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专访绫野制作人:请好好享受PSV版《街霸X铁拳》

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发表于 2012-7-4 15:05:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 |          
上周末,由CAPCOM主办的“CAPCOM SUMMER JAM”上,展出了PSV版的《街霸X铁拳》实际对战画面,著名格斗游戏玩家梅原大吾和TOKIDO作为嘉宾表演了对战。



随后,FAMITSU的记者紧急采访了绫野制作人。

记者:能不能请你再介绍一下PSV版《SXT》(街霸X铁拳缩写)的魅力所在?

绫野:就算不使用DLC。一开始也可以使用55个全部角色。

记者:也对应TOUCH操作吧。

绫野:是的,同时按键的话,能实现一些手柄很难实现的操作。而且玩家可以编辑一些自己用起来顺手的指令,也能体现出玩家的个性。

记者:还有其他特征吗?

绫野:这次的版本你们还玩不到,就是和PS3联机对战的功能。而且明明是不同的主机,对战时却感觉不到差异。当然,也有设定搜索对手使用的主机的功能,可以根据自己的要求来搜索对手。

记者:还有其他使用到PSV机能的功能吗?

绫野:比如AR和NEAR这些,我们开发了几乎对应PSV全部机能的功能。我想我们应该是活用了PSV的全部机能。

记者:那真让人期待,刚才的体验里,我觉得跟家用机相比load的时间好象长了一点?

绫野:当然,这次的展出版本毕竟是开发中的版本,今后我们会把这部分调整好的。

记者:自PS3/360版本发售以来,关于游戏平衡的补丁就发布了很多次,今后还会继续发布这样的补丁吗?

绫野:是的,毕竟格斗游戏,平衡不调整好是不行的,我们接下来会打算调整掉部分比较过分的角色。以街霸系列举例的话,就是从街霸4到超级街霸4这样的感觉吧。首先让全部角色都登场,然后再调整过强的角色。

记者:在让所有角色出场并且调整了平衡之后呢?

绫野:如果FANS们有进一步的需求,我们会考虑的。

记者:我们觉得用升级补丁来调整平衡无疑是好事,不过升级过多会不会让玩家觉得不好下手呢?

绫野:反过来说,就是任何时候都可以加入进来玩。我们用家电来举例吧。好的家电,只要愿意等总有更好的东西出现在市场上。所以只要在自己想买的时候买就是了。《SXT》也是如此。只要在想玩的时候开始玩就行了。

记者:原来如此,那么最后对读者们说些什么吧。

绫野:感谢大家来参加CAPCOM SUMMER JAM并试玩SXT。能有这么多人来,我非常感谢。我们会在游戏发售后一直努力维护它。请大家期待。
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人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
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