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[话题讨论] 超级街霸4AE2013调查暂时报告(7)

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发表于 2013-6-8 14:38:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
绫野突然问大家,最喜欢街霸AE里谁的音乐?然后自己爆料说最喜欢的是叉子、加米和樱花的音乐……

还是转回正题,下面是这期更新的角色修改意见:


BISON(拳王)

玩家意见:希望SA的攻击判定能向前方伸展一点,现在的SA基本只能用来躲避对方的攻击,另外希望减少头槌的硬直。对SA实在太没有抵抗力了,所以希望46P的硬直也能减少一点点,或者增加一个2段攻击的中段技吧!以前对这个角色的印象是猛攻型的,但是现在看完全变成一个龟逼角色了。希望能让这个角色重新硬起来。

CAPCOM官方意见:大部分玩家对拳王希望“减少头槌的硬直”、“追加一个逆向攻击”、“提升UC2的性能”。因为确实UC1性能太好,导致UC2在对战的时候确实没什么用法,我们今后会作出调整,让这个难得的UC2也能有他的用武之地。



GEN:

玩家意见:因为丧流完成度已经很高了。主要在意的地方是623MK几乎没有任何使用价值。而最大的问题是忌流的站立腿技。基本上都没法用……要是能有什么用法能活用这几招攻击的话多好啊。比如5HK出招瞬间改为浮空判定啊,或者5LK可以和ABEL的6MK那样66来取消什么的,还有一个问题就是UC3的死点穴。希望能恢复到和ZERO系列一样的性能,如果不行的话起码对空也能是锁定技吧?希望就是以上这些了。

CAPCOM官方意见:对元这个角色,大部分玩家希望“追加623MK的用法”、“强化UC3”、“46P的硬直减少”。因为这是个可以切换流派的角色,基本等于是调整2个角色,所以我们会尽力调整,让所有招式都能有它的用处。


EVIL RYU:

玩家意见:基本上是个完成度很高的角色了。但是2HK的攻击判定没有动作看起来的那么长,发生时间居然和2MK相等,这很不合理。基本上立回都会使用2MK而很少用到2HK。但是2MK硬直又很长容易被人插,所以希望2HK的判定能比2MK稍微长一些,这样立回就能得到强化。互动会更有意思。

CAPCOM官方意见:关于这个角色,大部分玩家希望“2MK的发生速度加快”、“波动拳性能提升”、“阿修罗的距离变长”。因为和隆相比是个完全不同的角色,我们的调整会更强调2者的不同。


HONDA:

玩家意见:UC1、2的性能都太差,对战中没有什么机会能命中人。UC1的主力用途是穿波。但是发生和突进速度都不够快,效果非常差,要是发生快点的话,那么百烈之后就可以目押了……所以,希望“提高突进速度”、“扩大攻击判定”。另外,希望扩大的判定是上下方向扩大,这样对空也可以使用了。UC2的话“不是OF发生”、“判定范围太小”、“指令太复杂”导致它的使用性能比UC1还差,所以“希望判定范围能扩大”、“希望判定发生再暗转”、“希望指令简化为360”这样。


CAPCOM官方意见:对本田这个角色,大部分玩家希望“增加能对空的通常技”、“28K的硬直增加一些”、“UC1/2的性能都给予强化”。
其中甚至有玩家写道“希望能有飞行道具”……个人也觉得很有意思,不过这角色要是有飞行道具的话会不会太麻烦(笑)?



DHASLIM:

玩家意见:3HK的发生速度,或者进入低姿势的速度希望加快,这样做有以下几个用途:
1..可以对抗飞行道具。
2..可以让这招本身变得好用。
而且可以让对手倒地,是贵重的起攻机会。这个角色不需要极端地提升性能的修正,只要进行一点点小改动,让玩家可以随机应变地使用各个招式。然后慢慢通向胜利就好了。


CAPCOM官方意见:关于这个角色,大部分玩家希望“3HK过波时间变长变简单”、“UC2的射程变长”、“426P的破绽变小”等等。和其他角色相比,几乎没有玩家希望这个角色进行极端的强化。但是,却有很多例如“希望2PPP可以维持99秒”、“希望6投威力不变,但是改为10HITS”这样奇怪的意见,果然,毕竟是选择了这个角色的,都是一些怪人吗?
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发表于 2013-6-8 14:41:59 | 只看该作者
为何还是没有豪鬼的消息。。。。
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发表于 2013-6-8 15:07:42 | 只看该作者
元  623mk  sa 66    uc1,2,3,4
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发表于 2013-6-8 15:10:28 | 只看该作者
DHASLIM:“希望6投威力不变,但是改为10HITS”
这个意见好有喜感~带有奇怪的暴力倾向,让我想起以前香港的“卜头党”[weisuomao_43]
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发表于 2013-6-8 15:48:23 | 只看该作者
MiaoXingG 发表于 2013-6-8 15:10
DHASLIM:“希望6投威力不变,但是改为10HITS”
这个意见好有喜感~带有奇怪的暴力倾向,让我想起以前香港的 ...

[weisuomao_42] 10HITS的话大概能消耗掉5秒吧
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发表于 2013-6-8 15:50:21 | 只看该作者
dalaibi 发表于 2013-6-8 15:48
10HITS的话大概能消耗掉5秒吧

原来如此,目的是龟波气功啊[weisuomao_68]
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 楼主| 发表于 2013-6-8 16:21:39 | 只看该作者
MiaoXingG 发表于 2013-6-8 15:10
DHASLIM:“希望6投威力不变,但是改为10HITS”
这个意见好有喜感~带有奇怪的暴力倾向,让我想起以前香港的 ...

是重现街霸2的6投。。。。。。。那时候只要印度摇得必对手快就可以多打几下。。。
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发表于 2013-6-8 16:23:17 | 只看该作者
毕竟是选择了这个角色的,都是一些怪人吗?[weisuomao_58]
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发表于 2013-6-8 17:01:50 | 只看该作者
拳王的头槌硬直很长吗?
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发表于 2013-6-8 17:53:20 | 只看该作者
angle 发表于 2013-6-8 16:21
是重现街霸2的6投。。。。。。。那时候只要印度摇得必对手快就可以多打几下。。。 ...

嗯,现在回想起来当年的情景,每次看到印度6投都觉得很搞笑
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发表于 2013-6-8 18:48:53 | 只看该作者
拳王能不能头顶弄条JJ,头槌时JJ有判定。这样插中空中敌人时看起来痛多了。#142#
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发表于 2013-6-8 20:20:49 | 只看该作者
飞鹰同志呢
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发表于 2013-6-8 21:39:49 | 只看该作者
还是没有豪鬼,快点来吧,看看到底是不是要被削弱了,哈哈哈
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发表于 2013-6-8 22:11:22 | 只看该作者
罗命书生 发表于 2013-6-8 20:20
飞鹰同志呢

之前的调整已经说过了
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发表于 2013-6-9 00:27:58 | 只看该作者
呼吗,,呼吗,,呼吗,,,,,狂摇中,,,,,,
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发表于 2013-6-9 00:46:43 | 只看该作者
元的46P最后一下打中效果改变一下,对手横向飞出倒地。发生能在快一二帧最好了。MK逆龙现在真心是不用
K流5mk打中对手后对手弹墙效果能接SC残影就好了,5LK我现在没想出来是什么动作,可想而知平常根本不用。
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发表于 2013-6-9 02:15:55 | 只看该作者
其中甚至有玩家写道“希望能有飞行道具”……个人也觉得很有意思,不过这角色要是有飞行道具的话会不会太麻烦(笑)?

笑你妈比的卡婊,改动不痛不痒就别改了~求有意义的改动
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发表于 2013-6-9 05:39:34 | 只看该作者
有为青年 发表于 2013-6-8 22:11
之前的调整已经说过了

求地址,搜不到了
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发表于 2013-6-9 14:22:29 | 只看该作者
本田这角色也该删了吧,玩的人如此憋屈,也不来点像样的改动
其实也不用大改,EX百烈后增加1F有利就行了,现阶段目押太难又不能刷键,比赛中根本没人敢用
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发表于 2013-6-10 23:54:17 | 只看该作者
有提到对空普通技了,这个才是精华啊。。。有了这东西本田可以大胆拉前了....
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发表于 2013-6-11 03:10:49 | 只看该作者
本田hp百裂--持续--uc1据说现在就是成立的 人物限定 就记得有老桑别人忘了 但是我从来没打出过……
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发表于 2013-6-11 03:12:24 | 只看该作者
其实本田的对空加强很容易 像hakan那样给个空投就行了
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发表于 2013-6-11 11:49:30 | 只看该作者
重百裂接uc1对厨师命中率最高,即使是最容易,在练习模式不断试,大概只有1/20接得到

还有几个人物是要用到中百裂才能接,直接放弃....
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