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11.16USF4传闻:红SA、延迟起身等

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发表于 2013-11-16 14:46:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 Lutak 于 2013-11-16 14:58 编辑

转+译自eventhubs
括号中内容仅为个人YY,不喜勿喷
今早Zhi在自己的推特上发布了自己所得到的一线情报
内容关于红SA、最新确认的延迟起身以及新加入的4个角色
虽然这些花边新闻还未经确认,但基本是八九不离十的了
1.在USF4的Beta测试版本中,双UC状态下UC的伤害是60%。
2.红SA消耗两格气,开发者表示非常想通过红SA取消连段来加强蓄力型角色(敬请吐槽)。
3.红SA代入连段可以将人打成crumple(就是SA打中对手软下来那个状态- -不知道怎么翻,瘫软如何?),比如隆5HP 取消1段红SA UC
4.红SA最早从AE时代被提出,卡婊表示这个主意很屌,决定在USF4加入(这是在说这个系统他们思考得很成熟么)。
5.有3种不同等级的红SA,或可以承受2位数的hits。
6.在Beta测试中,ex取消出红SA的时候,即便是第一段红SA,也会让对手瘫软。
7.在Beta测试中延迟起身屏幕上不会有任何暗示,但开发者正在考虑加入。开发者认为无脑的铲倒太强了。
8.红SA的指令是MP+MK+任意攻击键。
9.Poison一个UC是来自SFXT的,另外一个UC是来自快打旋风的,Zhi表示玩家看了会很兴奋
10.Hugo和Elena的UC是33里SA的翻版(无责任猜测Elena的SA是回血),Rolento尚不明。
11.已知的4个新角色都跟SFXT有极大不同,Hugo是最难平衡的角色。因为缺少回避,他可能极强或极弱。
12.开发者认为进攻型的玩家在之前的版本太有利了,将会给防御型的玩家一些福利(你们还不够龟啊!)。
13.开发者非常希望可以显示延迟起身的暗示(屏幕上显示字幕)来帮助输入延迟起身的人自己知道,但并不希望这个暗示让对手也知道,在目前的Beta测试中暂时是没有加入这一点。
14.发售日期还未完全确认,卡婊北美部和日本部都还在开会讨论。

另外Capcom内部人士Combofiend最近也发布了一些消息
全文都是在表示非常希望飞鹰的2mk取消可以在USF4屌炸天

USF4会在月底的法国比赛上进行试玩
目测届时前往参赛的老板等人将发布高能言论,敬请期待
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发表于 2013-11-16 14:51:24 | 只看该作者
7.在Beta测试中延迟起身屏幕上不会有任何暗示,但开发者正在考虑加入。开发者认为无脑的铲倒太强了。

无脑的铲倒太强了什么意思

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 楼主| 发表于 2013-11-16 14:53:08 | 只看该作者
catup 发表于 2013-11-16 14:51
7.在Beta测试中延迟起身屏幕上不会有任何暗示,但开发者正在考虑加入。开发者认为无脑的铲倒太强了。

无脑 ...

原文的用词是“没有技术含量的铲倒”
可能指的是豪鬼之类的角色伺机2hk之类的行为吧
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发表于 2013-11-16 14:59:46 | 只看该作者
3.红SA代入连段可以将人打成crumple(就是SA打中对手软下来那个状态- -不知道怎么翻,瘫软如何?),比如隆5HP 取消1段红SA UC

无脑预测这在以后将成为比赛主流
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发表于 2013-11-16 14:59:54 | 只看该作者
Lutak 发表于 2013-11-16 14:53
原文的用词是“没有技术含量的铲倒”
可能指的是豪鬼之类的角色伺机2hk之类的行为吧 ...

始终觉得延迟起身不如滚动起身的变化好
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发表于 2013-11-16 15:11:53 | 只看该作者
有3种不同等级的红SA,或可以承受2位数的hits。

这里说的两位数是10hits的攻击??那。。。。。。还打什么啊!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-11-16 15:46:05 | 只看该作者
changSF 发表于 2013-11-16 15:11
有3种不同等级的红SA,或可以承受2位数的hits。

这里说的两位数是10hits的攻击??那。。。。。。还打什么 ...

经典。。。无脑预测高手的极限的是承受99hit。。
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发表于 2013-11-16 16:02:12 来自手机 | 只看该作者
changSF 发表于 2013-11-16 15:11
有3种不同等级的红SA,或可以承受2位数的hits。

这里说的两位数是10hits的攻击??那。。。。。。还打什么 ...

对破甲和投技无效的,而且又要费气
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发表于 2013-11-16 16:18:08 | 只看该作者
两罐气代价是不是太大了?
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发表于 2013-11-16 16:44:07 | 只看该作者
主要不知道是不是只要发动红SA就会费两个气,还是需要取消或档攻击才会费气

不过2个气确实多,毕竟红SA档的多但是灰血也多

不过如果如上面说那样在连段中的作用来看2气勉强算值得

如果之前的传闻如红SA 2段破防和没修正也都是真的话

这样的话来看红SA的作用可能作为不像大家想的那样主要用来档多段攻击

可能主要是用来破防和增加连段手段尤其蓄力系
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发表于 2013-11-16 16:46:04 | 只看该作者
8.红SA的指令是MP+MK+任意攻击键。

这会让很多 移动SA的角色郁闷了
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发表于 2013-11-16 16:59:17 | 只看该作者
本帖最后由 佛山靓摸 于 2013-11-16 17:00 编辑
runman 发表于 2013-11-16 14:59
3.红SA代入连段可以将人打成crumple(就是SA打中对手软下来那个状态- -不知道怎么翻,瘫软如何?),比如隆 ...


这样一来 很多高伤害而没有实用价值的UC变成有价值了
比如隆的5HP 红SA UC2 伤害是很高的。。


哎呀!还有一些射程比较远的普通技+SA比较远的角色也是很大的加强啊。(比如布兰卡的2HP 确认 红SA。是多么的恐怖)
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发表于 2013-11-16 17:12:09 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-11-16 16:44
主要不知道是不是只要发动红SA就会费两个气,还是需要取消或档攻击才会费气

不过2个气确实多,毕竟红SA档 ...

灰血多涨uc也多 等对手攻击结束以后sa释放把对手打翻 之后直接uc 等一顿特写结束之后血差不多就回回来了 相当于费两个气打对手一个半管uc
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发表于 2013-11-16 17:18:50 | 只看该作者
佛山靓摸 发表于 2013-11-16 16:59
这样一来 很多高伤害而没有实用价值的UC变成有价值了
比如隆的5HP 红SA UC2 伤害是很高的。。

如果按目前的判定框 稍远一点2hp打中以后sa就打不上了……
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发表于 2013-11-16 17:25:51 | 只看该作者
本帖最后由 佛山靓摸 于 2013-11-16 17:27 编辑
jiangyunzhe1990 发表于 2013-11-16 17:18
如果按目前的判定框 稍远一点2hp打中以后sa就打不上了……


呵呵 但愿如此吧~~但是我尝试了NN次 只要2HP摸得到。SA肯定会中的。。。除非对手蹲姿 最远的情况摸不到。(目前的判定框下。。。)
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发表于 2013-11-16 17:33:58 | 只看该作者
連段中紅SA 1段也能軟癱這個不太現實...

隨便摸一下再紅SA+UC輕鬆便500+傷害, 真的是這樣的話其他連技也是浮雲
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发表于 2013-11-16 17:34:38 | 只看该作者
2.我大城管剪刀脚取消再来个连段,那伤害……耍帅可以,还是留着气逃跑吧
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发表于 2013-11-16 17:34:39 | 只看该作者
{:2_835:}红SA让飞龙变强 还是变弱了呢。欢迎吐槽。
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发表于 2013-11-16 17:37:47 | 只看该作者
kit886 发表于 2013-11-16 17:33
連段中紅SA 1段也能軟癱這個不太現實...

隨便摸一下再紅SA+UC輕鬆便500+傷害, 真的是這樣的話其他連技也 ...

SA发动没有你说的那么快。。一般HP HK才能连上的
MP MK那些多数都不行 更何况LP LK呢。。。。
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发表于 2013-11-16 17:39:02 | 只看该作者
hpamyh 发表于 2013-11-16 17:34
2.我大城管剪刀脚取消再来个连段,那伤害……耍帅可以,还是留着气逃跑吧 ...

哈哈,城管2MK 剪刀 红SA UC1是那么的帅啊!!!
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发表于 2013-11-16 17:41:12 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2013-11-16 17:12
灰血多涨uc也多 等对手攻击结束以后sa释放把对手打翻 之后直接uc 等一顿特写结束之后血差不多就回回来了  ...

用红SA去档对方的UC......?

你确定你有机会放防守对方的UC的时候不防守,而用红SA去档?

是不是太疯狂了这打法

确实成功了是你完全档下对方UC,然后自己满UC,再然后费2气去给对方一个UC

如果失败了呢?白白中对方一个UC,然后还费2个气?

这样权衡起来我觉得还是防比较妥当

除非没血的时候用红SA可以不被灰血磨死,这样的话用红SA挡UC或者其他的多段攻击才有意义

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发表于 2013-11-16 17:48:14 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-11-16 17:41
用红SA去档对方的UC......?

你确定你有机会放防守对方的UC的时候不防守,而用红SA去档?

如果自己血量较多,对手又使出绝望UC的话 也不妨尝试啊。。哈哈
当然 对手的UC有破甲属性的话。。。。。。
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发表于 2013-11-16 18:16:38 | 只看该作者
佛山靓摸 发表于 2013-11-16 17:39
哈哈,城管2MK 剪刀 红SA UC1是那么的帅啊!!!

来个中段,加强下2hp就满足了哈哈
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发表于 2013-11-16 18:32:20 | 只看该作者
本帖最后由 sakurawarskula 于 2013-11-16 18:33 编辑
hpamyh 发表于 2013-11-16 18:16
来个中段,加强下2hp就满足了哈哈


城管只要把无责任脚刀去掉就行,如果你想说您的脚刀要考虑无数种所谓的情况什么轻脚刀重脚刀看距离甚至是EX钻都不是随便凹【因为“有可能”会被3帧全屏飞道确反】不是什么无责任
那么【请问全世界还有其他无责任的招式吗】

而且用城管的人我发现很多都肯定会很喜欢用阿顿,这是为什么?
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发表于 2013-11-16 19:22:37 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-11-16 17:41
用红SA去档对方的UC......?

你确定你有机会放防守对方的UC的时候不防守,而用红SA去档?


我也觉得这是一个疯狂的做法 而且这不是我想的 我是个被1000pp虐到删游戏的大彩笔哪能有这种高端的想法……
给你看个视频吧
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发表于 2013-11-16 19:39:50 | 只看该作者
sakurawarskula 发表于 2013-11-16 18:32
城管只要把无责任脚刀去掉就行,如果你想说您的脚刀要考虑无数种所谓的情况什么轻脚刀重脚刀看距离甚至是 ...

因为城管打adon非常的难打,为了和adon能打打,所以就自己用一下adon试试了,你没发现城管使很多还都会用古烈吧?...
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发表于 2013-11-16 19:45:13 | 只看该作者
e_fan 发表于 2013-11-16 19:39
因为城管打adon非常的难打,为了和adon能打打,所以就自己用一下adon试试了,你没发现城管使很多还都会用 ...

[dadatu_004] 我可以理解兄台认为骨裂攻击属于有责任系吗
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发表于 2013-11-16 20:34:52 | 只看该作者
12.开发者认为进攻型的玩家在之前的版本太有利了,将会给防御型的玩家一些福利(你们还不够龟啊!)。
还不够龟啊!!!!!已经被人说成是超级龟霸4了!还不改啊!!
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发表于 2013-11-16 20:40:28 | 只看该作者
sakurawarskula 发表于 2013-11-16 18:32
城管只要把无责任脚刀去掉就行,如果你想说您的脚刀要考虑无数种所谓的情况什么轻脚刀重脚刀看距离甚至是 ...

我能说我只会用城管和拳王么,其他人物我真不会用
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发表于 2013-11-16 21:16:00 | 只看该作者
沙发!!!!!!!!!!!!地板!!!!!!!!!!!!!!!
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