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本帖最后由 angle 于 2014-5-18 12:11 编辑
这是梅原大吾在《ARCAIDA》上的一篇访谈,内容主要是回顾4月份夺冠的TOPANGA WORLD LEAGUE,以及展望USF4,因为收录这篇采访的时候大狗才玩了2天USF4。所以有些内容看起来会略旧。
记者:这次我们将主要谈一下刚刚结束的TWL和刚刚上市的USF4,然后就是梅原大吾个人的近况。
梅原大吾(以下U):那么我们先从比赛开始吧。
森川(以下M):TOPANGA WORLD LEAGUE吧。
U:我想了一下,好像我赢的时候基本没说什么话,倒是输了的时候说了很多反省的要点,或者后悔没怎么怎么做,赢的时候我好像就说了一句“赢了”——这样无论如何不算采访吧?所以我还是稍微详细些来展开吧(笑)。
M:你在这次比赛前想过自己的胜算吗?
U:胜算这种东西每次比赛前都会有,我会想象我赢了的样子。要是如同我预想一样的去比赛,加上点运气的话就能夺冠了吧。
M:也就是说,你这是第一次把想象完全变成了现实?
U:我会事先想好“和这个人打的话,他应该会这样做吧”,这次是第一次脑中的模拟战和现实基本契合了,至今为止我有很多次野战赢了无数遍但是到比赛就输给他的例子,因为太多次了,我甚至怀疑是不是做了什么不该做的事情。当然,也有状态好坏,运气好坏等没办法控制的要素在里面。
M:那么,比赛里大家的打法都和野战的时候不一样吗?
U:有的啊,理所当然的,一般在野战的时候输给你的家伙,到了比赛的时候采取的打法就完全不一样了。
M:因为一直输的人也没什么可以再输的了呢,没有包袱。
U:从各种意义上来说,我不相信参赛者里会有抱着“梅原大吾的话就没必要注意了”这样想法的人。
M:毕竟你才是最被研究的人呢。
U:当然,每个人对我的研究有多少,毕竟还是有个人差别的。
M:也应该不会有人觉得“反正赢不了梅原大吾,不如把力气花在别的对局上”吧?
U:想夺冠的话就不会有人这样想的,因为赛制的规定,如果让得分多的人赢了,自己夺冠的希望就会缩小很多,而且,直接对局的胜负会影响最终的排名。
M:这次比赛难道不是先看净胜局数的吗?
U:当然有3个人或以上获得同样的胜场数时,会先看净胜局数,一般情况下还是直接对局胜负更重要(所以小孩净胜局不如BONCHAN多但是因为直接对局赢了BONCHAN,所以是亚军)。也因为这个理由,被关注的人会非常难赢。前一段时间INFILTRATION不是也风头很劲。最近不是萎靡得不能行了么。
M:你是说,最近INF变得老是输,是因为大家对他研究的结果?
U:应该说是大家都在研究INF对策,不,应该说是GOUKI对策。如果你实在太耀眼了,那么,虽然不是射击游戏,但是敌人的数量和弹数自然而然还是会增加的呀。这是没办法的,过去FUUDO不是赢了一次TOPANGA嘛,结果大家就一窝蜂地去研究FEILONG,要是你赢多了,就会变成这样的哟。比如说,比赛里大家都会觉得“输给谁也不能输给玩FEILONG的!”,那么,结果上,玩FEILONG的玩家就越来越难赢了吧。
M:赢一次比赛,然后继续赢下去确实是非常困难的呢。
U:是的,所以你参加任何比赛,都必须假设“这货肯定特么的准备了超丰富的对策了吧”。这次比如说XIAN吧,我在之前的比赛里抢10打了他个10-0.但反过来说,他就是我最需要注意的人了。毕竟被我搞得那么惨,他不可能说“这次我没准备任何计划就来了”。对吧?而且事实上比赛前他也说“对梅原大吾对我来说有着特别重要的意义,我准备了很多对策”。那肯定的了。
M:说起来,有很多顶级高手会在比赛前说“我对这个对局已经准备完毕了”。那所谓的“对策准备完毕”是指什么呢?毕竟大家都是顶级高手,要找到一个同等分量的对手练习应该不那么容易吧。
U:每个人略有不同啦,不过我想大家都会把握住每个对局的“胜利法则”和“败北法则”。
M:首先确定大致的打法,然后深挖细节这样吗?
U:是的,然后在这之上,和有一定水平的对手进行反复练习,确认自己的想法能不能在实战中使用,然后最后进入比赛,这就是准备完毕的意义。
M:但有时候你会找不到对手角色的使用者吧?
U:比如说GEN呢,但是,超级街霸4AE2012这个游戏的话,就算不对战也可以进行练习的,而且游戏速度相对是比较慢的,所以也没有必要进行太多单纯的反复。如果这个游戏的速度再快一点,那么在重要的场合下能否正确地输入,能否正确地选择就需要反复练习了,从这个意义上来说,这是一个外国玩家也有可能赢的游戏呢。
M:而且TWL在比赛前就确定了对手会用的角色,那么是不是还要准备一些对人对策呢?
U:我觉得,水平越高的对决,越需要角色对策。当然对人对策也是必须要的,但是这次比赛里对人对策真正发挥效果的只有对PR那一场。因为他很喜欢使用拳王的3P。然后,我能确认3P并且确反,但是,如果他用其他招式分散我的注意力,然后再用3P的话,就算是我也无法确反那么多吧。但是因为我事先就知道他很喜欢用3P。所以就把意识放在等3P上了。本来打拳王是不能等3P的,但是因为他是实在用太多次了,那么我就说“好,我就等你的3P”。如果他又换其他打法的话,那我会去寻找对应其他打法的方法,我觉得这样互相研究对方的变化才是长盘战的乐趣所在,但是他因为只用3P,所以最后也没变成那样,不过,我还是觉得高水平对战,对人对策真正有效的只有开始那么2-3盘而已。
M: 你在练习的时候都找了哪些陪练?
U:很多超级陪练啊(笑),这次我拜托了很多角色的顶级玩家陪练。
M:你居然会去拜托人!?你什么时候变得这么有才了?(笑)
U:不,因为这是这个版本最后一次比赛了我想赢嘛(傲娇……)
M:那么你拜托了谁啊。
U:拳王对策的话我找了“R”。GEN对策我找了AMIYU,FELONG是MAGO和SHIROKEN,SAGAT是GACHI和三太郎,CAMMY是AQUA和BANBANBAN,ONI是MAGO,CHUNLI是MAGO和大贯(!)。
M:太豪华的明星阵容了……还只是陪练。等等你刚刚说大贯!?
U:他已经变得相当厉害了,只是这个游戏的角色对策很重要,离能参赛的程度,他还稍微差点。我打他还是要稍微让让他的。
M:哎呀,说起来我也想在USF4的时候出道的,不过一想到要学会那如山一样多的知识,以及漫长的练习时间,就有点想放弃了。
U:啊,是有可能的,不过,USF4有延迟起身,托它的福,你可以少记很多知识了。
M:原来如此,那么和这些高手练习你收获如何?
U:其实……我觉得挺不公平的。
M:啥米碗糕?
U:你看,每个陪练都有和这次比赛的参赛者几乎同等甚至以上的实力,我事先能和这么多高水平陪练打,连我自己都觉得太过分了。(笑)
M:啊,是这个意思啊,但是我觉得吧,最近海外玩家的表现挺给力的,当然我也觉得日本应该还是领先海外,但是最近海外玩家成绩确实不错啊。
U:那是因为我们被自己优越的环境给麻痹了而已,像这次这样有全明星阵容经常对战的话,海外玩家想赢的可能性基本就是零了。所以,我觉得今后应该还是要在比赛里发挥我们日本的优势,这样一来,格斗游戏又将回复到日本统治世界的时代中去了。
——————接下来是关于USF4的简短采访——————
M:那么接下来让我们把话题转向USF4吧,听说你用了很多角色?
U:是的,我试用了很多角色,包括RYU,KEN,EVIL RYU,GUILE,YUN,HUGO。
M:听说CHUNLI和SAGAT变强了,怎么样?
U:那些角色大体上是可以预想到会强到什么地步的,而且也可以想象得出对哪些角色有利,哪些不利。但是这次KEN变化很大,我也有兴趣就用用看了。EVILRYU的话是想看看和RYU的主要区别,不过最后发现很多对局还是RYU更好打,嘛,这次角色很多,慢慢试吧。
M:还有就是延迟起身,因为这个系统的存在导致压起身的回报变小了,这样一来不依靠压起身的角色就相对变强了,是这样吗?
U:是的,GUILE和CHUNLI是受惠最明显的角色,还有T。HWLK也是。
M:那么整体上看USF4有意思吗?
U:对有些角色来说会变得有意思吧,由于延迟起身,以前那种“放倒对手就有可能赢”的现象减少了,现在来看肉搏战的意义增加了,不过我并不讨厌SAGAT打GUILE那种对战……说起来倒是类似T.HWLK那样的调整,只能作为是“新游戏”的“新变化”来接受吧…………
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