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格斗游戏职业化真的太难了~~

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发表于 2013-1-12 09:30:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
格斗游戏,每个格斗游戏角色都非常多,而且很难达到平衡,角色相性是不可避免的,然而很多选手选择角色并不是哪个强用哪个,而是选择自己喜欢的(角色爱),或者用着顺手的,这就注定了很多选手对自己的角色不管付出多少都永远无法获得冠军。

所以冠军型选手基本都是相性好的角色使用者。

而已经职业化的例如即时战略游戏,例如war3,一共四个种族,而且由于游戏设定,一共四个种族,还是需要消耗资源来战斗,兵种类型分布到每个种族,外加游戏的沉淀时间长,每次升级都在不断地调整平衡性,所以基本达到了平衡。

CS这种游戏室100%平衡的。

所以即时战略、FPS很容易职业化,发展也非常迅速。

但是格斗游戏,游戏商做完一代基本就给2次升级就不管了,玩家再要求也不去继续做平衡性改动,钱赚够了就去开发下一代了,所以格斗游戏想持久的职业化,真的是非常难。。。

街霸4已经是一个不小的奇迹。。。希望街霸4能继续获得2013的平衡更新,这样才能继续格斗游戏的寿命。。。
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发表于 2013-1-12 09:41:25 | 只看该作者
游戏有没有后续升级补丁跟游戏能不能职业化没有必然关系。
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发表于 2013-1-12 11:41:43 | 只看该作者
本帖最后由 tinker326 于 2013-1-12 11:42 编辑

如果玩的人多的话,大家的水平才能提高地很快。
举个例子,dota。(为什么每次我都举dota这个例子。!48f1e44202000n9k!)
dota玩的人多,平时聊天的时候不经意就聊到某个英雄怎么打,出什么装。另外各种退役职业玩家做第一视角教学视频,月月有比赛(G联赛什么的),所以要想玩好还是很容易的。反观格斗游戏入门太难了。而且完全是自己去攻略,要是玩的人少自己连个练习的对手都没有,更别说和人讨论了,要是没有基础完全自己摸索,那想打好根本不可能了。真希望看到格斗游戏全面复兴那一天啊。
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发表于 2013-1-12 11:04:06 | 只看该作者
还是普及率的关系吧,现在网络这么方便,人人都能有自己的电脑,网吧虽然没落了,但还是不少,PC游戏当然比家用机好普及,
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发表于 2013-1-12 11:12:11 | 只看该作者
CS不是 100%平衡的。。。。CS的金钱规则曾经因为选手的建议修改过。
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发表于 2013-1-12 12:12:50 | 只看该作者
太平衡就是轮番换人   克着打
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发表于 2013-1-12 13:49:51 | 只看该作者
魔兽也不平衡啊,平衡的是星际争霸1,那才叫平衡
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发表于 2013-1-12 14:36:21 | 只看该作者

RE: 格斗游戏职业化真的太难了~~

竞技平衡就是个笑话。。。。就连跑步都有人种优势。。。。上帝都解决不了的问题你指望一个开发商解决?
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发表于 2013-1-12 14:39:48 | 只看该作者
胡子大叔 发表于 2013-1-12 13:49
魔兽也不平衡啊,平衡的是星际争霸1,那才叫平衡

人族4个本座
虫族2个本座
神族一个本座没有。。
这也叫平衡。。。。
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发表于 2013-1-12 20:11:15 | 只看该作者
胡子大叔 发表于 2013-1-12 13:49
魔兽也不平衡啊,平衡的是星际争霸1,那才叫平衡

星际1 T最猛 然后是Z 最后是P
老游戏都不更新了,但是韩国人最后用地图来平衡这种差距。
经常看SPL的数据你其实可以发现 3个种族直接的胜率算是蛮平衡的了
T擅长打地形复杂的图,坦克够BUG。普通的2人图对T也相对有优势,对经济要求是3种族里最低的,落后对手一矿那叫均势。猥琐起来无敌!
Z吃经济,单位多,大局操作相对比较高,后期完全是框框A。和P一样,冲着冲着T结果被穷死了,战损比最差的种族。
P最吃经济,兵少质高。地图越开阔相对越好打一些。
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发表于 2013-1-12 20:16:43 | 只看该作者
归根结底是街机厅的没落,电脑和网络的普及造成的。
在街机火热的那个年代更本没有职业玩家 电子竞技一说。
网络普及加速了世界的发展。格斗游戏是很适合电子经济的,可惜目前没有好的推广平台而已。
DNF这个游戏可能很多人很鄙视小马哥怎么怎么样,但不是我吹牛逼,可能里面一个冠军可能比日本所谓的几个格斗五神在中国的名气还要大好多倍。
另外格斗游戏无法造血,后续无法赚钱厂商自然不愿意推广,卡表算是好的了
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发表于 2013-1-12 20:26:11 | 只看该作者
DOTA类游戏很符合现在的节奏。可以打架一起玩,游戏节奏紧凑。几十分钟一盘的过程。
是BP系统,是这个系统让DOTA做到平衡做到电子竞技。
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发表于 2013-1-12 18:32:34 | 只看该作者
我觉得跟平衡不平衡有点关系都没有,主要的确如ls所说是人口基数问题

不管你即时战略,fps,主力军都在pc上,pc人人有啊!有pc可能会没有键盘鼠标吗?就算再烂,也能玩!

反观ftg游戏:
1. 局域网功能没有吧?
2. 没什么新接触的玩家愿意哪怕花100块买个摇杆的(100的我也买过,只会更痛苦)
3. 对硬件要求较高,特别是网络

现在随便一想就有3点,前两点对大众,第三点想必utt的玩家都感同身受。
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发表于 2013-1-12 18:40:54 | 只看该作者
本帖最后由 ro791027 于 2013-1-12 18:42 编辑

格鬥遊戲確實比較難職業化
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发表于 2013-1-12 19:01:57 | 只看该作者
ytf111 发表于 2013-1-12 11:12
CS不是 100%平衡的。。。。CS的金钱规则曾经因为选手的建议修改过。

修改金钱是为了更适合竞技,这跟平衡不平衡有什么关系呢?{:12_795:}
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发表于 2013-1-12 23:50:02 | 只看该作者
极地无仁 发表于 2013-1-12 20:11
星际1 T最猛 然后是Z 最后是P
老游戏都不更新了,但是韩国人最后用地图来平衡这种差距。
经常看SPL的数据 ...

就算是用地图来平衡,也不是绝对的平衡。。。
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发表于 2013-1-13 07:50:23 | 只看该作者
emrys 发表于 2013-1-12 19:01
修改金钱是为了更适合竞技,这跟平衡不平衡有什么关系呢?

因为在1.5时代,T跟CT的金钱规则导致T跟CT不是完全公平的。
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发表于 2013-1-13 10:47:50 | 只看该作者
极地无仁 发表于 2013-1-12 20:11
星际1 T最猛 然后是Z 最后是P
老游戏都不更新了,但是韩国人最后用地图来平衡这种差距。
经常看SPL的数据 ...

原来如此啊
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发表于 2013-1-13 10:49:28 | 只看该作者
旒歆 发表于 2013-1-12 14:39
人族4个本座
虫族2个本座
神族一个本座没有。。

本人孤陋寡闻……
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发表于 2013-1-13 11:21:11 | 只看该作者
职业化需要群众基数大,需要大量的观众来看你打,足够吸引眼球,广告商才舍得出钱,格斗游戏群众基数不够,无法职业化,跟游戏平衡什么的关系不那么大。要论平衡来判断是否能职业化, 街霸33是足够的。星际1为什么只在韩国能职业化, 因为在韩国这游戏有足够的群众基础。
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发表于 2013-1-13 21:50:20 | 只看该作者
ytf111 发表于 2013-1-13 07:50
因为在1.5时代,T跟CT的金钱规则导致T跟CT不是完全公平的。

对阵双方都有当T跟CT的机会。。
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发表于 2013-1-14 12:12:06 | 只看该作者
天朝比较难
而且格斗游戏这东西……需要调整的东西太多了,不像官方的竞技,比如说体育赛车啥的
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发表于 2013-1-14 14:51:30 | 只看该作者
CS也有地图不平衡吧……
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发表于 2013-1-14 18:47:52 | 只看该作者
旒歆 发表于 2013-1-12 23:50
就算是用地图来平衡,也不是绝对的平衡。。。

但是在马本时期,其他的z基本被T日的惨不忍睹,只有在激动时期z才全面起来了,等到教主时期,其他的t又被p和z日的好惨,可怜的stork和激动,不知拿了多少个亚军了,如果看看4强和8强名单,除了p少点,z和t总体来说差不多。
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发表于 2013-1-14 18:50:40 | 只看该作者
geniusyq 发表于 2013-1-14 18:47
但是在马本时期,其他的z基本被T日的惨不忍睹,只有在激动时期z才全面起来了,等到教主时期,其他的t又被 ...

如果我没记错当初的july终结了oov的本座统治吧,整体来说还是T偏强
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发表于 2013-1-14 18:52:25 | 只看该作者
geniusyq 发表于 2013-1-14 18:47
但是在马本时期,其他的z基本被T日的惨不忍睹,只有在激动时期z才全面起来了,等到教主时期,其他的t又被 ...

JAEDONG已经是本座了还不算太那啥,反观必输差点成为了P的第一个本座
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发表于 2013-1-14 19:06:04 | 只看该作者
旒歆 发表于 2013-1-14 18:50
如果我没记错当初的july终结了oov的本座统治吧,整体来说还是T偏强

我不否认t更强势,但是有意思的是,z本座的时候基本是t乱舞,花生,oov,iris,casy个个都是杀虫剂。
教主本座的时候,反而是z的3矿五基地,红血黄雾大行天下,其他的t拿p的航母战术基本没辙。

这个在z整体弱势是时期偏偏出z本座,t整体弱势的时候偏偏又出t本座。。。。是何缘故?
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发表于 2013-1-14 19:10:27 | 只看该作者
geniusyq 发表于 2013-1-14 19:06
我不否认t更强势,但是有意思的是,z本座的时候基本是t乱舞,花生,oov,iris,casy个个都是杀虫剂。
教 ...

马本是因为开发出了拖把流,飞龙聚堆也是Z崛起的另一个原因吧,而T一直都不弱只是处于低谷期
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发表于 2013-1-14 22:14:14 | 只看该作者
越是多样性就越难平衡,变数太多。如果war3或星际,就一个种族,或者格斗游戏就一个角色,就能平衡了,但是那样太单调了,有人玩吗?
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发表于 2013-1-15 03:13:01 | 只看该作者
此楼已歪……[weisuomao_43]
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