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楼主: 傻子大
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[话题讨论] 上中下三段攻击怎么定义 不如一起来投个票吧!

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 楼主| 发表于 2014-6-2 06:18:28 | 只看该作者 |          
本帖最后由 傻子大 于 2014-6-1 14:25 编辑
b166er 发表于 2014-6-1 06:14
lz纯sb。。。。

竖子狂妄,焉叫吾跨令堂尻上探玉门乎?
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 楼主| 发表于 2014-6-2 06:24:47 | 只看该作者
本帖最后由 傻子大 于 2014-6-1 18:50 编辑
westzero 发表于 2014-6-1 06:57
感受到了“错的不是我,是世界”

哪来的“世界”,也就东半球这一小撮玩格斗游戏的,再缩窄到中国大陆,人数更是少得可怜。
两年来EVO帖子也就三百人回帖,你嫌我狂妄,区区三百人中的一份子敢自称“世界”不狂妄?
再者,你所谓的“世界”不就是“人多”吗?自古道理就在人多的那一边?要这么说什么老舍、林昭、沙坪都是死有余辜咯?
啊,不对,以你“人多即世界 世界即真理”的文化水平,拿老舍、林昭、沙坪举例实在对牛弹琴……[weisuomao_60]

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 楼主| 发表于 2014-6-2 07:11:39 | 只看该作者
本帖最后由 傻子大 于 2014-6-1 18:51 编辑
ryudo1984 发表于 2014-6-1 05:12
这是初学者三百问的节奏吗?非8系列造成的蹲防不能的技能就是中段技,主要以特殊技为主。这是2d格斗的通用 ...

你瞧,你跟16楼的图片又是冲突的。
“非8系”即不跳起,不跳起的蹲防不能技就是中段技。
而16楼的图片又说跳攻击是中段技。
你嫌我初学者三百问,其他人都嫌我不懂装懂,可同样嫌我懂得少的人互相给出的结论又是相背的。
到底是我不懂事还是这些“资深”的老玩家本身就错误混乱了N多年?


如果 www.capcomprotour.com 在你看来是民间闲散组织的话,请无视下图。:

overhead.jpg (316.11 KB, 下载次数: 173)

overhead.jpg
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 楼主| 发表于 2014-6-2 07:13:40 | 只看该作者
twister 发表于 2014-6-1 06:16
猜猜这是啥

你的图片恰恰又驳了鸡脚的“非8系”理论。
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发表于 2014-6-2 10:52:23 | 只看该作者
总有些傻逼以为与众不同就能显得自己很牛逼
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 楼主| 发表于 2014-6-2 10:54:23 | 只看该作者
raysu423 发表于 2014-6-1 18:52
总有些傻逼以为与众不同就能显得自己很牛逼

请不要这么说,傻逼都是互相抱团取暖,靠混进人堆里免得被人认出是傻逼。
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发表于 2014-6-2 11:02:01 | 只看该作者
丢两个地址
中段

上段

BY KAKUGE
下段没什么争议就没必要贴了。
这应该是日本方面共识性的观点,对欧美方面不是很了解姑且不论,反正我个人是随大流的,多年来这么用也没觉得有什么不妥。

QQ截图20140602105513.jpg (56.21 KB, 下载次数: 152)

QQ截图20140602105513.jpg

QQ截图20140602105804.jpg (36.36 KB, 下载次数: 188)

QQ截图20140602105804.jpg
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画画的……

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发表于 2014-6-2 11:07:29 | 只看该作者
本帖最后由 bluekelly 于 2014-6-3 11:03 编辑
傻子大 发表于 2014-6-2 10:54
请不要这么说,傻逼都是互相抱团取暖,靠混进人堆里免得被人认出是傻逼。
...

细分段位应该是源自VR战士。

攻击不是按打点算段位,而是按防御时需要的动作来区分。


详细来讲:

真正的上段   指对方可以站防,但蹲防会打空,躲过去。

中段     对方可站防,蹲防会挨打。

下段     对方只能蹲防,但可以垂跳躲过去。

当然VF里面还有一些特殊的
特殊上段     对方蹲防会打空,但是对方如果蹲姿反击你则会被打中。

特殊中段     对方蹲站怎么防都能防住,但垂跳不能躲过去。

特殊下段     对方可以垂跳躲过去,但也可以站蹲都防住。

所以上中下段主要是按  防守方式   和  打击的躲避范围来分的。      比如真正的上段技就是指可以蹲下躲开。




当然街霸没这么细罢了。大部分还是通用的。
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 楼主| 发表于 2014-6-2 11:10:25 | 只看该作者
カゼナシ 发表于 2014-6-1 19:02
丢两个地址
中段

既然你给了个非官方的,我也给你张非官方的。

overhead 2.jpg (350.46 KB, 下载次数: 163)

overhead 2.jpg
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发表于 2014-6-2 11:17:01 | 只看该作者
看来大家放假都很闲,慢慢玩傻逼吧,出门打机去了
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发表于 2014-6-2 11:31:59 | 只看该作者
傻子大 发表于 2014-6-2 11:10
既然你给了个非官方的,我也给你张非官方的。


所以说这必定是SRK小编脑抽写错了。
[weisuomao_56]
请参照近期雨果的改动。

嘛,关于这个充其量就是个名称的问题,我是不打算再深究什么。
最后代我向美国爸爸问好。

QQ截图20140602113018.jpg (157.61 KB, 下载次数: 171)

QQ截图20140602113018.jpg
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发表于 2014-6-2 11:39:25 | 只看该作者
27歲人了,第一次聽見上段技!地面發動,不能蹲防,我個人都歸類為中段技
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发表于 2014-6-2 11:39:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-6-2 11:45:57 | 只看该作者
smilelims 发表于 2014-6-1 19:39
抽脸抽得好,且看sb怎么自圆其说

说得好像我没引用官方说法似的。你自己眼瞎,净挑对自己有利的说我有啥办法。
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 楼主| 发表于 2014-6-2 11:53:20 | 只看该作者
smilelims 发表于 2014-6-1 19:39
抽脸抽得好,且看sb怎么自圆其说

自圆其说这么LOW逼得事情我哪干得出来呢?
要干也是抽你个杂碎的脸不是?



overhead 4.jpg (251.27 KB, 下载次数: 163)

overhead 4.jpg

overhead 3.jpg (348.97 KB, 下载次数: 161)

overhead 3.jpg
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 楼主| 发表于 2014-6-2 11:59:08 | 只看该作者
カゼナシ 发表于 2014-6-1 19:31
所以说这必定是SRK小编脑抽写错了。

请参照近期雨果的改动。

你说得非常正确,SRK小编必然有脑抽的时候,所以我们还需要EventHubs。
替我向太君问好。[weisuomao_55]





overhead 4.jpg (251.27 KB, 下载次数: 175)

overhead 4.jpg

overhead 3.jpg (348.97 KB, 下载次数: 169)

overhead 3.jpg
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发表于 2014-6-2 12:03:50 来自手机 | 只看该作者
撸他说傻子大是前辈,那傻子大就是前辈,不过在游戏数量上来说我应该不会输给前辈的,SF,BB,GG,P4U,UNI,KOF,铁拳,DOA我都玩,甚至黄金梦想曲,FXTZ之类的格斗游戏我都有接触,奶3,aquapazza之类的游戏因为不合胃口没有在玩,不过也在关注,我说的东西应该还算是有参考价值了吧?

首先,在格斗游戏术语里,中段技蹲防不可是共识,我接触的这么多格斗游戏里没有例外。

第二,确实有没段的攻击,比如波动拳和投,就是没有段的,因为他们不属于打击技,上中下三段都是针对打击技来说的。另外比较特殊的是BB里的某些人物的飞行道具也是有段位的。飞道几个标准是脱离人物本身没有被攻击判定框,没有hitstop

第三,很多游戏的某些上段技无法命中蹲姿,3D格斗游戏里比比皆是,2D格斗游戏也很常见

第四,空中打击技基本全是中段

第五,打击技没有没段这一说

最后,中段还是上段这个也不是国人定的,而是从日本那边直接翻译过来的,具体为啥这么定,我也不知道日本佬的语文老师是怎么教的。但是日本那边中段蹲防不可,欧美那边也是中段蹲防不可,咱们这里中段如果可站防上段破防了,不是很容易对之后接触格斗游戏的玩家很困扰么?为了能更好的统一交流,我们也只能接受,哪怕这个说法真的不合逻辑
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发表于 2014-6-2 12:09:54 | 只看该作者
傻子大 发表于 2014-6-1 21:21
别扯那没用的,投票投票~!
民主什么的最好啦~

一个游戏一个自己的判定规则吧。铁拳最速风神显示是中段,但是蹲防会被强制变站防(好久不玩忘记了,前面版本是直接浮空,后来改动是削弱最速风神)。同样为浮空性能的招式都是显示为中段,但是不可蹲防- -但是蹲下点拳都是显示中段,可蹲防- -
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发表于 2014-6-2 12:11:42 | 只看该作者
以LZ定义的命不贱的人的角度来发表下意见

首先我不知道Capcom是怎么定义的,我也不知道LZ引用来的英文的官方定义和用汉字定义的“中段”有什么关系。
但是在各大格斗游戏wiki上我只看到过以下一种解释
“中段判定就是指不能蹲防只能站防的攻击”

LZ硬要说这种攻击一定要叫做上段更make sense的话,
以后LZ不妨每次在直播里看到有人说fireball都上去插一句“这tm发的不是火球,这tm叫波动拳”
你看这都根本不带火的,凭什么叫fireball是不是?

还有本人并不觉得只能上墙内网的人命有多贱,倒是觉得会因为这个产生莫名优越感的人的命挺贱的

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发表于 2014-6-2 12:12:06 | 只看该作者
如果按FTG常年的传统来说的话,中段技确实就是不能蹲防的,我是用dud的,算是最强中段技角色了,对中段技这个称呼也算是耳熟能详了。
至于叫什么,怎么定义,这个真的只是个习惯问题而已,我个人认为是没必要太纠结的,对于玩家来说,最主要还是知道一个技应该怎样防就可以了。像老美就喜欢叫不能蹲防的overhead。
非要较真的话,很多东西真的说不清楚的,举个很逗逼的例子,比如dud的5hk打中是会强制站立的,你看他一个上勾拳,把人揍起身了似乎很合理吧~但是钢拳!他的6mp是往下砸的啊!为什么也是强制站姿啊!!!难道是力气太大弹起来了吗!!!
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 楼主| 发表于 2014-6-2 12:15:07 | 只看该作者
本帖最后由 傻子大 于 2014-6-1 20:17 编辑
YoungCharon 发表于 2014-6-1 20:03
撸他说傻子大是前辈,那傻子大就是前辈,不过在游戏数量上来说我应该不会输给前辈的,SF,BB,GG,P4U,UNI ...

第一,我绝不可能是前辈,我一直到08年才开窍学会了怎么玩KOF98,跟别人比只是命好,有机会走出高墙看看别的地球人司空见惯,但墙内人得另辟蹊径才能看到的寻常物。但是你得明白,时至今日还以资历论道理在谁手里是非常幼稚且可笑的。各行各业都有龙头老大被新人推翻的例子。
第二,我们熙熙攘攘吵了这么多页,无非就是“中段技”和“上段技”之间定义的分歧。如果说我一届匹夫没有发言权,91楼贴出来的官方释义总能说明一二吧?
第三,感谢你在现在这样的语境下竟然还能平和理智地讨论,而不是像那些小人一样一点客观事实都不顾,仅凭个人臆想下结论乃至人身攻击。
第四,哪怕日本和欧美各有各的体系,但既然描述的是同一种游戏,那必然就该有且只有一种理论。不然的话,光是往后对外推广格斗游戏这一点就非常不利。
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 楼主| 发表于 2014-6-2 12:18:50 | 只看该作者
stunedge 发表于 2014-6-1 20:11
以LZ定义的命不贱的人的角度来发表下意见

首先我不知道Capcom是怎么定义的,我也不知道LZ引用来的英文的官 ...

你玩着Capcom的游戏还不知道Capcom怎么定义的,还在这一二三四五讲得头头是道……[weisuomao_68]
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发表于 2014-6-2 12:19:01 | 只看该作者
我就非要把豪鬼叫akuma,你咬我啊
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发表于 2014-6-2 12:23:54 | 只看该作者
这算技术贴吗?真水的厉害,别骂我~。但是地面发的不可蹲防的招就是叫中段技啊,大家都这么说,难道就我一人是傻逼?好吧假如你正确,那哪个傻逼告诉我这个的,妈的~我找他去,哈哈。 多无聊的嘴炮,歇歇吧。
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发表于 2014-6-2 12:25:54 | 只看该作者
傻子大 发表于 2014-6-2 12:18
你玩着Capcom的游戏还不知道Capcom怎么定义的,还在这一二三四五讲得头头是道……
...

唉唉,LZ别转移话题啊? 请正面回答
说说是不是所有fireball,uppercut都不许叫了?

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 楼主| 发表于 2014-6-2 12:32:25 | 只看该作者
stunedge 发表于 2014-6-1 20:25
唉唉,LZ别转移话题啊? 请正面回答
说说是不是所有fireball,uppercut都不许叫了?

fireball和uppercut都是直观命名,high attack、mid attack、low attack都是定义术语。
你连这个都分不清就在那胡搅蛮缠“带不带火”,还自我感觉良好,十个明人都辩论不过你一个浑人。
再者,我真的没有转移话题。吵了那么半天都是因为一个Capcom制作的游戏里的一个术语定义,而你上来就是一句“Capcom怎么定义的我不知道”,你还好意思摆一副要辨倒我的嘴脸?别,我只懂讲逻辑、讲道理、讲证据、讲官方定义,你这“我不知道”的路数我玩不来。
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发表于 2014-6-2 12:33:34 | 只看该作者
傻子大 发表于 2014-6-2 11:59
你说得非常正确,SRK小编必然有脑抽的时候,所以我们还需要EventHubs。
替我向太君问好。
...


官方数据
参照地址
笑尿了,6HP之前不可蹲防(视频一大堆,要看自己找)现在可以蹲防。而eventhub却说改成了overhead,合着overhead可以蹲防了?
这是你自己给的定义:

这点东西美国爸爸自己都傻傻分不清楚我还是信天皇来得更妥当些。
另外你可以不用回复我了。

QQ截图20140602121453.jpg (15.63 KB, 下载次数: 143)

QQ截图20140602121453.jpg

QQ截图20140602122740.jpg (117.6 KB, 下载次数: 168)

QQ截图20140602122740.jpg
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 楼主| 发表于 2014-6-2 12:52:32 | 只看该作者
カゼナシ 发表于 2014-6-1 20:33
官方数据
参照地址
笑尿了,6HP之前不可蹲防(视频一大堆,要看自己找)现在可以蹲防。而eventhub却说改 ...

你在我开的帖子里回帖还不让我回嘴,不现实是不是?
如果雨果的例证证明我举例错误我就承认,也不是什么丢人的。
但这投票帖的主旨不在雨果怎样,1楼说得很明白,“不考虑日本人的用语习惯、也不涉及3D格斗”,以你的对语文、逻辑、实操的理解对有争议的术语定义投票。
地面发动的破蹲防技到底该归入哪一类,上段技还是中段技,不还是没讨论出个所以然吗?
语文、逻辑在你面前就比不上太君说什么好使?
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 楼主| 发表于 2014-6-2 13:02:37 | 只看该作者
本帖最后由 傻子大 于 2014-6-1 21:08 编辑
YoungCharon 发表于 2014-6-1 20:03
撸他说傻子大是前辈,那傻子大就是前辈,不过在游戏数量上来说我应该不会输给前辈的,SF,BB,GG,P4U,UNI ...

“一切需要站防的攻击手段都是上段技
一切站防蹲防皆可的攻击手段都是中段技
一切需要蹲防的攻击手段都是下段技”
以这套你目前不认同的标准衡量,你对照一下:
原本需要特殊对待的飞行道具是不是就可以并入中段技了?
隆的6MP是从上往下,隆的6HP是直直地往前;把6MP归入上段、把6HP归入中段,是不是在字面上、感官上都更说得通?
而且跳攻击归入上段攻击而不是中段攻击是不是也同样更make sense一些?

如果三句话就能简明扼要准确地概括街霸里的所有攻击手段,比不比把“上段和中段称谓调换”+“飞行道具单独列一个没段”更简单高效?
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发表于 2014-6-2 13:17:58 | 只看该作者
本帖最后由 xifanliang 于 2014-6-2 13:23 编辑

记得之前在帖子中就和楼主关于这个有过争论.
楼主是根据技能的攻击判定框的位置来判断上段和中段和下段?
也许欧美那边也有类似的说法,不过我觉得这样会有歧义,或者说定位不准的问题.
这边主流的观点是
上段攻击:任意防御都能防住的攻击  
中段攻击:蹲姿防御无效的攻击  
下段攻击:站姿防御无效的攻击  
这样的好处是根据防御方的防御方式来判断.于是当我们描述一个技能时,按照主流观点,只要知道怎么防御就好.这样认知上是唯一解.
而按照你的说法,打点是中段的技,既可能只能站防,也可能站防或蹲防都可,那听众在第一次听到这个技的情况下,是无法判断蹲防能否防御的.因为有两种解.这是不可接受的.

打点的位置上中下和防御方法的上中下段是两回事.后者是从防御方法来判断.所以和你所说的逻辑并不冲突.
这样解释ok么?

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