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[业界] SEGA镇社之宝VR战士5FS!街机版上海正阳场测!感受经典大作

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发表于 2012-11-7 09:47:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 UTT初号机 于 2012-11-14 09:47 编辑

游戏介绍:

游戏改动
     《VR战士5 Final Showdown》是世嘉在2010年7月29日推出VR战士5最新版本,游戏相比多年前发售的《VR战士5》,增加了新的模式、场地和角色自定义道具,同时增加了两个可使用的角色,其中之一就是《VR战士3》中的人气相扑手鹰岚,另外一个是新出场的角色Jean Kujo。


游戏中新添加的两个人物

       世嘉表示将会尽力降低网络对战时的延迟造成的不利影响,许诺会给玩家一个流畅的网络对战环境,PS3和XBOX360版本都支持网络对战。相比标准的单人对战模式,游戏还增加了一个新的单人模式,让玩家可以一人对战多人。另外,世嘉也计划了大量的付费DLC,主要是19位角色的自定义包,每个角色的自定义道具包售价5美元(400微软点数),或者你也可以购买两个捆绑的DLC,单价15美元的捆绑包将包含半数角色的自定义道具,30美元就可以买全19名角色的全部DLC内容。
华丽的DLC

游戏相关:

而最近发售的《死或生5》中居然出现了VR战士沦入,其实当年初代《死或生》游戏采用的就是《VR战士》街机版的引擎。
制作人早矢仕洋介向VG247阐述了Team Ninja与SEGA之间由来已久的良好合作关系,并对《死或生5》的制作过程中SEGA方面的参与状况做了简要说明:
  “事实上可能很少有人知道这件事:其实当年初代《死或生》游戏采用的就是《VR战士》街机版的引擎,因此我们与SEGA的合作从那时就已开始了。”

乱入的sarah

游戏实拍

《死或生5》正式版VR战士客串角色服装演示视频



VF5FS宣传视频:
Virtua Fighter 5 Final Showdown VR战士5FS 宣传视频


登陆中国,首次店铺公测!!
2012年11月9日至11月30日期间,这款SEGA公司格斗游戏巅峰之作将在上海正阳丰源店内公测,届时众位格斗游戏迷们千万不要错过这活动哦!





米拉.jpg (34.26 KB, 下载次数: 151)

米拉.jpg

米拉2.jpg (23.97 KB, 下载次数: 130)

米拉2.jpg

死或生.jpg (9.9 KB, 下载次数: 137)

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 楼主| 发表于 2012-11-7 09:50:00 | 只看该作者
本帖最后由 UTT初号机 于 2012-11-7 16:25 编辑

活动赛事:

日本年度总决赛,144队参赛!
2012年10月7日,在东京举行了VF5FS的最大规模赛事“第13次VFR beat tribe cup”。这是一个拥有18年历史的大赛
有多达144队参赛队伍到场,要知道每队有5个选手!超过700人的选手聚集在小小的街机房里,为了最终胜利——“今年最强的5个人”这个荣耀拼搏!
然后16支队伍进行的淘汰赛也十分的惨烈,由于每支队伍都是各地的强者,实力差距非常的小,经常能看到各种翻盘。最后TEAM IRANZAI获得了最后的胜利并取得特殊称号“五虎将”。
活动详细www.17utt.com/2012/1106/14806.html

斗剧2012

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 楼主| 发表于 2012-11-7 09:50:07 | 只看该作者
本帖最后由 UTT初号机 于 2012-11-7 15:42 编辑

游戏系统篇

Virtua Fighter5FS 系统解析
————作者:中国VF联盟  天才Akira

前言-基本操作
在讲解系统之前,首先需要普及一下基本知识,例如格斗游戏攻略中经常会出现数字代表方向键的时候,比如我说结成晶的跃步顶肘,一般用666P代替,什么意思呢,6代表摇杆的方向,P代表按键,国际通用。如果用中文表达则为“前前前拳”,大家可以仔细观察键盘右变得小数字键盘,正好代表了摇杆的9个方向(释1),需要说明的是键盘中的5代表摇杆回中,就是摇杆不动,如果在任何格斗游戏攻略或者别人的叙述当中看见例如“25P”这种出招方式,则代表你首先要处于2方向的蹲状态,然后松开摇杆让摇杆自动回中到5的位置,在这个回中的过程当中按下P键。现在的格斗游戏中基本都是拳为P(Punch),脚位K(Kick),防为G(Guard),如下图所示:
释1:
↖  ↑  ↗      
←     →      
↓  ↘
7 8 9
4 5 6
1 2 3

对战基础
开始对战之前先把基础知识记住,明白VF的规则后,令你角色的每一个行动都会变得有意义,理解基本后VF会变的非常有趣,首先当两方互相发出属性一样的攻击时,一定是发生速度快的一方取胜,而当发生速度一样时则是威力高的一方取胜,如果速度和威力都一样时则是体力少的一方取胜,最后当以上三项都一样时就会发生大家都能击中对方的情况。
本作分六种基本攻击判定:
上段攻击:可以立Guard 或者 蹲下避开。
中段攻击:不能蹲Guard,一般会混合上段投来做二择。
下段攻击:可以破立Guard,必须用蹲Guard来防守。
特殊上段:蹲攻击状态中,对手出上段攻击,对手蹲Guard的同时打击不能。通俗说法:
特殊上段克打对方下段出招
特殊中段:蹲Guard的时候,用中段破防技攻击,之后如果有派生技的场合下Guard不能。
通俗说法:特殊中段可以蹲防
特殊下段:立Guard状态可以防住的蹲状态攻击。通俗说法:特殊下段可以站防
投技:对方不能用立或蹲Guard来防守,但是不能投中攻击状态发生中的对手,一般会在
自己有利的时候和打击技互相交替使用来择对手,
除去以上六种基本攻击判定外,还有其他判定存在,最突出的例子就是
上/中段Guard不能技,俗称破防技。以及即使对手立Guard也可使之摇杆的摇杆诱发技,
只要能够有效活用这些技巧的特殊属性,对战的战术运用必定更加广阔。
Combo始动技
VF5FS在Combo始动技方面的HIT效果非常多,理解各种HIT特性后,把握机会给予对
手最大的DAMAGE,下面简单介绍一下各种始动技:
A.浮空(Akira的“洋炮”33P) 将对手打起浮空,从浮空到落地间接combo增加对手
DAMAGE,浮空高度由对手体重重量和HIT后的状况而定。
B.特殊浮空(kage的“风闪刃”3P)HIT后浮空状态与普通浮空状态不同,NH或CN
后浮空高度不会改变。
C.叩(tataki)(Akira的“上步穿掌”46P)HIT后直击对手弹地后接Combo。
D.特殊叩(Lau的“老虎爬山”4PKP,)打中后对手倒地时间变长,受身非常困难,可以配合时间接Combo。
E.头崩(Akira的“虎扑”214P)崩后倒地时间很长,之后接上段打击技较容易,追打Combo
时初段不会有Damage修正
F.服崩(Akira的“越步顶肘”666P CH)HiT后快速追打不会用Combo补正,如改为
Delay打浮空修正则会发生Damage补正
G.急所崩(AOI的“阴掌”43p+k CH)状况与服崩相似,但倒地时可最速受身。
H.足崩(Akira的“搜下崩锤”3P+K CH)崩后接Combo有50%的Damage修正,由于浮空比较低,可以改为Down攻击。
I.小bound(Akira的“劈钟”43P)通常与大bound连携使用,常用于Combo追打中。
J.大bound(Jacky的“盖腿”4K+G)经常用于墙壁combo始动中。

除以上常见的HIT效果外,还有侧崩/背崩,贴墙等等,这些只在特殊情况下发生,另外还有HIT后抑反(不会down),其中Jacky和Lion独有的插眼以及Goh的月影6K CH后的额崩,则需要在打中后有利时间内判定Combo的可行性。

判断有利与不利 浅谈帧数
上面一段牵扯到的发生速度即发生帧数Frame。
Frame是VF的时间单位,这个单位是用+(正)和 -(负)来表示的。正数越大表示比对手有利的时间越多,反之负数越大表示比对手不利时间更多,亦可谓是VF的灵魂,技术,Combo,招式……全部由1秒60格的Frame维系着,理解越多,就越能发现VF的乐趣,明白有利不利的基础后在对战中就会打的更合理更明白。当攻击打中/被防时就会出现有利/不利 的情况,这些情况是很难用感觉去判断的,最好的办法就是查阅并熟记Frame表,当你可以判断出招后的状态正/负frame,就能够有效的做出下一步的选择,可以比较容易的估计到对方的反击,从而做出适当而有效的对应。当能够判断有利与不利及明白了Frame的概念后,接下来就要了解技(招式)的发生时间,技发生时间是由输入指令到攻击产生判定的这段时间,同样是用frame来计算的,越少的frame表示攻击越快。例如:12F的立P攻击就比14F的肘系攻击快,但是发生慢的攻击并不代表就没有其用武之处了,在前面说过的有利情况下,因己方有利情况下一般发生速度慢的技就可以发挥作用了。另外,发生快的攻击一般都风险比较小,即使被防住也不会造成自己太大的不利,至于发生慢的招式大部分都是高威力型的,通常可作为空中Combo的使动技,例如Akira的洋炮(33P)所以在自己大有利的时候使用这些招式都是基本技巧。
移动系统变化
攻闪Offensive Move(OM)(2/8P+K+G)相对于前作VF5R没有任何变化。在VF5FS中同样取消了VF5中Offensive Move(OM)中的P和K的派生变化。玩惯了老版本VF5的同学们可能开始会不适应,慢慢熟悉就好了。

闪避风险剧增
V5FS中闪避最大的改变就是,如果闪避失败的同时被圈攻击(包括全旋和半旋)击中则视为破招。具体条件为,你的闪避方向与对方的圈攻击起手方向相同。也就是说,如果对方闪避,你可以打延迟,然后用圈攻击打出破招。只有满足了圈攻击攻击闪避失败的对手,且圈攻击的起手方向与闪避方向相同这些条件,普通攻击则变成破招。从现在开始,在防守时,观察对手的脚位就变得更为重要;而在进攻时,如Brad的半旋攻击6_K也就变得更加厉害。
防住对方攻击后,如果先读出对方要闪避。。。
。。。用圈攻击打出破招,伤害乘以1.5。
闪避成功优势增大
虽然闪避的风险增加,但闪避成功后的优势也大增。一旦成功闪避对手的攻击,你就可以攻击对手的侧面。你可以选择打出侧面独有的连续技,或者利用这一优势继续进攻。同时,侧面攻击如果被对手防住,硬直也会更小,也就是说,你可以出一些大硬直浮空技而不必担心受到惩罚。虽然闪避和闪拔的能力均被削弱,但闪避成功的优势却也大增。
另外,由于在老版本的VF5中,闪避攻击2/8P+K使用率极低,在V5R和VF5FS中已被取消。所以现在,你可以在闪避后出P+K所对应的招式而不必担心会变出闪避攻击。
成功闪避对手的攻击后,即时你没有完全位于对手的侧面。。。

。。。你的下一个攻击也将视为侧面攻击。闪避成功的效果相当于攻闪。

后闪的变化
在V5FS中,后闪(44)的速度变快,更有益于躲避对手的攻击。但不利的是,所有招式在击中后闪时都视为破招。而如果这一发攻击是中段腿,对手会出现巨大的晃杆,需要很长时间回复,并造成乘以1.5的伤害。
另外这时候不能利用蹲进(33)和蹲退(11)来取消后闪的硬直。利用后闪躲避对手的起上攻击时也要注意了。

如果你用中段腿击中后闪中的对手,对手会陷入巨大的晃杆。
蹲闪(33G or 11G)
这是一种防御对手攻击的技巧,你可以用蹲躲开对手的10F投,同时又可以及时站起来防住对手的14F中段技。用2来小蹲的话,从下蹲到站起(不是彻底蹲下,类似于半蹲,正好躲开投技)一共要消费7F,33则只需要消费5F。所以在-3F到-5F的不利时,你可以利用以上技巧来进行二择。

跳跃和跳跃攻击
除了鹰岚,所有角色的跳跃和跳跃攻击都已经发生变化。跳跃的速度更快,更贴近于现实。另外,跳跃时,你可以躲避投技,因此,在躲避对手的投技时,跳跃也变成了一种选择。即使你在跳跃时被击中,也将视为空中连续技,伤害将有所降低。

投技系统的变化
投技在VF5V5FS中最大的变化就是1/3的拆投成功率。这一变化对游戏会有什么影响?投技方向减少为3个,拆投只能拆一个,并且可以实现简易拔投。
过去的版本中,每个角色都拥有很多方向的投技,但现在,所有的角色都只有4、6和普通投这3个方向。曾经的1、2、3方向投技或者变成4、6,或者取消。而蹲投则变成了1、2、3P+G。
不仅投技的可用方向减少,现在玩家只能拆一个方向,所以拆投成功的几率就变成了1/3,相当于加强了投技的作用。为了让拆投的概念变得更加简单,所有的catch投也都遵循4、6和P+G拆投这个规律。如凡妮莎的女上男下,鹰岚的morosashi,Wolf的4K+G和RAW。

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地板
 楼主| 发表于 2012-11-7 10:27:30 | 只看该作者
本帖最后由 UTT初号机 于 2012-11-9 17:42 编辑

本次场测地点,上海正阳丰源介绍:



上海正阳丰源于2012年3月开张,占地面积多达2000平方米,内有头文字D6AA、超级街霸2012、铁拳TT2等热门明星机台。

游戏代币价格:5角一币
地址:上海市黄浦区淮海中路1号柳林大厦7楼



交通方式:
地铁:8号线大世界站(上海南站的可乘坐2号线至人民广场站换乘8号线;上海火车站的可乘坐1号线至人民广场站换乘8号线)
公交:789路 581路 18路 775路 864路 932路


店内



店内场景



机台还是蛮丰富的



这次的主角,VF5FS

1.jpg (93.87 KB, 下载次数: 170)

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发表于 2012-11-7 19:57:22 | 只看该作者
看来很火啊,期待啊!
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发表于 2012-11-8 02:32:08 | 只看该作者
以前玩过很长一段时间的4代EVO.....其实是一款很好的游戏 系统等各方面做的都很不错 可惜国内玩的人也太少了
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的好的好的 该用户已被删除
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发表于 2012-11-8 03:15:44 | 只看该作者
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发表于 2012-11-8 11:34:53 | 只看该作者
那个是莎拉的妹妹??
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发表于 2012-11-8 12:28:01 | 只看该作者
前排留名 [weisuomao_9]
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2012-11-8 12:39:44 | 只看该作者
依然高难度555
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哥是神@u 该用户已被删除
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发表于 2012-11-8 23:52:45 | 只看该作者
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发表于 2012-11-9 18:30:54 | 只看该作者
楼主,按我们说好的,请在系统教学部分著名出处和作者,谢谢!
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发表于 2012-11-10 14:32:01 | 只看该作者
这个要顶~
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发表于 2012-11-10 14:59:05 | 只看该作者
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发表于 2012-11-11 01:12:39 | 只看该作者
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发表于 2012-11-13 07:03:53 | 只看该作者
帖子有一处写错了。那个妹子不是米拉,是sarah。米拉是doa5的新角色。
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发表于 2012-11-13 16:48:49 | 只看该作者
VF这东西还是太难了,会限制她的发展吧。但一玩进去就很有趣……
[dadatu_004]如果要养眼的话果然还是DOA啊刀魂啊什么的了。
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 楼主| 发表于 2012-11-14 09:21:16 | 只看该作者
solidus_008 发表于 2012-11-13 07:03
帖子有一处写错了。那个妹子不是米拉,是sarah。米拉是doa5的新角色。

谢谢谢谢
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发表于 2012-11-14 09:46:49 | 只看该作者
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发表于 2012-11-18 12:31:48 | 只看该作者
終於來了....
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发表于 2012-11-20 12:29:19 | 只看该作者
这个有pc版么?或者可以用模拟器在pc上玩?
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发表于 2013-7-16 01:28:05 | 只看该作者
2011国际屋顶绿化(立体绿化)及建筑绿化材料展览会在沪举行



8月17日,第三届上海国际屋顶绿化(立体绿化)及建筑绿化材料展览会以及同期举办的2011上海建筑绿化(屋顶绿化

本届展览会在8月17日至20日的会展期间,聚集了花卉、景观、灌溉的企业参展,展出了立体绿化最新的花卉植物、灌溉设备等多种技术。

在国际屋顶绿化(立体绿化)发展论坛上,相关专家分别专题介绍了屋顶绿化技术的现状及发展,绿化植物的选择以及国外建筑绿化、立体绿化案例等。研讨内容涉及广泛,如屋顶绿化防水及阻根、防水技术运用、建筑绿化植物选择、墙体绿化技术的现状与发展、建筑绿化灌溉与排水解析等领域的研究和应用进展等。

本届展览研讨会为建设环境友好型、资源节约型的生态城市提供了可行的技术支撑,为立体绿化的推广提供了广阔的互动交流平台。201388888,
。    更多精彩:珠海活动策划 zhmoyun.com,
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