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本帖最后由 pepsisimon 于 2014-3-30 02:40 编辑
首先个人观点认为一个游戏被官方不断有新版本的更新,表示这个游戏才赋有生命力的特征.
现在这个年代街机的科技进步了,有了DLC,解决了以前街机游戏不能够在推出市场后进行修改完善的硬伤.说白了就是这一代游戏的问题用不着出下一代游戏出现时才能解决了.
既然厂家公司都能有这么个诚意的态度去完善这个游戏的平衡性时,真不明白很多玩家还持有抱怨的态度,是不是真的要厂家到一天不再更新游戏了才能获得真正的快乐呢?
打个比方,就像暴雪公司一样,当年即使出了魔兽3冰封王座后,它也不断收集玩家的意见去调整游戏的平衡性,由最初的1.4版本,1.41-1.42.1.5的通过漫长的时间才成为今天的这个魔兽3.现在我们玩的街机游戏可以有这个功能了,我们应该感到高兴啊.我知道有些玩家的心态习惯固有的一劳永日模式,游戏推出后角色设定成这样就永远都这样了.我说这个模式在今时今日已经是行不通了,现在的游戏也会跟着趋势随之然作出一系列微调啊.这个是我们必须要接受的事实啊.
其实大家可以想想,在以后的格斗游戏可以作出这些微调其实是很形象的一种行为来的,在游戏的角度里面说: 角色的必杀技招式上的祯数微调,就好比在故事剧情里这个角色通过自己的自身修练努力得出来的成果一样,这些微调的数值就是体现.说笑的说,城管因为长期每晚都操劳过度,导致身体差了,所以在下一个版本里面体力值由1000降到950.春丽之前被对手不断的针对她浮空时间长,所以她每天勤奋练习跳高,终于有一天练得一个和平常人一样的跳跃浮空时间了. 其实这样理解也可以的啊.
说了这么多, 意思就是和大家讲不要老抱怨厂家这个那个的, 厂家能够有这个更新游戏的方案已经是我们街霸玩家的一种幸福了.所以大家要知足,才能常乐.
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