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[话题讨论] 如果终极街霸的系统做如下改动的话感觉至少会好很多

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楼主
发表于 2013-8-2 19:27:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
1、取消空血死亡设定:即在空血状态下SA的话可以不死(避免空血倒地后完全无解情况)
2、取消所有非EX技和防御中凹技能(如升龙)和起身凹技能的强制碎甲设定,EX技能碎甲可以保留
3、【第三条仅供参考】面对对手连防的攻击(如2LP2LP1LP这样的连续强制防御)可以类似33一样准确的连续SA,操作方式为SA按住不放状态下摇杆在命中发生前拉6(也就是前)(可能和SA66冲突)
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iiiiibuki

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沙发
发表于 2013-8-2 19:51:31 | 只看该作者
33的连续B是可以找机会起攻
第三条的连续SA意义在何
SA级数再高也快不过LPLK, 反击不出来
而如果想蓄到满, 别人点一两下LPLK再投你你又被投
最后依然只能是SA44

非EX技不能SA取消的话一般连招就只能打一套结束了
不如考虑改成SA取消消耗UC槽而非EX槽
这样既鼓励SC技的使用率
又能降低凹接UC的使用率
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[LV.2]偶尔看看I

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板凳
发表于 2013-8-2 21:24:45 | 只看该作者
把目押门槛降低一档,所有角色没有0帧目押~~~~~~~~~~
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地板
发表于 2013-8-2 21:28:18 | 只看该作者
不如加入26SA防御反击SA,击中吹飞。消耗2格
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在线达人

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发表于 2013-8-2 21:37:08 | 只看该作者
防御中不拉后就会被打,有效避免防御中凹升的打法
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2013-8-2 22:40:12 | 只看该作者
不大科学
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发表于 2013-8-2 23:25:59 | 只看该作者
本帖最后由 yg303802412 于 2013-8-2 23:27 编辑

加快EX槽、UC槽增加速度,提高游戏整体速度,让游戏变得更积极些........
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发表于 2013-8-28 21:55:40 | 只看该作者
这样改的話,我会看到新手被压的时候,会压得很惨的画面。。。
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2013-8-29 03:44:32 | 只看该作者
增加个消耗uc槽的格挡反击,但是不能打死对手!
还有防御中一直搓嚎会造成防不住局面才对!

我经常被人防住我轻攻击,对方就狂点轻拳外加小升龙,打的难受的
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发表于 2013-8-29 10:41:04 | 只看该作者
我觉得取消自动防御,拉后防御就是防御,你防御中输入升龙什么乱七八糟的,就应该取消防御。
减少连击的惩罚,鼓励进攻。增加游戏的爽快感。
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11#
发表于 2013-8-29 11:37:26 | 只看该作者
不想再花钱买一个连招有减无增的乌龟游戏...........CAPCOM请把系统变得积极些吧.......
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发表于 2013-8-29 12:45:04 | 只看该作者
其實系統追加空中防禦,讓對手不能亂凹昇龍>uc,不能地對空與空對空,減少一堆烏龜打法(如原地蹲昇+連續後後+sa對空受身)會讓遊戲變得比較有趣
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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2013-8-29 16:41:27 | 只看该作者
同意第一条,另外两条不以为然。我建议SA不要预扣血量。如果SA后被打中可以有伤害加成的修正。
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[LV.1]初来乍到

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被虐常态化

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灌水天才在线达人论坛为家认证用户

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发表于 2013-8-29 23:05:39 | 只看该作者
连续SA这操作感觉比blocking只动摇杆还难啊,这么多个按键要按,还得节奏
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灌水天才

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发表于 2013-8-30 11:31:46 | 只看该作者
xuziyu2006 发表于 2013-8-29 23:05
连续SA这操作感觉比blocking只动摇杆还难啊,这么多个按键要按,还得节奏

上手难而已,BLOCKING进阶难,当然了,上手也难
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