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[业界] 日本街机涨价背后的经营危机

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发表于 2012-6-14 14:38:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 angle 于 2012-6-14 14:56 编辑

作者:鴫原盛之

1993年开始担任记者,其后担任过某厂商直营的游戏店店长。2004年成为自由撰稿人。著作有《游戏职业人第1集·所以日本的游戏好玩》《FC小技巧篇》等。

在大约1年多前,日本街机业界老店中的老店——TAITO直营的游戏店“TAITO STATION涉谷店”的门前,立起了一块没怎么看到过的牌子。上面写着“本店从今天起开始涨价”。

实际调查结果,游玩一次的价格由原来的100日元变更为120日元。卡片机和拍照机由200日元变更为240,300日元变更为360等等。各涨了20%。



经过一番打听,得到涨价的官方解答如下:“自1978年以来,基本上街机游戏的游玩价格都定为100日元/次。一直维持到今天。在这期间,物价一直在上涨,但通过企业的努力,我们保证了游玩价格没有上涨。但近年来街机的卖价一高再高,光靠我们已经无法应付了。为此,为了不降低街机房的服务质量,机器的鲜度,还有往大了说就是业界的健全性,我们开始测试涨价。毕竟从业界整体角度考虑我们不想打降价的价格战,而我们会提高服务品质希望让客人认为涨价物有所值。”

虽然在当时只是测试,但是TAITO的这家店在全国也算是收入顶尖。连他们都要涨价,那其他店不是陷入危机了?

事实上,不仅是TAITO。其他一些大型机房也是如此,原本,即使引入消费税概念,机房也从未有过涨价的事例,如今维持了30多年,已经成为潜规则的“100日元定律”正逐渐被打破。这可以说是震撼业界的一大事项啊。

过去笔者也是一家机房的店长,深知当时为了不涨价付出了多少努力。与其把提高收入依托在涨价上,不如注意保持更换机台,提供更高质量的服务来吸引回头客。说到底,涨价就等同于承认自家的服务水平并不过关。而且就算涨价了,玩家就肯买帐吗?

百闻不如一见,笔者实际来到了街机房进行考察。

目标是“TAITO STATION 涉谷店”,这家店的地理位置非常的好。虽然地铁出来无法直接看到,不过因为量贩KTV等娱乐设施的店铺也在同一间大楼,互相的招牌广告打在一起,还是非常醒目。

进去一看,正好今天到货的新机器前堆满了人,8个座位全部坐满。工作人员在整理试玩券。看上去大家都很忙的样子。

但是把目光移到其他机器上去的话,本来这个时间带应该客人很多(傍晚下班/放学高峰)。但是机器的利用率并不怎么样。有几个人在抓娃娃。有几个人在新作音乐机前观赏,卡片游戏更惨,一小时也没坐上去几个人。到下一层看看,麻将机和赌马机倒还算人声鼎沸,但是格斗机台和射击机台就比较空旷了。

在店里绕了一圈后,徒步到附近的竞争店铺看看去。进去一看卡片游戏和娃娃机什么的相差不大。不过这里玩格斗游戏的人要多很多。然后再仔细一看,同样是新到的机器,TAITO STATION涉谷店排队15分钟就能玩,这里要等上1个小时左右。明明两家店的位置差不多,进的游戏也是同一款,为什么客人的数量差那么多?果然,原因在于涨价吗?对核心玩家来说,恐怕一点点的价格波动都是非常敏感的。

笔者过去多次出入涉谷店,在涨价后,经营方针和之前有了很大的变化。那些涨价的机台上都多出了一些独自的服务设施。据说每台涨价的机台都有相应的,详细的经营方案。但是……


也许问题出在了涨价的方法上。

笔者试玩了120日元1次的格斗游戏。一开始我扔了100日元后,扔个10日元的硬币,但没有听到投币音,我以为是吃钱了,就再投了1个,这下屏幕下方显示了20日元。然后就没问题,可以玩了。

然后我想去玩玩调价成360日元的卡片游戏。边上的说明写着,1次360日元,2次600日元,5次1200日元。如果一开始就投入1200日元的话,工作人员还会帮你调一下,让你多玩一次,也就是1200日元可以玩6次。

笔者准备了12个100日元的硬币。正打算投时,工作人员说:“对不起。这机台不能连投100日元,必须100日元后投20日元,然后再投100日元,20日元才行。”

也就是说,我投12个100日元的不行,必须投10个100日元和20个10日元的才行,这有多麻烦哪?而且还不能连着投!后来听说是因为机器设定成如此,没有办法,我只好去换10日元的散钱,之后花了近15分钟才投完全部的硬币!想想吧,在玩3-5分钟的游戏之前,先得花15分钟投钱!虽然工作人员的态度非常好,但是玩个游戏却要这么麻烦,客人当然不愿意了。

顺便一提,同样的游戏,在那家竞争店的设定为1000日元玩5次。也就是说实际上和1200日元6次的TAITO店没有任何区别。但是那家店只要投2枚500日元硬币就解决问题了!是你,你会选择去哪家玩?

于是,笔者带着以下2个疑问去和TAITO进行了询问沟通。

1。能让玩家觉得投钱不麻烦吗?
2。能不能随着涨价让店的服务水平提高?

根据TAITO广告科的回复:“现在还没有收到玩家对涨价的意见,根据报表现在的收益和涨价前也没有什么差别。”根据笔者当店长时的经验,其实是很少有玩家会对店里的服务提意见的,大部分人觉得不爽,直接就选择不来了。

而且,更让人惊讶的是,涨价的决定似乎并非由TAITO来作出的。
笔者觉得这次涨价应该是没有直接经营店铺经验的母公司SE公司作出的决定吧。不料:“这是由TAITO决定的涨价,可以说最终是由TAITO的和田来决定的。”

TAITO的和田不就是SE的和田(注:和田洋一同时担任过TAITO和SE的社长兼代表取缔役)吗!也就是说,这是由有经营经验的人决定的涨价!

直到此前为止,各店铺还在消费税导入和各种税率上升的环境下艰苦抵抗着,拒绝涨价。但是随着2011年消费税提升为20%。加上机台价格上涨。光靠店家努力已经不够了。

过去可以一台一台,甚至只买基板的游戏很少有了。取而代之的都是N台一组的销售。而且价格很容易超过1000万日元/组。这给店家带去了非常大的经营压力。同时,虽然说有NESICAxLIVE这样的网络出现,节省成本。但是光接个网线,厂商每个月就要收取相当的“网络连接费”。据说支付方式为每台固定(不管实际游玩收益如何),换句话说,过去100日元完全是由店家所得,如今同样的100日元,店家只能得到40-50日元了。

甚至,笔者通过某些关系得知,有些游戏因为采用了某些卡通形象的版权,甚至在刚买时就被告知“如果今后利用此游戏举办比赛或活动的话,我们要收取XXX的版权费。”

如果这是真的,那一台游戏机,不仅买得麻烦,还不能用它举办活动补贴营业!那,试问谁还会买?但如果不买新游戏,如何留住顾客?

就不能想点别的办法吗?比如跟海外一样设置游戏币?

其实日本也有许多店尝试过,结果全部失败。理由很简单,顾客不欢迎而且游戏币不能退还,如果用不掉就很麻烦。而且一买就是1000日元以上,不如自己投钱,玩多少自己说了算。所以,日本尝试了游戏币的店家无一例外地放弃了。也有的店铺想延长营业时间,但是根据日本《风俗营业法》,街机房开店是不能超过深夜2点的……

最近有些机房推出了会员卡或消费卡。即购买该卡就可以预选存储多少次可玩机会以及一些个人信息,但据说购买相关卡片的依然不足1成客人。因为大部分客人并不是核心客户,不经常玩就没必要花钱买卡。

随着日本经济不断低迷,物价不断走高,税率不断上涨,最终日本街机店铺被逼得不能不涨价。现在已经是严酷的现实了。将来,日本街机将会走向何方呢?



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沙发
发表于 2012-6-14 15:50:53 | 只看该作者
天朝还能打到5毛一盘的格斗游戏 真是幸福啊...
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发表于 2012-6-14 16:42:56 | 只看该作者
本帖最后由 IKARIYUI 于 2012-6-14 16:53 编辑
/虚 发表于 2012-6-14 15:50
天朝还能打到5毛一盘的格斗游戏 真是幸福啊...


因为天朝还在大部分人一月一千元工资,到底谁幸福,还是幸福惯了的人稍微有点不幸福就感觉不适,不幸福的人稍稍幸福一点就感觉幸福无比。(注:中国员工的月平均工资为4134元人民币,日本员工月均2.6万人民币,
0.5/4134= 0.00012   9.63元(就是120日元)/26000=0.00037     哎!说偏了 呵呵)
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发表于 2012-6-14 17:58:32 | 只看该作者
IKARIYUI 发表于 2012-6-14 16:42
因为天朝还在大部分人一月一千元工资,到底谁幸福,还是幸福惯了的人稍微有点不幸福就感觉不适,不幸福的 ...

认真你就输了......
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发表于 2012-8-26 13:28:27 | 只看该作者
终于看完了~~~












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发表于 2012-9-4 11:03:50 | 只看该作者
朋友你好,想和你聊天!












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发表于 2012-11-7 18:48:21 | 只看该作者
真长,看完了 累死[078]
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街机业越来越不景气
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