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98UMFE功略第4弹-MAX发动连段入门级教学

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发表于 2013-11-29 19:43:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 jadong 于 2013-11-29 19:46 编辑

老贴新发第4弹,此贴是kyo2000kof 的旧贴,http://bbs.17utt.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173341&page=1#pid3266760,这次UMFE开版,将由我全部重新整理出来奉献给大家,大部分是入门级教学,其中有稍许的细节修改,以及对UMFE的补充,大体上对于UMFE没变化的基本沿用,谢谢大家

由于近期将要出UMFE的实战连段视频,所以这里就稍微修改和添加了下UMFE的连段,很多角色没写进去,到时候大家看视频将会一目了然


说明一下,在这里并非为了回复量而设置隐藏的,考虑到现在98UMFE板块建设,目的还是调动大家的积极性,比较详细的贴尽量参与进来讨论,这样才能达到论坛存在的意义。希望大家能理解。
       另外,尽量不要为了看内容回复没有意义的内容,看完过尽量能发表一些有内容的问题和建议,或者补充一点内容和挑一些错误,一概接受。谢谢大家。


98UMFE_MAX发动连段不完全进阶手册
     
     
    1.序言
    腾讯UMFE推出已经有一段时间,与旧版98UM的种种比较大家心里都有了自己的看法,角色等级与平衡性等需要长久时间来证明的方面暂时不在这里展开。本文宗旨不在全角色连段列表或者开发强力民工连段等,希望提出一些合理有效的概念打开这个新游戏的实战连段思路,达到抛砖引玉的效果。期待不要在这里写下的内容中结束,本贴的最亮点与精彩的东西希望出现在大家的回复中,感谢你们的阅读。

   
2.部分术语解读

    有些来自其他游戏常用术语,但基本全2D格斗通用,希望大家重视。
     原文摘自罪工研,作者d4p。
    【×割】(X一般为1-10的数字)
     来源于日语
     3割=3成=30%
     3割连段=该连段能打掉对手30%的体力
    【爆血】
     一次夺走大量体力
    【目押】
     目押し(日语),连续技构成法的一种
     假设A技后的有利帧数>B技的发生帧数(A技后的有利帧数-B技的发生帧数=C帧)
     这样在A技动作完成后C帧内迅速输入B技就能形成连续技
     注:一般只有时机较苛刻(C帧较短)的连续技才称之为目押
    【F】
     Frame,也称为帧
     游戏中最小的时间单位
     KOF系列中1秒有60F,即1F=1/60秒
    【硬直差】
     技被防住以后守方防御硬直与攻方收招硬直之间的差
     例:硬直差+1F=攻方有利1F,可以比守方早1F行动
     也称为有利/不利桢数
    【发生】
     从指令成立到攻击判定出现(所需的时间)
    【持续】
     攻击判定持续(的时间)
    【硬直】
     攻击判定结束后到可自由行动前(的时间)
    【限定】
     在特定情况下才能成立的连续技
     例如某某角色限定、版边限定、蹲姿限定、Counter限定等

                              
    3.基本概念

UM的模式的选择比较丰富,相对来说ADV作为传统的经典模式,连段基本以旧版98的方式展开,再加上一些新的倒地追加攻击即可。强化后的EX能量模式由于引入了MAX发动的设定,在新的战术与连段方面将成为关键的因素,这也是与旧版98重大不同之一。
   
那么根据目前已经知道的,在角色能够有效使用MAX发动(方法是气槽全满的条件下输入ABC,限EX模式和选择蓄气的U模式)的时间内作出该动作,可以减少从ABC按下那一刻到完全收招那一帧为止,总帧数的25%。

   
具体参考此贴。
     
    攻击中的ABC爆气原理!
    http://bbs.17utt.com/thread-771539-1-1.html
   

那么,这个原理如何应用到连段中?我们知道,在经典的KOF系列中有硬目押与软目押之分。硬目押不再解释。那么软目押中出现的技由于启动速度不足,必须使用错位或对手倒地起身等动作满足末段判定与下一段动作出招的衔接。实际上软硬之分只是曾经的概念,它们本身实际是一回事。而在UM中,MAX发动时减少了桢数,也就等同于角色动作的加速,加速己方动作并且不改变对手的被攻击判定和受创硬直时间。那么基于这个原理,我们可以有如下结论:
    在旧版本98中几乎所有的软目押,基本都能够通过MAX发动来直接实现(例:几乎所有人都能2B·MAX发动·5C/D成立),而所有较难实现的硬目押也能够通过MAX发动来变的简单。当然凡事都有例外,有些确实过慢的技能就不太可能了。
    附带说明,就目前测试的结果来看,很多人的拳脚有效距离和判定范围有了一定变化,这样即使出招与收招速度不变,手感和节奏也有了很大变化,需要使用者的适应。另外UM的准确数据目前比较缺乏,待补充。

  
4.MAX发动连段模式

   
上面之所以提到关于目押的概念,有个很重要的因素:按下ABC的时机是有一定的限制,输入的时候必须准确,过早是无效操作,过晚达不到加速收招来连段的目的。具体的时机每个人每一招都不尽相同,需要大量练习方能掌握。所以这里不同于02的取消,并没有直接中断收招动作,仅仅是让有效输入时间变的相对宽松了。
    在这里可以认为,假设普通技A—普通技B的中间多按一个键(在这里是ABC),使得原来不可连的变为可连,这个动作似乎能让你想到了一个人,是的,曾经的目押之神Mary。目前你可以认为,MAX发动等同于消耗一个气(实际上只是暴掉并没有消耗)的按键取消。并且,它能用在必杀技中(这在费血较慢的UM中很重要)。可以这样说,假如和旧版98比较,UM里面,每个人都是目押之神......
    好,回到主题,综合起来可以认为通过MAX发动来实现的连段,实际上也是一种目押输入。假如你想从下段发动,那么可以在2B后带入。假如你想加强地面火力,那么可以在一段连的必杀技结尾带入。
   
    象这样普通技/特殊技·必杀技·MAX发动·普通技/特殊技/必杀技的模式,我称之为复合二段目押。
    与之相对的是原始二段目押,或经典二段目押。
    如旧版98草的2B·5B·5C·毒咬三式

   
5.部分通常复合二段连

   
大部分的杀伤力可以在逆向以及对手体型合适的机会下得到加强。比较简单的2B·MAX发动的下段连这里省略,若是EX模式的侧闪攻击可以加在有些连招的后面,比如包子经常用的里舞和里MARRY的闪避攻击应用。

草薙京

从98UM开始近5C的有效距离已经极大退化,但是近D和远5D在UMFE又得到加强,所以平衡了C和D各自的用处,而不是老98一样,近5C海陆空通吃,近5D如同鸡肋,这点其实要赞一下。
     
    逆向JC/J2C·5B·5D·毒咬·MAX发动·5C·毒咬三式/421B(98UMFE新目押成立)
   
    
相对实用,连421B对手不可受身,最主要有时候距离远了毒咬三式不安定,最后一段会空振   
   
    版边JC/J2C·5C·236D.D·26A·MAX发动·26A+后续派生两段

  此连段是角落比较实用安定的ABC连,而且极限下能三26A                                                      


   5C·毒咬·MAX发动·2A无式


   算好能2B·5A·无式但是连2A的手感没5C好出

   
特瑞

   
97的426B撞接2426A能在98UM中通过ABC实现,而UMFE中里TERRY的426B滑铲也能ABC接能量喷泉。

    JD/C·(2B·2A)/5D·3C·426B·MAX发动·6246A/C
   
    若是逆向带入可以2A*N接3C
  
   
贴身或近版边5D·3C·24D·MAX发动·远5A·3C·426B·623C/623D/JCD
   
    官方神技的简化版。暴血,打一般人杀伤6到7割左右,要点在MAX发动的时机。里特瑞最后接2蓄8C。

   
里安迪

    2B*2·24B·MAX发动·5C·2626A/C
   
    最后的超杀若是MAX版就是暴血。2426B/D也可但是不安定。
    不接超杀MAX发动后就5C一段·3A·16C·426C
    比表的要有特色一点。

   
里罗伯特

   
版边2C·6B·646B/D·MAX发动·6B·646B/D·623C
   
   杀伤高,2C可在6A打对手起身后带入。要点是在646B/D的最后一HIT按下ABC。

   
莉安娜

   JD·近5C一段/近5D/2C·6B·MAX发动·JD·J2624C
   
   安定连段,杀伤强。由于6B原本就高速收招,后面起跳接超杀的时间比较充裕,可以简化为926D·24C

   
椎拳崇

   版边近5D·6B·MAX发动·近5D·623C/两个超杀

   实际以前也成立的目押,不过现在能安定连段+确认使用。

   
里King
   
   
版边近5D一段·3D·近身421B/D·24B(只打第一HIT)·623B·MAX发动·623B
   
   此招也可以提前2B打对手起身押近5D带入,另外不习惯5D一段接3D取消的朋友可以直接5D二段连近身421B/D。效果相同。
   此招可以这样变化
  
   
近身421B/D·24B·MAX发动·MAX版2626D

   要点是24B一HIT就要按下ABC,后面的2626D只能打一HIT。另外表King在版边623B后MAX发动可以接2624B。

   
八神

   限定部分角色,对手近版边
   
   
百合折·2B·5A·2A·6A·24C*2·MAX发动·2624A/C

   其他的招比较简单,这个有KOF基础的人应该不难成立。自己在版边屑风后有点97的风采?另外,2C/5C·MAX发动·八酒杯若能熟练,可带入连段。

  
琢磨

   
逆向JD·2B·MAX发动·2C·1蓄6D·霸王至高拳
   逆向JD·5A·2B·MAX发动·5C·6A·龙虎乱舞

   不愧是国民连代表,动不动就是一气伤5割以上,风采依旧。在这里为了区别写出两个超杀学名。若连的是MAX版两个连段都很暴血。
   另外,里面的轻攻击系列数量可以视对手体型或者距离增减,原本琢磨的5A与2C/5C(两者速度相同)就是硬连,加上暴ABC的动作能与2B互相转换,并且连的更轻松,甚至借助MAX发动让变态蓄力变的更变态也未知可。由于本文目的以实战进阶连段为目的,在这里就不展开了,有兴趣的朋友可以自己开发。

   
柴周

   JD·5C一段·6A·24A/C*2·MAX发动·2426A/C

   无比稳定的中等杀伤连,要点仍然是ABC的按键时间。
   下段目押连键在,后面不再重复。

Lucky

   22A/B·前冲5C·24B·MAX发动·2B·2626A
   2B*2·2A·MAX发动·2C·2626C(UMFE新连段)

     这年头,篮球也能随便暴血了...。对手在版边的话22A/B后面还能连个26A。要点仍然是24B的最后一HIT使用MAX发动。
   
真吾

   对手版边
   
   JC/D·5C·近身623B/D·26A·MAX发动·26A
   RP连,后面出绿字后能够不确定继续追加。
   
   
  
以上是地面上的经典连段的基本强化版,基本要点都在暴MAX发动的时机上,不难掌握。UM的基础连招模式基本包含了。
   

   
6.复合二段目押连段
    以上基本是地面进攻的强化版本,可能有人应该看到5.还缺少很多以前的国民连人物。那么在这里写出的,虽然没有上面的必杀技后强化追加,但是有着更实用的下段始动连,重要的是,动作比较帅。其中很多人包含了经典二段目押,已经不再是主角的专利。
    下面的很多招由于在数段普通技中要按下ABC,所以此动作本身也等同一段目押,要注意按键时机。

   
东丈
    2B·2A·MAX发动·2C·2624A/C

    强化了下段连,表里通用。东丈本来连段比较流畅,因此这招都不显得实用了。另外特瑞因为本来下段连就强悍,因此可以把MAX发动留待接超杀。话说饿狼队的基本下段连都很强....
   


    2B·5A/2A·2C·龙虎乱舞/624B/D
   
    由于1F的极速出招使得MAX发动后2C的时间很宽松。
    此招表里通用。里良能够龙虎后追加J26C。
   
5C·6A·MAX发动·2626A/C·对手晕点

   
版边JD/C·5C·24AC(AC同按)·624D·MAX发动·623C/2626A/C(对手晕点)

    表良专用,暴血。血红时候基本一击杀,无气时接623C,超杀可留至下段小连带入。
     
    百合(由莉)
    2B*2·5A·MAX发动·远5C·2624B
    表里通用,安定+暴血,MAX版超杀的话直接8割。需要说明的是有时候近5C也能成立。里版能追加J26B/D。

   
莉安娜

    2B·5A·MAX发动·2C·6B·V字
    2B·5A·MAX发动·JD·V字(J2624C)

    第一个有时候视对手体型与距离2C后替换2426B也可。恩,插炸弹时候娜娜的さようなら很赞。
    第2个比较帅,要点是第一时间起跳。另外5A·MAX发动后也可以连起2D。

    椎拳崇
   
    2B·2A·MAX发动·2C·2624B

    强化了基本的下段,他师傅也能这样连(2C替换为5C)。另外顺便说一下,MAX发动的过程中拉123方向或者是回中是没有影响的,所以可以按自己习惯一直拉下或者是ABC后回中。蓄力系的连段通过这个原理也能得到强化。

    表King
   
近5B/2B·MAX发动·近5D一段·3D·2624B

    通常连下段始动,里King接近身技。

蔡宝健

    2B·5A·MAX发动·2C·2624B

    任意位置安定连,这年头猴子的动作也很帅...不比主角差。

    以下限定对手版边
   
2B·5A·MAX发动·2C·6B·2624B

    对手体型好的话可以在6B后接远5A,难度变高,失败的话后果很严重,GAGA。远5A本作又能接超杀了,又一个恢复97风采的?话说这S公司的遗风保留的真好,同样的招总是改来改去无限循环...
   
    JC·2C·弱飞翔空裂斩(2蓄8B)·方向转换(3方向*3)·MAX发动·2C·6B·5A·2624B
    6A·弱旋风飞猿刺突(4蓄6B)·方向转换(9方向·8方向·6方向)·MAX发动·弱旋风飞猿刺突(4蓄6B)·方向转换(9方向·8方向·6方向)·强飞翔空裂斩(2蓄8D)·方向转换(4方向·8方向·4方向)
    全中14HIT。
   
    传说的3角扎和7连钻重现江湖?果然是97风采...
    说明一下,上面后两个连段来自PS2神技录象。设定对手在右边版边。本来是没必要写和录象中相同连段的,但是这两招实在是杀伤太强了(10割连?),对猴子的使用者非常重要,而且难度并不算高,熟悉猴子操作的玩家完全能应用。个人也比较喜欢猴子这个角色,希望在UMFE被发扬光大。
   
克里司

   
2B*2·2A·2C·3B·MAX发动·2C·6A·24C

    表里通用,相当漂亮的连段,但是超杀连续不能,只有表克里司在合适的距离能连上MAX版的2626A/C。
   
以下里克里司专用

   
26A/C·前冲2C·3B·MAX发动·2C·6A·24C

    限定体型合适的对手最后可以连超杀,但不稳定,可以把前冲2C取消也就是直接3B,后面双方距离不会拉开。贪心一点的可以参考PS2神技系列在防御不能后最速大跳打对手逆向,然后重复前一个连段,伤害巨大。

   
   
    Billy
   
2B·5B·MAX发动·2C·426A*2
    2C·6A·MAX发动·2D

    对手版边
   
   
2B·5B·6A·MAX发动·2C·426A*2

    表里通用,杀伤力不错,其中第二条连段主要用来打倒对手,对Billy来说不多的使对手倒地的机会。

    这次里Billy还是强化了一些,2626B/D超杀下段连稳定,5C加强,2D也比较优秀,24B/D牵制力不错,24A/C对空强过旧版98不少,接近02。

    微丝
    对手版边
    2B·2A·24A·MAX发动·J24B·24A·26A

    微丝原本在版边就能够无限J24系列,PS2中的神技加上MAX发动后的威力有多恐怖大家都看到了,要是有人能练到国民的熟练度....
   麦卓的由于涉及到一个比较独特的连招思路,留待未来的某个贴中去深入。


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
   
    简单的总结一下,大家其实应该已经发现,其实U模式(主要指蓄气)最大的好处,就是在使用一次MAX发动构成连段以后,还能够使用超杀,于是我们可以有以下思路:MAX连段尽量使用不能受身或者使对手倒地的招作结束,然后自己组织好下一轮攻势带入超杀,例如:一次投与下段连超杀的简单二择。因为在超杀伤血大幅度修正的UM中,超杀攻击力在连段中也并不突出,特别是据说UM强调修正...不过在KOF系列中的修正值一向可以无视,该下几割还是几割。由于ABC暴气槽后的每个普通技都是MAX态的,应该尽可能利用这段时间,而不要急于把超杀带入连段是比较科学的

   
   
7.其他闲杂事项

   
基本连段模式和大杀伤的武器都在以上写出了,未来除了本贴的更新就不以追求攻击力为主了。UMFE研究的东西真的很多...有角色爱的朋友们会慢慢发现更多的东西。
    本帖不是以追求极限为目的,有兴趣的朋友可以继续开发补充。有疑问请指出并证实。有合适的内容我会继续添加更新。
   
                        
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沙发
 楼主| 发表于 2013-11-29 19:45:15 | 只看该作者
由于近期将要出视频,所以这里就稍微修改和添加了下UMFE的连段,很多角色没去添加,到时候 大家看视频将会一目了然
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板凳
发表于 2013-11-29 21:08:51 | 只看该作者
怎么没有加入回避攻击的连段啊
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地板
发表于 2013-11-29 21:48:32 来自手机 | 只看该作者
学习了
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发表于 2013-11-29 22:27:37 | 只看该作者
·······················
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发表于 2013-11-29 23:11:44 来自手机 | 只看该作者
支持楼主了 回复看看什么内容
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发表于 2013-11-30 06:30:51 | 只看该作者
非常有用。。。
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发表于 2013-11-30 07:25:33 来自手机 | 只看该作者
希望能早日看到录像
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发表于 2013-11-30 08:06:22 | 只看该作者
!48f1e44202000n9b!
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发表于 2013-11-30 10:25:57 | 只看该作者
看看!!!!
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发表于 2013-11-30 10:58:25 | 只看该作者
98UM就是没有模拟器,才没有数据啊。要是有了模拟器,我做第一个吃螃蟹的人。
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发表于 2013-11-30 12:13:54 | 只看该作者
KOF  一秒 大约 50F   按KOF上面的计时器的一秒确实有60F了


关键是来顶贴的!


明天会更好~


进攻取代防守是需要一定代价的,不然那能有回报
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发表于 2013-11-30 13:33:57 | 只看该作者
dfhdfhgdhghdghjd
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发表于 2013-11-30 18:55:51 | 只看该作者
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发表于 2013-11-30 19:20:56 | 只看该作者
求图~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
电脑拳皇专用摇杆http://www.dianwanjie.com
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发表于 2013-11-30 20:45:12 | 只看该作者
谢谢分享 辛苦了
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发表于 2013-11-30 22:14:10 | 只看该作者
本帖最后由 lovekof88 于 2013-11-30 22:16 编辑



    2B·5A/2A·2C·龙虎乱舞/624B/D
   
2C之前 MAX发动吧 写漏了
话说还没琢磨出来复合指令 期待后续发布
支持一个
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发表于 2013-11-30 23:50:42 | 只看该作者
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游聚十周年

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发表于 2013-12-1 10:45:29 | 只看该作者
怎么没有加入回避攻击的连段啊
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2013-12-1 10:46:15 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2013-11-30 10:58
98UM就是没有模拟器,才没有数据啊。要是有了模拟器,我做第一个吃螃蟹的人。
...

不是有PS2模拟器吗
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发表于 2013-12-1 23:05:42 | 只看该作者
[dadatu_001]
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发表于 2013-12-3 10:23:34 | 只看该作者
学习了
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发表于 2013-12-3 11:28:59 | 只看该作者
视频在哪里啊,视频在哪里。。。
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发表于 2013-12-4 00:59:58 | 只看该作者
想看下mary的连段
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发表于 2013-12-4 01:02:17 | 只看该作者
居然没有里mary的~~
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发表于 2013-12-5 01:14:00 | 只看该作者
内容学习学习   
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发表于 2013-12-6 21:06:48 | 只看该作者
啊爹时光隧道复活点搞活动搞活动
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发表于 2013-12-8 09:34:04 | 只看该作者
youlux me?
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发表于 2013-12-9 12:39:19 | 只看该作者
别吓人哦,我家的还小,天天在贴吧水经验,别吓我哦
爱就一个字
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