选随机。

7代中五台隐藏车

FG-989T    丰田  FR  最高时速255,马力450,5档,转数10000 驾驶时有金色羽翼,作用就是只要一漂移,肯定黄标

NI-S28       日产  MR  最高时速270,马力400,5档,转数12000 驾驶时有银色羽翼,作用轮胎值自动恢复

GTX-W       本田  4WD  最高时速305,马力500,6档,转数15000 驾驶时有红色羽翼,作用是转数每提升1000,加速性能加10%

R3000       马自达  FF    最高时速290,马力425,6档,转数14000 驾驶时有蓝色羽翼,作用是漂移时松开油门就不会甩出去

GC-88       ?       ?  最高时速 ?,马力?,?档,转数?   驾驶时有彩色羽翼,作用是黄标后背景大幅度前移。





评分

参与人数 2节操 +100 金币 +10 人气 +20 游币 +27 好评度 +1 收起 理由
23763215 + 7 不得不服。有些建议和想法堪称一绝.
Kiss企鹅 + 100 + 10 + 20 + 20 + 1 GC-88是什么- -

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发表于 2012-4-25 00:16:54 | 只看该作者
#1201#意淫祖啊
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发表于 2012-4-25 00:18:29 | 只看该作者
LS+1........
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发表于 2012-4-25 00:21:47 | 只看该作者
LZ,你这建议应该向SEGA提下……GOOD IDEA
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发表于 2012-4-25 06:55:35 | 只看该作者
那么高的时速都会飞出去吧…
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发表于 2012-4-25 08:31:16 | 只看该作者
法拉利有木有~~~
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发表于 2012-4-25 09:15:18 | 只看该作者
LZ很威武!
应该再搞个撞出护栏就直接死的模式!
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发表于 2012-4-25 09:20:19 | 只看该作者
Ray0208 发表于 2012-4-25 09:15
LZ很威武!
应该再搞个撞出护栏就直接死的模式!

直接死的模式。好主意[044]
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发表于 2012-4-25 09:23:46 | 只看该作者
哈尔的耳环 发表于 2012-4-25 09:20
直接死的模式。好主意

这样玩起来才真实啊
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发表于 2012-4-25 09:38:02 | 只看该作者
游戏不会这样做的
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发表于 2012-4-25 10:24:11 | 只看该作者
太复杂了,本来头文字受众群就有限,这样一搞玩的人会更少,作为一个游戏,不能只考虑死忠玩家哦~
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发表于 2012-4-25 10:35:17 | 只看该作者
8人混战[dadatu_005]
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发表于 2012-4-25 11:00:27 | 只看该作者
Ray0208 发表于 2012-4-25 09:23
这样玩起来才真实啊

带手刹,离合器。真叼[029]
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发表于 2012-4-25 11:29:22 | 只看该作者
本帖最后由 iorio221 于 2012-4-25 11:29 编辑

游戏搞那么复杂就失去意义了。

尽量做到平衡就OK。

个人意见,不喜勿喷!
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发表于 2012-4-25 12:44:09 | 只看该作者
哈尔的耳环 发表于 2012-4-25 11:00
带手刹,离合器。真叼

我是多么希望带离合啊!
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发表于 2012-4-25 14:55:26 | 只看该作者
这个朋友说得很好呼

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发表于 2012-4-25 14:55:27 | 只看该作者
头文字d系列应该不会出现除1v1以外的形式。
说的再严谨点,就是同一个赛道(次元)上不会出现第三辆车。
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发表于 2012-4-25 16:04:13 | 只看该作者
YY大帝。[dadatu_005]
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发表于 2012-4-25 16:46:34 | 只看该作者
YY下野不是错,哈哈~不过增加地图完全是有可能的..例如真妙义,真碓冰,盐那之类的路线完全可以做回来
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发表于 2012-4-25 18:30:04 | 只看该作者
理想很丰满,现实很骨感。。。[dadatu_003]
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 楼主| 发表于 2012-4-25 20:52:53 | 只看该作者
很多谢大家的建议,尤其有几位的建议非常好,例如那位说头文字D非常严谨的,只有两辆车的,例如我试过两台车,其中一台比另一台慢了1KM,保持匀速前进,都会慢慢被抛离。可见游戏的速度精细度非常高。

我回去思索了一下,其中车子按照类型有不同跑法,档位的创新,TA模仿对象,AI增强,故事模式回归,赛道集合这些都是可以做到,也是比较务实的。

其他的可能让我自己出游戏才会有啦。

当然核心系统到底会不会用6代的黄标,或者是再找其他核心系统,那就是未知之数。当然,最好的系统就是让玩家感到轻松上手,容易理解。这个是不变的,但是背后的平衡性等等,就是创造者要做的。

当然,最好的街机系统我个人推荐CAVE,用一句话形容,那就是高风险高回报,怂恿你去拿高分。要是换成头文字那就是高速度高爽快,怂恿你去越快,漂移得越惊险,却能拿到变态的高速



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 楼主| 发表于 2012-4-25 20:55:09 | 只看该作者
KIRA! 发表于 2012-4-25 18:30
理想很丰满,现实很骨感。。。

我是按照自己是制作者写出来的,真正值得借鉴只有五点

档位更新,车种跑法多元化,故事模式和全赛道回归。其他的就算了。
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发表于 2012-4-26 12:44:06 | 只看该作者
你没待在他们的制作组里真浪费人才啊
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发表于 2012-4-26 12:47:21 | 只看该作者
真·隐藏车子
莫非就是把坏掉的86载回家的那台大平板货车
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 楼主| 发表于 2012-4-26 21:30:38 | 只看该作者
本帖最后由 易路尔达比多 于 2012-4-26 21:31 编辑
huahua1313 发表于 2012-4-26 12:44
你没待在他们的制作组里真浪费人才啊
真·隐藏车子
莫非就是把坏掉的86载回家的那台大平板货车,


老兄,其实这样不妥,我这个人不止玩赛车游戏,RPG,SLG,ACT,FTG,STG都玩,题材从三国无双,忍者龙剑传,苍翼默示录,怒首领蜂,吞食天地,GT4等等完全不同范畴的,所以我制作的东西多数喜欢多方面考虑,好的就是多元化,不好就是太多花样,头晕

我怕我的游戏让制作组吐血

= =大平板货车,这你都想得到,说句实话,那台车超前了就是胜利,菊花够大,整条道都占据了
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