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楼主: bladezhj
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格斗游戏职业化真的太难了~~

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发表于 2013-1-15 03:16:53 | 只看该作者 |          
我发现 创造一个时代 或者一种新的战术的人 性格都比较偏激

nada oov xellos boxer july nal_ra reach ipxzerg flash stork 长很帅那个P 也是破了某个人族的大招
或者一个战术出名的

这些人身上明显有着划时代的 一些其他选手所不具备的东西。
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发表于 2013-1-15 03:24:13 | 只看该作者
对比是有限制性的 例如说拿 sc 和 ssf4ae 这样比怎么可能得出结论

其实说真的我个人认为 如果要把格斗游戏做的平衡性那真的,真的不太可能。
只能说 是看操作者的功力和发挥 扬长避短 就像武功一样。
你说是南拳厉害还是北腿厉害? 这个东西怎么平衡?,没法平衡啊。。。
连一个对比的机制都没有怎么弄[weisuomao_57]
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发表于 2013-1-15 03:10:30 | 只看该作者
不要用T得了多少个冠军,来区别星际的平衡性 数据也只能作为一个侧面。

我记得由此osl决赛 是 nal_ra vs [sm]kingdom 的PVP。后面好像个人赛 还有P 称霸的时代。
不过确实是少。
与地图,选手状态,面对对手等 其实太多因素了;又或者讲根本没有完全平衡这个概念。因为sc1是目前人类史上最平衡的rts 没有之一。
所以。。。
但是sc1在rts届的高度将会是 后无来者的。
因为以后的游戏 肯定不是这样玩的了。

我以前也很疯狂的迷恋sc 貌似是到了04.05年就不玩了 基本到现在 osl 有时候看一下。
我是个t user。
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发表于 2013-1-15 03:12:07 | 只看该作者
geniusyq 发表于 2013-1-14 19:06
我不否认t更强势,但是有意思的是,z本座的时候基本是t乱舞,花生,oov,iris,casy个个都是杀虫剂。
教 ...

应该类似于 某人掌握了一些很微妙的 技巧或者其他的东西把。。。。。

然后一下子没被破招
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