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[话题讨论] 铁面的USF4改动,个人翻译(到目前为止英日消息更新全)

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发表于 2013-11-23 23:49:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 任天童 于 2013-11-24 13:31 编辑

日文版消息:

http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4033.html#id_ce419f11

バルログ

    弱爪:有利5F
    大爪:持続4F、
    ソバット:全体27F、ガード時有利Fが密着だと2F、以後持続ごとに4F、5F、6F、7Fと増加
    ノーマルゴロ:ガード時-8F、ヒット時セビキャン不可
    EXゴロ:ガードでも+4F
    EXテラー:無敵時間追加
    SC:膝追加。膝のダメージは50。
    UC1:突進判定拡大
    UC2:発生5F
    仮面拾い:2PPにコマンド変更

    弱爪:有利5F(应该的,也就是减少目押2MP的操作难度而已,近距离2MK之后也可以先来一两下2LP再2MP了,保证了EX撞的蓄力时间)
    大爪:持续4F(有用?)
    3HK:全体27F、防御時有利2>4>5>6>7F(按距离决定有利帧,总之被防安全,被扁了也是空中判定)
    普通滚:被防時-8F、打中時SC取消不可 (无所谓,反正本来就废,顶多用轻版来连下招)
    EX滚:被防也+4F(意思就是想滚就耗气,否则就别滚)
    SC:膝追加。膝的伤害50。(对于依赖气的铁面来说SC加强到这样也并不算多)
    UC1:突進判定拡大(现在的版本有时打不到最远距离的龟神,UC1基本上只能裸发,所以这是应该的)
    UC2:発生5F(不知能不能用来连在3HK追44之后)
    捡面具:用2PP来捡(制作人还在胡折腾铁面的两样道具,掉面具之后人都快死了还真有人想去玩面具什么的?)

英文版消息:

http://www.eventhubs.com/news/20 ... rst-japan-loc-test/

Vega
- Blocked Cosmic Heel is +2 frame advantage
- Ultra 2 is now 5f
- Ultra 1 now has invincibility, number of frames currently unknown
- EX Scarlet Terror has 4 frames of invincibility.
- Normal Rolling Crystal Flash is -8f when blocked, can be FADC'd when it hits.
- EX Rolling Crystal Flash is +4f when blocked.
- Mask throw command has been changed to 2 punches.

3HK被防+2(不对,毫无疑问应该以上面的日文为准,根据距离决定2>4>5>6>7F)
UC2变为5帧发生(同日文)
UC1有无敌,无敌帧数未知(应该的,日文说的是1319突进判定加强,这个可能说的是1317向后时有无敌帧数,果真这样的话,稍微可以用来防止跳压起身了)
EX16K有4帧无敌(能对空了能对空了,想泪奔,问题是————这消息真的属实吗??)
普通滚被防-8,击中时【能】SC(和上面的日文截然相反了吧,能信?)
EX滚被防+4(同日文)
扔面具的指令改为两个拳(胡扯不解释,应该参照日文的,2PP捡面具)
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沙发
发表于 2013-11-24 00:34:26 | 只看该作者
打铁面苦手路过。。。
纯支持
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发表于 2013-11-24 07:46:00 | 只看该作者
支持冷门角色。
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发表于 2013-11-24 09:02:04 | 只看该作者
16k依然没有改进么?
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发表于 2013-11-24 10:20:06 | 只看该作者
好像不是说uc1 有无敌时间吗
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 楼主| 发表于 2013-11-24 10:30:51 | 只看该作者
本帖最后由 任天童 于 2013-11-25 10:59 编辑
ONIKAGE 发表于 2013-11-24 09:02
16k依然没有改进么?


放心吧,老卡是不准备给他可靠的对空技了,16k就是用来连招的

更新:看英文版的说法,ex16k带无敌时间,就看那无敌时间是不是在第一帧就发生了
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 楼主| 发表于 2013-11-24 10:35:19 | 只看该作者
guosheng1987 发表于 2013-11-24 10:20
好像不是说uc1 有无敌时间吗

我是从楼顶的链接里翻译的,uc1带无敌不知是从哪看到的
uc1有无敌时间是应该的,否则没法用,铁面使们应该有这感觉
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发表于 2013-11-24 11:02:29 来自手机 | 只看该作者
3hk从-3变为大鬼畜技能了?原先就是新人杀手
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 楼主| 发表于 2013-11-24 11:59:39 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2013-11-24 11:02
3hk从-3变为大鬼畜技能了?原先就是新人杀手

我也没想到这招居然还要被加强,本来我是期待EX27K带无敌时间或者刚体的,看来老卡是铁了心让铁面当个纯进攻角色了
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KimYenGZ鱼柱

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发表于 2013-11-24 16:27:54 | 只看该作者
希望28p被防后能够弹远点吧,减少落地时的硬直时间,又或者加长对手防御后的硬直时间吧
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 楼主| 发表于 2013-11-25 10:47:05 | 只看该作者
姥姥的,以前我发帖提提铁面的技术问题,就出现一大帮铁面高手趾高气扬指手画脚,现在做苦力翻译翻译铁面的变更,又沉这么快,铁面高手们去哪了,你们内行肿么又没话说了?
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 楼主| 发表于 2013-11-25 10:49:56 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2013-11-24 16:27
希望28p被防后能够弹远点吧,减少落地时的硬直时间,又或者加长对手防御后的硬直时间吧 ...

还是只能老老实实按照老卡的设计思路来打:想来28p,请用ex版
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发表于 2013-11-25 16:41:23 | 只看该作者
任天童 发表于 2013-11-24 10:35
我是从楼顶的链接里翻译的,uc1带无敌不知是从哪看到的
uc1有无敌时间是应该的,否则没法用,铁面使们应 ...

其实我觉得铁面的uc1当然有无敌最好,没有无敌也无所谓,
因为可以说算上一个来回是全角色中攻击范围最大的.速度也很快.
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发表于 2013-11-25 16:51:23 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2013-11-24 16:27
希望28p被防后能够弹远点吧,减少落地时的硬直时间,又或者加长对手防御后的硬直时间吧 ...

最应该减少的应该是28k落地硬直.这招只要没打到人不管多远n多超杀轻松却反.
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 楼主| 发表于 2013-11-26 20:00:54 | 只看该作者
ONIKAGE 发表于 2013-11-25 16:41
其实我觉得铁面的uc1当然有无敌最好,没有无敌也无所谓,
因为可以说算上一个来回是全角色中攻击范围最大的 ...

UC1再快也只能裸杀,毕竟街霸四的世界裸杀是不吃香的,我觉得UC1最大的用处就是用来对付后跳重腿党和连续放波的
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