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J攻击造成的硬直

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发表于 2013-10-18 13:28:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 老0的小号 于 2013-10-18 13:31 编辑

首先声明我们这里不讨论把敌人轰飞的情况。

先讨论受创硬直

一般而言,J攻击(无论A,B,C,D)给对方造成的受创硬直都是11F(有极少数例外)
注意在这一点上轻重是没有区别的。
考虑到角色落地会有1F落地的硬直,所以J攻击最多能让自己比对方领先10F,当然这是最低点的情况:打到敌人之后马上落地。
这个大家应该很清楚

但是J攻击的特殊技给对方造成的受创硬直是19,比如草薙的J2C,舞的J2A。但是草薙J2C的落地硬直不是1F而是5F。所以J2C最多能使自己领先对手14F,总之比普通J攻击要长。

然后是防御硬直

小J攻击(无论A,B,C,D)给对方造成的防御硬直都是9F。注意小J重攻击跟小J轻攻击是一样的。
大J攻击,轻攻击是9F,而重攻击是17F
看到这里我们会发现对于大J攻击,受创硬直反而比防御硬直要短。这也是 卖血 战术的由来。
并且可以理解老黑的八神为何喜欢大跳C压制对方。

J特殊技给对方造成的防御硬直不分大小跳统统为17F
JCD给对方造成的防御硬直不分大小跳统统为21F(万恶的克里斯无限JCD就是这么来的)
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发表于 2013-10-18 23:32:46 | 只看该作者
感谢楼主分享,很有用[dadatu_015]。
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板凳
发表于 2013-10-20 19:26:03 | 只看该作者
这么好的帖子,不顶没天理啊
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地板
发表于 2013-10-20 22:54:40 来自手机 | 只看该作者
学习了,支持了~~~顶上去
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发表于 2013-10-20 23:18:30 | 只看该作者
哇,不顶此帖天理难容啊。怪不得经常被克里斯cd压,并且好像动不了,原来如此。再问一下楼主,怎么才算大跳?
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发表于 2013-10-20 23:20:12 | 只看该作者
请问楼主,这些原理在实战中应该怎么应用呢?我只想到连续小跳cd接近对方,然后再干点什么
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 楼主| 发表于 2013-10-21 09:26:29 | 只看该作者
0young70 发表于 2013-10-20 23:18
哇,不顶此帖天理难容啊。怪不得经常被克里斯cd压,并且好像动不了,原来如此。再问一下楼主,怎么才算大跳 ...

额,你不会连大小跳都分不清楚吧
快速的拉上,一拉即放,为小跳
一直拉上不放,是大跳。
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 楼主| 发表于 2013-10-21 09:29:46 | 只看该作者
0young70 发表于 2013-10-20 23:20
请问楼主,这些原理在实战中应该怎么应用呢?我只想到连续小跳cd接近对方,然后再干点什么 ...

对方不能动而你能动,你就可以安全的前冲掏底,抓呆,跳逆,或者再次跳压制。
小跳cd压制从硬直角度讲当然是最优的,但是你的考虑到不是每个人的jcd都像克里斯一样bt的。
很多角色是不能这么干的,比如八神jcd会被八神掏底,而草薙的jcd出招太慢。。。
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 楼主| 发表于 2013-10-21 09:30:55 | 只看该作者
还有就是,如果对方大跳早出招,你可以卖血然后2b连他。。。。
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发表于 2013-10-21 15:40:57 | 只看该作者
老0的小号 发表于 2013-10-21 09:26
额,你不会连大小跳都分不清楚吧
快速的拉上,一拉即放,为小跳
一直拉上不放,是大跳。 ...

一直拉上不放是普通跳吧?
拉下再跳或者跑跳才是大跳吧?
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 楼主| 发表于 2013-10-21 16:51:37 | 只看该作者
拜见真相帝 发表于 2013-10-21 15:40
一直拉上不放是普通跳吧?
拉下再跳或者跑跳才是大跳吧?


不同分类方法而已
个人认同如下标准:分为两大类:

大跳:分为普通大跳和影子大跳这两小类
小跳:分为普通小跳和影子小跳这两小类

有的人分为,小跳,超级小跳,大跳,超级大跳。。。
那么对应此种分类,文中大跳就包含大跳和超级大跳两种。小跳也是一样。
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发表于 2013-10-21 17:53:18 | 只看该作者
久违的数据技术题。
确实很有用,受教了~
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发表于 2013-10-22 09:36:35 | 只看该作者
98每秒 多少帧?不会是60吧。
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发表于 2013-10-22 11:03:18 | 只看该作者
万恶的克里斯jcd...
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 楼主| 发表于 2013-10-24 08:25:51 | 只看该作者
那一剑风情 发表于 2013-10-22 11:03
万恶的克里斯jcd...

确实很万恶,不过面对八神之类用处不大。
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发表于 2013-11-2 19:09:43 | 只看该作者
感谢楼主分享,对我这类菜鸟来说真是长知识了。
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发表于 2013-12-15 12:36:52 | 只看该作者
本帖最后由 酒入舌出 于 2013-12-15 12:50 编辑

好久不见0版了,强制支持!

我用wink模拟器查了下,方法比较简单:保存录像,重放,shift+空格 逐帧查看。
和你的结论有些差别:
小跳abcd造成的防御硬直都是21帧,
大跳c和d击造成的防御硬直是29帧。
(防御硬直=防御暂停+击退)

无论如何,大跳重攻击硬直长,这一点是确定的,并且此结论非常有价值。。。再次支持。
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发表于 2013-12-15 18:16:35 | 只看该作者
找不到帖子可回,你们呢?
我改下签名。
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发表于 2013-12-15 20:14:56 | 只看该作者
本帖最后由 拳皇爱好者0 于 2013-12-15 20:16 编辑
酒入舌出 发表于 2013-12-15 12:36
好久不见0版了,强制支持!

我用wink模拟器查了下,方法比较简单:保存录像,重放,shift+空格 逐帧查看。 ...


有个东西,司马大神称他为振动硬直。也就是,你打到人(防住也一样),慢动作下,你会发现双方跟抽筋一样左右振动,而且这段时间双方都是不能动的。
这段时间一般是11F。但是也有例外。比如,离手的波都没有这个玩意儿。还有97八神的6a白光为什么难发,也是因为97八神6a的振动硬直只有3F。
这个东西,是程序员为了表达游戏的打击感而加入的。所以在计算的时候一般扣除掉。去掉这个你跟我的结论就差不多了。相差1F可能是因为起点的算法不一样。
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发表于 2013-12-15 20:17:31 | 只看该作者
个人认为最重要的是,给了卖血战术一个说明。
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发表于 2013-12-15 21:07:18 | 只看该作者
学到了,受用!感谢楼主的钻研精神。
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发表于 2013-12-17 22:54:14 | 只看该作者
受创硬直所说的J攻击是说所有跳跃普攻通通11F受创硬直,还是普通跳跃的呢?
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 楼主| 发表于 2013-12-18 08:58:49 | 只看该作者
理性作战 发表于 2013-12-17 22:54
受创硬直所说的J攻击是说所有跳跃普攻通通11F受创硬直,还是普通跳跃的呢? ...

跳跃普通技
但是不包含JCD,它都把人打飞了啊
跳跃特殊技显然大于这个数值,大家都知道小草奈落后好连招。
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 楼主| 发表于 2013-12-18 08:59:24 | 只看该作者
理性作战 发表于 2013-12-17 22:54
受创硬直所说的J攻击是说所有跳跃普攻通通11F受创硬直,还是普通跳跃的呢? ...

另外,影跳和非影跳是一样的
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发表于 2014-11-16 14:00:15 | 只看该作者
很好,谢谢楼主分享!
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