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[角色心得] KOF2002大门不可防御地雷震&不可防御风林火山终极研究报告

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发表于 2014-2-14 14:56:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 aaronmax 于 2014-12-31 12:55 编辑

    我们知道,不可防御震BUG从KOF96-KOF2002都一直存在,直到KOF98UM及后续版本才彻底修复。在KOF2002里,可以造成不可防御BUG震的角色及招数有:陈可汉的霸气脚↓↓+B/D和MAX铁球大压杀↓↘→↓↘→+A/C,大门五郎的地雷震→↓↘+A和隐藏超必杀风林火山→↓↘←↓↙+BC。关于陈可汉不可防御的霸气脚↓↓+B/D,可详见我之前的这篇帖子:“KOF2002陈可汉不可防御霸气脚(BUG震)研究报告!http://bbs.17utt.com/thread-772867-1-1.html”。本文研究讨论的主题即:KOF2002大门五郎(后简称“大门”)不可防御的地雷震和不可防御的隐藏超必杀风林火山,效果同KOF97&98大门的BUG震。先放一张地雷震不可防御和风林火山不可防御混搭的GIF,掉掉大家胃口,呵呵。


关于不可防御的震地技原理,在我之前的这篇帖子“KOF系列不可防御类型总结解析Part.2 http://bbs.17utt.com/thread-278297-1-1.html”中有详细解析,这里再次做个引用:
=======================================================================
不可防御的震地技原理
根据KOF判定框的知识,我们知道,型体定位框有三个姿态,即站姿、蹲姿、跳姿

震地技的判定规则很简单:1、对手必须在地面,且身位框是地面站姿框。 2、对手不是处于抗震状态。
震地技就是根据人物的姿态来判断打中与否的,当我方发出震地技震地的那1F后,如果对手是跳姿或蹲姿,那么系统就识别为未打中,如果对手是站姿,系统就识别为打中。以大门为例:

但是由于KOF系统设定,当角色被打倒后(即使是角色是在蹲姿被打倒的且不管起身时是否第一时间输入“蹲下” ),在起身过程的最后1F,会强制出现1F站立姿式的判定框,这1F是不能通过大多数通常技或必杀技或跳跃等取消的。根据震地技的判定规则,这1帧会被击中。值得注意的是,身位框站立并不意味着角色就是站立的,用模拟器的帧步进可以看到1P从始至终并没有出现站立姿势的画面,两者不要混为一谈。

因此,只要震地技有效判定持续过程中的1帧与对方无法取消的那1帧强制站姿同时出现,就造成了震地技的不可防御。
以大门VS草薙为例:

以大猪VS神乐为例,演示另类变态BUG震:

KOF97里Chizuru趴起身速度长达46F,实在是太慢了。如果中了大猪的MAX铁球大暴走并且最后动作是一脚,延迟5F发MAX铁球打压杀,直接一击必杀!!延迟5F可以用远B最快取消实现。

连击震地技解析:大门头上拂↘+C击中空中对手时(当然其他击倒技也可以,如蹲D,CD重击),通过击中取消,结合对手站姿,可以实现有多Hits连击显示的非BUG地雷震(角色被击倒、击飞过程是禁止被地震的,起身完毕瞬间“禁止被地震标志”才会置0,“击中取消”能解除对手的这个标志)。 因此,连击震地技也是一种BUG震。如下:

可以造成不可防御震地技的历代KOF角色有:KOF96、97、98、2001、2002大门五郎的地雷震→↓↘+A,KOF97、98,2001、2002陈可汉的MAX铁球大压杀↓↘→↓↘→+A或C,KOF2002的陈可汉的霸气脚↓↓+B或D,KOF99马克西马的MAX掩体摧毁↓↘→↘↓↙←+A或C。
更多不可防御震地技详见:
“KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告 http://bbs.17utt.com/thread-416452-1-1.html
“KOF98大门不可防御地雷震终极研究报告 http://bbs.17utt.com/thread-416224-1-1.html
“KOF98陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色之初研究http://bbs.17utt.com/thread-412280-1-1.html”。
关于如何破解震地技,请参考“KOF97破解大门地雷震防御不能终极研究报告” http://bbs.17utt.com/thread-274207-1-1.htm
======================================================================

大门蹲D击中对手、CD击中对手,通过击中取消造成的地雷震不属于BUG震范畴,是有2Hits连击显示的,本文所有震均指没有Hits连击显示的BUG震!每个系列后续将放若干张GIF,GIF重在演示而非连技,表明意思即可。更加牛逼的连招请各位神通广大的玩家参照本文自行开发吧!!!

不可防御地雷震→↓↘+A系列:

第一时间直接震:
VS K、Takuma:里投→↘↓↙←→+B/D,地雷震→↓↘+A。

VS Mature:地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+A/C,地雷震→↓↘+A。

VS Chin:MAX地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+AC,地雷震→↓↘+A。


天地返(近身)→↘↓↙←→+A/C后:
VS Maxima:天地返→↘↓↙←→+A/C挥空,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Benimaru:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C挥空 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Shermie、Billy、Ramon:疾退←←×2 或 MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD+疾退←← 或 小跳+CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Andy:小跳中通常技挥空+蹲A挥空 或 小跳+远A挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Chin、Chris:超受身↓↙←+B+蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Iori、Leona:CD挥空 或 根返↓↘→+B/D+CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Kyo、Daimon、Vice、Chang、Choi、Seth:通常跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Kensou、Maylee、Vanessa:通常跳落地瞬间通常技挥空,或 岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空+CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Terry、Yashiro:通常跳 或 超受身↓↙←+D,地雷震→↓↘+A。

VS K、Takuma:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←←,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Mature:大影跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Ryo、Mai、Mary、Kim、K9999:大影跳落地瞬间通常技挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Whip、Robert、Joe、Angle、Rugal:超大外割挥空→↓↘+B/D  或 地狱极乐落(→↘↓↙←)×2+A/C挥空 或 大影跳,地雷震→↓↘+A。

VS Yamazaki、Kula:天地返→↘↓↙←→+A/C挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Athena:远A挥空+CD最快取消 或 岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空+蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Yuri、Ralf:小影跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。


超大外割(近身)→↓↘+B/D后:
VS Terry、Andy:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Shermie、Choi:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro、Takuma:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

出云投←↙↓↘→+A 或 切株返←↙↓↘→+C 或 MAX岚之山=>续·天地返后:
VS Maxima:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C挥空 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:根返↓↘→+B/D 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Chin、Chris:岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki、Kula:CD最快取消地雷震→↓↘+A。

岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D 或 MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD后:
VS Maxima:根返↓↘→+B/D,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS K、Takuma:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Robert、Joe、Angle:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。


续·切株返 岚之山中←↙↓↘→+B/D后:
VS Maxima:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。

VS Shermie、Billy:小影跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:根返↓↘→+B/D,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Robert、Joe、Angle:远B挥空,地雷震→↓↘+A。

地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+A/C后:
VS Maxima:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。


根返↓↘→+B/D后:
VS Maxima:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Yashiro:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS K、Takuma:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Mai、Mary、Mature、Kim、K9999、Rugal:蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

地雷震→↓↘+A后:
VS Maxima:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:远B挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Iori、Leona:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。   
VS Yamzaki、Kula:远B最快取消,地雷震→↓↘+A。   
VS Whip:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。

C投后:
VS Maxima:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:小影跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:根返↓↘→+B/D 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS K、Takuma:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Mai、Mary、Mature、Kim、K9999、Rugal:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Whip:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Athena:蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。


D投后:
VS Benimaru、Ramon:近C挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Shermie、Billy:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Whip:远B最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Athena:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。

蹲D后:
VS Benimaru、Ramon:天地返→↘↓↙←→+A/C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:地雷震→↓↘+C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C挥空 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Iori、Leona:小跳,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:根返↓↘→+B/D,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Robert、Joe、Angle:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki、Kula:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Whip:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Athena:远B挥空,地雷震→↓↘+A。

CD重击后:
VS Maxima:小跳,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Andy:岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS K、Takuma:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Robert、Joe、Angle:CD最快取消地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki、Kula:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Whip:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

CD防御反击后:
VS Maxima:根返↓↘→+B/D,地雷震→↓↘+A。

VS Shermie、Billy:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS K、Takuma:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Robert、Joe、Angle:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri、Ralf:远B最快取消,地雷震→↓↘+A。

蹲D最快取消必杀技后:
VS Shermie、Billy:蹲D最快取消切株返←↙↓↘→+C,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris:蹲D最快取消出云投←↙↓↘→+A,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki、Kula:蹲D最快取消超受身↓↙←+D,地雷震→↓↘+A。
VS Athena:蹲D最快取消超大外割挥空→↓↘+B/D  或 地狱极乐落(→↘↓↙←)×2+A/C,地雷震→↓↘+A。

VS Yuri、Ralf:蹲D最快取消地雷震→↓↘+C 或 MAX地狱极乐落(→↘↓↙←)×2+AC,地雷震→↓↘+A。

CD最快取消必杀技后:
VS Iori、Leona:CD最快取消切株返←↙↓↘→+C,地雷震→↓↘+A。

VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:CD最快取消出云投←↙↓↘→+A,地雷震→↓↘+A。

蹲D最快取消AB闪身后:  
VS Maxima:远A挥空+CD最快取消 或 岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空+蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:蹲D挥空,蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:近C挥空,地雷震→↓↘+A。  
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:近B挥空,地雷震→↓↘+A。  
VS Yashiro:远B挥空,地雷震→↓↘+A。  
VS Ryo、Mai、Mary、Mature、Kim、K9999、Rugal:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。  

VS Robert、Joe、Angle:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。  

CD重击最快取消AB后 :
VS Maxima:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:小影跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:根返↓↘→+B/D 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS K、Takuma:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Mai、Mary、Mature、Kim、K9999、Rugal:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Whip:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Athena:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

CD防御反击最快取消AB后:
VS Maxima:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Benimaru、Ramon:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Whip:近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。

==================================================================================
不可防御风林火山→↓↘←↓↙+BC系列(满足发动条件):

第一时间直接震:
VS K、Takuma:D投命中后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Yamzaki、Kula:CD防御反击后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Yashiro:CD防御反击最快取消AB后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Yashiro:地雷震→↓↘+A命中,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Ramon:超大外割(近身)→↓↘+B/D命中后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Robert、Joe、Angle:根返↓↘→+B/D命中后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Athena:出云投 ←↙↓↘→+A 或 切株返←↙↓↘→+C命中后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。


蹲D击中最快取消必杀技后:
VS Shermie、Billy:蹲D击中最快取消超受身↓↙←+D后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Kyo、Daimon、Vice、Chang、Choi、Seth:蹲D击中最快取消天地返→↘↓↙←→+A/C,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:蹲D击中最快取消地雷震→↓↘+C,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS K、Takuma:蹲D击中最快取消超受身↓↙←+B 或 头上拂↘+C,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Yamzaki、Kula:蹲D击中最快取消根返↓↘→+B/D,风林火山→↓↘←↓↙+BC。

VS Whip:蹲D击中最快取消AB后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。


CD击中最快取消必杀技后:
VS Iori、Leona:CD击中最快取消超受身↓↙←+D后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。

VS Yashiro:CD击中最快取消超大外割→↓↘+B/D后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS K、Takuma:CD击中最快取消天地返→↘↓↙←→+A/C后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Robert、Joe、Angle:CD击中最快取消超受身↓↙←+B后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。

天地返(近身)→↘↓↙←→+A/C后:
VS Benimaru:超大外割挥空→↓↘+B/D 或 大影跳,风林火山→↓↘←↓↙+BC。

VS Shermie、Billy、Ramon:天地返→↘↓↙←→+A/C挥空,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Andy:地雷震→↓↘+C,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Chin、Chris:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Iori、Leona:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Kyo、Daimon、Vice、Chang、Choi、Seth:小跳,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Terry、Yashiro:根返↓↘→+B/D 或 蹲C挥空,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS K、Takuma:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Yamazaki、Kula:疾退←←,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Athena:远B挥空,风林火山→↓↘←↓↙+BC。

出云投←↙↓↘→+A 或 切株返←↙↓↘→+C后:
VS Shermie、Billy:CD最快取消,风林火山→↓↘←↓↙+BC。

根返↓↘→+B/D后:
VS Maxima:CD最快取消,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
==================================================================================

附:KOF2002大门所有招数出招时间(单位:帧F)
89 里投→↘↓↙←→+B/D全距离挥空
72 地雷震→↓↘+A完全出招
53 切株返←↙↓↘→+C
51 出云投 ←↙↓↘→+A
45 CD挥空  
43 通常跳中通常技挥空
42 通常跳落地瞬间通常技挥空
41 通常跳 或 超受身↓↙←+D
39 大影跳中通常技挥空
38 大影跳落地瞬间通常技挥空
37 超大外割挥空→↓↘+B/D  或 地狱极乐落(→↘↓↙←)×2+A/C挥空 或 里投→↘↓↙←→+B/D挥空 或 大影跳
36 天地返→↘↓↙←→+A/C挥空
35 地雷震→↓↘+C 或 MAX地狱极乐落(→↘↓↙←)×2+AC挥空
34 小跳中通常技挥空 或 远C挥空  
33 超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消
32 小跳
30 小影跳中通常技挥空
29 根返↓↘→+B/D 或 蹲C挥空 或 小影跳落地瞬间通常技挥空
28 BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空
26 岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空
24 MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空
23 蹲D挥空
21 近C挥空
20 近B挥空
19 远B挥空
16 CD最快取消
15 远A挥空 或 蹲B挥空  
13 近A挥空 或 蹲A挥空
6 远B最快取消
5 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消
4 蹲A最快取消
==================================================================================

只要招数的时间一样,在能量、距离条件合适的情况下,都可以相互替换,多种震法请自行比对!未完待续... ...

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油仔 + 100 + 50 + 50 + 5 + 1 每次见到LZ神帖,都忍不住要设精 ......

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沙发
发表于 2014-2-14 15:44:21 | 只看该作者
LZ神研究 是要逆天的节奏啊 .........  

此贴如果让南美那帮02大门高手看到了, 大门立即永久加攻 20%  ...........

对LZ的研究水平佩服得五体投地 ..........  加亮、加精、最大限度奖励  ............
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 楼主| 发表于 2014-2-15 16:25:26 | 只看该作者
油仔 发表于 2014-2-14 15:44
LZ神研究 是要逆天的节奏啊 .........  

此贴如果让南美那帮02大门高手看到了, 大门立即永久加攻 20%  .. ...

你再看看,我又更新和修正了很多。
1.GIF图片天地返系列的补全了,其他系列至少有1种演示。
2.卡时间的招数忘记了小影跳系列,现已经补充。
3.不可防御的风林火山补充了很多。
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发表于 2014-5-1 03:38:53 | 只看该作者
請問一下 有些2d可以直接震的角色很多
ex: vs kim 2階 等等 2d>236b 623a 這個有沒有受身都能中 除了蹲姿

可是樓主說的 ex:vs billy  2d>623c>623a蹲姿照樣能中 剛試過
可是如果對手受身是否一樣成立?
還有vs k 琢磨  d投>max2 這個如果對手受身是否能中 這招超實用的
而且比天地返後bc>max2簡單多了

空揮系列的我都放棄 實戰不敢用 太難0.0
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发表于 2014-5-9 19:24:12 来自手机 | 只看该作者
非常好!
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 楼主| 发表于 2014-5-10 15:26:40 | 只看该作者
f8912323 发表于 2014-5-1 03:38
請問一下 有些2d可以直接震的角色很多
ex: vs kim 2階 等等 2d>236b 623a 這個有沒有受身都能中 除了蹲姿

受身当然不行啊,和97的BUG震一样。
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发表于 2015-2-14 10:29:01 | 只看该作者
感谢分享,支持楼主大业。
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