记者:我们试用了WII U GAMEPAD上表示的技表,发现可以使用“固有技”这个指令,除了这个以外还有其他的吗?
原田:把各种固有技组成“连段的部分”也可以登陆进WII U GAMEPAD的技表里。这样,只要按一下就可以使出连招了,对新手来说是个很大的帮助。
记者:利用WII U GAMEPAD的触摸画面当作掌机来玩的话,会有延迟吗?游玩的感觉能不能像用液晶显示器玩那样顺畅?
原田:没关系的,不会有延迟,反应非常的好。我觉得玩起来的感觉和液晶是一样的。另外,WII UGAMEPAD是个很不错的操作器,我们在开发当初就对它有很好的印象了。
记者:可以用WII的,正在开发的摇杆来玩吗?
原田:当然可以,它也对应WII本身的控制器。
记者:用WII U GAMEPAD操作对WII本身的控制器,哪边会更有利一些呢?
原田:利用WII U GAMEPAD的话,可以一键出连招。如果是初学者之间的对战的话用WII U GAMEPAD的确会占优势,但是,像“最速风神拳”这样,一些厉害的招式并不能登录到WII U GAMEPAD的技表里,所以这时候可能手操作反而更有利哦。