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本帖最后由 a11111357 于 2013-9-13 16:18 编辑
http://www.siliconera.com/2013/0 ... or-quite-some-time/
问:请问当初是怎麽决定要做KOF13 PC版的,你们又是怎麽和Valve合作上的?
答:和Valve合作主要是我们想让更多玩家能玩到kof13.Steam自然是我们PC平台首选,双方的合作过程也非常愉快,KOF13在欧美的接受度使我们有这个想法,就在今年年初终于开始行动,而移植最重要的就是好的开发团队及游戏平台
问:可以和我们谈谈移植的团队吗?
首席程序员Jason Varlet:我们花了几个月去开发大部分要素,到收尾时,我们多了一位程序员及其他负责翻译.行销等等人员的加入
问:KOF13 Steam版其中一项要素就是改良了的网战,你们採用的做法是什麽,家用版会有升级吗?
Jason Varlet:我们在pc版和家用版用的不一样的指令延迟方法是不一样的,应该说还是典型的方式,只是再调整实际的表现到最好,非常感谢玩家们珍贵的反馈,光第一天得到的情报就对网战代码的修改很有帮助,谢谢大家
家用版已经不会有更新了
问:STEAM版还有其他新东西吗:
SNKP:游戏内容没有,主要是在网战及画面选项及玩家交易卡等
问:平衡有调吗:
SNKP:没有
问:SNKP未来在STEAM还有什麽计划吗?比如把NEOGEO的游戏移植等
SNKP:这次对我们而言是个非常正向的经验.我们希望未来还有更多机会接触STEAM的机会
还有其他游戏已经放到STEAM的DATA BASE了,所以请拭目以待吧,我们将会好好考虑PC/STEAM为未来游戏发售的平台,希望大家能支持KOF13 STEAM版
KOF13 S.E.新一段宣傳視頻
http://i.youku.com/u/videos/info/id_XNjA4Mjk0NjUy.html
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