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[各类资源] ComboFiend长篇采访(下):立回系将占优!请继续支持我们!

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发表于 2014-3-26 20:46:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 Lutak 于 2014-3-27 19:09 编辑


Combofiend长篇专访(上):打入Capcom内部!路人请放过我!

Combofiend长篇采访(中):用技术征服我的日本同事!
以上是整篇采访的上篇、中篇

以下是正文部分的第四部分与第五部分 全篇采访翻译完毕

USF4的重头戏在于往已经非常丰富的角色名单中加入5个新角色,并且对现有的角色相性进行调整,(比如将军对Guile、甚至是Dan都会在新版本更具竞争性),不过对老玩家来说或许对系统的改变才是最有趣的。Cacpcom为新系统“红SA”和“双UC”已经有过不小的造势,然而在Combofiend看来,新加入的系统中对今后这款街霸4影响最大的是“延迟起身”。

在现在的街霸4版本中,所有的角色在被不可受身的攻击放倒后都会在一段固定的时间后起身。因为这个设定,一些高水平玩家就开始通过不断的压制来统治比赛,比如之前所说的Tokido就是这类打法的典型代表。有时这种统治似乎来得太频繁了一些。而在USF4中,玩家可以选择略微延迟他们的起身时间,以此来迷惑对手。这样的话现在已有的压制套路就会被变相削弱,因为玩家需要对被击倒的对手是否使用延迟起身进行猜测。

延迟起身这个系统之所以被Capcom所采纳是因为玩家群体希望Capcom可以完全去除这个游戏长期以往具有的“不可防御”问题。Combofiend希望可以根治这个问题,而日本方面也立即赞成这么做,最终演变为了往现有的游戏中添加延迟起身。

“日本的玩家非常喜欢一种被他们称之为Set Play的打法。”Combofiend说,“他们能够非常精确地把握对手的起身时间。他们通过挥空攻击来卡你的起身时间。他们有着各式各样的压制套路。去年的EVO冠军Xian也是这样的玩家,他掌握了许许多多非常惊人的Gen压制套路。”

Combofiend把街霸4说成是“正确玩法是只要你把对方不可受身地扫倒,那么就等同于KO”的游戏。延迟起身正是用来改变这一切的系统。“这家伙会晚11F起身吗?这样的话就又演变成了一个2择:在可受身地放倒后,需要猜测对手到底是立即受身还是不输入任何操作正常起身,而在不可受身地放倒后,现在需要猜测他们是在正常时机起身还是晚11F再起身。”这一切都与Combofiend人文因素的格斗游戏理念相匹配。

“这也让大家更注重平时的地面立回。”他继续说道,“我想在新版本中那些立回基本功好的玩家会更加占优,因为现如今被放倒后的压力减小了许多。”



Combofiend在EV02012后不久就加入了Capcom。在他的最后一战上,他得到了MVC3项目的第4名,使用的是She-Hulk/Taskmaster/Spencer的队伍组合,这也是他最后一次作为玩家参加EVO。

“当我刚刚开始工作的时候我真是对我过去的游戏生涯无比思念。”话说到这里,Combofiend眼中闪过一丝留恋,“我最终还是放下了。我上班的第二天我就在会上被高层约谈,他们跟我说‘你的游戏生涯已经结束了。你以后再也不能参加比赛。格斗游戏的舞台上你将不再是演员。现在的你,所要发挥的是另一种能力,你不再是一个玩家了。你必须得转换你的身份。’”

那毕竟是我干了16年的事。我不得不说从这样的经历中脱离出来是需要时间的。不过现在我已经适应了一年了。我现在已经习惯了我的全新身份。看到大家在场测上开心的样子,看到他们对我们辛苦做的改动提出积极的意见,我想这是一种玩格斗游戏玩到一定程度的人才能感受到的一种快乐与改动,我想这或许比我以前的生涯更让我感到受益。”

在CombfoFiend加入Capcom之际,他就提到了他有一项非常宏大的任务,这项任务即便是到今夏USF4发售仍将持续下去。这项任务就是:尽可能地推广格斗游戏。

但这项任务无比艰巨,甚至有人说这是不可完成的,这可是Capcom奋斗了多年的一项目标。格斗游戏似乎与神俱来就是复杂的,比起其他游戏,格斗游戏可以说是需要一种特殊的灵性。“而这也正是为什么格斗游戏本身是如此复杂困难。”Combofiend承认道。

让格斗游戏更贴切大众是Capcom长期以来所追求的,不过这是一个极其繁琐的过程,即便在整个格斗游戏社区看来这也无比困难。或许在当下,比起那个“遥不可及的问题”,让Combofiend尽力在台前幕后为大家解释USF4的种种来得更切实可行。所谓“遥不可及的问题”,没错,十年一作的格斗游戏经典系列,街霸5会在何方?

“你虽然有很多地方可以寻找关于街霸的资料信息,不过你得费尽心思去找、去挖。这非常困难。”Combofiend说,“有时可不是所有论坛都敞开大门欢迎你。有时你可能没有大量的时间来做这些,你也不想透过45个角色分目录去找某些角色对策。”

“解决这个问题的最佳办法就是透过简短的YouTube视频详细解释,因为现如今玩家都喜欢这些容易消化的内容。这样他们就能尽快地了解如何才能更有效地打好一款游戏,这样也会良性循环。”

这也是如今越来越多的YouTube视频被上传的一大原因,人们也开始在线下研究这些视频。不过现在,在USF4即将上线的几个月中,回馈意见还在不断收集,Combofiend平衡USF4的工作仍在继续。无论你觉得这款游戏还是否需要继续平衡,对Combofiend来说这都是他认为自己必须坚持下去的工作。“这是源于粉丝的一款作品,他们想要真正的平衡性。我们一定会尽力响应这要求的!”或许,凭借着这样的精神,街霸系列会像我们所熟悉的Combofiend一样,上演惊人的翻盘!



(非常抱歉这篇文章拖了一阵子,不过现在终于是把坑填上了...虽说这篇文章本来各大资讯网站也都只是节选,但我第一次大致通读了一下就决定进行通篇翻译,或许对我来说,这就是我能为街霸4所做的贡献吧。看完还是有一些小感动的,也希望凭借着像Combofiend这样的精神,街霸4系列能在USF4时代再度复燃。不知不觉玩这个游戏也有6年了,虽然自己是真的打不来的,虽然自己也是一路跟大家吐槽这个游戏过来的,但是心里还是喜欢这个游戏的。大家一起再爱一次吧,感谢为这个游戏付出的所有人,感谢街霸4系列带给我们的一切,期待USF4的到来,让我们继续吐槽下去,让我们继续玩下去,让我们继续在一起!)
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发表于 2014-3-26 20:53:28 | 只看该作者
怒抢版主の沙发
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发表于 2014-3-26 21:16:04 来自手机 | 只看该作者
ab是要删掉了吗?
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地板
发表于 2014-3-26 21:23:55 | 只看该作者
立回系要占优了?

你是看见大口1v5之后想到的么
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发表于 2014-3-26 22:55:22 | 只看该作者
顶!

在试玩了一段USF MOD感觉的确如此!

立回吧,同志们。
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发表于 2014-3-27 07:30:36 | 只看该作者
让我们继续玩下去,让我们继续在一起!
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发表于 2014-3-27 13:35:58 | 只看该作者
很好奇Combofiend长啥样
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发表于 2014-3-27 17:41:25 | 只看该作者
这么说。。。终极版对我这菜鸟来说,还是看谁更龟了。。
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 楼主| 发表于 2014-3-27 17:47:22 来自手机 | 只看该作者
酷客 发表于 2014-3-27 13:35
很好奇Combofiend长啥样

欢迎使用置顶的资料贴~
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发表于 2014-3-27 18:08:46 | 只看该作者
不得不脱离SF一年,这一年过得过于“充实”甚至有些忘记自己活着到底是为了什么,最算一切马上可以暂告一段落,USF4来到的时候正好可以重新进入这个我喜欢的世界!感谢LZ做的这个系列,从知名玩家的采访中真的可以吸收到很多正能量!
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发表于 2014-3-28 11:50:08 | 只看该作者
Lutak 发表于 2014-3-27 17:47
欢迎使用置顶的资料贴~

原来是一黑胖子#154#
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