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[各类资源] Juri入门教学视频一枚,附带Combo Video两枚(2012.06.15更新)

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发表于 2012-6-14 11:00:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 goodbigatree 于 2012-6-16 19:41 编辑

首先送上一个在Option-Select.com上边搬过来的Juri基础入门,对于技能解析、通常应敌的说明都非常详细,适合有一定理论基础的玩家们入手这个角色,视频中的文字内容我正在考虑要自己嵌字幕还是怎么弄,各位也提提意见吧。




字幕已经翻译好了,放在27楼,没及时占楼等待编辑是我的错=_=
顺便附带一下大帝的一个教程,配合视频使用,风味更佳……【UTT原创禁转载】SSF4AE2012 JURI超详细攻略对策

然后昨天论坛上看到xuziyu2006搬运的帖子Feng Shui Engine V2.12 - A Juri AE 2012 Combo Video,真心觉得是个好的CMV,大概是那个时候的土豆还没有原画质,所以好好一个CMV被压坏了。现在搬运一个原画质的版本如下:



这个视频原来还附带很长的一些说明,不过考虑考虑到人们未必有兴趣去研究那么深入的东西,所以放在二楼,我想大家主要过过眼瘾就够了~


除了上边的以外还有一个CMV,还有一个Super Street Fighter 4 - Activate! - A Juri Combo Video (Feat. 700 Class Combo)也做得挺不错的,话说风水引擎其实不是高手向,完全是CMV(Combo Movie Video)向的东西,反正不是我这种手残键盘流可以染指的就是了……
视频搬运在此,壮哉我土豆原画质:


PS: 今晚花了点时间,将第一个CMV的附带说明给翻译了一下,具体见二楼。里边有几处稍微实用的地方,都用红色标注了一下,是关于确反部分招式的。
PS2: 第一个教学视频已经翻译好字幕了,扔在27楼,至于要不要把字幕打进原视频,大家不妨给点意见,虽然我觉得这个视频反正也有点老了,有些东西搞不好都过时了=_=
PS3: 算了打一下广告给自己的帖联动一下,关于Juri其低空闪接UC2对全人物的适用性测试(2012.06.16更新)

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 楼主| 发表于 2012-6-14 11:01:22 | 只看该作者
本帖最后由 goodbigatree 于 2012-6-14 22:01 编辑

顺便附带Feng Shui Engine V2.12 - A Juri AE 2012 Combo Video (Includes 711dmg Zangief combo)在YouTube的原文:

这个CMV主要让大家show一些 1)“风车->SA66”类型的连段,        2) 跳入连段        3) 游戏里能打出的最大伤害连段
So this combo video mainly shows off A) Pinwheel FADC stuff, B) Overhead Combos and C)The most broken forward dash in the game

这段视频包括了一些很实用的连段以及一些EX连段
The videos content ranges from practical and flashy combos

还有一些2012特有的特殊技巧
to specific matchup technology using the 2012 changes

后者我觉得这些东西比较帅所以也录下来
that I felt like throwing in because it looked cool

现在把视频里的连段都讲解一下:
So heres a rundown of each combo:


连段1:        EX风车->SA Lv.2->UC2
Combo 1: Expinwheel xx Lvl 2 FA to Ultra 2

在2012里边Juri可以在EX风车中用SA Lv.2
Juri can now combo lvl 2 focus off of expinwheel,

这里拿个UC2来作为视频的开场,哇咔咔……
the ultra is there just as filler to open up the video lol.


连段2:        LK风车->SA66->5MP连段
Combo 2: Lk pinwheel FADC to close medium punch combo

这里用一个SA66来扩展了常见的LK波基础连段
this extends the basic lk fireball bnb for extra meter


连段3:        这是带有LK波基础连段的一个扩展版
Combo 3: Another combo extender to her basic fireball link BnB


连段4:        这是版中带LK波所能打出的最高伤害连段了
Combo 4: The highest damage variation of her midscreen fireball BnB

你也可以改成“MK风车->SA66”然后继续连
you could probably spend 4 bars for another pinwheel FADC

不过我个人觉得用EX风车来结束连段比较帅
but I figured it looked cooler to end in Expinwheel

特别要注意中间的“LK波->2MP”这一段
Also notice the cr.mp link off the fireball

这一段是限定角色的
this only works on a few characters

不过对Abel显然成立(不成立怎么打出来=_=)
but Abel is obviously one of them


连段5:        消耗3个EX的版边连段
Combo 5: 3 Meter corner combo

之前几个连段的改进版
based on the previous combo

465伤害,回报巨大
does 465 damage, which is quite alot


连段6:        消耗4个EX打出连续3个风车的鬼畜连段
Combo 6: Some troll combo where you can combo 3 lk pinwheels in a row with 4 meters

事实上我是用来耍帅的哇咔咔
I would actually use this just to style lol

连段7:        近5MP的发生时间是3F,所以很适合用来接2LK这样的小技
Combo 7: Close.Mp starts in 3 frames now so its very practical to link off a light

而且近5MP有点突进效果
since it moves right into your opponent

使得“风破刃(上踢部分)->EX风车”得以成立,而且蓄了个LK波
expinwheel after fireball store becomes alot more viable to use as a followup

于是可以继续压制了
becaue you'r close enough to get all the hits


连段8:        确反Blanka的EX滚,消耗了3个EX的一个“LK风车->SA66”连段
Combo 8: Blanka Ball punish extender for 3 bars using lk pinwheel FADC


连段9:        又是来show“EX风车->SA Lv.2”的……嗯,只是让你别忘了有这一招……
Combo 9: Showing off the expinwheel lvl 2 focus again...you know incase you forgot...


连段10:        EX风车->SA66->MK风车
Combo 10: Expinwheel FADC mk pinwheel

哇咔咔这一招真的成立喔
yeah it works lol

因为在2012里边EX风车第二段的硬直更久了
expinwheel on the second hit has alot more hitstun now


连段11:        这里用了一个新近发现的近5MP的穿身bug,再用个EX化杀视,好看而已=_=
Combo 11: I use the close mp teleport glitch that was recently discovered and added abit of flash to it


连段12:        蓄2个波的MK风车->SA66(我先说一下这比较难)
Combo 12: Mk pinwheel FADC while holding down 2 fireballs (this is hard incase you didnt notice)

我用LK波拉开距离
I make distance with the first fireball

然后利用HK波的受创硬直来追加UC1连段
and then use the extra frame advantage on the high fireball to combo into an Ultra 1 series


连段13:        全屏“搬运”连段,消耗了4个EX,但不用蓄波
Combo 13: Full screen corner carry combo with no fireballs, just 4 meters


连段14:        中段技展开的400伤害连段,角色限定
Combo 14: 400 dmg overhead combo, character specific


连段15:        类LK波连段……事实上是接在LK波打中之后的
Combo 15: Meaty fireball combo, dashing up actually combos off the fireball

时间卡得准的话是不可防御的哟~(求高手验证=_=)
it's also a blockstring if done right (LOL!)


连段16:        确反傻库拉的跑路灰机~(Ken使表示压力很大=_=)
Combo 16: Sakura escape tatsu punish


连段17:        确反瑜伽的JMP(真心苦肉计=_=),风水引擎的66性能真心强悍=_=
Combo 17: Dhalsim Yoga Sniper punish (ON HIT!), yes the forward dash is amazing


连段18:        中段技带入的版边连段,500伤害,消耗3个EX
Combo 18: 500 damage overhead combo in the corner, expends 3 meters


连段19:        利用6MK来避过叉子的UC2并确反
Combo 19: Vega Ultra 2 escape punish using the overhead to hop over the ultra


连段20:        确反Seth的飞行道具
Combo 20: Seth Sonic Boom punish

UC1中性能优异的66可以安定地穿过飞行道具
the dash's low profile gets under the projectile with ease

并且无视掉那离谱的距离=_=(再次感慨风水引擎那风骚的66=_=)
and covers dumb distance to get the punish from ages away


连段21:        先蓄LK波,以中段技启动的连击
Combo 21: Overhead combo using a held down lk fireball

并且用最速JMP接LK波……然后就自便了
to combo into Instant Air J.Mp to finish the combo


老桑专用连段:        在SSF4时代我弄过一个Seth专用的700伤害连段(这么老的视频我就不搬运了=_=)
The Zangief Combo: In SSFIV i did a 700 damage combo on Seth in another video: www.youtube.com/watch?v=kro3iWPNRjs

在AE里边Seth的晕值上升了所以无法成立
In Arcade Edition Seth's stun was increased and therefore it didnt work anymore

这个连段(老桑连段)在AE里边可能成立(可能在SSF4里也可以)
this combo was actually possible in AE (and to some extend super)

但有2次“HK风车2段->SA66”的1F目押!
but a 1 frame unplinkable link off 2 hit Hk pinwheel FADC done TWICE!

我不是受虐狂所以没打算录这个
No im not a masochist, i didnt even try to record that

言归正传,这个连段是打康限定的
The combo uses counterhit to start the combo off

因为打康加帧才能连上远5HP
this is needed to combo into the next normal; Far.Hp

然后我还要用波接远普通技的loop以及两次“风车->SA66”
then i repeat the same looped combo using the far normals with fireballs and pinwheel FADC twice

最烦的是每次发动UC1的时候我只能试一下
whats frustrating is i only got 1 attempt per activation at the combo

因为这个连段需要UC1的全部时间来完成,结果我录了4分钟=_=
because i needed all the time the ultra has to do it 4 minutes into recording it

因为最后那个“远HK->远HP”接不上
i missed the last Far.Hk to Far.Hp link

(这很有难度,因为你只能在远HK恢复之后才能取消远HP)
(its pretty tricky to do, you can only cancel it once your grounded again from the far.hk)

然后我崩溃了因为这又花了我20分钟
and i then proceeded to rage at how it took me another 20 mins

直到我最终录完了这个连段……我了个去……
to get as far as i did then and complete the combo...God dammit...

我忍不住说原UP主真心是话痨,继续欢迎高手验证并且补充~
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发表于 2012-6-14 11:07:18 | 只看该作者
本帖最后由 id09876 于 2012-6-14 11:07 编辑

帮楼主用软件翻译了一下:

因此,这个组合视频主要展示了一个)风车FADC的东西,乙)架空连击三) 在比赛中最破的向前冲刺。影片内容范围从实际和华而不实的组合,以具体的对决 。技术,利用2012年的变化,我感觉就像扔在,因为它看起来很酷, 所以下面的每个组合的破败: 组合1:2次足总杯Expinwheel XX等级超2,树里组合LVL 2集中的expinwheel,超 有,只是作为填充物,开辟视频LOL。 组合2:LK风车FADC关闭中型冲压组合,这扩展了额外的基本LK火球的BNB 米。 组合3:另一个组合扩展到她的基本的火球环节BNB。 组合4:最高伤害她midscreen火球BNB变化,你可能会花4个酒吧 另一个风车FADC,但我看起来到结束在Expinwheel的冷却器。关闭cr.mp链接 的火球,这只是工程上的几个大字,但也注意到亚伯显然是其中之一。 组合5:3米的角落组合,根据以前的组合,465伤害,这是相当alot 组合6 :在这里您可以组合3 LK一排4米的风车,我想实际使用 这只是风格LOL 一些地痞组合。 组合7:Close.Mp现在开始在3帧,所以它非常实用的连接关闭一盏灯,因为向右移动 到你的对手expinwheel火球店后成为很多更可行的使用作为后续becaue 你足够接近全部命中。 组合8:布兰卡球惩罚延长为3条使用LK风车FADC。 组合9:炫耀再次expinwheel等级2重点...你知道你忘了... 10组合:Expinwheel FADC MK风车,柜面,是它LOL第二命中expinwheel有很多更多 。hitstun 组合11:我用的是密切的MP瞬移毛刺是最近发现的,并加入闪光灯的ABIT。 组合12:MK风车FADC而持有下降2火球(这是很难柜面你根本没有注意到),我做 的第一火球距离和再使用的高火球的额外帧的优势组合 成一个超1系列。 组合13:全屏幕的角落进行组合没有火球,只有4米 14组合:400伤害开销组合,特定的字符。 组合15:肉的火球连击,潇洒的实际组合的火球,也blockstring如果 做了正确的 组合(LOL!)16:樱花逃生达惩罚。 组合17:Dhalsim瑜伽狙击手惩罚(击中),是向前冲刺是惊人的。 组合18:500伤害组合在角落里的开销,消费3米。 组合19:维加超2逃脱惩罚 组合使用的开销超跃过20:赛斯声震惩罚,低调dashs得到下的弹丸轻松,占地面积 哑的距离,以获得从年龄的惩罚远 组合21:架空组合使用即时空气J.Mp下来LK火球举行组合来完成 组合 。Zangief组合:在SSFIV我对赛斯700伤害在另一个视频组合:网址:www.youtube.com /手表 V = kro3iWPNRjs 在街机版赛斯的眩晕增加,因此它没有工作了,这个组合其实是 在AE(和一些延长超)做 两次,但一个1帧关闭2命中港币风车FADC unplinkable链接!没有IM不是受虐狂,我没有尝试记录 的组合使用counterhit的开始组合,这是需要组合到下一个正常; Far.Hp, 然后我再重复相同的环形组合使用远法线火球和风车FADC两次。whats 令人沮丧的是,我只得到1的组合,每激活尝试,因为我需要超 有这样做,将录制4分钟的时间,我错过了的最后Far.Hk Far.Hp链接(其相当棘手的 做,你只能取消它一旦你再次从far.hk接地),我接着肆虐时 ,我花了20分钟,得到像我一样那么远,并完成组合......上帝该死的...
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发表于 2012-6-14 11:09:58 | 只看该作者
慢哉我大土豆网速。。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-6-14 11:18:35 | 只看该作者
nice tree!
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发表于 2012-6-14 11:44:13 | 只看该作者
好大叔又给力了
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发表于 2012-6-14 11:50:23 | 只看该作者
前来学习。
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发表于 2012-6-14 12:03:45 | 只看该作者
[weisuomao_43]大树塞高
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发表于 2012-6-14 12:47:07 | 只看该作者
哟西~大树君v5
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发表于 2012-6-14 14:11:22 | 只看该作者
太好了,终于有人关注小JURI了
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发表于 2012-6-14 21:04:23 | 只看该作者
话说风水引擎其实不是高手向,完全是CMV向~ 同意!而且风水并无难度
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发表于 2012-6-14 21:34:05 | 只看该作者
mark,好帖!
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发表于 2012-6-14 21:34:55 | 只看该作者
是时候研究下朱莉  每次被风水翻盘  不容忽视的角色啊
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发表于 2012-6-14 21:41:17 | 只看该作者
czyayu 发表于 2012-6-14 21:34
是时候研究下朱莉  每次被风水翻盘  不容忽视的角色啊

凹风车,同凹救世主都是一个鸟样!9200712516552_525!
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 楼主| 发表于 2012-6-14 22:02:41 | 只看该作者
id09876 发表于 2012-6-14 11:07
帮楼主用软件翻译了一下:

因此,这个组合视频主要展示了一个)风车FADC的东西,乙)架空连击三) 在比赛 ...

哥们你这软件翻译得太风骚了……不过算了已经翻译好了,不妨看看哈~
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 楼主| 发表于 2012-6-14 22:07:13 | 只看该作者
jennie123 发表于 2012-6-14 14:11
太好了,终于有人关注小JURI了

其实我入门就用Juri的……不过一直没什么进步=_=
不过实在没什么资源啊擦,只好自己搬运好了=_=
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 楼主| 发表于 2012-6-14 22:08:29 | 只看该作者
呸呸 发表于 2012-6-14 21:04
话说风水引擎其实不是高手向,完全是CMV向~ 同意!而且风水并无难度

哥们真别这样说,可以看看二楼最后的说明,远5HK接远5HP这个还是比较难的……不过我真心不会UC1……
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 楼主| 发表于 2012-6-14 22:09:09 | 只看该作者
czyayu 发表于 2012-6-14 21:34
是时候研究下朱莉  每次被风水翻盘  不容忽视的角色啊

UC1翻盘能力强……换个说法是能发动的时候自己也快挂了=_=
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 楼主| 发表于 2012-6-14 22:09:56 | 只看该作者
angle 发表于 2012-6-14 11:09
慢哉我大土豆网速。。。。。。。。。。。。

视频一个个都上百M,瞬间缓冲什么的肯定不行啦
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发表于 2012-6-14 22:23:28 | 只看该作者
goodbigatree 发表于 2012-6-14 22:09
UC1翻盘能力强……换个说法是能发动的时候自己也快挂了=_=

半血就能发动一次啦  快挂的时候也能发动一次。。。
每次放动画的时候都觉得时间过得挺快的。。。
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发表于 2012-6-14 22:30:30 | 只看该作者
勤奋的玩家 发表于 2012-6-14 21:41
凹风车,同凹救世主都是一个鸟样

就凹风车倒不可怕。。。最麻烦的是有时候他凹,有时候他又不凹了。。。比女人还善变。。。
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 楼主| 发表于 2012-6-14 23:04:27 | 只看该作者
本帖最后由 goodbigatree 于 2012-6-14 23:04 编辑
czyayu 发表于 2012-6-14 22:30
就凹风车倒不可怕。。。最麻烦的是有时候他凹,有时候他又不凹了。。。比女人还善变。。。 ...


要是起身就凹EX风车,过后那14帧的硬直让你Juri肿么办……
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 楼主| 发表于 2012-6-14 23:06:54 | 只看该作者
czyayu 发表于 2012-6-14 22:23
半血就能发动一次啦  快挂的时候也能发动一次。。。
每次放动画的时候都觉得时间过得挺快的。。。 ...

其实如果适当运用SA的话,大概3/4的时候就UC槽就开始冒火了~不过说回来风水引擎除了自身的效果之外,也会使得对手改变策略,通常变龟了……所以这确实对局势的改变也起到很大作用。而且大家都紧张嘛,更集中精神了,时间自然过得快啦哇咔咔
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发表于 2012-6-15 00:01:04 | 只看该作者
只用CODY的windzxc发来贺电[dadatu_001]
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 楼主| 发表于 2012-6-15 00:12:45 | 只看该作者
hfq1989124 发表于 2012-6-15 00:01
只用CODY的windzxc发来贺电

惊现用Cody各种神目押神确认的Windzxc[weisuomao_8]
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发表于 2012-6-15 00:38:00 | 只看该作者
好贴必须顶~LZ造福全社会啊
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 楼主| 发表于 2012-6-15 01:30:07 | 只看该作者
本帖最后由 goodbigatree 于 2012-6-16 19:37 编辑

这个是教学视频的字幕翻译,因为视频比较老(应该是AE,搞不好是SSF时代的),所以有些比较特殊的情况可能已经改变了,希望各位高人指点。
有疑问处已用大姨妈色标注。


Juri简介
Juri Disclaimer


[00:00:28]--[00:00:49]

Juri是一个立回角色,这要求驾驶员对她的通常技有着良好的理解
Juri is a zoning character that requires an extensive familiarity with most of her normals

因为她有许多优秀的普通技,有些通常技在一些情景下比其它招式更好用
Because she has so many good normals, some of them are more favorable in certain situations than others

一如很多立回角色,Juri并不擅长爆晕值或者爆血
Like most zoning characters, Juri does not excel in high stun or bust damage

她的长处在于走位跟控场(说白了还是立回=_=)
Her strenghts are in her footsies and keep-away



通常技
Normals

[00:00:50]--[00:01:06]

Juri有一大堆优秀的通常技。
Juri has a long list of good normals

总体来说,远5LK跟远5MK属于神技级别的
Overall, s.LK and S.MK are her best pokes

2MP跟2MK在中段距离中用于带入穿风车或者EX风车也是好招式
c.MP and c.MK are good pokes to stick out into neutral space while buffering Senpusha/Super

远5HK、远5HP以及2HK则有特别的用途(到底是谁火星=_=)
t.HK, s.HP, and c.HK have specific uses

s.LK        远5LK
s.MK        远5MK
c.MP        2MP
c.MK        2MK
t.HK        远5HK
s.HP        远5HP
s.HK        2HK




地对空
Anti-Airs


[00:01:32]--[00:01:47]

在一些情景下,Juri的一些通常技特别好用
Some of her Anti-Airs are more favorable than others in certain situations

具体使用哪一招看完全距离
Spaceing is crucial in determining which to use



s.MK        远5MK
c.MP        2MP
s.HP        远5HP
cl.HP        近5HP
c.HP        2HP
j.HP        JHP
EX Kasatushi        EX化杀视




空对空
Air-to-Air


[00:02:25]--[00:02:40]

Juri的空对空能力也比较强
Juri's air-to-air game is also fairly strong

化杀视派生的8HK是最好用不过了
While airborn from a Kasatushi nj.HK is best

就算是直接8HK也可以用对对空(这种用法春丽比较常见=_=)
This can work as anti-air also from a regular neutral jump

但是要更快地空对空,8MK也不错(被迫8MK对空说明立回已经不行了XD)
but for a faster air-to-air, nj.MK can be used as well

如果是跳入进攻的话,JMK的判定不错,而JMP则可以用于
For angled jumps, j.MK has good reach, and j.MP bas great damage

启动大规模杀伤性连段,因为JMP欺骗性很强(刚才好像就是谁说Juri输出不高的)
and mixup petential because of it's juggle properties


nj.HK        8HK
nj.MK        8MK
j.MK        JMK
j.MP        JMP




逆向
Crossups


[00:30:00]--[00:30:10]

Juri的打逆向能力也很正点
Juri's crossups are also fairly decent

j.LK        JLK
j.MK        JMK
LK Drive Kick        LK疾空闪
j.HP        JHP
j.MP (not shown but is possible on wide-hitbox characters)




化杀视
Kasatushi


[00:03:26]--[00:03:35]

就算逆向也可以发动化杀视(此处指EX)
Though reversal EX Kasatushi is viable

但如果此时对方打逆向的话
if the opponent is crossing Juri up

Juri就会朝着跟输入相反的方向跳起(那如果不是跳呢?)
she will jump out of the Kasatushi in the opposite direction as was pressed




连段
Combos


[00:03:50]--[00:03:58]

Juri的主要连段都是以穿风车来完结的
Juri's main combos come from chains and links followed by Senpusha

JMP也是展开各种连段的好招式
j.MP is also a good way to deal damage and mixup



增加晕值!随便压制!(渣翻译求斧正)
Post Dizzy! Free jumpin

[00:04:16]--[00:04:28]

通常来说Juri并没有高伤害或者华丽的连段(这才是不通常吧)
Juri doesn't do high damage or elaborate combos

但是,如果蓄上一个波的话
However, with a fireball already stored

像她这样的类型与速度
she can achieve some good burst damage and stun

也可以打出高晕值高伤害的爆血连段(到底是在吐槽她太慢还是太快了=_=)
for a character of her style and speed




风破连刃
Fuharenjin


[00:04:41]--[00:04:55]

Juri的SC很难完全命中
Juri's Super can be difficult to utilize fully

LK版是原地发动
Activating it with LK keeps her in stationary

MK版则是前进发动
while the MK version moves her forward

而HK版是后退发动
and the HK version moves her back

所以在实战中要根据具体情境选择SC的版边
This makes it important to choose the correct strength depending on the situation




中场休息
Intermission


[00:05:50]--[00:05:55]

小趣事:13个风破刃就可以攒一个EX了~
Juri Fun Fact: 13 Fuhajin Charges builds 1 EX bubble!




迷之防御(本人手残键盘流,实在验证不了,求高手指点!)
Fuzzy Guard


[00:06:14]--[00:06:25]

当对手站姿防住了跳攻击后转为蹲防时(防住跳攻击的能不是站姿么=_=)
When the opponent blocks an attack high and then swithes to a low guard

尽管是蹲防,当系统仍然判定他们的受创判定框为站姿
although they are blocking low, the game does not change the size of their hittable box from standing to crouching

于是平时打不中蹲姿的招式,这时候仍能让对方中枪……
This means they can still be hit with attacks that would normmally whiff on a crouching opponent




陷阱(打康陷阱?)
Throw Baiting


[00:06:51]--[00:06:57]

因为Juri的JMP以及随后销魂的低空闪
Because of Juri's j.MP, and Instant Air Drive Kick

所以她可以设置一些小陷阱
she can throw bait fairly well




风破刃压制
Fuhanjin Pressure


[00:07:12]--[00:07:20]

如果对方倒地的时间足以让Juri蓄一个波
If a knowckdown allows Juri to store a fireball

而不会影响接下来的起身压制(说白了就是对方没受身)
without sacrificing her wakeup mixup

那带着这个波Juri的压制能力就强多了
she can apply some heavy pressure with the fireball release




回旋断界落
Kaisen Dankairaku


[00:07:27]--[00:07:33]

Juri带入UC2的方法有很多(真的很多哈)
Juri has some simple way to set up a juggle into Ultra 2

JMP、各种疾空闪甚至是近5HP
using j.MP, Drive Kicks, and even cl.HP.




风水引擎
Feng Shui Engine


[00:08:14]--[00:08:27]

Juri的风水引擎可以通过特殊技或者更强的通常技
Juri's Feng Shui Engine allows her to cancel

来取消所有普通技的硬直
all her normals into stronger normals and specials



规则:
Ruluse:


一个通常技不能被更弱的通常技所取消硬直
A normal cannot be canceled into weaker level normal

在一个连段中每个通常技都只能被使用一次(结合下文,这里的chain显然不是“连段”的意思,求高手指点=_=
Each normal button can only be used once in a single chain

上一条规则可以被风破刃的波部分取消(就是说放一个波之后又可以继续刷各种通常技而不断连啦)
Linking a normal off a fireball elease starts a new chain

在UC1发动中6MK打中会+6F(于是可以接2LK等招,似乎2012又改了=_=)
Juri's t.MK (Overhead) in FSE becomes +6 on hit
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发表于 2012-6-15 01:32:18 | 只看该作者
goodbigatree 发表于 2012-6-14 23:04
要是起身就凹EX风车,过后那14帧的硬直让你Juri肿么办……

一般难缠的JURI在对手强攻的时候 就凹一发 防不胜防。
立回的时候还是处于主动权 本来泡就比对手要多  
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 楼主| 发表于 2012-6-15 01:34:27 | 只看该作者
czyayu 发表于 2012-6-15 01:32
一般难缠的JURI在对手强攻的时候 就凹一发 防不胜防。
立回的时候还是处于主动权 本来泡就比对手要多   ...

哈,EX风车跟EX当身是Juri仅有的抗压手段哈,所以power很重要,如果平时不蓄波顺便攒EX的话,一旦被压制就很辛苦了~
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发表于 2012-6-15 01:42:49 | 只看该作者
goodbigatree 发表于 2012-6-15 01:34
哈,EX风车跟EX当身是Juri仅有的抗压手段哈,所以power很重要,如果平时不蓄波顺便攒EX的话,一旦被压制 ...

2012的移动投 使JURI加强了许多呢
风水引擎也加强了 增加了胜负的悬念
还有风车的连段 攻击力变强了
不过EX当身 好像只能向上和向后移的吧???  很容易被人追 是这样么??
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