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楼主: angle@u
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[话题讨论] USF4 alpha公测结合改动状况+视频分析总评(更新完毕)

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 楼主| 发表于 2013-11-25 15:10:25 | 只看该作者 |          
玩大门无敌 发表于 2013-11-25 13:05
angle,请教一个问题

从美国网站看到的,黄胖:Messiah Kick followups have gotten frame changes. MK fo ...

就是黄胖的两派生防御后硬直各增加2F和3F。

实际影响不会特别大,无非是本来被投现在被打大连段。。。

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发表于 2013-11-25 15:31:55 | 只看该作者
angle 发表于 2013-11-25 15:10
就是黄胖的两派生防御后硬直各增加2F和3F。

实际影响不会特别大,无非是本来被投现在被打大连段。。。

看上去安久桑的怨念不小啊。
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发表于 2013-11-25 15:37:25 | 只看该作者
问一下,EX吹上有没有无敌?打击无敌还是对投无敌?
另外我要打两个!
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发表于 2013-11-25 15:41:02 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-11-25 13:19
MAKOTO的情报,请大神们分析,消息来源于EH
自己翻译的,可能有错,见谅

有一段公测视频中有演示到EX吹上,使用者最终用2lk》ex吹上的连段在版边了解对手。
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发表于 2013-11-25 15:49:50 | 只看该作者
跳的改动对春丽来说是当中最大的强化了,能实现这个改动的家伙要赞一下。
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发表于 2013-11-25 15:59:36 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-11-25 13:27
在来个CODY的新情报
-Backdash slightly increased
44稍微加长

2mk被防-2f非常好。普通bingo取消啥也不能连还真是很渣的改动,起码要能接个EX旋风啥的。。。。

cody最应该改的就是那个该死的UC1,发生死鬼这么慢,改成9f或10f还不错,目前版本EXbingo取消接UC1也是蛮难的。。。
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发表于 2013-11-25 16:01:14 | 只看该作者
newgranzon 发表于 2013-11-25 13:45
我擦,流泪啊,如果是真的。。。。。。
44怨念了多少年了
UC2沙子打中就全中应该不可能,不然UC2逆天了, ...

骚年,44加距离毫无意义啊,44需要加强的是速度,速度那么慢,距离加那么点没啥大用啊。。。。
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发表于 2013-11-25 16:03:45 | 只看该作者
bladezhj 发表于 2013-11-25 16:01
骚年,44加距离毫无意义啊,44需要加强的是速度,速度那么慢,距离加那么点没啥大用啊。。。。
...

能有改动就不错了,我敢求的太多啊
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 楼主| 发表于 2013-11-25 17:01:25 | 只看该作者
zephryg 发表于 2013-11-25 15:31
看上去安久桑的怨念不小啊。

没什么怨念。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-11-25 17:31:39 来自手机 | 只看该作者
angle 发表于 2013-11-25 17:01
没什么怨念。。。。。。。。。。。

大帝可是黄胖杀手??
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发表于 2013-11-25 18:06:36 | 只看该作者
古烈在数据上增强蛮多的,但弱点以及对付古烈的对策还是没多少改变,倒地后还是难受。UC1的强势改动的确带来更强的震慑力,虽然伤害比过去减少了一点但也有450。2LP的加F对大神来说不单单是目压2mp更简单 呵呵
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发表于 2013-11-25 18:25:30 | 只看该作者
可能cvs2跟33玩多了 老是觉得春丽是可控可爆觉色。看这次春丽改动。官方也不打算加强一下他的连招了。都向着立回方向调整。以前SF4人物调整,都把春丽rank排高。结果还是每次都被消弱的黄胖各种踩投。这次春丽排位可能又是很高结果就是没出成绩,过一年又回到b级
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发表于 2013-11-25 18:26:22 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-11-25 13:27
在来个CODY的新情报
-Backdash slightly increased
44稍微加长

在来个CODY的新情报
-Backdash slightly increased
44稍微加长
有一點用吧~畢竟44也是立回的一個手段

-U2 has more range(probably meaning the wrench will always hit if the dust connects)
UC2距离加长,笔者猜是只要灰打中扳手就一定打中
他指的不知道是沙子的距離還是板手的距離 CODY很容易揚沙跟波抵銷後~
沙打完對手恢復硬直 或者板手打不到人的情況~
如果是沙的距離變長~那是好事 有一些不好確反的腳色會更容易確反到
譬如 鐘HI的幾種滾 或者是本田的頭鎚
但這又得牽扯到拉長的部分會不會又牽扯到F數問題~CODY UC2發生7+1
但只屬於前端沙子的速度

-U2 damage nerfed from 506->466
UC2伤害减到466
沒所謂啦~修正別太大就好

-EX Criminal upper strike invincible from frame 1
EX旋风从第一1开始无敌
這個改動有點好 之前是有2F無敵~很微弱的2F無敵
意味著cody又多了個東西可以凹~被對手lklp黏住的時候 這個是個好選擇

On another note the regular zonk FADC cant be followe up with anything currently.Atm a useless buff.
目前来看普通版冰果的FADC取消后什么都不能连,一个没用的加强
之前还有说普通冰果要红SA取消。。。。。
我不大同意用普通賓狗打拆投~他上半身對打飛無敵 但是他發生慢 不像EX賓狗有第一下判定出現
所以你很容易發生拳頭揮到一半被揍(還康特) 你集到LV3有上半身對打擊跟飛道無敵17F 但是他在第18F發生
被防-8 你打中對手的機會只有他剛好投空被你打 或者附合一些2mp(然後剛好這東西打擊判定高)剛好躲過受攻擊判定框
蹲拆的話 一般都打不中 我覺得這風險太大 花兩個氣取消 我寧願凹兩下eX賓狗 = ="

順便扯下6HK
真的希望不要是increase by 1F 而是後來的airbone frome first F,就如安久說的 差很多
一個你亂踢被打一套 一個你亂踢就被打浮空(或者被老桑UC2)
我寧願被UC2~~~哈哈
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发表于 2013-11-25 18:53:30 | 只看该作者
媽的!還要削弱guy的旋風腿跟2mp,沒有ex怎樣對空吖!操!
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发表于 2013-11-25 18:57:17 | 只看该作者
我感觉本田的uc1capcom肯定不能让你随便刷个百裂就接上大暴血的 那样太民工了 应该是hp百裂持续--uc1对全人物成立 以前是只有4个还是几个限定成立来着 而且是0f目押
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发表于 2013-11-25 19:07:10 | 只看该作者
本帖最后由 天才约拿 于 2013-11-25 19:12 编辑
玩大门无敌 发表于 2013-11-25 13:05
angle,请教一个问题

从美国网站看到的,黄胖:Messiah Kick followups have gotten frame changes. MK fo ...


对,就是这个意思,现在无论MK还是HK派生被防后都是落后3F。

没理解其实制作人是想鼓励对手别老凹掉你的MK、HK派生么,让他们觉得只要愿意防住这招就能用3F技打一个连段?不过貌似3F技能起手连段也不会比凹好很多。感觉改了之后到你派生的时候他们还是会开始刷凹。纯属是对没凹的对手可能有点意义。

现在黄胖UC削了,生活工具踩削了,前投也削了。就靠现在能打蹲姿的EX救世主救世么,然后EX救世主被防后的派生现在也削了(虽然这两个派生原本就废)。难道制作人觉得这个角色的乐趣就是凹无敌时间长的救世主么。
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发表于 2013-11-25 19:12:06 | 只看该作者
newgranzon 发表于 2013-11-25 13:45
我擦,流泪啊,如果是真的。。。。。。
44怨念了多少年了
UC2沙子打中就全中应该不可能,不然UC2逆天了, ...

http://www.eventhubs.com/news/2013/nov/21/e-honda-has-invincible-command-throw-sagat-u1-connects-fully-corner-and-more-reports-usf4-changes-coming-first-japan-loc-test/?page=8

向下拉看评论,798#
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发表于 2013-11-25 19:15:03 | 只看该作者
freeman20 发表于 2013-11-25 18:26
在来个CODY的新情报
-Backdash slightly increased
44稍微加长

UC2这个如果属实,我估计是这样的情况

就想IB的UC2打中空中的人,即使最后脚踢中也不出动画

所以CODY这可能也是这个情况,只是扳手打中,但是不出动画
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发表于 2013-11-25 19:17:43 | 只看该作者
天才约拿 发表于 2013-11-25 19:07
对,就是这个意思,现在无论MK还是HK派生被防后都是落后3F。

没理解其实制作人是想鼓励对手别老凹掉你的 ...

这样的真正目的在于可以让真琴可以有招能确反派生。
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发表于 2013-11-25 19:36:32 | 只看该作者
本帖最后由 天才约拿 于 2013-11-25 19:43 编辑

双UC总感觉直观的降低到60%的威力经常给我一种明明这个量的UC能打得死人,现在少了这么多血的失落感。。个人还是比较期望降低UC槽的增加速度或者上限作为代价。

既然有这么多UC选择,现在又有了根据对手打法进行双UC和单UC的抉择,有点期待能每小局开始可以按攻击键切换UC,切换了哪个UC开打后才展示。毕竟UC槽每小局后都清空,而且原本要打完一局后才能换感觉有点迟,特别是街机模式要输了才能换。

文章侧面证明了两位从街霸4时代开始玩起的制作人其实连SA刷投也。。。?[weisuomao_34]
那他们这5年究竟是怎么度过的。。
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发表于 2013-11-25 19:42:07 | 只看该作者
本帖最后由 天才约拿 于 2013-11-25 19:50 编辑
幻镜 发表于 2013-11-25 19:17
这样的真正目的在于可以让真琴可以有招能确反派生。


不愧为真琴使的狂热者。。
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发表于 2013-11-25 20:18:39 | 只看该作者
基本没有削弱,我好欣慰。。。不过砍了UC伤害,对某些经常跟我打的人们来说是好消息。[weisuomao_6][weisuomao_65]
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发表于 2013-11-25 20:27:03 | 只看该作者
黄胖们哭了..........吃饭的家伙都没了....哎

本身有风险的套路现在直接不敢用了....卡普空是想封杀黄胖啊..........
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发表于 2013-11-25 20:45:32 | 只看该作者
我表示就算阴在弱,老子也不换人!!!
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发表于 2013-11-25 21:06:39 | 只看该作者
我只想说 阴完蛋了 本来2012就大削了一次 现在连最后的遮羞布都撕掉了  看来魔王新版换人是势在必行的了
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发表于 2013-11-25 21:12:36 | 只看该作者
czbst3rd 发表于 2013-11-25 21:06
我只想说 阴完蛋了 本来2012就大削了一次 现在连最后的遮羞布都撕掉了  看来魔王新版换人是势在必行的了  ...

2012还不算大砍,阳那才叫大砍,不过想不到阴是连砍两次。以后魔王对角色还有爱的话只能老实防 不然换人继续嚎了
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发表于 2013-11-25 21:50:42 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-11-25 19:15
UC2这个如果属实,我估计是这样的情况

就想IB的UC2打中空中的人,即使最后脚踢中也不出动画

但是這差別性非常大...IB前幾招的傷害力一般

但Cody最後一下的威力很小 好像就50...

主要是前面的踢沙 打不完也沒關係 只要不被確反 那就有點誇張

因為你只要跳入就是300以上的傷害....這個修改有點扯 我覺得

算了 亂猜無益~_~
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发表于 2013-11-25 22:33:00 | 只看该作者
dieghost2009 发表于 2013-11-25 12:00
目测叉子变屌了,可以凹了

别管屌不屌 还是一样被影帝爆操!!!
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发表于 2013-11-25 23:51:59 来自手机 | 只看该作者
说一下本田。首先本田如此强化有点难以置信,首先近5hp对空强化用口帝的话说就是可以走着路对空,jmp再次强化有利于打不利对局的跳入,至于ex指令投的强化我有点质疑情报的准确性,因为至今应该没有指令投是对投对打击完全无敌的吧?如果真的这样,既可以稳定破安全跳,也可以强化打投择。0帧的uc2克服手残绝对有很好的效果。总的来说就是强化了本田打投择。。
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发表于 2013-11-26 00:31:03 | 只看该作者
喜欢的4个隆肯拳王骨裂都加强了,幸福感爆棚了[dadatu_004]
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