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[话题讨论] 超级街霸4AE2012隆维基翻译详解楼【维基翻译第二期】已完成

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发表于 2012-9-10 12:40:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 lamfan8 于 2012-9-13 09:46 编辑

这些东西花了我很大心血才翻译出来。毕竟我没有学过日语,都是通过以前玩机战和看动画片自学。如果看了有收获的兄弟,请回帖支持一下我。现在看帖的1000多个,回帖的只有30个不到。我基本可以确定必定不会再有第三期了。我很受伤。

超级街霸4AE2012维基翻译详解第二期开始了,哟呵!!!
本期的主人公是,万年主人公,隆!!!!大家鼓掌欢迎!!!!!
作为元祖街霸4时期绝对的强者之一的隆,杯具的在super和AE两代中被逐步弱化,一度掉到了中游角色的地位。不过到了2012,隆终于可以宣布,瘦死的骆驼比马大,哥就算没有元祖4那时候强,现在至少也是雄起了,汗!!
个人对隆的大致战斗力评级是这样:
体力:1000。同时晕值也是1000。很标准的主人公体力。只比1100和1050两个档次的数值要低下。算是不赖。比暴走后的状态杀意隆要好,但是老实说,连招下来也是两套晕……评分:B
破防能力:正逆择只能依靠通常技和旋风脚。但是好在招式判定很理想。由于隆有一个无比销魂的不能受身的2HK,导致他择的机会不是一般的多。当然,打投择的威力你懂的……站蹲择则有锁骨割。移动投的距离不及杀意隆。评分:B
立回:跟杀意隆完全相反的是,隆在立回方面打大多数角色都比较占便宜。因为隆的特点也是两个,一个是快,一个是长。2MK这个招式,用不着在下多说了……去看看梅原大神最近的视频就好了……只会2mk和4个下轻脚的男人表示蛋碎是用2mk戳爆的……波动拳的杀伤强,射速快,各种通常技之间的无缝衔接。如果隆的立回还不强,真不知道该说谁的立回强了。评分:S
SA性能:不过不失。隆的66性能比杀意隆这慢的一逼的比好多了,但与cody、飞龙那些强的逆天的SA以及66比,还是不够看的。由于2012重升龙拳已经不能被sa cancel,导致只能用中升龙拳。但是中升龙拳那个距离和第一段杀伤你懂的……与杀意隆对UC2的运用比较类似的是,隆也可以2mk确认ex波动拳,sa66接UC1。但是对距离稍有限制。不可以太远。这是梅原大神用的比较多的一个连技。按照他的话讲,只是一个2mk命中就可以换来如此的回报,还是很不错的。当然,这个的杀伤还是比灭杀凹升龙低了不少。评分:B
综合评分:A
隆在2012是一个A级角色。2012是相对平衡的一作。按照日本普遍看法,本作一共有8个A级角色。飞龙、隆、路法斯、马裤头、小樱、老沙、豪鬼和伊吹。而井上最近的奋战有望帮助阴从B级升入A级。嗯,虽然是A。但是隆也许是这所有人里面,最难用好的一个。
言归正传,开始吧~

首先,上隆的大图一张。
隆这个人的生平,实在是没什么好介绍的……总之一开始就是跟基友肯一起每天向老师钢拳学打架。之后老师被亲爹给灭了,自己又跟着亲爹“学打架”,但是之后又发现亲爹的道路不该是自己的方向,他就纠结来,纠结去,纠结出了个杀意隆,否定来否定去,最终留了个灭波动拳做uc1灭升龙拳做uc2,这么着就有了街霸4的隆……一句定论,这是个为了自己成为打架天下第一而不停旅行到处找人PK又很幸运的从没被人用枪打死的寻衅闷骚男。
隆这辈子,跟无数的格斗家打过架,与其中的大部分建立了基情比如老沙,和奸情比如小樱。
隆为了寻求“真正地格斗家”之道而在全世界旅行,并被卷入了不少想利用他的力量达到险恶目标的阴谋。
以下是隆的资料:
格斗流派 暗杀拳为主导的格斗术
生日 7月21日
代表国/出身地 日本
身高 175cm
体重 68kg
三围 B112/W81/H85
血型 O型
喜欢的东西 通常武学类的东西,游泳
讨厌的东西 蜘蛛
特技 躲避子弹
标签 不论在环境多恶劣的地方都能睡着觉,徒步旅行
CV 高桥广树
概要:(是的你没看错,这个人物根本不需要故事,他的生平就是不停的找人打架……)
街头霸王系列一贯的主人公。
体力、晕值、步行速度、跳跃等等各项属性在全部39个人物中都属于中间的位置。
典型的标准型选手。
隆几乎所有的通常技都可通过目押等方式代入连技,用途十分广泛。
只靠2MK牵制、2HP对空就可形成传说中的“正统打法”。俗称,也就是所谓的龟。
与通常技类似的是,波动拳、升龙拳、龙卷旋风腿等技的平衡性也相当不赖。
此外。隆还拥有前方完全对空的ex升龙拳、对投无敌的ex龙卷旋风脚、很容易代入和插招的真空波动拳,强力的却反手段升龙SA cancel。总之,通过气槽的使用,隆可表现出一系列丰富而强力的行动。
正因为如此,隆这个角色的特点就是不论面对怎样的对手,也具备一战的实力。总的来说就是万金油,没有绝对的强势之处,也没有明显的弱点。但正是由于他很万能且容易上手,网上使用隆的人物极为之多。由于人气和使用率的缘故,隆大概是所有角色中数一数二被对策的人物。与分身杀意隆比起来,隆不得不提的一个缺点是爆发力比较欠缺。因此大家看视频有隆的对战,一般两分钟之内收工的,都不是隆赢。为何?爆不了血啊?怎么可能2分钟打赢呢??2分钟结束了,那一定是被爆了嘛……
综上所述,隆这个人物,对知识、反应、输入精度的要求极其、极其的高。属于绝对的驾驶员直接决定机体实力的角色。言下之意,就是说这个角色的性能与其他A级角色相比,并不具备可依赖型。

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 楼主| 发表于 2012-9-10 12:41:06 | 只看该作者
本帖最后由 lamfan8 于 2012-9-11 10:52 编辑

隆的优点
1、通常技很实用,且用途很明确,代入连段的方式很丰富。
2、2MK接各种波动拳这个连段的性能很优秀,具备很高的牵制能力。
3、乱凹、对空、插招、反击、以及防御相关的能力都是最强等级。能尽可能低风险的展开立回。
4、连段的回报很高,伤血也较为安定。
5、连段的目押难度相对来说较低。弱攻击打中就可以连到2HK。真空波动拳、灭波动拳都很容易代入连段等等。
6、本身技能的设置合理。基本是一个万能型的人物。很少会有极其难打的局面。

隆的缺点
1、中距离起攻的手段极其有限。基本不是2mk就是2mk,面对马裤头、小樱那样一顿子狂攻打过来的对手会很辛苦。
2、没有太多极其难打的对手,也意味着打谁都没有绝对强势。
3、角色性能不具备豪鬼、加米这些人物这样的可靠性,对机师的要求极其的高。
4、这个人物基本是被所有对手熟知其所有连段和起攻手段。也就是说所谓的熟必死……
5、也正因为上条,根本没有人会对隆对策不足啥的。像厨子那样“莫名其妙就把人玩死了”的状况根本就不可能发生。

技能解说
1、地面攻击。

近5LP 肘击。发生3帧。打点较高的小技。一定意义上的对空手段之一。可以用作打对方起跳。此外,长手达尔西姆这货的瞬间移动也可以用这招轻易的击落。

远5LP 刺拳。发生4帧。拳尖部分没有被攻击判定,攻击判定却很强。这招主要用来拦截对手的突进技巧。也具备一定得对空价值。打中时候的有利帧数很大,因此可以马上代入2HK结尾的连段。

近5MP Body Blow。发生3帧。与杀意隆的一样,不过由于隆比这招好的招式多了去了,所以用上的机会不大。打康时对手的硬直十分的大,能够连上各种目押连段。不过,由于2MP能够做到的事情与这招几乎完全一样,所以这招的价值变得并不大了。杀意隆泪奔,哥少有的比较好用的招式,隆根本不屑用……

远5MP 正拳突。发生5帧。攻击距离较短,但是判定还不赖。可以用于拦截突进技。同样这招可以取消接必杀技,中距离的位置代入波动拳等招式的效果还行。这招与2MP相比,打中和防御时的硬直差明显不及后者,但是杀伤力和射程就比后者优秀,且由于打点较高,能用到这招的场合还是有的。

近5HP 上勾拳。发生5帧。可以取消接必杀技。命中蹲姿对手后可强制对手起立。杀伤力强大的同时,在连段中可以充分得到运用。这招作为近距离对空手段也未尝不可,虽然发生慢,但优点是判定持续时间长,呃,早点出就好了。运用得当的话,甚至可以破对手的打逆向。

远5HP 勾拳。发生需要8帧。老实说不是很值得信赖的一招。虽说可以预判作为对空使用。对一部分小跳招式(比如说凹顿的加瓜KICK)可以起到拦截作用。打中后4帧有利,伤害量高,且可以目押追击真空波动拳,对老沙等对手有奇效。(感谢阿特罗波斯兄弟补充!)

近5LK Low Kick。发生5帧。足尖的部分可以站防。能通过连打cancel。用上的机会不多。

远5LK 打点很高的踢腿。发生5帧。如果对手离自己太近,就会转为发出近5LK这个出招了又打不到的人尴尬局面,因此这招是牵制专用。阴的雷击蹴一类避过隆2mk地面牵制的招式,可以用这招化解。此外,这招足尖的被攻击判定较小,能利用这个优势来抓对手起招。同时也能作为紧张对峙时,波动拳的假动作骗对手起跳使用。总的来说是用途比较广泛的小技。

近5MK 膝击。发生3帧。能取消接必杀技。击中之后不会让对手被打得远是最大的特征,就算不是在版边,也能连上近5mk取消出ex波动拳接灭波动拳的连段。这招的杀伤力也颇凶,能够作为连段构成好好使用。

远5MK 横踢。发生8帧。跟杀意隆的一样,足尖的被攻击判定也较小,能作为牵制对手猛靠近的手段使用,杀伤力也不低。

近5HK 2连击的cut down。发生8帧。打点高,持续时间也长。可以用来打一些人物的44。打中后的有利帧数为4帧,可以目押升龙拳或者2MP。此外2012里这招如果打康的话,不管对手是谁都能接2HK。

远5HK 回旋踢。发生9帧。对上方的判定较大。如果早出的话可以在较远距离形成很不错的对空效果。与升龙拳并用的主力对空技之一。这招主要用来击落升龙拳打不到的距离和不停的垂直跳的对手。老桑哭了……同时,对于老桑等个头比较大的对手来说,甚至可以对地牵制。老桑再一次泪奔!!!

2LP 蹲刺拳。发生3帧,能连打cancel。被防御帧数也有利。打中后可以接入一系列的目押。判定在弱攻击中算是强力的。此招是隆近战的主力手段,能够带入各种连段。

2MP 蹲姿正拳突。发生4帧。判定十分强。打中后可以确认目押2HK。用来打破对手牵制手段的主力技之一。此外,这招就算被防御了,隆也是帧数有利,不管是用来稳步对策进攻还是碰运气乱出招都十分便利。与2LP一样,毫无疑问也是隆的主力连段构成之一。

2HP 起身上勾拳。发生4帧。对手蹲姿被打中后会强制起立。这招打中后可以稳定的接龙卷旋风脚。跟看上去一样,这招能用作对正上方对空手段。同时,可以进入6HP引申的升龙连段。但由于是个0帧目押,所以成功率你懂的。这招的破绽很大,若打空了不能取消必杀技,会被对手狠狠的还击……

2LK 蹲姿出腿。发生4帧。射程很短。但是由于可以连打CANCEL(也就是传说中梅原只会的4个下轻脚……),也可取消必杀技,是接近战主要破站防的手段之一。也可以通过这招骗移动投或者锁骨割。

2MK 隆的经典戳戳戳。发生5帧,持续5帧。通称中脚。不管是哪一代,都是隆的主力牵制技。发生迅速,射程很长,破绽有很小,且可以取消接必杀技。是非常便利的一招。此外,这招动作进行中的姿势很低,甚至可以躲过对手一部分招式(例如老沙的tiger knee kick。623k)。2012版这招的判定持续时间回到5帧以后,决定了隆将依靠这招重新活跃起来。灵活利用距离使用此招,见机可代入真空波动拳。在2MP打不到的场合可以用这招方便的开展攻势。但是,被防御会有3帧的微不利。且伸出去的脚尖也是身体的一部分,是有被攻击判定的,过于依赖这招也是不可行的。

2HK 通称大脚。发生5帧。打中了以后对手受身不能。因此,打中对手后可以开展十分安定的set play。(啥?你不知道set play的意思?set play的意思就是只有我择你,你只能听着我择,乱动,就要挨打!)回报不是一般的大。这招的发生、射程、回报都很不错。但是,被防御后有11帧的不利。如果距离还不利的话就足够对手插个uc什么的了……因此,请慎重的使用……基本,这招应该尽量用在2LP和2MP起手的目押连段里。

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 楼主| 发表于 2012-9-10 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 lamfan8 于 2012-9-11 11:38 编辑

2、跳跃攻击。
8LP 肘击。射程很短,且发生时间是令人发指的10帧。持续有7帧。这是隆少有的较废的招,吧……

7or9LP 打击面向着斜下方的拳击。发生4帧,持续也是7帧。作为对手空投的对策手段之一存在。不过用到的机会也不多。

8MP 对下方判定很强的拳击。发生5帧。垂直跳时用来打对手的66或者突进手段,这招还行。

7or9MP 无耻的小上勾拳。2连击,发生7帧。命中空中对手时,可以追击中、强升龙拳、各种ex技、真空波动拳以及灭波动拳。由于这招是2连击,且对地面对手的判定也还行,所以一定程度上可以用来骗招。此外,只打中第一段的场合下,可以追击灭升龙拳的全功率版。对于选择uc2的蛋疼隆使来说,这是个贵重的技巧。

8HP 水平手刀。打点很高的空对空技。发生需要6帧。一般用于击落从近距离起跳的对手。

7or9HP 动作跟8mp完全一样。发生6帧。杀伤力很大,达到100,对下方的判定也很强。是隆的主力跳跃攻击手段之一。此招在非常微妙的范围内有着逆向判定。需要通过手术刀一般精准的距离感才能准确使出,对手在版边的话就更好了。一旦对手没看破,换来的回报是十分巨大的。

8LK 打点很高的踢腿。发生5帧,持续9帧。基本用来空对空击落对手。不过用到的机会不多。

7or9LK 膝蹴。发生4帧,持续8帧。射程虽短,但是有很强的打逆向判定。是起攻手段之一。整个动作中隆挨打的判定很小。被对手防御后,视乎发出动作的高度,隆可能会陷于帧数不利的状况。

8MK 横踢。发生6帧,持续居然达到10帧。射程也十分的长。不管是空对空,还是垂直攻击,都可以很安定的蹂躏对手。

7or9MK 大家都很熟悉的跳踢。发生6帧,持续6帧。判定总的来说不算强大,但是拥有很广的打逆向判定,是主要的起攻手段之一。

8HK 旋风脚。发生4帧,持续也只有4帧。横向的判定十分强,所以用来空对空。对地面对手的效果一般,推荐用8mk代替。

7or9HK 空中踝踢。发生7帧,持续7帧。比杀意隆的同样招式强得多。射程长,杀伤力大,中距离时还可以用来空对空。同样,这招也有微妙的打逆向判定。对手在版边时,可以代替7or9mk使用,使对手混淆。

3、投技。
6or5LP+LK 背负投。用一个过肩摔将对手玩命的往地上砸。受身不能。因此此招过后可以安定的使用各种二择,骗招做起攻。回报十分巨大。与2LK并用,是隆主要的破防手段。

4LP+LK 巴投。肯地狱车的简化版。受身不能。这是与对手交换位置的主要手段。被对手逼近角落后用成这招,瞬间形式逆转。也是隆开始起攻的主要手段之一。

4、特殊技。
6+MP 锁骨割。从上向下打的正拳。2段技,蹲防不能。主要用于与投并用二择对手。

6+HP 鸠尾碎。边向前滑动边body blow。也是2段技。出招虽然比较慢,但是杀伤力和攒气速度都很牛逼。打中后的有利帧数很给力,可以目押一堆招式。6HP目押2LP或者2MP或者2HP接升龙拳sa再来个灭波动拳,对手不死也半残了……由于这招使出后会前进大约一个身位,因此在向对手靠近这点上也颇具魅力。本作2012将伤害量调整为了100,真是给力啊……

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 楼主| 发表于 2012-9-10 12:41:59 | 只看该作者
本帖最后由 lamfan8 于 2012-9-11 16:34 编辑

5、TC技。
隆并不存在任何TC技。

6、SAVING ATTACK
动作是正拳突。射程、发生时间、硬直基本都在39个人物里平均以上的水准。算是比较好用的一个。SA cancel之后不管是66还是44都很容易接UC,作为却反或者暴血的关键招式好好加以利用吧。隆使应该有个观念就是有两格气同时可以发uc的时候,任何只打中对手一个升龙拳而忘了sa取消接uc的场面,都是一种浪费……
SA LV1 被防御的场合就算最速66,也会有帧数上的微不利。
SA LV2 被防御时最速66帧数变得有利了,可以用打投二择来威胁对手。
SA LV3 这一拳都打出去了,就没什么好说的了……一般用在起攻骗招里。

7、必杀技
波动拳 当我们回首8、90年代的街机厅,是否还曾记得那嘶哑的男声喊出来的:“阿~~~剁饼!!!(2块钱一斤!!)”是的,这就是隆的灵魂,波动拳!我去,抒情完了,开始介绍。波动拳,杀伤力70,磨血15;(杀意隆对应的数据是60、10)发生13帧,轻重中的硬直均一样,长达45帧(这一点上跟杀意隆完全一致)。在所有指令系的飞行道具中,射速最快,性能也高。与2MK并用可以构成隆的主力牵制技。这招的主轴还是地面战牵制。已经打出来的波动拳消失或者没有飞出画面端的话,是不能打出新的波动拳的。所以被人跳过的场合,波动拳的间歇时间远比被对手防御要长。反过来讲,就是若被对手防御,波动拳可以以很疯狂的频率连续打出。波动拳后可以sa取消。基本上,可以将波动拳作为盾牌阻止对手靠近。但是,使用波动拳毕竟有45帧的硬直。被对手跳入的话就是大却反,一下子被轰掉400+的血量请不要太奇怪。同时这个游戏的其他一堆人物都设置有一堆回报大,使用又简单的对飞行道具无敌技。如果不小心翼翼的使用的话,很容易就被风扇华踢上天哟亲~正是由于这种高风险和高性能牵制的并存,导致了对波动拳的使用直接可以决定一位隆使的水平。
为了直观的体现隆波动拳的特色,在下特意制了一个表对比对比:
人物        发生帧数        硬直帧数        杀伤力        磨血
隆        13帧        45帧        70        15
杀意隆        13帧        45帧        60        10
肯        14帧        47帧        60        15
豪鬼        14帧        44帧        60        15
ONI        13帧        47帧        60        15
是的,连升龙拳都要作为sc使用的老家伙没被俺算为道服系波升……具体数据磨血这栏是请兄弟帮我验证的,没有亲证,如有问题请提示在下修改,谢谢。对了,之后还有ex升龙拳对比……敬请期待。

升龙拳 欧~~~~油根!!!!隆的另外一个灵魂技登场了!!!无敌对空技,不管是轻重中都是发生3帧。基本能轰杀对手一切空中骗招啊强攻啊什么的。招式打出的一瞬间,是有无敌时间的。弱版2帧无敌,中版5帧无敌,强版则是4帧无敌。跳起来以后的角度,弱版大约是90度,中和强大约是80度。弱版只有1hit,中版2hit,强版也是1hit。是隆防守面的根基,主要用于凹、对空和反击。
弱版主要用于凹。由于无敌时间较短,面对空中敌人时很容易就会相杀。虽说相杀之后还是可以追击就是了。
中版拥有最长的无敌时间,且有追击属性。
强版在2012改为了1hit技。没有了追击属性。而且不能超必杀技、sa cancel取消。主要还是作为连续技的终结、凹、却反和对空用。但是,强版的升龙拳只有发生后的1~2帧是杀伤力160。在那之后被击中的话就只有60的杀伤了。跟中版的相比,无敌时间有1帧的区别,所以与对手相杀的机会还是比中版的大些,如果想确实的不伤血击倒空中攻过来的对手,还是使用中升龙拳比较好。
升龙拳自从元祖4代开始就以凹的高性能和高回报而活跃至今。SA cancel之后必定可以接灭波动拳,是其最大的优点之一。与元祖4代不同的是,强版升龙拳与对手相杀后必定隆会呈空中受创状态。想通过相杀升龙拳接灭波动拳的小计俩,在2012依旧是难以成立的。反过来,弱版的升龙拳却存在着与对手相杀后呈地面受创的帧数。因此,通过弱版升龙拳相杀,倒是有机会实现元祖4时候的相杀接灭波动拳的情况。但是由于弱版的无敌时间太短,相关帧数又卡的太严,过于盲信这招是会被对手打成扑街的……

龙卷旋风腿 阿败家不落家!!!隆的招招都那么经典啊……横向移动的旋风腿,突进技。具有破甲属性。前进途中对许多飞行道具无敌,能够作为波动对峙时的奇袭用。当然,启动的时候是没有对飞行道具无敌的,所以需要预判。但是。老沙的上段泰狗吓、seth的山寨音速飞刀和钢拳的弱钢波动拳由于打点高的缘故,不可以用这招躲过。只要打中对手就会吹飞,但是只要蹲下就可以躲过这招顺便给个大却反。一般来说这招用在连技的机会比较多,主要用于移动对手的位置。如果在版边用弱龙卷旋风腿击中对手的话,是可以用ex升龙拳、真空波动拳追击的。

空中龙卷旋风脚 在空中使出后向下旋转的龙卷旋风脚,脚扫到的地方带攻击判定。元祖4代时候无敌的直升机,在这代可以以相仿的姿态重现。跳跃开始后的17帧内使出这招的话,就有一定的横向移动惯性,是逃跑的一个手段。(不过从没见梅原大神用过,也许性能不咋地)17帧后再发的话,就是跟以前一样奇袭用的向下旋转腿了。这招基本用于起攻。正逆二择。打中之后对手会被吹飞,可以也只可以追击真空波动拳。有一点要搞清楚的就是,与地上版不同,空中版的龙卷旋风脚是没有破甲属性的。

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 楼主| 发表于 2012-9-10 12:43:25 | 只看该作者
本帖最后由 lamfan8 于 2012-9-12 15:31 编辑

8、Ex必杀技
Ex波动拳 发生12帧,硬直40帧。(在所有人的ex波动拳中,出招最快,跟杀意隆并列;收招最快。杀意隆需要42帧、肯和ONI是43帧,豪鬼的ex版跟普通完全一样,也是44帧)2连击的火球。打中之后会强制对手倒地。通称“灼热波动拳”。中距离的最佳牵制手段之一,尤其是破SA 66。同时,此招还有空中的追击判定。性能十分优秀。
在版边击中后可以立即追击灭波动拳。最速使出的话,就算是跟对手有一定距离也可以连上。2012版中,在ex波动拳打康的状态下可以追击灭升龙拳的完整版。(多么蛋疼而又无聊的调整……)

Ex升龙拳 已呈75度的仰角升天的升龙拳强化版。拥有长得很销魂的无敌时间,请看对比:
人物 杀伤 无敌时间
隆  140  16帧
杀意隆  190  8帧
肯  200  9帧
豪鬼  190  18帧
ONI  最大250  18帧
嘛,跟最后两个疯子还有无敌的seth比,他还差点。但是!!豪鬼的斩空波动拳,甚至老桑的UC2西伯利亚暴风雪都可以直接用这个ex波动拳升爆他们的菊花了呀!!!特别说明一下老桑uc2的场合。一般来讲是擦身而过两者都无伤。但是如果隆ex升龙拳击中了老桑uc2的正下方,老桑就会被一拳打飞!!!我去!!!好废的uc2啊他娘的……
与普通的升龙拳不同的是第二段也可以sa cancel。但是如果第二击才sa66的话,会导致灭波动拳的打击数下降。

Ex龙卷旋风腿 通称真空龙卷旋风腿。这招在zero里面是隆的超必杀来着……完全没有横移动作的滞空回转连续攻击。就算是蹲姿的对手也可以击中。
本身这招的杀伤力就已经很凶悍的情况下,如果在版边还可以追击中升龙拳、ex必杀技、灭波动拳让回报进一步上升。且此招也有空中追击判定,就算是融入空中连段也是可行的。
这招最最最阴险的,是发出的同时就属于空中判定。也就意味着对投无敌,对下段攻击也无敌。所以用来破对手的打投择,这也是神技一个啊!!全部命中的情况下这招的杀伤为160,晕值足足是200。与前作相比,更加容易全发命中对手了,成为了更安定的招式。但是相反的是,对一部分人物也有着特殊补正令到打不全。(这里维基没有特指哪些人物或有哪些影响。望高手指点)

Ex空中龙卷旋风脚 停在发出招的位置滞空回转攻击对手。一般来说,这招是逃跑用的……比方说对手已经骗得你起跳了,想用UC抓你落地。这个时候隆销魂的一个空中回转,就躲过去鸟……这招最爽的是着地后的硬直只有4帧,比陆地版的还低。可以说是没什么太大破绽。作为攻击手段使用的话,这招有点勉强了,但是如果全数命中的话居然能够达到200的杀伤……真是凶悍……

9、超必杀技
真空波动拳 5连击的波动拳。根据用弱、中、强不同的键位发射,射速也不一样。当普通的波动拳还在画面中时,不通过sc取消就无法发出这招。虽说是这样,这招的发生时间是区区3帧而已。强版的射速十昏十昏的快,(参见梅原大神一个轻升龙命中画面那头的长手,之后真空波动拳过去全中……)而且有追击判定。杀伤力达到300,就算是全人物的sc来说,这招不论从杀伤还是性能讲,都是属于最高等级的强大。
由于可以确认这招的机会很多,所以一旦隆有了4个气,真空波动拳对对手来说是很大的压力。被防御的话磨血也十分凶悍,且就算是被防御,隆自身也11帧有利。对于体力不多的对手来说这是极其凶恶的削血手段。但是请牢记一点。这招发出的时候画面是会暗转的!这相当于提醒了对手。所以想裸杀发过去打飞对手,除非他没睡醒。So,把握时机,请不要浪费。

10、UC
灭波动拳 8连击的强力波动拳。杀伤力达到369。虽说有着无敌时间,但是在发射的同时无敌时间终止……
由于这招也会让画面暗转,所以当做普通的飞行道具使用只能是在波动对轰导致对手智商下降时……同时,发射后的硬直相当的大,因此这招主要作为连招的终结技而活跃。可以说,这招代入连技的机会,实在是太多了……虽说也可以用来对空和对应对手的44,但毕竟是风险比较大。灭波动拳也可以对一部分对手的技却反,基本是绝大多数隆使都会选择的一个UC。

灭升龙拳 全身全灵的升龙拳三连击。第一击打中的话,画面会转白,同时背景音乐消失,以衬托这招的气势。但是……这招也就只有气势值得拿出来提一提了……虽说无敌时间很长,有10帧,但是发出来很慢,需要8帧。对于防空来说不合格啊。其次,若用来空中追击的话,是无法达成完整版的,这样子的灭升龙拳就算击中了,威力也在灭波动拳之下。虽说用来凹、预判对空、sa、却反都可以,但始终没有灭波动拳方便。2012版这招的攻击判定扩大了,但也只对应打康的状态。如此的不稳定,换来的就是基友们对这招持续3代的无视……
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 楼主| 发表于 2012-9-10 12:50:42 | 只看该作者
本帖最后由 lamfan8 于 2012-9-12 17:11 编辑

隆的一些基本连段。
2LK发动的连技
2LK>2LP>强升龙拳 or 2HK or 2HP>强龙卷旋风脚
这是由2LK发动的基本连段。2LK>2LP只要通过连打就可以连上。之后的技均需要目押。
强升龙拳这个连段是典型的高风险高回报。
强龙卷旋风腿的连段需要玩家判断2HP是否能够得着对手。杀伤很大的同时,在位置移动上也是一把好手。
2HK需要0帧目押。但是回报也不小,可以稳定起攻。
2LK>2LP这个过程如果被防御了,可以选择继续2LP>2MP>波动拳或者直接上前抓人。面对老桑这样的对手时,可以选择垂直起跳。

2MP发动的连技
2MP>2MP or 2MK>波动拳 or EX波动拳
目押连段。如果有气的话可以简单地利用ex波动拳将对手轰倒在地或者接uc等等。

2MP>2MP>2HK
上述连段的高难度版。2MP打中两回再接2HK。杀伤力强大的同时还能让对手受身不能,能发展成安逸的起攻状况。当然,必须疯狂练习……
对于豪鬼等一部分角色来说,甚至可以2MP*3>2HK。

特殊技发动的连段
鸠尾碎>强升龙拳
这是个民工版的连段……梅原大神如果只用这个的话,很多局面其实反倒是可以赢了……面对气绝、硬直中的对手,可以简单地给予最大杀伤。鸠尾碎出招是需要时间的,所以面对硬直中的对手,请不要延误战机。否则鸠尾碎没打全升龙拳又出去了,就囧了……

鸠尾碎>2MP>2HP>龙卷旋风脚
鸠尾碎连段的高难度版一号。对于凯来说这个连段不成立。所以一定程度上是角色限定。

鸠尾碎>2HP>龙卷旋风腿 or 升龙拳
比上述连段更安定的版本,也是梅原大神比赛之前必练。可是你看看他那成功率……也到不了100%呃……

鸠尾碎>2LP>2HP>龙卷旋风腿
比起之前的招,虽然杀伤没有变化,但是与2MP>2HP相比,更容易连上一点点。

鸠尾碎>2MP>5MP>龙卷旋风脚
对手站立限定。

鸠尾碎>5MK>各种必杀技
由于有上述连段,导致这招的存在价值一般。不过在版边时接上ex龙卷>灭波动拳的效果还不错。

锁骨割>2LP>必杀技

对空技发动的连段
对空斜跳MP1~2击>中升龙拳 or 各种ex技 or 真空波动拳 or 灭波动拳
有气时请用ex或者更凶猛的招式追击,啥都没有时可用升龙拳追击。

对空斜跳MP1~2击>灭升龙拳
如果距离比较远的话,灭升龙拳可是会打不中的。MP两下都打中的情况下,这个uc伤血是284。

对空斜跳MP只打中了一下>灭升龙拳
伤害量达到463。

(对空)弱升龙拳>ex波动拳 or 真空波动拳 or 灭波动拳
灭波动拳要连上需要升龙拳顶点击中。
真空波动拳则就算是普通对地的弱升龙击中也可以连。若干情况就算是距离比较远,最速用HP出也是可以连上的。

SA cancel发动的连段
升龙拳>ex升龙拳>SA cancel>灭波动拳 or 各种ex必杀技
如果是对空迎击的话用中升龙拳会比较好。被防御的话只要SA取消也是55的状态。
如果用弱升龙拳发动,杀伤力会更强。但这招是只有2帧无敌时间的,所以你懂的……
UC不够的时候可以用中升龙拳或者ex龙卷旋风脚追击。

版边限定的连技
对手位于版边>ex波动拳 or ex龙卷旋风脚>灭波动拳
打中之后可以确认灭波动拳。不管用上述哪个都可以轻易连上这个连段。
在ex波动拳发出去的时候,就不停的戳      吧,看到对手飞起来就3p……ex龙卷旋风脚的场合,留给玩家犹豫的时间要少得多。但是回报也更大。
但是,面对小樱、元等一部分角色的时候,这个连段是不一定成立的。如果灭波动拳没打中,隆就囧了……
对手位于版边正在被我方隆连段爆草中>ex龙卷旋风脚>ex波动拳>灭波动拳
由于连招补正,灭波动拳无法全数命中。
Ex龙卷后,也可以接灭升龙拳。杀伤是364。
但若是鸠尾碎>2HP>ex龙卷旋风脚>灭升龙拳,则可以有490。

(对手位于版边)>2MP>2MP>2MK>强波动拳>SA66>灭升龙拳
这个连段最关键的一环在于距离。如果sa66之后灭升龙拳距离不够近,可是会打空的。杀伤有462。
同样,在强波动拳这一环可以改为ex波动拳>灭波动拳。

画面中央的连段
2MK>ex波动拳>SA 66>灭波动拳
需要消费3个气,跟杀意隆的灭杀凹升龙连段异曲同工。但是由于ex波动会把对手击飞从而完全无法防御,实际失误率比杀意隆的同样连段还要低。
这个连段,隆使理应掌握。

龙卷旋风脚>真空波动拳>灭波动拳
不同的龙卷旋风脚连的方式略有区别。弱版的必须对手在版边且紧贴,中和强的需要最后回转部分打中,才连得上。如果接上灭波动拳的话,能打3hit。

最后来个蛋疼的,跟灭升龙拳有关的……
跳跃MK or HK>灭升龙拳
强攻击要连上的话对打点要求较高。中攻击打点要求相对低一点。
杀伤是473 or 503。

小、中、ex升龙拳>SA cancel>灭升龙拳
小升龙只有对手在版边才能连上。杀伤的话,中、ex升龙发动是284,小升龙发动是304。
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发表于 2012-9-10 13:29:54 | 只看该作者
好歹上个视频啊!······
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发表于 2012-9-10 13:31:11 | 只看该作者
#1199# #1199# #1199# #1199#
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发表于 2012-9-10 14:47:03 | 只看该作者
这个帖子不错!有潜力!
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发表于 2012-9-10 15:17:51 | 只看该作者
好帖子,支持~~~
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 楼主| 发表于 2012-9-10 15:25:48 | 只看该作者
翻译得比较慢,请大家耐心等等哈。
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 楼主| 发表于 2012-9-10 16:47:41 | 只看该作者
第一部分更新完毕~今天先休息一下,呼……
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发表于 2012-9-10 17:00:08 | 只看该作者
赞一个~~~~~~~~~~~LZ辛苦
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发表于 2012-9-10 17:42:29 | 只看该作者
楼主 期待你的下一部大作 隆的好基友 肯的详细解读 !3eebfc7902000jks!
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发表于 2012-9-10 17:53:34 | 只看该作者
远5HP 勾拳。发生需要8帧。老实说不是很值得信赖的一招。虽说可以预判作为对空使用。对一部分小跳招式(比如说凹顿的加瓜KICK)可以起到拦截作用。打中后4帧有利,且伤害量高。遗憾的是这招是不能代入连段的。

补充一下。可以目押sc 对老沙有奇效。
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发表于 2012-9-10 20:06:43 | 只看该作者
特意来支持鸟人 求ken的维基 我就去练ken了
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发表于 2012-9-10 20:12:29 | 只看该作者
这个好
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 楼主| 发表于 2012-9-10 21:59:26 | 只看该作者
本帖最后由 lamfan8 于 2012-9-11 10:51 编辑
Atropos 发表于 2012-9-10 17:53
远5HP 勾拳。发生需要8帧。老实说不是很值得信赖的一招。虽说可以预判作为对空使用。对一部分小跳招式(比 ...


谢谢兄弟补充。已填上!
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发表于 2012-9-10 23:29:44 | 只看该作者
可以还我一个心愿吗?

翻译  WIKI的毒蛇CV文章。。。     我的全部天堂币送你啦,你想要的话~~~~[weisuomao_67]
(本来有许多,都是妹霸害的...赌钱真~~~~~~~[weisuomao_60])
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发表于 2012-9-11 09:17:11 | 只看该作者
好帖....................
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发表于 2012-9-11 09:24:56 | 只看该作者
我来了,感谢翻译啊,不能让兔神继续称霸太平洋地区了
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 楼主| 发表于 2012-9-11 11:38:52 | 只看该作者
第二部分更新完毕,呼,再歇歇~
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发表于 2012-9-11 11:41:51 | 只看该作者
lamfan8 发表于 2012-9-10 21:59
谢谢兄弟补充。已填上!

目押的话肯定是连招吧……?
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 楼主| 发表于 2012-9-11 16:39:44 | 只看该作者
第三部分更新完毕,今天到此为止吧,累!
都没几个人顶帖子,我是不是该设置回复可见呢……
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发表于 2012-9-11 18:20:22 | 只看该作者
LZ功德圆满
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发表于 2012-9-11 19:09:41 | 只看该作者
楼主继续努力
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发表于 2012-9-11 21:25:42 | 只看该作者
这必须顶,LZ实乃杀意隆和隆使的福音也。

另期待 DUDLEY  RUFUS  YUN  ABEL  拳王 的翻译,到时候一定把天堂币奉上。#148#
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发表于 2012-9-12 01:23:35 | 只看该作者
不客气啊。楼主好人!肯做基础工作,最费劲也是最实惠的东西,

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发表于 2012-9-12 11:36:15 | 只看该作者
本帖最后由 没放大雾 于 2012-9-12 11:40 编辑

按照日本普遍看法,本作一共有8个A级角色。飞龙、隆、路法斯、马裤头、小樱、老沙、豪鬼和伊吹。
弱弱的问一下楼主,S级的有几个?加米这个角色的等级是?感觉除了飞龙、豪鬼,其他几个悬~~[weisuomao_22]
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发表于 2012-9-12 12:23:23 | 只看该作者
楼主万岁
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