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[话题讨论] CAPCOM制作人杉山晃一:我们将和玩家一起去完成“USF4”

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发表于 2013-11-21 14:16:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 angle 于 2013-11-21 14:52 编辑

以下是由FAMITSU完成的,对“USF4”现任制作人杉山晃一和辅助制作人绫野智章的采访。话题主要是围绕即将进行公测的USF4的新系统以及新角色。另外,原来的游戏制作人小野义德已经华丽地升格为CAPCOM的常务董事,这次的USF4开发他完全不会参与(可能最多给点指导意见)。5年前他还是个小小的游戏制作人,3年前还只是个总制作人,这个上升速度真是快啊……


记者:首先,请两位介绍一下为什么这次制作人是2位的组合吧?

绫野智章(以下凌野):职位上的话,主制作人是杉山君,我是辅助制作人这样。

杉山晃一(以下杉山):可能很多人会问“这货懂街霸吗?”其实我从街霸4时代开始就一直在追随小野董事在开发组工作,所以希望大家安心。

记者:原来如此,也就是你对4系列了如指掌,那么,这次为什么是你们2位来开发呢?

杉山:我们这次开发“USF4”,一个想法就是“和玩家一起开发游戏”。北美的话有CAPCOM的网页收集玩家意见,但在日本这样做就不行了。我们要让在玩家中很有认同感和存在感的绫野智章去更多地接触和收集玩家的意见。但是,如果他这么做了,那么再负责开发就会非常的累,所以我来担任主开发了。

记者:也就是说,杉山负责游戏的开发,而綾野则更多地负责和玩家接触呢。

杉山:是的,在开发街霸4的时候我就经常去北美出差不在日本,现在和綾野两人组队的话,这个体制也能保存下来。

綾野:虽然心情上是轻松了许多,可是日本和北美24小时不间断工作,身体吃不消啊。

记者:那么下面我们进入正题,首先请说明一下“USF4”的开发理念。

綾野:其实,能够发售USF4,首先来自于玩家们强烈的愿望,在这些想要新游戏的愿望中,很大的要素是希望我们能加入新的要素。而且还不是“XX引擎”这种程度,是“会让人觉得是全新的街霸”这样感觉的新要素。所以我们题名为“ULTRA”。我们的USF4的理念就是加入新要素,刷新大家对街霸系列的印象。

记者:那么,在新的战斗系统和平衡调整上,具体的方向性是怎样的呢?

綾野:其实,在AE变成2012的时候,就有很多人希望我们加入新的系统,当时我们考虑的是“做一款能够玩很久的游戏”。所以没有进行大胆的变革。但是这次我们进化到“URTAL”了,那么我们的调整方向就是“哪怕旧角色玩起来也能有全新的感觉”。

记者:那么,请介绍一下新系统“双UC”。

綾野:双UC系统,就是在同一局里可以同时使用UC1和UC2的系统。UC选择和过去一样,还是可以选择,只是多了一个选择“双UC”的选项。

记者:像元这样有4个UC的呢?

綾野:元每个流派有2个UC,所以他实际有4个UC,选择双UC系统的话就可以同时使用4个UC了。

记者:那么就是说,可以只选择1个UC,或者2个UC都选择,那么各自有利的方面是什么呢?

杉山:首先威力不同啊,目前我们确认单独选1个UC,威力会比选择双UC时要大,在我们现在开发阶段的数值的话,双UC的威力会是单独选择状态下的60%。当然,并不是所有UC都是60%。我们每个UC都会做细致调整的。

綾野:比如有人选老桑追求UC1一发抱死人,那么他会选择单独的UC1,但是如果怕对方跳起来逃跑,那么选择双UC,就可以对空对地,这样可以更显示出玩家的个性。

记者:包括老桑在内的投技角色可以使用2个UC的情况下貌似强化不少呢,在威力只有原来60%的前提下,肯定会分化出双UC派和单UC派呢。

綾野:原本双UC就是UC选择系统的延伸,根据玩家的个性会有不同的发展,这方面我们也希望多多获得玩家的意见。

记者:要是能更突出玩家的个性就好了。那么UC不仅可以多选,性能也发生变化了吗?

綾野:当然的,我们每天都在调整,比如说,MAKOTO的UC2现在更多地被用来逃跑,我们就打算调整性能,让她更有攻击性。

记者:我个人的角度来说,希望UC能像街霸4时代那样掉很多很多血呢,现在的UC基本上掉得好少啊。

綾野:是啊,毕竟是SC之上的UC呢,为了强化选择单UC的好处,这样调整也是有可能的,不过我们现在还是需要更多玩家的意见做参考。

记者:那么红SA怎么样呢?

綾野:在解释性能之前,我们要说个小故事,其实在AE刚出来的时候,不是有追加新角色阴阳的情报吗?当时网上就有情报说“会追加多段SA”。所以我们这次想强化SA的时候,就想既然有这么个话题的话,那不如实现它吧。然后就向开发组提交了提案,于是就成功通过了。

记者:那么我们公测版的红SA会是怎样的呢?

綾野:简单的说就是能扛多段攻击的SA,目前我们开发阶段的版本是可以扛2位数的攻击哟。

记者:2位数那么多?

綾野:现在的数值是,发动的话要消耗2格气槽,不论是否扛了攻击,所以我们觉得这个代价的话能扛这么多也不为过吧,当然现在公测版是这样,最终会如何还取决于大家的公测结果和意见。

记者:要消耗能量啊,那么性能方面呢?

綾野:公测版本的话,和通常的SA一样,根据蓄的时间不同分为LV1-LV3的3个阶段。但是,取消通常技或必杀技使出的“EX红SA”就不一样了。EX红SA的话,就算LV1也可以让对手膝崩。比如说,隆可以5HP+EX红SA+UC1这样。

记者:那恐怕会大大改变连段的形式呢,之前一直都是SA取消,但是SA本身不打到别人的方式……同样消耗2格气的话感觉回报会更大一些。尤其那些蓄力系的角色,可能终于能体会到取消SA的好处了吧。

綾野:是的,比如骨裂啊布兰卡这些以前的“蓄力角色”,以前不是都说我们的系统对他们不利么?我们这次是很重视这些意见在改善他们的生存环境的。

记者:那么指令方面呢?

綾野:公测版本的指令是“MP+MK+任意攻击键”。比如“MP+MK+HP”。我们考虑到玩家开发了很多复合输入,在尽量不破坏玩家成果的前提下设置了这个输入法

记者:原来如此,那么最后延迟起身又是怎么回事?

綾野:现在的版本的话,就是单纯的“延长起身时间”。就是为了减少“起身不可防御攻击”,因为现在通过各种强制倒地带来的压起身实在太强了。

记者:延迟起身有什么视觉效果吗?

杉山:这个还在讨论中,公测版本是没有视觉效果的,因为你延迟起身被对手察觉的话就没有任何意义了。但是,如果受身一方也发现不了自己延迟起身成功的话也是个问题。

綾野:因为如果让进攻方发现的话,他会立刻改变攻击方式,那就没意义了。所以我们想设计个怎样的视觉效果,而且要让进攻方去确认之后再改变行动就来不及了这样。

记者:追加了红SA和延迟起身,会不会对防御一方太强了?导致进攻方手段减少?

綾野:其实AE2012的话,压起身已经是实在太强了。所以我们觉得单纯的红SA和延迟起身,还不足以让进攻方变得踌躇吧。尤其红SA强是强,但是要耗气,而且对投和破甲无效。其实代价也很大的。

记者:也就是目前追加这2个系统只是为了稍微减弱一些进攻方的威胁?

綾野:是的,只是我们也并不是说有几百个人在做测试,肯定有遗漏的地方,所以公测的时候希望大家多提意见和建议。

记者:那么下面我们来谈谈新角色吧,这次可以使用4个新角色呢。

綾野:4个角色都是已经在街霸X铁拳里有的角色,可能有的玩家会说我们偷懒,就是把角色拿过来用而已,其实不是这样的,我们对这4个角色进行了很大的调整,使他们看起来和原来完全不同。希望大家亲自来确认。

杉山:其实调整新角色的时候最烦恼的就是HUGO,因为在33是个非常强力的角色,要怎样才能让他适应街霸4的系统呢。我们的调整有时候让他太强,有时候又太弱……所以这点也希望公测玩家能给出意见。

记者:33系列的SA都是3个的,是平均分配到SC和UC里了吗?

綾野:HUGO和ELENA的话正好是3个,分为SC和UC分完了,罗兰多的话是使用了ZERO系列的招式,至于毒药……一个是用的街霸X铁拳的SA,另外一个,如果对系列很熟悉的话,看到肯定会“啊”地一声叫出来的。

记者:难道是来自“FINAL FIGHT”的招式?

綾野:提示哟~“反击性”的……(ANGLE:换句话说,另一个UC多半是当身系的)

记者:街霸4系列的话,通常技也是非常重要的,他们的通常技还是和街霸X铁拳一样吗?

綾野:判定方面我们改了很多,可以说完全不同了。其实街霸X铁拳的判定太强了,我们还是改得比较像街霸4的,其中最难改的是罗兰多的,因为这货的很多通常技都是多段的!

记者:那么,旧角色会追加新招式吗?

綾野:这次的公测主要是测试新系统和新角色,当然旧角色我们会修改一些判定和性能。过去的修改主要是改招式的发生速度和判定之类的,但是这次我们主要是修改招式的性质,比如印度人的5MK改为2HITS这样……调整主要是提升攻击性的,当然,我们理解你们想用新招式的心情。

记者:那么那些调整就是官网发布过的那些吗?公测时间那么短,如果没什么新情报的话估计就只试自己的角色和新系统而已了吧?

綾野:倒也是,虽然很难在网上立刻公布,不过公测会场会公布一些新的情报吧。

记者:这次公测已经可以用NESICA卡了吗?

綾野:还不能,现在还没导入战绩继承等系统。请各位再耐心等等。

记者:那么现在开发现状到底如何呢?

綾野:现在开发到65%了。如果公测阶段没有什么大的意见的话,可以说开发本身已经到100%了。

杉山:也就是说玩家的意见比重已经达到35%这个分量了,我们会和玩家一起去开发完成这个游戏。

记者:那么接下来在意的就是正式上市时间了啊。

杉山:街机版的话是预定明年4月,不仅是日本,包括北美在内,讨论了很久之后确定了这一步。新角色还只是公测用的形态,还不能说是完成型,这也需要玩家的意见来共同完成它们。

綾野:我希望能够倾听日本玩家的声音。

记者:谢谢。


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发表于 2013-11-21 14:43:40 | 只看该作者
红SA,感觉是个坑啊~~~
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发表于 2013-11-21 14:46:01 | 只看该作者
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发表于 2013-11-21 15:07:24 | 只看该作者
红SA费两管气 目测要成为鸡肋
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发表于 2013-11-21 15:29:01 | 只看该作者
红SA 若是贫血状态都起作用的话,相信作用很大!现在是鸡肋
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发表于 2013-11-21 15:31:27 来自手机 | 只看该作者
HUGO在33是个非常强力的角色

HUGO在33是个非常强力的角色

HUGO在33是个非常强力的角色

HUGO在33是个非常强力的角色

HUGO在33是个非常强力的角色

HUGO在33是个非常强力的角色


小野后继有人了
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发表于 2013-11-21 15:32:02 | 只看该作者
搞个空血可以sa的设定
现在那种自己有四个能量,被对方uc打中,不能受身,起身被一波防御死太蛋疼了,拿能量换个濒死挣扎也好啊
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发表于 2013-11-21 15:38:06 | 只看该作者
井喷!在11月22!
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发表于 2013-11-21 15:38:41 | 只看该作者
小野的职位比当年二叔的还高啊,竹内润彻底被弃用了
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发表于 2013-11-21 15:42:24 来自手机 | 只看该作者
两个叼毛。能力不够就不要搞这么多乱七八糟的嘛。usf的系统只是量的提升,质好像根本就没什么变化
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发表于 2013-11-21 15:53:07 | 只看该作者
HUGO在33是个非常强力的角色
HUGO在33是个非常强力的角色
HUGO在33是个非常强力的角色
。。。。。。确实,小野后继有人了。
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发表于 2013-11-21 15:55:39 | 只看该作者
EXSA的话……EX蓝SA也是2格气,EX红SA也是两格气,然后EX红SA是无条件膝崩,除非EX红SA有修正,不然我还用EX蓝SA干嘛啊[weisuomao_59]
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发表于 2013-11-21 16:04:45 | 只看该作者
公测是什么时候?到时候会有大量信息吧?
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发表于 2013-11-21 16:12:38 | 只看该作者
看来红sa真的要改变游戏连技传统了,比如以前隆的5hp 623lp sa66 UC1,就不如改成5hp 236p 红sa UC2,威力大风险小,同样是费两个气,几乎所有的uc都可以带入了,比如飞鹰和老桑的UC1这下都可以带入了。
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发表于 2013-11-21 16:46:03 | 只看该作者
westzero 发表于 2013-11-21 15:55
EXSA的话……EX蓝SA也是2格气,EX红SA也是两格气,然后EX红SA是无条件膝崩,除非EX红SA有修正,不然我还用E ...

蓝sa取消的话 一般是sa不打人的  打人的都是角落的装逼连段
红sa取消 可以直接打到对手 而且是膝崩  
sa打到人的话算2次普通攻击的修正
伤害差距就有了
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发表于 2013-11-21 16:54:25 | 只看该作者
如果红SA真的是三个按钮一起按的话,那现有的MP+MK刷LP+LK的机械择就强制掉两格气了。
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发表于 2013-11-21 17:03:10 | 只看该作者
真琴的UC2确认要变成农民技了么?
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发表于 2013-11-21 17:09:46 | 只看该作者
哭天喊地 发表于 2013-11-21 16:46
蓝sa取消的话 一般是sa不打人的  打人的都是角落的装逼连段
红sa取消 可以直接打到对手 而且是膝崩  
sa ...

的确,不过不知道红SA本身的攻击力如何,这一下的伤害能否把后面的修正弥补回来,还是要看具体情况
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发表于 2013-11-21 18:31:46 | 只看该作者
westzero 发表于 2013-11-21 15:55
EXSA的话……EX蓝SA也是2格气,EX红SA也是两格气,然后EX红SA是无条件膝崩,除非EX红SA有修正,不然我还用E ...

会不会是ex取消两个气 红sa两个气 如果是ex红sa就是4个气?
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发表于 2013-11-21 18:33:24 | 只看该作者
裤头基本上不怎么把SA带入连技,这下好了,打一下就跪,空剑后叭啦叭啦打一气最后EXSA出场,对方跪,然后再空剑叭啦叭啦连一顿,对方跪,吹上加重剑收尾

UC2确认时间只有3F太短了,所以只能用来跳命了,看看怎么改成进攻型的
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发表于 2013-11-21 18:48:06 | 只看该作者
本帖最后由 天才约拿 于 2013-11-21 18:53 编辑

我也觉得EX要两个气,红SA要两个气,EX红SA共花4个气。

“他的描述是这是一个能抗多段攻击的SA。”那么EX版的话自然要多花2格气了,因为原SA非取消是不需要气的,EX版才需额外花气。而且如果和原SA一样,红SA却逆天到第一级就能膝崩,那如楼上一位坛友说如果都是花两个气那谁还用原本的EXSA取消,都用EX红SA取消了。

但如果真是这样满气打街机的话我波动拳236LPMK后刷MP马上SA前前和后后就变成出红SA了。。。
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发表于 2013-11-21 20:51:37 | 只看该作者
马上该公测了。希望有测试视频放出,看看有多变态..........
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发表于 2013-11-21 21:12:14 来自手机 | 只看该作者
是不是明天公测呀,希望明天消息多多
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发表于 2013-11-22 08:09:45 | 只看该作者
ex红sa4气
sc换uc带入
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 楼主| 发表于 2013-11-22 09:00:14 | 只看该作者
四个气的话这个技能就其实没那么有用了。。。。。。。。很多时候我宁可用SC或者分成4个EX用。效果也比4个气打一次就算50%血。。。要好。
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发表于 2013-11-22 10:47:11 | 只看该作者
EX红SA应该不可能要4个气
其次不管是红SA还是EX红SA在伤害和修正上都不应该比普通SA要强

IB的SAKO连就算面对的是老沙这种大体型打个3轮
掉的血量一般也就是3割左右
毕竟SF4的连招修正实在是大

而红SA在这方面也一样, 就算有角色可以批里怕拉地打一通来一个EX红SA再批里怕拉地打一通
在修正的限制下
伤害也不会大到哪里去

红SA的意义只能是作为一种手段, 不然就大大不平衡了
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发表于 2013-11-22 10:47:24 | 只看该作者
sdvDgasdgasg
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发表于 2013-11-24 01:03:14 | 只看该作者
我需要知道确切的第五人选
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