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(原創) 02UM意料之外的強角--Maxima(防守上篇)

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发表于 2013-3-1 12:48:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
1.首先先說一下這一隻角色的特色
  他的主要打法是--從防禦中攻擊對手
  整個KOF02UM大概也只有他有一堆防守中反擊的爆血招式
  也就是說這隻角色其實要強一定要龜

  第2~7點說明防禦的特色與對空對地
  第8~11點說明進攻套路、連續技、各種實用招式與廢招的解析
  第12點是結論


2.來說說他的龜龜「對空三寶」和「對地三寶」吧
  除了一般的防守判斷外
  一旦對手攻擊你時合乎下面的情況
  就要立刻使用
  給攻擊中的對手迎頭痛擊

  下面的三寶要用好
  判斷距離很重要
  什麼距離用什麼招效果最好
  一定要確實掌握


3.首先先說對空三寶
  由於Maxima速度超慢
  注定他很容易被對手壓制打
  所以把對空三寶練熟
  才能把Maxima的威脅大幅提昇

●第一寶:3C
  ※對應情況:對手"中遠距離"跳躍的大部分攻擊
  ※額外追加:一旦確認擊中後(無須Counter),可以用623A再補一下
  ※損血量:25%~35%(Counter)
  ※說明:這是02UM他的靈魂對空技
                 擊中後至少打掉1/4甚至1/3的血
         也是他02UM新增這招唯一的作用
         (絕對不要妄想用623A對空,出招慢又沒有無敵)

          但要注意如果對方近距離起跳
          會因為3C需要出招時間揮不出來
          還有要注意不要轉成2C

          某些角色會有攻擊判定橫向很遠的壓制技
          如:姜楓或百合或小雅的JCD、七迦社的JD
          就不要用這招來反擊
          因為Maxima太大隻很容易先被打到,或是只有互打
          要用下面的第二寶來反擊

●第二寶:遠5C(請自行練習)
  ※對應情況:對手"中遠距離"跳躍的低空遠攻擊
                        或"中距離"的起跳快速壓制攻擊
  ※額外補充:遠5C有打防的效果,可以變成先格檔攻擊再出手
  ※損血量:12~15%(Counter)
  ※說明:應對典型的壓制攻擊
          包含Chris或香澄的JCD、無名的JC
          以及上面提過的遠距離橫向判定大的跳躍攻擊

          使用的時機大概是對手拳腳快打到自己的前一點點時
          一旦出現格檔狀態,就幾乎必定是Counter
          這招真的要花一點時間練感覺與...勇氣
          實戰的話要練到一旦出手按5C,就要有超過50%以上的把握
          Maxima要把空防練好
          這招非常關鍵!
          對手不會笨笨每次遠眺攻擊,都用很好被3C打到的出手
          這招遠5C和3C練好
          起碼80~90%的遠距離空壓是拿你沒辦法的
          甚至跳躍攻擊越多,對手被反擊的血越多

          有時候距離不近不遠時會變成近5C的2Hit攻擊
          但請不要刻意改練成近5C(下一點會補充原因)

●第三寶:遠5A
  ※對應情況:對手"中距離跳躍"的攻擊
  ※額外補充:預讀近距離對空
  ※損血量:5~8%(Counter)
  ※說明:應該說這只是一個牽制
          牽制對手不要讓他太容易近距離起跳
          是上面兩種防空額外補充的空防牽制

          跟眾多角色的5A性質類似
          不過Maxima人高手長
          他遠5A的距離比多數角色的遠5C還遠
          跟胖胖鐵球的5A類似
          而且攻擊很不錯,打到紅字還快1格的失血


4.最後幾點的對空提醒
  以上都不包含對手"近距離"起跳的對空
  因為我覺得打對手近距離起跳風險太大
  一旦失敗就是被大連段爆血
  雖然Maxima血很厚
  但是這種危險的舉動還是能省則省
  直接防禦就好

  但這種情況不會太多
  尤其是你把第三寶的遠5A練好時
  而接近戰自有對地三寶可用
  不用太著急

  另外有幾招防空我很不推薦
  其中一個是近5C
  對我而言他是近距離的三寶武器
  但絕對不是對空的武器
  因為上面說過
  一旦格檔失敗都是大爆血
  還有不管遠5C、近5C都需要出招時間,近5C是2F,遠5C是4F
  但近距離時往往對手常常可以吃那2F先打到你
  (真的,這是用血淚得出的心得)
  遠5C就沒這困擾,中遠距離起跳絕對有時間消耗掉出招時間的4F

  第二個不推薦對空是2C
  雖然也有格檔的功能
  但本身需要先蹲下這點很恐怖
  而且格檔前的出招時間更長
  我覺得風險過於巨大並不推薦

  第三個不建議用的是623B(D)
  因為這招的打點和第一寶3C太類似
  而打的血量卻沒有可以再後面補招追加的3C多
  用3C打不贏的對手壓制招數
  用623B一樣會被揍(還保證Counter因為自己起跳浮空更高很容易再多補一下)


5.對空說完了
  接下來講對地三寶
  或是說對地牽制的三寶
  重點都在牽制與突襲

●第一寶:2D
  ※對應情況:對手起跳遠落地、偶爾突襲的"中遠距離"下段攻擊
  ※損血量:15~20%(Counter)
  ※說明:Maxima的2D很長
          大概跟將軍、包子男、龍二、比利、七迦社是同等距離的遠
          但是這些人的2D遠遠沒有Maxima這麼痛(打超過1格,Counter時2格)
          所以即使互打也不吃虧
          所以即使互打也不吃虧
          而且出招算快
          插對手遠距離落地不錯用,一下就很痛

●第二寶:2B(2A)
  ※對應情況:偶爾突襲的"中近距離"下段攻擊
  ※額外連段:2B(2A)->26A->26A->26A
                         2B(2A)->26A->26A->SC 2624A (兩顆氣)
                         2B(2A)->26A->26A->SC 624624BD (三顆氣)
  ※損血量:25~50(SC2氣連段)~65%(SC3氣連段)
  ※說明:有氣的話就不要放過他,用SC連段來爆對手的血
          2B距離很遠,大概一個身位的中距離都可以插
          打到一定可以接連段
          2A算是2B的補充
          出招速度稍微快一點,但距離也短了一點
          缺點都是如果對手突然跳攻擊會被大連段...
          請自行衡量情況選擇使用
          建議一定要有揮遠5A的習慣
          讓對手覺得沒這麼好跳過來

          還有不要用這招插對手落地
          因為中距離時對手的拳腳沒道理摸不到你
          你一定會先被對手打中...
          如果感覺對方跳過頭倒是可以用這招速打搶招,進而完成上面說的連續技

          最後強烈建議
          要把2B(2A)、5A、5CD混著用
          形成一道牽制火網面
          免得太單調被識破被衝進近身壓

          另外提供三個相關戰術套路
          第一個:2B(2A)->26A 晚一點再接第二次的26A
                  對手如果檔完第一次想亂動就會被陰中(類似八神葵花的玩法)
                  當然要記得,第二次26A的2Hit完後
                  有足夠時間確認命中然後SC 2624A

                  另外提一點
                  第二次26A如果終止不出第三次26A
                  破綻會很小,倒是第一次26A破綻比較大
                  第三次26A根本天大破綻,到第二次26A對手都有防住時
                  請絕對不要出第三次26A

        第二個:2B(2A)->24A
                建議遲一點用
                對手如果亂動很容易被24A陰到,約15%的血量
                如果打飛Couter時,可以多補一次24A加起來大概有35%的血量
                或是衝過去3C+623A,大概有40%的血量
                絕對讓對手痛不欲生

        第三個:2B(2A)->6A->624624B
                下段技轉中段技的變化
                具有很好陰人的效果
                當然第一次2B(2A)的距離就不能太遠
                大概1個身位左右內的距離最好,免得6A打中無法接624624B
                從6A->624624B大概有40%的血量

●第三寶:近5C
  ※對應情況:跟對手"近身時"的拼招
  ※額外補充:近5C有打防的效果,可以變成先格檔攻擊再出手
  ※損血量:一共2Hit,15%(有沒有Couter都差不多)
  ※說明:這招直接拿來對空風險很大
          雖然有時候距離尷尬時對空會變成近5C.....
          但近身對地用很好用
          因為出招時間大約2F(之後的出招時間都有打防的判定)
          而一般02UM普遍近距離最快也要2F(不存在1F神技)
          所以即使和最快的對手拳腳技互拼
          也幾乎一定是先格檔再打到對手

          另外由於這招2Hit真的很快
          雖然1Hit時可以取消接連段
          但實戰有這種反應我做不到....
          如果我有氣的話
          我會在近5C的2Hit後BC轉26A->26A->2624A
          花兩顆氣,大約60%的損血量

          還有衝進身時對手如果忽然小跳
          因為這招本身帶打防
          也可以免疫對手起跳打擊的後患

          最後補充一點
          這招不要在自己起身時用來凹格檔
          因為之前說過這招有2F的出招時間
          自己起身用,對手有充裕的時間在格檔前先擊中你


6.對地三寶補充說明幾點
  對地,其實就是玩中近距離的牽制

  在對手處於"近距離"時
  包含對地第三寶:近5C、第二寶:2B(2A)
  都是在中近距離時騷擾對手的好武器
  而且都有相應的爆血連段能力

  而在"中距離"時
  此時對地第三寶:近5C就不要用了,風險太大
  只用對地第二寶:用2B(2A),來刺探對手(但不要拿來插對手落地)
  此時也要多用對空第三寶的:遠5A來牽制防起跳了
  免得對手碰碰跳跳來玩弄你的龜Maxima
  偶爾可以發5CD來試探對手動作
  格返打到記得補上623A

  當對手拉到"遠距離"時
  對地偶爾只用第一寶:2D來騷擾對手,或插遠距離落地即可
  另外此時精神專注的主力就放在對空
  包括對空第一寶:3C、第二寶:遠5C來反壓制(邊防禦邊扣對手的血)


7.以上六點
  為Maxima「防守端」的戰術
  沒錯!
  Maxima就是以守待攻
  邊防禦邊凹對手血的角色
  上面這六點完得好
  Maxima才會強

  進攻面倒不是非常重要
  因為Maxiam太慢
  要拼速度來進攻,絕對不是他的強項

  通常的話
  一場比賽你要各心理建設
  我是給自己的目標是--3C要揮到一次、遠5C要格返到一次、然後花氣CD返一次
  對,就這三個目標,而且其實並不難
  龜得好一定可以做到
  但這三個目標一旦完成的回報
  就是3C(+623A)的25%血 + 遠5C格返的15%血 + CD返快10%的血
  也就是至少我一定會摸到對手50%的血

  如果有接到連段一次,就一定可以打掉對手100%的血
  或是牽制技打到個3~4次也是一樣
  或是打到第二次的3C+牽制摸中2次
  都差不多可以打掉剩餘的50%的血
  用這個想法
  你就可以發現Maxima強大的點在哪裡
  基本上對手的血都是被你暴力地、邊防邊打地磨光
  這也是用他的精髓
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