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[话题讨论] 目押与非常规目押的介绍

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发表于 2012-7-18 23:20:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 xifanliang 于 2012-7-19 01:12 编辑

本文纯粹理论扯蛋~~完全么有实战意义~~

关键词:目押 通常目押 软目押 康目押  特殊硬直差设定的目押 相杀目押  限定目押 目押难度

(Ctrl +F ,你懂的)

预备知识(可跳过~):
0,Frame: F,,帧数,格斗游戏中的时间单位,1F=1/60S。1F内只能输入1次通常技指令。
1,发生时间:从准备动作到攻击判定开始的时间称为攻击技能的发生时间。
2,持续时间:攻击判定从开始到结束经过的时间称为攻击技能的持续时间。
3,收招时间:从攻击判定结束到角色可自由操作的时间称为收招硬直时间。
4,  防御技时的状态称为防御硬直,被命中时的状态称为受创硬直。文中所说的“击中”特指攻击打中对方但被防御,而"命中"就是攻击打中对方且未(被)防御(成功)。
5,硬直差:指技击中或命中后,攻击方先回复自由行动的时间,用帧数表是:“+”表是有利,“-“表是不利。
计算公式为:硬直差=防御/受创硬直-(持续时间+收招时间-1F)
6,CounterHit:CH,康特,在对方准备动作(或持续判定或收招硬直)时命中对方,会造成CH,通常会增加技的有利硬直和一定的伤害加成。

正文:

目押:按照一定的节奏输入,通常是指不可以被取消的受付时间极短(相对而言)的连续技。(特别注明的话可以写成"X~Y")

通常目押:

若近身通常情况下,“X~Y”目押成立,则表示1.X命中后的有利硬直差为正且大于等于Y的发生时间;2.等到且只有到X的收招硬直结束后,Y的准备动作才开始,并在受创硬直结束前命中对方,形成连技。

目押难度:
设X持续判定=4F,命中后的硬直差=+5F ,Y发生时间=5F,Z发生时间=4F,A发生时间=6F。(查阅游戏帧数表可得知)(下文中的X与A也是用的此数据)
近身通常情况下:
X~Y目押成立
X~Z目押成立
X~A 目押不成立

那么如何解释目押难度呢,通常有“犹豫时间”和“受付时间”两种说法。
犹豫时间/受付时间:通常用来表示目押的难度的说法,是从两个角度去看待同一事物,我们知道通常技指令输入的受付时间为1F。“犹豫时间”是从主观上去判断“除了使目押成立的接受指令输入的1F外还可以接受输入的犹豫时间”,“受付时间”则表示客观上”能够使目押成立的接受指令输入的有效时间”。

所以:
X~Y 的目押难度是犹豫时间为0F ,受付时间为1F。
X~Z 的目押难度是犹豫时间为1F,受付时间为2F。
(个人倾向于以“受付时间”来表述)

软目押:
我们知道通常情况下“X~A”的目押无法成立,因为X的硬直差小于A的发生时间,A发生时对方已经可以防御了。那么有办法让“X~A”目押成立么,其中之一就是所谓的“软目押”。
原理是:
根据公式:硬直差=防御/受创硬直-(持续时间+收招时间-1F)而引入最小硬直差的概念。
最小硬直差: “防御/受创硬直” 和“收招时间”的量是不变的,而持续时间(或者准确的说是击中/命中对方后剩余的攻击判定持续时间)是个变量。
帧数表上注明的硬直差,只是最小硬直差。是技发生即击中/命中时的硬直差。而实战中有时候不一定是发生即击中/命中,有可能是持续时间的后几F命中(持续时间最后1F命中的话,硬直差为最大值)。实际硬直差会大于等于最小硬直差。所以有时候能够进行一些所谓的"-F目押"。通常在对手倒地起身或空中落下时有一定几率运用。(某些看似破绽很大的技运用这种技巧,可以做到一定程度的"安全压",我称之为"软压",当然实际运用是很难的)

也就是说用X压起身,利用持续判定的后几F命中对手时,即可以“软目押”A成立。

除了软目押外,还有一种方法可以使“X~A”目押成立,那就是“康目押”。

康目押:
我们知道CH时,有利硬直会增加,即X如果CH对手时,X的有利硬直是大于5F的。
那么这时候就可以“康目押”A了。

结合上两种情况:持续判定最后1F命中且造成CH的话,这时候技的有利硬直差为理论上最大值。

以上两种情况的目押,对于“多段技”可能无效——如果该“多段技”无法单独使最后一段命中对方的话。

特殊硬直差设定的目押:

除了软目押和康目押以外,系统会设定某些技命中蹲姿时比命中站姿时获得额外的有利硬直1F到NF。(通常会在帧数表“备注”中说明。)
如果X具备这种设定,那么对手蹲姿时,“X~A”的目押也能成立了。

相杀目押:

除了上面三种情况外,我们知道小技相杀时,会比较快的恢复自由行动。
如果X与其他小技相杀,那么也可能使“X~A”的相杀目押成立。

限定目押:

分为角色限定和受付时间限定目押:
这两种限定目押都与对方的受创判定框的范围或变化有关系。(不同于通常角色的受创判定范围与变化)

实战中去确认“软目押”是不现实的,“康目押”、"特殊硬直差设定的目押"和"限定目押"的话通过训练可以做到一部分。至于"相杀目押",也许相杀目押本身难度并不高,实战中要刻意造成相杀,还是比较少见的.

如果你了解通常的目押是如何成立的,这篇文章就是向你介绍非常规的目押是如何构成的,原理是什么。

希望对你有帮助。

如有错误,欢迎指教。

转自:http://xifanliang.blogcn.com/archives/135

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参与人数 3游币 +22 收起 理由
feiyuefei + 8 很给力!
ch + 5 CH表示CH在实战中很有用哦~~~
tshadowy + 9 海风写的不错,不过要结合连打取消描述会更.

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发表于 2012-7-18 23:25:58 | 只看该作者
赞啊! 难得的好文!!

楼主的博客也编排的清爽看起来很舒服!!!

感谢楼主的分享!
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发表于 2012-7-18 23:32:19 | 只看该作者
非常详尽的说明,但我完全看不懂就是了,笑,而己我一直都用跟着感觉走的打法,毫无技巧性可言,lol
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发表于 2012-7-19 00:11:14 | 只看该作者
相杀目押绝对不是运气 在小向采访里他提到小孩总是用2mp(好像是)去拼相杀 相杀了就uc 并且提到没见过其他人这么干
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发表于 2012-7-19 00:21:34 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2012-7-19 00:11
相杀目押绝对不是运气 在小向采访里他提到小孩总是用2mp(好像是)去拼相杀 相杀了就uc 并且提到没见过其他 ...

好像不是2MP。是2HP吧。。。
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发表于 2012-7-19 00:24:28 | 只看该作者
相杀接Uc不是大口最先搞出来的嘛……
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发表于 2012-7-19 01:06:53 | 只看该作者
相杀接UC或接其他技能是大口发在多玩论坛上的一个视频贴 但是大口好像没有说具体的手法
其实这是一个类似自动择的招势 知道操作手法没任何难度 很多角色都可以相杀接UC 算是相杀目押的实战运用
比如隆的2LP点完 2HP接波动 这是一个很普通的压制技能 但是如果在2HP接26P之后 再摇一圈26PPP  即形成自动择效果 如果对方与你拼招相杀 你就不会出波动 而是直接出UC 不懂的人会以为你是靠反应做到的 [dadatu_025]
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发表于 2012-7-19 09:28:21 | 只看该作者
技术贴顶。。。。。。。
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发表于 2012-7-19 10:36:33 | 只看该作者
虽然看不懂。。。但觉得好厉害!!
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发表于 2012-7-19 10:44:18 | 只看该作者
我比较笨看不懂啦……慢慢消化一下
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发表于 2012-7-19 10:52:32 | 只看该作者
太复杂了....吾等屌丝表示路过
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发表于 2012-7-19 11:43:33 | 只看该作者
红白机Sunny 发表于 2012-7-19 01:06
相杀接UC或接其他技能是大口发在多玩论坛上的一个视频贴 但是大口好像没有说具体的手法
其实这是一个类似自 ...

would you mind explain a bit more?  thanks

In 相杀,  both side got the 硬直差 of their own move and both can cancel their own 硬直 but UC?

Ryu
2HP  硬直28 ,   on hit  -13
UC1 startup 11frame

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发表于 2012-7-19 15:07:42 | 只看该作者
也有有简单的相杀,打康。。。

用裤头,去压朱丽,朱丽敢24KK,次次相杀,没有悬念

用傻哭啦去压肉丝,肉丝敢26KK,次次打康,没有悬念
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